关于三国志12攻略心得秘策很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
小编最近又迷恋上了三国志12,游戏虽然比不上11经典但是也算不错,值得大家入手哦。小编就此介绍一些乱入武将姜子牙(吕尚):乱入游戏中的BUG人物,技能是神属性中的兵者诡道–降低范围内敌军的状态,不管是谁,都能从武二变成武大,守城的神将。接下来具体说说三国志12系列—人物乱入
三国志12:上兵伐谋,盘点最实用的几大城市秘策
在三国志12中,决定能否统一天下的因素有很多,像人才数量、城市基础、将领战法等等。小编认为,秘策作为上兵伐谋的典范,在三国志12中能够发挥出巨大的作用。所谓,兵不在多而在精,将不在勇而在谋。今天我们就来看一下三国志12中最实用的几大秘策吧!
1.绝道之策
小编认为,绝道之策是一个非常好用的秘策,对一场战局的帮助极大。在三国志12原版中,绝道之策需要三名武将开发,历时5个回合。原版中的绝道之策可以阻止与我方计略府接壤的城市邀请援军,这样我方能够以兵力优势获胜。而在威力加强版中,绝道之策被削弱,由原来的阻止邀请援军改为减少援军数量。但不管如何吧,这依然是一个神策,帮助我们快速夺城。
2.求贤之策
关于求贤之策,很多朋友说这个秘策并不好用。诚然,这个秘策仅仅只在前期使用,后期的作用不大,但是,这个秘策却是前期不可或缺的。三国志12,说白了就是卡牌战斗,兵力就相当于人物的血量。表面上看是千军万安的对决,实际上就是将领卡牌间的决斗。那么在这样一个游戏环境下,什么最重要呢?小编认为是人才,是将领的质量。而求贤之策,能够在一定程度上提高我们收集到优秀“卡牌”的几率,对于喜欢用小势力破局的玩家来说,这个秘策再好用不过了。
3.占粮之策
古人云:兵马未动,粮草先行。可见粮草在战争中所起到的作用,每次战争,少则几千,多则数十万,如果没有充足的粮草支撑,根本维持不起军队的消耗。在三国志12中,如果前期发展得太快,很容易遇到无米可炊的情况。小编认为,在游戏的中后期,占粮之策作用极大,能够解决我方大军粮耗问题。前期需要人才,求贤之策就显得十分重要;后期需要粮草。占粮之策也就能发挥出更大的作用。
4.用众之策
小编认为,用众之策是一个大后期秘策,在大后期才能发挥出该有的作用来。用众之策的效果是增加武将能够指挥的兵力。每个武将能够指挥的单位都有限,一两万而已,其余的兵力只能屯在本阵中。而在本阵中的士兵,是十分脆弱的,很容易被扼杀在摇篮中。基于这种情况,用众之策的出现能够很好地缓解这个问题。
5.离间之策
离间之策并不怎么受欢迎,但并不代表这个战法不强。离间之策可以降低城市收入和武将忠诚,城市收入倒还无所谓,但武将忠诚可是非常重要的。严格来说,离间之策降低的武将忠诚度并不高,是一个碰运气的战法。但小编认为,如果将离间之策和SL**结合起来使用,不断地读取存档刷求贤,总能招到你想要的武将。
以上五个秘策,小编认为是三国志12中最实用的城市秘策。三国志12中共有三大类秘策,城市类、战场类还有参军类,其余的我们下期再讲!
小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游 《三国群雄》 ,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。
三国志12:怎么提高武将的忠诚度呢?看完你就明白了
大家好,我是大漠,今天为大家来讲讲《三国志12》中的武将怎么提升忠诚度,能来看我的文章想必也是一位《三国志》忠实玩家吧,看看有没有你不知道的方法,有的话记得评论区讨论哦!说到游戏《三国志12》,大部分玩家都没有11代续集的态度。不过,还是有一些球员喜欢这样做。老实说,12代实时战略作战系统比较新,操作也简单易行。这种格斗风格在历代作品中独树一帜。
不过,游戏中的一些设置确实很烦人,比如对将军失去忠诚的问题。在以前的版本中,提高将领忠诚度的方法非常简单。用钱褒奖就行。不会有很多钱,只是走个形式而已。然而,《三国志12》中没有褒奖选项,直接加薪,导致军队将领工资越来越高,给我军带来巨大的经济压力,甚至造成入不敷出的局面。
当然,加薪只是增加将领忠诚度的常规方式。它不仅代价高昂,而且具有普遍的效果。如果我军只有一位是一个忠心不强的重要将领,就必须迅速提高他的忠心,防止重要人才被敌人挖走。我们较好把一般有价值的宝藏交给他或直接提拔他,这样忠诚提拔的效果才会明显。
此外,《三国志12》中还有一个秘策体系。当部队积累足够的秘密政策点数时,就可以发动强大的秘策。其中,“求财之策”可以用来提升将领的忠诚度。这一秘密战略的直接效果是在每一轮中增加兵力和资金。但是,如果我们的军队有聪明的顾问,我们可以提出进一步的建议,以增加整个军队将领的忠诚度。
最后,有一个真正的办法来启动将军的生死模式,或者直接毒死那些高薪垃圾将军,杀死他们,这样可以省下很多钱。当财政不富裕,新城池不能遭受一个半月的攻击时,我们不应该随便招人,只是利用现有的资源来维持重要军事将领的忠诚度。
三国志12系列—人物乱入
小编最近又迷恋上了三国志12,游戏虽然比不上11经典但是也算不错,值得大家入手哦。小编就此介绍一些乱入武将
姜子牙(吕尚):乱入游戏中的BUG人物,技能是神属性中的兵者诡道–降低范围内敌军的状态,不管是谁,都能从武二变成武大,守城的神将。自身的状态都很好智力*高小编喜欢用他当主公。
岳飞:(岳鹏举)岳飞大家都应该很熟悉吧,三国志11各个系列的领军人物,但是到了12里面成功削弱,特技为天属性的武圣降临–增加范围内我方武将的近战攻击力攻速破坏力机动力等等,虽然不是神属性的技能但是也算的上是天属性中的较好的增加群属性技能了。但是在这个版本中岳飞属性都遭到了削弱。但是技能还算不错算是一个小小的补偿吧。
管仲(管夷吾):三国志11中的四大王佐,在12中智力和*治算的上顶尖,各种内政的技能都有,如加经济的商才。耕作,招人的收集人脉,计略方面的军师,这些都保留管仲的面子,但是他的技能却只是地属性的严阵以待顾名思义就是加防御力的,也使得他适合当军师或者制造军装和招贤。
鲍叔牙:管鲍之交中的鲍叔牙,在12中只能算一个钟繇之类的人物82的智力加上87的*治,使得稍加培养他成为一个内政高手但是他也有兵营的 兵心和练兵这就很尴尬因为他的统帅只有53,他也有招贤用的人脉和收集,但是要看你怎么定义他的定位。本图用范增代替
英布:楚霸王的五大将之一,在12中算的上一个强化版本的魏延,武力还算不错96稍加培养就是一个猛将,技能为人属性的天生神臂,只能增加自身属性的特技,算一般的技能吧。但是他的技能中有一个豪杰和单挑,就使得他发动技能加大概率去和敌人单挑,也算一个使用他的正确方法。
蒙恬:秦帝国的大将,在三国志12中算的上一个一流武将了,88的统帅稍加培养也能让他成为名将,他的兵种特性也还不错,为陷阵,加上技能中也有攻城使得它成为一个肉盾,加上他地属性的席卷宇内让他的破坏力能够更加惊人。
李斯:大秦帝国的管家,秦王朝的名相,98的*治使得他成为一个顶级内政人才,商才,耕作技能都有加上招贤让他能够顶起一个城市的内政发展的半边天,88 的智力加上技能有军师也可以使得它配上计略府抵御敌方流言和秘策。只不过他的特技为地属性的兵击封印,是对方无法发挥特殊兵种的优势。算一个辅助性的技能。但他很少能进入战场,也只好让他安心守家发展经济/。
乐毅:战国时期燕昭王的名将,在12中108的统帅使得他成为顶级名将,兵种为山越兵。特技为天属性的全军猛攻。增加范围内我方攻击力和破坏力,使得他成为一个统帅大师,破城高手。92的智力加上91的*治让他出将入相,独当一面。
最差的战略,却销量不错——「三国志12」
在所有三国志玩家六年的期待之后,《三国志12》横空出世。然而它带给人们的却是无限的失望……
三国志12 优点、创新:
1伤兵系统:意义在于通过打仗可以获得资源。三国志11中,只要是打仗必定会损失兵粮,虽然攻灭了地方部队能得粮,但是数量实在少。攻破敌方有好多钱粮的城市也只能得到一点点的钱粮。史上我们知道曹操官渡之战胜了袁绍后,获得了河北原有的大量资源,这点311没有做到,而312做到了。
2守城相对容易:历史上很多兵力数倍的攻城都不能攻克。防守方拥有巨大优势。
3战争的迂回、袭营、集中个破、设伏劫击可以得以体现:偷袭大本营可以获得胜利,集中兵力各个击破在312里也能体现,包括我自己常用的派一小队在敌溃逃的路上守候劫拿,这些细微的战术跟真实的战争很有相似之处。与此相比,311中的溃灭会直接让敌部队逃跑更具有历史根据,而不是让“捕缚”来控制抓人。
4可以处斩自己俘虏、和自家武将,灵活度增加:这个311的设置挺让人诟病的,怎么可能关在牢里却会逃走呢?
缺点:
1出阵人数限制为6人:限制了参加战争的部队数量,非常狭隘。如果我方有大军30万,但是每人只能带兵5000,那不是较多只能带3万兵,明显不合理。只要我兵多将广,我就大军压境如摧蝼蚁!但是312不允许!
2救援城市限制为1个:多路救援成了不允许的!跟限制出场武将6人一样,限制了进攻的规模,与真实不符!
3钱粮系统合并:这个设定极为不合理,也极不真实。钱粮统筹本身是很有意思的行为。
4兵种限制为1个:每个人的兵种变成固定的,不能改变,这种兵种的限制相对于311中兵种适性的设计相形见绌。
5兵器不需要锻造:由于兵种限制为固定的,所以连马,枪,弓都不需要造了,这很幼稚!
6特技的威力破坏了游戏平衡,(这里的特技指的是战法)如人中吕布、大打击、神火计等大面积杀伤力极为强大,几乎逆天。一次较多杀伤到20000以上。
7每个人都会特技:所有武将都会特技,感觉像垃圾游戏,为了凑热闹,作为光荣这样严谨的公司也搞这种凑热闹的设计!
8特技的配属不合理:如许多二流武将拥有一流特技大打击,如周仓、夏侯尚、宋宪、臧霸、孙瑜、王双,这些人的大打击在战争中的作用远远盖过了历史名将张辽、夏侯惇等。明显胡闹!
9单挑系统:成了石头剪刀布,比311中的单挑系统不如。
10攻打只剩2城的势力的尴尬:当敌势力只剩2座城市时,攻打邻近我方的城市,敌方另一城市全力救援,我方获胜。但是形成了敌方最后一个城市的兵力因救援而单薄,结果别第三势力轻轻一碰就攻下了。最终人才全部被第三势力所拥有!当然这个缺点的产生,是源于游戏整体的非同步进行,也就是敌方我方不是同步在行动,而是我方先行动,然后敌人根据我们的行动而行动。
11攻城撤退的尴尬:无法蚕食、疲敌,疲的是自己,损失自己的兵粮,靠前必须释放俘虏的武将;第二虽全身而退武将仍可能会被俘虏;第三全身而退兵粮全部损失。这就不允许疲敌扰敌策略的存在!
12秘策系统越权,破坏了战略性:比如绝道之策,使得被使用的城市防御体系全面陷入被动,既不能进攻我方,我方进攻时还不能救援,功能过于强大,使得历史上真正存在的掎角互援的防御方式被可笑的秘策系统绿色了。
13百姓陈情可以增加4围和学习技能,而且频率极高,刘禅可以长成吕布。典型的凑热闹的设定!不严谨!
三国志战略版S5赛季更新及开荒攻略
牛年牛转乾坤,年要过完,小编也是迎来了S5赛季~为更好进入赛季征战,为大家分享一下自己玩的一点心得吧~
一、新征程
两大阵营南北对决: 游戏开局依然是6州,但根据所在大区系统匹配阵营,北方曹魏阵营只能落上三洲, 南方孙刘阵营只能落下三洲。 全区会在一个阵营,不用担心出现本赛季自家兄弟流落四方的情况。。
地图和系统更新 : 本赛季没有司隶,没有洛阳 多了四个中立的区域:关中、江汉、巴蜀、山东。 新增加了玩法:【季节系统】【秘策系统】【重整旗鼓】【侠客军回归】【城池摧毁】
胜利关键: 所在阵营夺取更多的州府和郡府,获得积分: 一座州府100分,一座郡府25分,同阵营PK依然没有战功,土地守军等级没有变化;刷地只能到45级没有变化; 开局还是15统御没有变化。
注意: S5的紧急撤离会放弃所有的领地 这是和S4完全不同的
二、S5赛季变化
侠客军系统
首先为大家说说很多人关心的,侠客军虽然回归,但诞生条件以及转生条件改变~
S5赛季开启侠客军后,需要大侠十级主城,且打满10W战功才可起兵,双正营各300名额,且再出生州交战减少资源和战功20%,赛季*高获得割据,依然无法霸业。
所以侠客军对于双阵营大势影响降低,可玩性没有之前S2,S3强,但对于不想受拘束的兄弟依然还是可以娱乐娱乐的~
秘策系统与天气
秘籍: 兵贵先声和深沟高垒 是秘策系统中 最有价值的存在, 前者直接杜绝了抢大龙的存在 ,后者增加了关键城池的防御水平。
天气 :每6天为一个季节 每1天对应1个节气 每24天 为一个完整的循环 覆盖了整个 春夏秋冬 四季的变化 ,不同的季节 ,将会拥有完全不同的基础效果影响。
结算规则:在新赛季,将会有两次阶段排名结算公布,分别在赛季中与赛季末结算。最终根据双方阵营占领的州府数、郡城数来核算霸业值,霸业值多的为胜利阵营。
三、开荒
度过四个赛季,大家都是老玩家了,手里谁适合来开荒最清楚。不要乱花渐欲迷人眼, 适合自己的最重要; 没有较好,只有最适合; 不清楚的,去所在大盟群里,请教一下大神,相信很多兄弟愿意帮忙的~也可以私信小编,帮你配将~
新手期:
1. 重伤不返回资源;
2. 下武将不还预备兵;
3. 守军武将加强主要是在五级地; 土地难度与四赛季相同
4. 最重要的还是战法点!战法点!!战法点!!! 功勋兑换的战法点一定换满,大佬依然是金猪双倍洗战法
开荒优秀标准: 12小时开五级地, 24小时觉醒,48小时主城七级; 超级优秀标准: 5小时开五级地 12小时觉醒,24小时主城七级#三国志战略版#
7本爆仓法:
第十一章任务的4级征兵处2W石头的任务先别领
第二天的试炼任务有石头任务的话先不要做留着 加上试炼1.2w石头就有3.2万石头,
等石头爆满的时候一起领 这样8级仓库就可以爆7本。
如果试炼任务没有石头,可以等石头满了后,
去打一次木马牛(木马牛要留着,先不 要打!木马牛每天8点,14点,20点都会刷新一次),
试试运气能不能刷到石头, 木马牛也没有石头的话那么只能升9仓了。
开荒小技巧:碰瓷
为大家附加一个小编S4用的开荒小技巧就是弄个碰瓷队, 先碰瓷挂掉些兵,主力再上会更稳。 这样可以提前2级,打4级或5级地。
贾诩+吕蒙 (碰瓷队帯1个兵,野地不会有军心动摇效果) 贾诩伪书+吕蒙白马+2御白卡带个盛气 。因新手期,更换战法不损失战法点,碰瓷队满战法,有可能碰瓷队回城途中主力就要出发,主力可以1级战法出发,等碰瓷队回家后,主力在路上点满战法。
四、开荒武将:推荐几个阵容
陆逊+左慈(华佗)+张春华(开荒最稳,重点推荐)
陆逊:无当 左慈:士別三日(盛气)张春华:三势阵 三级地左慈可以先带盛气,因为三级地会有弯弓突击技能, 带盛气性价比很高,四级地再换士别三日。
夏侯渊+太史慈+黄月英 (陈宫)
20级前战法 太史慈(主将)一骑 夏侯渊:裸衣血战 黄月英 虎豹骑(无当飞军);弓骑切换。 20级后战法 夏侯渊(主将):裸衣+一骑 太史慈:折冲+当峰(百骑) 黄月英虎豹骑(无当飞军) +三势阵弓骑切换 后期转型,8本夏侯渊换成吕布 组成吕布三势阵,开地也会比夏侯渊稳。
核弹张飞:张飞+周秦+蔡文姫 (张春华,李典)
20级之前战法 张飞:横扫 周泰:盛气 蔡文姬(张春华):陷阵 20级之后 张飞:横扫刚勇 周泰:盛气 锋矢阵 张春华 陷阵 杯蛇 传说中的核弹张飞: 六级以下很稳,七级可以接受,八级实测有翻车可能。 但是打架的实力还是不错的,可以根据自己的情况选择。
刘备+张飞(赵云)+军士
刘备:陷阵或(盛气) 张飞横扫 军士 八门 20级之后 刘备:陷阵+盛气 张飞落凤(卧薪)+横扫 军士八门 白板12级开4级地,20级开5级地 满红10级开4级地,20级开5级地 白板刘备张飞前期打4级地太伤,容易翻车,等级高了就好多了。 满红不推荐用桃园开荒,因为打架不太行。
姜维+赵云+张春华 (李典,蔡文姬)
20级之前:姜维杯蛇 赵云横扫 蔡文姬盛气 20级之后:姜维夺魄杯蛇 赵云横扫卧虎 蔡文姫盛气八门 19御可以上刘备或者诸葛亮。
赵云+张飞+蔡文姬 (李典)
最后这队是小编自己用的,比较平民,即便不红,只要稳一点也不会翻车~最关键的是成型快,直接上关羽组五虎或者上诸葛组蜀枪都可以~
赵云:杯车、卧薪/破阵
张飞:落凤、横扫/轻勇
蔡文姬:盛气、八门/御敌
最后是S5赛季武将~与S4相比多了两个武将,事件战法也多了两个战法~小编在这就不多废话了,大家可以自己去搭配~也可以私信小编互相探讨
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