关于英雄联盟戏命师烬怎么玩很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
“艺术需要相当程度的……残忍。”烬是一名心思缜密的癫狂杀手,他坚信谋杀是一门艺术。烬曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,却因为执政议会里涌动的暗流得到释放,成为权术斗争所利用的刺客。接下来具体说说英雄联盟手游如何用戏命师烬上分
「英雄联盟」戏命师·烬S11下路渡劫指南
文丨一只迷糊的尤尔@bigfun社区
我们的剧场
开始了。
烬·卡达,艾欧尼亚臭名昭著的杀人狂“金魔”。他以残忍的杀戮作为艺术,并将这份美丽带给他的所有“观众”。
均衡教派的苦说大师带领他的**,戒与慎花费数年终于将这位行走在初生之土的恶魔缉拿归案,才发现他不过是一个有些驼背,有些跛脚的巡回剧场管理员。
烬被关押入吐冷监狱,并在监狱里学习了锻造,诗歌与其他各类艺术技能。
诺克萨斯的战火蔓延到艾欧尼亚,侵略战争后,烬自吐冷被释放。但地下势力的暗流涌动早已觊觎烬的技术。
他受雇与不知名的雇主,获得了近乎无限的资金,手持全新的毁灭性武器,在艾欧尼亚开始了他盛大的演出,遥远皮尔特沃夫与祖安甚至也牵涉其中。
烬将整个符文大陆视为他的画布,供他挥洒残暴的创作,而且只有他自己才知道,下一笔浓墨重彩将会抹在哪里。
技能介绍
被动技能:「低语」
被动技能是烬的核心技能,「低语」作为一把精密的仪器,只能以固定的攻速发射子弹,且第四发拥必定暴击,且拥有有高额斩杀效果。
烬的暴击效果相比之下有所削弱,但能为烬提供一个爆发性的移速加成。
烬的额外攻击速度与暴击几率都会为烬提供额外的百分比攻击力加成。这也能让烬的攻击力面板达到一个极其恐怖的数值。
而攻速加成除了能为烬提供攻击力加成以外,也能为烬在暴击时提供额外移速加成。
在第四发子弹打完后,烬将会进行换弹,在换弹期间将会有一个短暂的真空期。
Q:曼舞手雷
Q技能是烬在前期的重要消耗与推线手段。虽然在这个版本有所削弱,但只要通过残血单位叠加伤害,依然能有一个极其恐怖的效果。在确确实实击杀三个单位后,这个技能的第四下伤害将能达到靠前下的3.5倍左右。
在前期,可以用Q来很轻松的清理靠前波兵线的三个前排兵,或是在对线时通过残血兵来消耗躲在兵线后的对手。
Q技能能够刷新平A的前摇,在对拼时能用A-Q-A的连击来消耗对手。
W:致命华彩
W作为烬唯一的强控技能,拥有极远的射程。在对线时可以用它来进行消耗。或是在一些必要情况下用来清理兵线。
当一个英雄单位在4秒内踩中了烬的【E-万众倾倒】,或是收到了来自烬或是友方的任意伤害,敌人还将被禁锢。如果禁锢了敌人,烬还能获得一个被动的爆发性移动速度。
可以用这个技能配合辅助打出控制链,或是配合打野留人,提高GANK成功率。
在被追击时可以AWA来禁锢敌人并加速,成功逃生。
但这个技能的施法范围非常窄,需要考验玩家的命中率。
这个技能能够穿透非英雄单位,但在攻击到靠前位英雄时停止。
E:万众倾倒
这个技能拥有两层充能。在陷阱放置1秒后将会隐形,并提供一个小范围的视野。在敌人踩到陷阱时,会暴露他们的视野、并减速。在短时间延迟后 陷阱还会爆炸,造成范围的魔法伤害。
这个技能的前摇后摇很短,能在烬被追击或是追击时很好的牵制敌人。
这个技能也能用以配合【W-致命华彩】提高命中率,更加稳定的打出控制。
这个技能也能在推进兵线时用来清理兵线。
这个技能还能用来在河道布置视野,牵制敌方来进行GANK。
莲花陷阱对非英雄单位,非本莲花减速单位(另一个莲花陷阱的减速效果)只造成65%的伤害。
在烬击杀(而非参与击杀)敌方英雄时,敌方英雄死亡的地方将会被动的产生一个莲花陷阱,并即刻引爆,无法存留。
R:完美谢幕
烬架立重型狙击炮,获得四颗超级子弹,超级子弹的伤害会基于敌人的已损生命值提升。第四颗子弹还会暴击,造成双倍伤害与斩杀效果,并为烬提供一个被动「低语」的爆发性移速加成。
子弹命中敌人还会提供高额减速并暴露一小段时间的视野。
这个技能的释放范围非常广,能够从大约一塔到二塔的距离。可以在团战开始前利用这个技能进行POKE,或是进行团战后的收割。
在谢幕过程中不能移动,移动将直接取消技能读条,并让技能进入冷却。
子弹能够穿透非英雄单位,在攻击到英雄时停止。
英雄优缺点
优点:
烬拥有高额的攻击面板,高额的移速加成。
烬的技能大多距离很长,能进行远距离的消耗。
烬有高额的斩杀伤害。
【W-致命华彩】能配合打野提高GANK成功率,或是打出控制链。
【E-万众倾倒】能为烬提供视野,防止被GANK。
【R-完美谢幕】拥有极远的距离,能进行收割以及POKE。
缺点:
烬的攻速固定且很慢,在前中期很难和攻速型AD对点。
烬对装备的依赖度比较高,没有装备的情况下作战能力较差。所以在对线期请尽量保证自己的发育,不要死亡。
烬没有位移技能,移速加成在前期被追击时很慢,面对突击型战士和刺客很容易被击杀。
烬的平A范围在射手里并不算是长的,对于攻击距离远的射手容易被偷A。
烬的【W-致命华彩】【R-完美谢幕】都是非指向性技能,且范围都很窄,很吃玩家预判。
符文出装
烬的符文比较单调,这里推荐两个:
①主宰+精密
主系符文点出黑暗收割,恶意中伤,眼球收集,贪欲猎手。
副系选择凯旋,致命一击。
小符文选择2适应之力+1护甲
这套符文特点就是简单暴力,提升烬的攻击力以及收割能力。如果追求极致可以把凯旋换成欢欣。
致命一击能更好的配合烬第四枪的斩杀。在对面坦克过多的情况下可以换为砍倒,提高打前排能力。
恶意中伤在烬触发减速或是禁锢后都可以对敌人造成额外真实伤害,有了恶意中伤烬的花是必定附带真伤的。可以换为鲜血滋味,提高对线续航。
两个适应之之力能保证前期补兵和消耗很舒服。烬攻速只能加移速和百分比攻击力,小攻速没办法在前期起到明显作用。
②精密+巫术
主系点出迅捷步伐,凯旋,欢欣,致命一击
副系选择巫术,迅捷,灵光披风。
小符文点出1攻速+1适应之力+1护甲
这套符文主要保证烬的线上续航能力和移速。迅捷步伐+暴击的移速特别高。在前期可以利用迅捷步伐A之后拉开,很好的消耗对手。
欢欣在提供百分比攻击力的同时提高移速,配合迅捷,高额的移速玩起来非常爽快。
灵光披风能在使用被追击是使用召唤师技能提供一个超高的移速,配合迅捷步伐和暴击移速,很难有人能追的上烬。
灵光披风可以换为风暴聚集追求一下后期战斗力。
凯旋可以换为气定神闲,烬是需要频繁用技能来消耗清兵的,气定神闲可以保证对线期的蓝量多一点。
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出装方面,我推荐两套出装。
①爆发型
在你有自信能完爆对面时可以选择这套出装。但你要保证对面没有过多的突击英雄。
出门选择:
长剑+3红药/绿药
这套出门装能最大程度强化前期烬的作战能力。
核心装备:
狂风之力+收集者
狂风之力能为烬提供一个爆发和关键的移速,位移,非常适合烬。在单挑时,AQAWA狂风A连招能最快速度打出一整套输出。
收集者这个装备自带斩杀,和烬的斩杀非常契合。可以说是必出装备。
在前期优势可以选择1050回家,补出锯齿匕首+草鞋,最大程度提升对线压制力。
如果没有太大优势,可以选择正午箭袋。
靠前件可以直接锯齿匕首合出收集者,能让烬在前期的优势扩到最大,接下来再合收集者。
但如果敌方有发育很好的突进英雄,或是自己阵容缺少保护能力,还是推荐正午箭袋合狂风之力,再合收集者。
鞋子选择攻速鞋。
攻速虽然无法提高烬的攻击速度,但能提高烬的攻击力和移动速度。敌方法师过多或是控制过多可以换成水银鞋。
接下来就可以直接合无尽战刃。
狂风+收集者+无尽,将会达到烬中期的一个巅峰。这个时候烬的作战能力是非常恐怖的,脆皮AQA甚至能秒杀。
后续可以看敌方前排,如果过肉可以选择穿甲弓。
也可以做出吸血刀,提高续航能力。
最后一件做出保命装,复活甲或是夜之锋刃。
这套出装能把烬的输出能力发挥到极致,做到“点名”的效果,一枪带不走,那就两枪。就算是肉也很难抗下烬的一整套伤害。且技能伤害也是非常的高。
在前几个版本大火的星蚀流现在也能玩,但由于削弱了没有以前的强势。而且星蚀没有位移,保命能力较差,也不能像狂风一样多一个主动技能弥补烬在第三枪与第四枪之间的空档期。
而且星蚀是没有暴击属性的,这一点毕竟影响烬的发挥,烬比较吃暴击。
这个版本无尽改了,需要60%的暴击才能触发无尽的被动。所以要第四件大装才能出无尽。
出装大致相同,将狂风之力换成星蚀,前期出锯齿匕首直接合星蚀
在收集者后出火炮,穿甲弓换为无尽战刃即可。
②移速流
这套出装比较适合带推荐的第二套符文(迅捷步伐)
这套出装的烬移速非常快,前中期伤害会偏不足,但后期的面板还是很高。比较适合敌方突击英雄较多的情况下。
出门选择:
长剑+三红/多兰剑+1红
多兰剑是在你确定你打不过敌方双人组的时候选择的。
核心装备:
靠前件选择狂风之力。
鞋子选择还是推荐攻速鞋。
比较不一样的是第三件,直接做出疾射火炮
火炮能提供攻击距离加成,这对手短的烬是很不错的增益。且火炮提供了攻速,暴击,移速 这三样对烬很重要的属性。
第四件装备选择绿叉。
绿叉在改动后,有的人会觉得没有了保命 但相对的,绿叉大大提高了机动性。而30%攻速加成能提供攻击力,移速,被动的幽灵状态和移速加成非常适合烬。移速甚至能提高到600+。大大提高了烬的机动性。
接下来可以看阵容,敌方回复能力过强,就可以选择重伤弓
或是选择岚切提高伤害能力。
最后选择保命装备。
这套出装比较稳健,能保证烬的生存,对线也会比较舒服。
不足就是前中期伤害低,技能伤害也不高,主打功能型配合队友。
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无论是出装还是符文,到头来还是看阵容。
可以根据自己的理解和阵容需要去改动。
对线思路
一级看打不打一级团。
打一级团就升【W-致命华彩】提供一个远程控控制。留着第四枪给残血打收割。
不打一级团正常开升【Q-曼舞手雷】,直接用Q清理靠前波前排兵。
帮打野开buff有一个小技巧,可以存第四枪,等野怪到半血时再A,能打出210左右的暴击,提高打野效率。
烬在一级尽量不要和敌方对拼 多用最后一枪偷A后拉开,多利用残血兵使用Q消耗躲在兵线后的敌人。
前期烬四枪全打一个单位上伤害是非常高的,在2级辅助有控制的情况下可以AQA起手,W配合辅助打出控制链,拿下射手。
烬的斩杀线大概在半血多一点,1/5第四枪就差不多可以A死。
3级记得升花花。不要小看花花的伤害,可以像女警丢架子一样丢敌人前面一点,一般是能直接踩到的,减速+控制链街上,一朵花在前期的伤害非常高。
也可以放边草里防止辅助进草消耗或是视野丢失。
在河道放置能很好的提供视野,防止敌方打野GANK。
前期多叫打野爸爸来GANK。把花放在敌人的撤退路线,大概就在兵线路径的左右两边 可以防止兵线踩到陷阱。有突击的打野配合烬的远程控制GANK成功率是很高的。如果没有杀死也能逼出闪现或是治疗。R技能有远距离减速斩杀,可以用来留人收割。在自己没有状态的情况下也能利用R配合队友留人。
烬的三个技能全是AOE,可以快速推线进塔吃镀层。
下路有优势就可以配合打野控小龙,把优势扩大到其他分路。
中期
这个时候就要看局势了。
劣势
如果下路基本爆炸,那就多参团,尽早出火炮在后方输出 有机会就利用烬三个AOE技能快速清兵偷发育。多用花花探视野,用W打远程控制 ,用R进行POKE消耗。
如果下路没问题但队友劣势,就一定要保证自己的生存。队友阵亡没问题,但一定要保证自己的位置。一个输出位置良好的烬能快速倾泻出大量的单点伤害,秒掉敌方C位,扭转战局。
要尽量拿资源给自己,发育到后期的烬在有队友保护的情况下是很难处理的。
优势
优势非常好打。烬的滚雪球能力很强,可以带领队友主动发起团战,用W远程控制开团,再用R在团战结束后收割。
发育好的烬就是团战的噩梦,高额的单点伤害和斩杀能快速秒杀脆皮,在击杀敌方英雄后,被动产生的E-万众倾倒能提供大范围减速和高额AOE伤害。
后期
如果依然劣势,那么就只能用远程消耗,尝试用R来抢龙。在团战集火C位,尽早做出收集者和春哥,通过打团争取胜利。
如果是优势,一般在中期就能结束游戏。或者你也可以出全攻装,体验一枪爆头的点名快感。
打团思路
前期烬参加小规模团战时,多利用技能消耗和POKE,平A不要分散,尽量交给敌方后排。利用花花限制敌人走位和逃跑路径。
团战时烬一定要找好自己的输出位置,躲在前排后方,通过暴击和W的加速来走位,躲避敌人技能。
找好平A的节奏,A-跑-A这样的节奏。
在后期团战烬的攻速能到达1.0+,这个时候暴击装也趋于成型,这个时候就可以尝试接近敌方后排,平A后利用高额移速再跑回己方的保护中。
团战开始或是结束时烬没有血量状态,可以尝试用R在远处消耗留人或是收割,用W打出远程控制,没有必要走进混战中心。R能给对手很大的压力,开R过程并不需要马上把四颗子弹全部打完,也可以开久一点起到一个限制走位的作用。
一些小技巧
①烬的第4枪不A出去就会重新装弹。但是使用技能就能重置计时器,可以通过放花来存第四枪。
受击时也会重置计时器。可以利用小兵来存第4枪。
烬在R读条期间第4枪是不会计时的,R读条结束计时重新开始。可以存第4枪,再利用R完第4枪的加速来追机收割。
②烬在装弹期间是可以用技能的,且用技能不影响装弹。在第四枪A出去开始装弹时可以接E减速或是接W禁锢,技能完毕装弹结束,完美规避真空期。
③烬的Q判定是根据弹射目标决定的。所以就算目标在Q的施法距离以外,也可以通过用小兵野怪甚至英雄做跳板弹射到远处的敌人。
④烬在中期,EWQ就能清理一波兵了。
⑤烬的R有后摇,但在R的期间可以用技能。可以通过R秒放W来取消后摇,且这样的W命中率特别高。
⑥烬是能W闪的。可以用这个技巧打个出其不意。
写在后头
烬可以说是我LOL中最喜欢的英雄了。语音逼格特别高,让我刚入坑就开始玩这个英雄。
说来惭愧,打了三年多LOL,烬也只玩了400场。以上这些也都是我的一些理解。如果看了能有帮助,那就是较好的了。
烬现在处于一个比较中间的位置,大概在T2左右,但对线大部分射手都是不弱的。
功能性强,后期伤害高,或许不是最强,但绝对不弱。配合莫甘娜,锤石这类有控有保护的辅助,下路很强势,可以用来上一波分。且烬的操作难度不大,重要的还是WR的命中率和对斩杀血量的估算,还有比较特殊的平A节奏。玩几把匹配就能差不多懂了。
还记得装备没改版前,玩过各种奇奇怪怪的玩法,最喜欢的还是致命节奏+电刀火炮的移速流,非常快乐。后来还试过彗星POKE流,可惜不强。
赛季初星蚀让烬登上了T0AD,那时候真的特别高兴。不过后来可惜几波削弱,让烬又回到了一个不上不下的位置。
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lol手游戏上分英雄戏命师烬的玩法攻略
他是一个变态的艺术家,一个完美主义的人生导师;一个跑的飞快的瘸子,一个A不出来的ADC——戏命师 · 烬。
因为LOL手游快节奏的特殊性,在双人路的英雄选择上,玩家更倾向于硬辅和前期强势的射手英雄,旨在游戏前期获取优势,以最短的时间赢下比赛。此前一直霸占榜首的EZ在经过削弱后,虽然没有掉出T1级英雄的行列,但也已经不再是之前“谁选到EZ谁会就赢的局面”,而烬就可以算作是LOL手游当前版本中最强势的“下路英雄”之一。那么今天,我们就来唠唠烬的对线艺术。
一、技能解析
被动技能:低语
烬的手枪有着已被固定的攻击速度,在发射4次后就得重新装弹。第4颗子弹总会产生暴击并造成相当于目标15%已损失生命值的额外物理伤害,并带来一定的移动速度加成。
Q技能:曼舞手雷
烬对敌人射出一发魔法冲能的手雷。较多能够击中四个敌人,每在弹跳中击杀目标,下次弹跳造成伤害便会增加。
W技能:致命华彩
烬发射出超远距离的一发子弹。这发子弹能够穿透小兵和野怪,但会在击中靠前名英雄时停止。如果目标近期曾被烬的友军、莲花陷阱或烬其他伤害的话将暂时被定身。
E技能:万众倾倒
烬放置一个隐形的莲花陷阱,敌军走过时会被触发,缓速邻近敌人,随后爆炸放射出锯齿花瓣造成伤害。被烬击杀的英雄,将在其所在位置生成并引爆一个莲花陷阱。
R技能:完美谢幕
烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中靠前个敌方英雄时爆炸,子弹会在击中靠前名英雄时停止。每一发子弹都能缓速并造成斩杀伤害。第四次射击必定暴击并造成200%的伤害。
技能解析: 烬作为横跨前中后期的ADC,其优势就在于的普攻和技能爆发伤害,在配合有控制技能的辅助时,在双人路往往能打出优势。在对线过程中,烬的核心是普攻最后一发暴击和Q和W技能,利用W技能打出控制后进行AQ连招,对敌方进行消耗。E技能更多是作为逼走位的技能,R技能主要作用体现在追杀以及中后期开团。
二、配置推荐
召唤师技能 :治疗 闪现
符文推荐 :迅捷步伐 风暴聚集 幽灵行者 甜食者
装备推荐 :无尽 火炮 轻灵之靴 幕刃 幽梦 轻语(靴子附魔:水银饰带)
符文解析 :在符文选择上,基石符文“迅捷步伐”是必不可少的。主宰系符文点出风暴聚集增加伤害,坚决系符文选择“幽灵行者”提升减速抗性,启迪系符文选择“甜食者”或“法力流系带”,这一点需根据双方阵容进行选择。
装备解析 :在LOL手游中,暴击装备并不多,且更多是作为“攻速加成”存在。加上独特的“换弹”机制,烬在装备选择占比上,可以更偏向于“穿甲”。优势的情况下可以先做暴击装备,无尽、火炮;劣势的情况则可以考虑优先做穿甲。
三、英雄连招
烬常见的消耗连招为“QA”或者是“AQ”。但需要注意的是,想要打出爆发性伤害,必须依靠最后一发暴击。这种情况下可以留下最后两发子弹,利用普攻和技能衔接打出连招。
首先是“A>Q>A”,这类连招方式较为简单,只需抓住敌方ADC在补兵的间隙进行消耗即可。
第二种连招方式为“A>Q>W>A”。同样是最后两发子弹,利用技能衔接打出控制,最后一发子弹打出爆炸伤害。
同时因为LOL手游添加了辅助瞄准的功能,在敌方英雄数量少的情况下,只需最快按照连招顺序操作即可,并不需要刻意进行技能瞄准。
如果是配合辅助打线上压制,那么则要更注重两者之间的配合。通常情况下,在选到烬这个英雄时,辅助较好是带有“强控”的英雄。如“牛头和机器人”。
假设己方辅助是牛头,在W>Q二连打出击飞后。烬应该选择跟进W技能打出二段控制,近身使用普攻加技能的连招打出高爆发伤害。
不管是在前期对线过程中还是中后期团战,烬的W技能应尽量作为控制技能,而非消耗技能。
四、对线技巧
不管是对“强势组合”还是“弱势组合”,下路抢二都十分的重要。除了抢先升级技能进行血线压制,同样还关系到兵线处理的问题。
烬作为强势的下路英雄,必要做的就是保证兵线不会被反推,这样会留给辅助更多出手的机会。
假设己方的兵线被压在塔下,那么这种情况下辅助很难做到先手开团,即使成功开团,敌方数量庞大的兵线也很难处理,甚至会出现小兵卡位,被反杀的情况。
而通常情况下,在压线较深时,都免不了招来敌方打野。这个时间往往都要做好河道视野和三角草丛视野。在眼位有限的情况下,ADC也要帮助辅助布置保护眼。
那么压线的过程中如何扩大优势呢?除了充满不确定性的人头和塔皮经济,压线的优势主要体现在“野区资源”争夺中,其中最具有代表性的就是“峡谷先锋”。
这个道理通俗易懂,毕竟没有哪个下路会在兵线进塔的情况下去配合打野控龙或者控峡谷先锋。
下路强势ADC有一个共通点,那就是要尽推掉敌方一塔,扼制敌方发育的同时转到其他线路,将下路优势雪球滚起来。通常情况下,在推掉敌方一塔后,下路双人组会和上单进行线路互换,让更强势的C位去压制其他线路的英雄,且获得更多经济。
在中后期团战中,烬的主要任务就是保证输出拉满。团战前可以多布置E技能陷阱,避免被切。必要情况下,烬设置可以先手R技能远距离开团,配合队友强行开团。
「英雄篇」戏命师——烬
“艺术需要相当程度的……残忍。”
烬是一名心思缜密的癫狂杀手,他坚信谋杀是一门艺术。
烬曾在 艾欧尼亚 的监狱中服刑,却因为执政议会里涌动的暗流得到释放,成为权术斗争所利用的刺客。
烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
烬的经典台词包括:
死亡,不是匆匆过场,而是一部歌剧。
杀戮,是多么甜蜜的哀伤。
每个人都带着面具…我不过是自制了一副而已。
我是,无声的歌者;无腿的舞者。
每颗子弹都是我的一缕灵魂,每道枪火都是我的一丝生命。
我发誓每次表演都是绝唱,但我每次都在撒谎。
哪一个才是谎言,是面具?还是我的脸?
他们会跳,他们会唱,他们,会死!
截至目前,拳头为其制作了六款皮肤,分别是:西部牛仔、腥红之月(SKT T1限定)(2016全球总决赛冠军皮肤)、源计划:升华、死兆星尊、山海绘卷 烬、DWG 烬(2020全球总决赛冠军 DWG限定皮肤)。
英雄联盟:关于戏命师的一些你可能不知道的小科普
小科普:
1.烬不是残疾,他身上的金属是保护自己不受“低语”的黑魔法反噬,走路别扭是因为左肩上的装置造成的视觉落差。
2.烬的技能中含有大量隐藏BUFF,并且都有各自的名称,烬即将射出最后一发子弹时的nuff名为“终章”,普攻或W触发的加速名为“完美”,W的禁锢buff名为“追光”,E进入隐匿后的buff名为“莲花落”,触发E后处在爆炸范围内的敌人获得buff“碾香入尘”,被E和R暴露视野的buff为“穿帮”,被R减速的buff名为“怯场”,R的四发子弹用靠前到第四乐章命名,最后一发为第四乐章——谢幕的减速“碾香入尘”,以及大招最后一发即将出膛的“谢幕”。
3.虽然烬台词很多,但游戏中他并不是话痨,相反他说话间隔很长并且声音压得很低,而且有很多台词都是敌人才能听到的,比起某得得得得德莱文、说话不换气的沙皇之类的人要稳重得多。
4.设计师把他变成了一个有关于“4”这个数字的偏执狂。烬的普攻子弹数是4,Q技能的弹射数量是4,W的标记时间是4秒,触发E之后可以看到敌方英雄的时间是4秒,大招的子弹数量是4发,甚至连嘲讽动画都是4发子弹。还有在没有公布之前的造势宣传中他射击了4个英雄,烬在枪上刻了一个4的印记,还有,在背景故事中,特意提到烬比劫大4岁。
戏命师-烬:强势中单半坦克不死流玩法
戏命师-烬作为英雄联盟第129位英雄推出后,定位是ADC,走下路。不过在一些大型赛事中,一些职业玩家开发出了烬的另一种玩法——中单。小编自己也尝试了中单戏命师-烬的这种玩法,自己也研究出了一套烬中单不死流半坦克半输出的玩法,现在把这种玩法的出装,技能,天赋,符文分享给发大家。
天赋加点
中单半坦克烬的天赋加点是0-12-18,这种加点方式有点类似于辅助,它优点就是能够保证烬有足够输出的同时还能够有足够生命恢复,以及足够长的对线续航时间。
符文佩戴方法
跟天赋加点原理一样,推荐佩戴高级成长生命恢复符印9个保证有足够的生命回复来增加对线续航时间。佩戴高级攻击力精华3个以及高级攻击力印记2个来保证前期对线有足够的攻击输出,再佩戴1个高级暴击伤害印记配合烬的被动,也就是第4颗子弹,从而来提高对线前期的伤害。因为中单对线的英雄大多都是AP法师,所以推荐佩戴9个高级魔法抗性雕纹,增加魔抗。中单英雄都是脆皮,佩戴6个高级护甲穿透印记有助于在前期对线取得优势。
召唤师技能
跟ADC玩法一样,中单戏命师-烬必带闪现,可以搭配治疗术或者虚弱,带虚弱对于克制亚索这一类的中单英雄有相对较大作用。
出装
老道理,为了续命续航,戏命师-烬出门装带一个多兰盾加一个血瓶或者直接五百块购买一个腐败药水。对线中单法师那就要出魔抗鞋以及振奋铠甲;如果对线的是亚索这种物理英雄,那魔抗鞋以及振奋铠甲就要相对应的换成护甲类的装备。冰霜之锤也是在提供攻击力的同时增加生命值,增加续航。装备的出法不唯一,要根据对线的英雄做相应的修改变动。
英雄技能
中单戏命师-烬一样主Q副W,前三级加点顺序跟ADC玩法一样QWE,三级之后就是主Q副W的加法。这一个跟ADC玩法无异。
戏命师-烬
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