关于魔兽世界挑战模式在哪里很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
小编在5天前曾发文提醒各位玩家关注将于5月13日星期六晚间进行的“硬核魔兽全明星赛”社区活动决赛,赛事主播Sarthe在其个人社交媒体中透露暴雪官方将在决赛进程中分享一些新消息。接下来具体说说魔兽世界官方经典怀旧服一命通关模式即将推出
为挑战而生,《魔兽世界》赛季服给玩家一个新的选项
《魔兽世界》赛季服自公布以来,就在玩家群中引发了巨大的争议。但伴随着赛季服PTR服的上线,人们很快意识到,赛季服并不是一次简单的“炒冷饭”,而是为喜爱挑战自我的玩家提供了一个新赛道。相对于经典怀旧服,赛季服拥有更低的资源获取门槛,但与之对应的是,它更重视玩家的团队战斗协调能力。它让玩家可以有一个新的舞台,去找到与其他39个兄弟一起并肩作战的初心所在。
从目前暴雪对于《魔兽世界》怀旧服的规划,我们可以看出,通常怀旧服一个大版本持续时间为一年半左右。其中往往分为比较漫长的练级阶段(如燃烧的远征P1)、进阶阶段(如从格鲁尔玛瑟里顿这种相对简单的副本,进阶为风暴要塞毒蛇神殿这种周期长、机制复杂的副本)、追赶阶段(如祖阿曼)以及收尾阶段(如开放太阳井)。而赛季服则是将这些阶段进行了压缩,大幅度减少玩家的练级成本,甚至将进阶阶段融入到练级阶段中。
以奥妮克希亚为例,作为怀旧服最早一批BOSS,它本来是一个“便当开胃菜”,但赛季服赋予了奥妮克希亚新的战斗机制,这就导致玩家需要重新摸索它的战斗时间轴。这就相当于当前燃烧的远征玩家在P1刚到70时,面对的副本却是风暴要塞和毒蛇神殿,其挑战可想而知。
这种游戏体系的颠覆,固然会让一部分玩家望而却步,但对于另外一部分玩家来说,却是一次全新的挑战。我们不要忘了,目前赛季服的收费模式依旧是和正式服以及怀旧服并行,就是说在同一战网下,玩家可以用一张月卡任意选择是否同时体验正式服、怀旧服或者赛季服。也就是说,赛季服的诞生并不会增加玩家额外的金钱成本投入。
也许有玩家会质疑,“时间成本也是成本”,但不要忘记,“做自己喜欢的事”不需要考虑时间成本问题。游戏对于绝大多数玩家来说,还是一个休闲娱乐社交工具,玩家从其中获得了乐趣,在里面所花费的时间就成为了“价值”,而不是“成本”。赛季服的出现,就是给玩家一个新的选择,他们可以在正式服体验《魔兽世界》最前沿的剧情,更宏大的世界观,也可以在怀旧服,重温当年击杀经典BOSS带来的快乐,更能去赛季服在一个看似熟悉的环境中,挑战磨砺自我。时间多的玩家,可以选择“我全都要”,而时间少的玩家,也能在三个选项中找到自己的位置。
《魔兽世界》官方经典怀旧服“一命通关”模式即将推出
近日暴雪推送了关于《魔兽世界》专家级服务器的消息,旨在推出时下大火的“一命通关”模式,为陷入颓势的魔兽怀旧服注入一些新的活力。
角色永久死亡
在专家级服务器中,玩家的角色无论是遇到了什么情况,只要是游戏角色死亡便不能复活重生,萨满的复生和术士的灵魂石绑定也不会有任何效果。
当然,圣骑士的无敌炉石也将成为过去式。
灵魂状态下的玩家可以继续存在游戏世界中,和其他玩家沟通,交代自己的“后事”,例如公会领导权的变更。
游戏角色也不会完全删除,可以使用免费角色转移的服务转到普通的经典服务器中。
这个设定很难说好与坏,虽然保留了玩家们的努力固然好,但是有了退路之后,挑战的刺激感就会降低。
PVP
即使不小心攻击到对立阵营的玩家也不会自动开启PVP状态,需要手动开启,命令为/pvp。
需要小心的是,攻击到对立阵营的NPC会自动开启。
战场系统则是完全停用,军需官直接删除。
地下城
60级以下的玩家刷副本时将会采用24小时锁定制,应该是指由原来的一小时锁定修改而来。
经验修正依然使用,而且满级玩家不能和60级以下的玩家组队刷本。
增益和减益
移除数量上限。之前在经典版为较多16个减益和32个增益。
此外,一个比较吸引人的地方就是“死亡决斗”了。
这是一种不死不休的插旗模式,需要手动输入命令并且双方同意才可以进行,顾名思义,输的一方会以灵魂状态离开专家级服务器。
暴雪终于官宣了,今年夏天开放魔兽世界怀旧服硬核模式服务器!
小编在5天前曾发文提醒各位玩家关注将于5月13日星期六晚间进行的“硬核魔兽全明星赛”社区活动决赛,赛事主播Sarthe在其个人社交媒体中透露暴雪官方将在决赛进程中分享一些新消息。大多数玩家看到后可能根本没当回事或是觉得小编是标题党,而关注魔兽世界怀旧服的玩家根据之前的信息应该早就能猜出个八九不离十了。
玩家熟悉的暴雪官网论坛社区管理员Aggrend在昨晚进行的“硬核魔兽全明星赛”社区活动决赛露面并宣布了一个令人激动的消息——魔兽世界经典旧世怀旧服新赛季和硬核模式要来了!下面给大家梳理一下Aggrend在直播中透露的内容:
推出硬核模式的原因
魔兽世界怀旧服硬核已经发展了一年多,现在热度已经达到了沸点,这是一种完全基于玩家社区的游戏模式,为怀旧服注入了新的活力。暴雪在经典旧世怀旧服靠前赛季用“钢铁之魂”认可了这一玩法,现在想再进一步。
硬核模式和新赛季
Aggrend强调硬核魔兽不等于新赛季,暴雪希望在所有版本的经典旧世怀旧服(包括永久60级怀旧服)中开放硬核模式,而新赛季除了硬核模式之外还将包括很多其他新内容,Aggrend还非常神秘地表示新赛季并不叫做第二赛季,但没有透露更多。
硬核模式规则
暴雪将设立一种全新类型服务器——硬核模式服务器,玩家在硬核服务器中只能以硬核模式进行游戏。虽然硬核社区中种类繁多的规则和玩法,但是在暴雪官方硬核服务器中只有一个最基本的规则,那就是每个角色只有一条命,只要死亡就无法以任何方式复活,不过玩家可以以幽灵形态继续登录游戏,进行交出公会领袖或者与好友私聊道别等社交行为。当然暴雪也会设计很多可选择的硬核成就供玩家挑战,这也是为了和硬核社区更好融合接轨。
硬核PVP
一直以来硬核模式都被视为一种纯PVE玩法,毕竟在现有规则下一场两边都是硬核玩家的战场进行不到最后就会因玩家不足而关闭。不过暴雪还是设计了一项令人兴奋的硬核PVP新玩法——双重死亡!双重死亡是一种特殊决斗模式,参与决斗的玩家会决斗直至死亡,这也太刺激了吧!
开放时间
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》大秘境科普
前言
大秘境将开,为方便广大玩家尤其是afk和回归玩家,特搬运此文。
大秘境是于《魔兽世界:军团再临》资料片首次引入的全新的副本模式,为玩家们在提供了5人副本中无止尽的挑战。
玩家需要在有限的时间内完成副本,对比《魔兽世界:熊猫人之谜》资料片中引入的挑战模式而言,大秘境在完成时间上的要求稍稍宽松。
最新资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》继续把这一系统作为装备来源之一。
总览
通关大秘境副本会奖励史诗品质高装等的装备,除了团本外是较好的装备来源。
- 大秘境是普通史诗5人地下城副本的加强版,会根据层数提高所有敌人的生命值和伤害。
- 大秘境有层数(等级)区别,一个3层大秘境会比2层大秘境更难,但比5层大秘境更简单。
- 大秘境层数越高奖励的装备等级越高。
- 在达到一定层数后,大秘境会有额外的“词缀”,词缀会强化大秘境内的敌人,或是新的机制使副本难度提高。
- 每一周,基于玩家在上一周*高完成的大秘境层数,玩家会获得至少一件装备(俗称低保)。
- 《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中所有的新副本都有大秘境模式。
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中的改动
区别于《魔兽世界:军团再临》大秘境的改动:
- 艾泽拉斯护甲(头部、胸部、肩部)不会从大秘境中掉落,但在每周的挑战者宝箱(低保)中可以获得。
- 在2层及以上大秘境中,必有强韧和残暴词缀两者之一。
- 在靠前赛季中,赛季词缀为共生,将会在每一个大于等于10层的大秘境中出现,详情请看下文词缀介绍栏。
- 每周的挑战者宝箱中较多可以获得3件装备,装备数量随机。
- 在已激活的大秘境中无法调整装备。
一些词缀已经改变:
- 死疽词缀由每层3%效果降低为2%。
- 暴怒词缀下的小怪的激怒效果可以被德鲁伊的安抚或猎人的宠物技能等移除。
- 重伤词缀由每层2%效果降低为1.3%。
- 易爆词缀下的爆裂宝珠由绿色改为红色,并且名字由“邪能爆炸”改为“爆炸”。
- 崩裂词缀“貌似”由每层持续4秒造成10%伤害降低为~7.5%伤害,这一数值还未确认。
由于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中的副本调整,一般情况下强韧词缀会比残暴词缀更难,与《魔兽世界:军团再临》正相反。
如何开始大秘境
为开启一场大秘境,队伍中应该至少有一位玩家拥有一把大秘境钥石。
钥石可以从史诗(也就是0层)5人副本的最后boss获得,或是每周的挑战者宝箱中。
- 进入副本前把副本难度调整为史诗。
- 副本门口可以看到一座能量之池,拥有大秘境钥石的玩家需要点击它开启一个窗口。
- 将钥石从背包中放入窗口中,等待一小会便可以看到窗口显示钥石等级和额外的副本资料。
- 点击红色的“激活”按钮,这会强制所有玩家进入载入读取界面,然后会在小队面前出现一道绿色的空气墙,接着会出现一个10秒的倒计时。
- 当倒计时为0时,空气墙便会消失,而大秘境开始。
如何通关大秘境
在一个大秘境中,玩家的目标便是在大秘境给定的时间内击杀副本中的所有boss,同时还有一定数量的小怪。
当通关大秘境后,你将会获得一个包含战利品的宝箱,而大秘境钥石也会更新:
- 限时完成大秘境,奖励使用钥石的玩家一个更高层数的随机副本钥石,每位玩家一定的神器能量,所有玩家总和3件装备。
- 超时完成大秘境,奖励每位玩家一定的神器能量,所有玩家总和2件装备,而大秘境钥石则会变为低一层的随机副本钥石。
- 未能完成大秘境,使用钥石的玩家将获得一个低一层相同副本的钥石,没有奖励。
- 在8.0版本中完成一个大于10层的大秘境,都有40%几率额外奖励所有玩家总和装备加一。
扭转命运印记
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》新机制,在通关一场大秘境时,玩家们可以消耗一个扭转命运印记。
使用后会有几率从整个副本中的掉落中奖励玩家一件匹配当前大秘境层数装等的随机装备(不包括艾泽利特护甲)。
在通关副本后会弹出一个窗口,显示你是否限时通关。
如果你限时通关,这一窗口同时也会显示钥石会升级多少层。
刷大秘境是否有限制?
没有限制。
- 你可以打任意数量次数的大秘境,只有小队中有至少一位玩家拥有大秘境钥石。
- 大秘境奖励的装备的等级和数量只基于是否限时通关,以及大秘境的层数。
- 你可以重复刷同样副本的大秘境,甚至同样的层数,你可以在每一次通关后都获得奖励。
- 大秘境副本不像“一般的”史诗副本一样拥有CD,它们是不同的系统。
战复
在大秘境中,整个小队共享同一个战复的冷却时间。
- 每一位拥有战复技能的玩家都会共享一个冷却时间计时器,以及类似团本一样的充能次数。
- 充能会在玩家同意战复时消耗,玩家可以选择拒绝战复,这样便不会损失充能次数。
- 在副本开始时整个小队会拥有一次战复次数,每10分钟充能一次。
- 较多可储存5次战复充能。
装备和天赋限制
- 在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中,玩家将无法于大秘境计时器开启后改变配装。
- 天赋也无法改变,和军团再临时一样。
- 尽管如此,你仍可离开副本区域后改变配装和天赋。
大秘境准备和职业组合
准备:
- 准备好需要的食物、合剂、药水。
- 在大秘境开始后,你将无法变更小队成员。
- 开启大秘境时所有小队成员必须都在副本内。
大秘境在*高10层前是非常平衡的,玩家们的执行力比特定的职业搭配更为重要。
当然如果拥有以下功能性技能会更棒:
- 嗜血/英勇/时间扭曲…
- 战复
- 群或单体击晕
- 强控技能如变羊
- 打断
- 进攻驱散
强AOE和强单体输出同样重要
尽管大秘境中小怪阶段占了主体,但boss有时候也会让人极为头疼,特别在高层大秘境中,更快的击败boss有时候就是成功与否的关键。
大秘境敌人血量和伤害修正表:
大秘境计时器(限时):
挑战者的背负
在大秘境中,所有玩家都会受到挑战者的背负效果的影响,当一位玩家死亡时,计时器便会永久的减少5秒。
基于此,玩家们需要慎重考虑利用死亡+复活跳怪这一打法是否值得。
大秘境钥石
通关一个史诗副本会在尾王获得一个2层的钥石。
如果你上周通关了任一大秘境,你将可以在挑战者宝箱(低保)中找到低2层的钥石,最低2层。
每位玩家每一周只能获得一把钥石。
- 不要摧毁钥石,如果不小心删除,可以尝试找GM恢复物品
- 钥石不可交易,会持续到下一个CD刷新时消失。
- 如果你觉得钥石层数过高,可以进入副本,开启大秘境然后重置副本以降低层数(可单人完成,无需组队)。
在限时时间内通关大秘境后,钥石会升级,并随机一个新副本(可能不变):
- 若剩余时间小于20%总时间,钥石层数+1
- 若剩余时间大于20%总时间,但小于40%总时间,钥石层数+2
- 若剩余时间大于40%总时间,钥石层数+3
- 超时,但通关大秘境,钥石降级1层。
大秘境词缀
钥石的物品信息中会显示其可以开启的大秘境所拥有的词缀。
词缀会使大秘境副本中的敌人受到加强,或是出现新的机制增加难度。
2层词缀:
在2及以上层数大秘境中,会出现强韧或残暴之一的词缀。
强韧:
- 非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害*高提高30%。
- 避免拉太多怪,使用群体控制和减速技能以降低伤害。
- 集火危险目标。
- 坦克可能需要更多的风筝小怪。
- 强韧词缀的伤害和生命提高会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,小怪会拥有140%额外生命值,180%额外伤害。
残暴:
- 首领的生命中提高40%,造成的伤害*高提高15%。
- 这一词缀可能会使得很多boss的技能成为秒杀技。
- 确保队伍有足够的单体输出能力尽快击杀boss。
- 坦克可能需要更多的风筝boss。
- 残暴词缀的伤害和生命提高同样会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,boss会拥有180%额外生命值,140%额外伤害。
4层词缀:
在4及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。
繁盛:
- 整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
- 需要击杀的敌人数在此词缀下会增加。
暴怒:
- 非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。
- 不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力。
- 德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。
激励:
- 任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
- 该效果可叠加,所以请避免“人造”boss的出现。
- 该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss 30码内击杀。
血池:
- 非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
- 血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害。
- 玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走。
崩裂:
- 非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
- 需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。
7层词缀:
在7及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。
死疽:
- 所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
- 死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒。
- 在离开战斗后debuff会消失。
无常:
- 敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
- 在当前资料片坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值。
- 猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨(威胁值)。
火山:
- 在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
- boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。
- 火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。
易爆:
- 怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
- 宝珠面意绝大部分AOE技能的伤害,确保靠前时间单点摧毁宝珠。
震荡:
- 所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
- 近战过多的组合需要额外注意散开。
重伤:
- 受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
- 该词缀的debuff*高叠加5层,治疗需要即时把队友生命值拉回90%以上,否则压力会越来越高。
10层词缀:
在10及以上层数大秘境中,会出现靠前赛季词缀:共生。
共生:
- 一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙感染了,它们变成了“戈霍恩共生体”。
- 这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。
- 被感染的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复最大生命值10%。
- 当被感染的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向最近的非首领敌人进行感染。
- 如果戈霍恩的爪牙成功施放“再生之血”,则目标变为“戈霍恩共生体”。
打法:
- 1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。
- 2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。
大秘境词缀会在每周CD刷新时变更,以下为所有可能的词缀组合:
奖励
大秘境奖励神器能量和装备,它们分为两种:通关大秘境获得,每周挑战者宝箱(低保)中开出。
大秘境过程中小怪是没有掉落的。
通关大秘境:
- 成功通关大秘境后,每一位玩家都会获得一些神器能量;所有玩家总共可以获得2件装备,获得者随机。
- 限时通关大秘境,所有玩家获得的装备总数加一。
- 通关10层及以上大秘境,40%几率所有玩家获得的装备总数加一。
- 玩家获得的装备会按照他们的拾取专精以及整个大秘境的掉落列表共同决定(不包括艾泽利特护甲)。
- 装备可以交易,如果其装备等级低于等于该玩家该部位的*高等级装备。
以上就是魔兽世界挑战模式在哪里?魔兽世界官方经典怀旧服一命通关模式即将推出的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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