关于正当防卫2配置要求高吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
前言感慨SE大厂《正当防卫4》这段时间算是霸足游戏新闻头条,问题主要集中在材质贴图方面,效果不如上一代甚至与二代相提并论,其次是游戏BUG甚多,看着也让人心凉,毕竟这也是Square Enix监管下的出品,不过俗话说得好,人谁无过,官方也出公告了,表明近期会更新优化补丁,其中第三点和第四点指出改进植被渲染效果和修复材质贴图错误,鉴于Square Enix日系厂商一贯传统,国区售价300多元并不低,想入手的朋友可以优先关注画质问题。接下来具体说说正当防卫4—依然是反牛顿学
什么样的配置才能畅玩《正当防卫3》?
对于许多游戏玩家而言,进入十二月份最爽的事莫过于第三人称类游戏《正当防卫3》正式公开发布,作为集动作、射击等元素与一体的大型3D单机游戏,《正当防卫》超高的游戏自由度和情节内容吸引力大批拥趸玩家追捧,但是全新的《正当防卫3》也对运行环境提出了较高的要求,那么什么样的配置才能高特效流畅的运行《正当防卫3》呢?
根据游戏制作方Avalanche给出的配置建议来看,要想在较高的画质下流畅的运行《正当防卫3》,必须要达到英特尔酷睿i7处理器和英伟达GTX780的配置级别,并且内存不能小于8GB,这对于许多玩家来说,显然设定了不低的门槛。如果你的配置不高,完全不能流畅的运行这款游戏,那么解决办法只有更换升级了。
话说,同样是十二月,许多PC厂商即将展开又一轮的促销特惠,而神舟作为今年双十一期间PC厂商成绩最为亮眼的品牌,显然也为玩家们准备了新的产品促销,譬如这款新品:战神Z7-SL7D3。
战神Z7-SL7D3是神舟面向中高端玩家推出的一款性价比非常不错的专业游戏本,相对于许多同价位的机型来说,这款产品不仅性价比更高,并且配置也更加合理均衡。
首先显示屏方面,该机采用了15.6英寸的1080P高清显示屏,外加72%的NTSC超高色域,整体的显示效果完爆普通显示屏,非常迎合游戏玩家的视觉体验。
另外,战神Z7采用了英特尔今年入冬时正式发布的Skylake第六代酷睿i7处理器,拥有目前最为顶级的14nm工艺制程,发热和功耗更小,效能更高。该机配备的处理器型号为6700HQ,主频2.6GHZ,睿频加速可达3.5GHZ,外加四核心八线程以及大容量的缓存,应对大型3D单机的流畅运行毫无压力。
除此之外,该机还配备了8GB的全新DDR4内存,频率更高,速度更快,外加128GB+1TB的混合存储方案,不仅系统更为流畅,游戏加载更快,并且游戏影音等大体积文件的存储也完全免除无处可存的烦恼。其中,1TB的机械硬盘更是采用了7200转高速盘,品质和效率毋庸置疑。
而关乎到游戏性能方面,战神Z7更是配备了英伟达GTX970M*显卡,该显卡采用了全新的Maxwell架构,GM204核心,拥有1280个CUDA单元,同时核心频率可达1GHZ以上,配合256bit的显存位宽和高达3GB的GDDR5显存,面对《正当防卫3》全特效运行依旧完美流畅。
除了性能外,该机在做工上也是毫不含糊,三面金属材质外加优异的散热设计,使得整机的运行极为稳定,同时全面的接口和背光键盘等特质,更是让外观档次大上一个台阶,丝毫不亚于某些超高价位的国际品牌产品。
电脑配置要求不高,耐玩性好的单机游戏,了解一下?
首先是《反恐精英:全球攻势》。其实相信所有玩Steam的玩家都会有Valve全家桶,可是和《传送门》、《半条命》、《军团要塞》系列相比,这个受众面要广很多,Source 2引擎开发开发,配置要求很低,GeForce GT 1030都可以充分驾驭,如果你喜欢Valve的话,你还可以试试《求生之路2》,这或许丧尸游戏当中配置最低、受众玩家最广的游戏之一。如果尚有余力还可以玩《Dying Light》。
1.《正当防卫2》、《疯狂麦克斯》。
虽然《正当防卫3》的优化完全不能说好,但是前作《正当防卫2》的优化非常好,这部作品的地图非常大,大到可以容纳完整的雪原、丛林、沙漠地区,注意不仅仅是有而已,而是可以从“完整”来形容。而且还拥有战斗机,就算是开全速,游戏面积也有足够的空间来一张激烈的空战。如果你想打MOD的话,超人、F-22、蝙蝠侠、AC-130都可以有。而《疯狂麦克斯》虽然地图设定完全是在沙漠,和《正当防卫》系列不一样,但是优化也非常好。
2.《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条:叛变》
如果你的机器不够玩《大**》、《枭雄》和《起源》的话,你可以看看过去的刺客。其中以Ezio Auditore为主角的三部曲虽然距离现在已经有6年以上的历史,而是游戏系统已经完全不同,但是回味一下还是可以的,尤其是上手难度最低的《兄弟会》。而如果你真的认为三部曲太老,你可以玩肯威家族的北美三部曲当中的番外篇《叛变》,看看一个正义感爆棚的刺客是怎么成为圣殿骑士的。如果你因为爱上育碧,你还可以试试《孤岛惊魂3》。
如果你喜欢射击游戏的话,追求拟真式玩法可以试试《Insurgency》,这款游戏没有官方的译名,但是大家普遍成为《叛变》。这是一款类似于正规军和叛乱武装分子对抗的射击游戏。游戏非常追求拟真,没有设计屏幕十字准星,而是利用照门和准星瞄准射击,当然晚上的地图,你可以使用夜视仪和激光指示器。游戏对于体能和生命值有很强调的设定,如果你一直跑动的话会听到上气不接下气的气喘声,中弹后会有强烈的喊叫、哭喊。游戏使用Source 2引擎所以优化很好。游戏支持创意工坊,所以像DEVGRU、Delta Force、GROM这些特种部队,和他们的装备都可以选择。
而如果你喜欢更加平民的作品,那么肯定是《高级战争》以前的《使命召唤》系列最适合你的要求啦,IW引擎开发的《使命召唤》无论是现代战争,还是黑色行动系列,对于现在的设备来说应该都是不存在硬件门槛,可以随意玩的。
小编要安利一个非常欢乐尤其是和朋友联机其乐无穷的游戏。这个游戏无限命不怕手残!重点敲黑板了——还能卖队友!能卖队友!卖队友!!!
这个游戏的名字叫《battleblock theater》中文是《方块战斗剧场》,在我看来,它的卖点就是简单(对于手残党的话,Emmm自行体会)。简单易懂的操作,简单又充满挑战性的机关,随时能放下和拿起的简短流程,画风也是萌且简单,还有个在你上蹿下跳时候喋喋不休妙语连珠的解说(严重建议在游戏的时候在设置里把解说调成“谁来把他的嘴堵上”)以及欢快又不喧宾夺主的背景音乐。在steam的支持下创意工坊和联机游玩大大增加了可玩性和新的内容,可以说有无限的关卡永远也玩不完,你还可以自创关卡。这绝对是可以玩超过100小时的非常耐玩的游戏。
哈帝和他的小伙伴们坐上了一艘友谊之船,然而遭到了风暴的他们被吹到了一个孤岛,上面有着一个可怕的剧场,喵星人的狱警把哈帝的小伙伴们抓起来强迫他们在剧场的各种死亡机关中冒险供观众取乐,哈帝则戴上了一顶奇怪的帽子变成了剧场的管理者。主角莫姆(可换人)一边在剧场中冒险一边不断前进,最后能否救出哈帝呢?
《饥荒》
耳熟能详了,生存沙盒类游戏,又名”一百万种死法“,在一个陌生的世界里经历春夏秋冬、经历各种奇形怪状的动物、经历自己造房子造武器,直到那里已经成为了你除了现实之外的另一个稳定的家。
《看火人》
画面比较精致,一款步行模拟的剧情游戏,不过剧情也比较弱,很适合放松休闲,你在游戏中是一个遭遇中年危机的男人,为了暂时逃避现实而去应聘了一个森林防火员,整个游戏从头到尾你都不会遇见任何一个人,甚至有些时候你觉得就快要见到了,但还是会错过。玩的过程很放松,两小时左右就可以玩完全程。
《暴力甲虫》
一款音乐节奏类的游戏。有点难,但是用手柄玩很带感,节奏感很强,不过音乐有些单一。
随着电子产品领域得发展,游戏画面越来越逼真,效果越来越真实;但也随之而来得是更高的电脑要求配置,但是还有很多小伙伴们的电脑并不能跟上这些大型游戏的步伐,可是却又需要几款配置低、并且耐玩性很好的游戏便是这类小伙伴们的目标啦;那么今天小编我便来介绍几款配置低、又充满可玩性的游戏给大家!(单机游戏的耐玩与否取决与两个方面,1,游戏本身的内容、玩法与剧情;2,便是游戏的可扩展性,因为再好玩的游戏如果永远一成不变。谁都会有玩腻得一天!于是游戏MOD便诞生了!)好了开始介绍游戏:
首先介绍模拟类游戏;如欧卡、火车模拟、模拟城市等;这类游戏可以很好的放松自己,比如下雨天开着卡车、拉着货物,行驶在林间小道;舒缓得音乐在耳边响起,欣赏着沿途得风景,简直不要太美!
总之只有你想不到,没有游戏MOD做不到!我们介绍了,沙盒类、模拟类、建造类以及角色扮演类等,但似乎少了点什么,比如赛车类!(其实光GTA一个就可以包揽了…)
NFS9相信这款游戏是很多赛车类玩家都绕不开的一款里程碑类游戏!其极佳的操作体验,以及在当时惊艳得画面给玩家们留下了深刻得映像,至今依然还有不少玩家会偶尔赛上两把
既然是讲MOD那么另一款游戏便不得不提,那简直是众万死宅们的福利-《少女卷轴》因其强大的人物MOD(大部分都是妹纸,别问我为什么,我也想知道…)原版的老滚配置要求并不高(前提你别去下载那些重置版,整合版)老滚的另一个特点便是大…..对于有着强烈探索欲得你可有得忙了!在老滚中化身萌妹子、亦或屠龙勇士或者离谱得钢铁侠?
一,如果你喜欢战争和策略类的游戏,那么首推骑马与砍杀
骑马与砍杀是土耳其的一对神奇夫妇所做,据说初衷只是想做一款给自己玩的游戏,结果没想到一经推出,好评如潮,于是这个游戏渐渐的不断完善,并先后出了战团,火与剑,维京征服等多个DLC,每一个都可以说是好评如潮。
游戏分为单机和联机模式,在单机模式下,玩家可在游戏中扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,简单一句话就是为所欲为,你可以在各方势力中周旋,也可以加入其中一方,而且为国王立下战功之后,还会受到封赏,当个元帅领主也是挺有意思的事。在联机模式中,玩家们可以选择不同阵营的人物,进行混战,不过同时战争的人数不多,类似刀锋铁骑,但是在公平性上要强的太多,个人觉得骑砍的精华还是在单机部分,联机的大神太多,同时也难以体会到带领千军万马的感觉。游戏分为宏观大地图和战斗小地图,简单说就是战略和战术两部分,平时在大地图上活动,发生战争时即可切换为小地图,目前每场战争的同屏士兵人数还不是太多,游戏默认的上限是150人,不过你可以通过修改文件来移除上限,体会到千军万马的壮观场面。游戏除了精彩的本体以外,最为人所称道的就是它层出不穷的MOD了,在游戏推出至今的近10年时间里,它的MOD已经有了数百款,关键是它的MOD不同于其他游戏,差不多每一个MOD都相当于是换了一个游戏,你可以体会到不同时代,不同背景,不同文化,甚至不同种族之间的战争,国风的MOD也是相当精彩,比如十六世纪北半球,无双三国,风云三国,以及魔幻风光明与黑暗,潘德等等,至于骑砍二属于有生之年系列,一年又一年,就是不出来,感兴趣的玩家可以了解一下,我们继续介绍下一个。另一个战争策略大作就是全面战争系列了,分为罗马,帝国,中世纪,拿破仑等等,不过配置要求低,而且可玩性高的则要数中世纪2全面战争了,这一部的配置要求很低,关键是MOD同样数不胜数,画面也要比罗马1强很多,与骑马与砍杀同样是战争模拟类游戏的佳作之一,不过在全面战争系列中,你是真的可以率领千军万马的,可以实现上万乃至几万人同屏的激烈战斗,国风的优秀MOD也有很多比如龙战三千里,绍定入洛等等。
二,如果你喜欢模拟类游戏的话,那么首推模拟人生系列了
作为世界上最受欢迎的游戏之一,模拟人生已经走过了很多个年头,总体来说是一代比一代要好的,尤其是它的二代和三代,在三中,整个城市都是处于同一张图中,你可以到处乱逛,可以认识各种各样的朋友,在这里你可以体验不同的职业,不同的生活,可以穿越时空,甚至还可以见到外星人,总而言之,它可以带给你不一样的人生。
不过,由于三代的配置要求太高,所以在第四代舍弃了大地图,这样的话,游戏变得流畅了很多,画面比三代也要强了很多,另外还增添了很多新功能,不过这一代中连邻居家都变得需要载入,同时也没有了汽车,可谓各有利弊,不过也是值得推荐的。
三,如果你喜欢射击类游戏的话,那么就首推使命召唤系列了
使命召唤4代算得上是一大经典,确切的说使命召唤从4代开始才真正的奠定了它的地位,游戏年份比较早,所以画面不是很好,最近出了重置版,可以尝试一下,当然它同时代的荣誉勋章也是相当不错的,可以尝试一下。
四,如果你更喜欢偏沙盒的射击游戏的话,那么就不得不提孤岛惊魂3以及正当防卫2了
孤岛惊魂3的画面相当不错,非常养眼,关键是配置要求还很低,可以放心下载,游戏有着巨大的地图可供探索,同时还有众多载具可供驾驶,另外还加入了狩猎元素,里面有各种各样的动物可以打猎,另外游戏的故事情节也还不错,非常值得推荐。
狙击精英V2。看名字就知道是一个射击类FPS游戏,剧情是在二战时刺杀德国军官,可玩性很高,通关难度也适中,画面、贴图精致。这个游戏应该可以说是狙击游戏中的经典了——不但有击杀时的子弹镜头特写(打中头、心脏、蛋蛋等要害位置会有子弹穿过的慢镜头透视,非常酷),还有放诡雷、用消音手枪暗杀的种种玩法,狙击时要考虑风速、声音。剧情、玩法都很丰富,代入感也强,比如隐藏在高楼狙杀德国高级将领、阻止德国V2导弹发射等等, 可以体验一个狙击手抵挡一支军队!
骑马与砍杀:战团
这款游戏的MOD比较好玩,推荐新手先玩泡菜或原版,然后在玩其他MOD,比如潘德的预言。这个游戏没有豪华的特效和惊人的操作,但需要一定的策略。可以攻城拔寨,可以效忠他国,可以自立为王,可以结婚但不能生子,能打装备能升级,能经商也能抢劫,等等!!!绝对耐玩,游戏虽然有3D场景,但1G大小的游戏,低配置也能随便玩。
饥荒:巨人的统治
生存类游戏对于新手是个考验,刚开始玩会一脸懵逼,我该干什么?我要怎么活下去?其实前期只要找东西吃,然后天快黑的时候点个火,最低也能抗几天。这个游戏可以造科技,解锁神装,种植浆果,找食物,单挑BOSS,寻找材料,挑战另外一个世界。总之就是让自己活得更好,活得更精彩,四处冒险寻找新鲜感和刺激感。所有东西全部玩遍,起码得花费一两个月时间,这个游戏也就700M左右。
刺客信条
硬件测试:《正当防卫4》—依然是反牛顿学,配置还算亲民
前言感慨SE大厂
《正当防卫4》这段时间算是霸足游戏新闻头条,问题主要集中在材质贴图方面,效果不如上一代甚至与二代相提并论,其次是游戏BUG甚多,看着也让人心凉,毕竟这也是Square Enix监管下的出品,不过俗话说得好,人谁无过,官方也出公告了,表明近期会更新优化补丁,其中第三点和第四点指出 改进植被渲染效果和修复材质贴图错误, 鉴于Square Enix日系厂商一贯传统,国区售价300多元并不低,想入手的朋友可以优先关注画质问题。
除了画质问题以外,硬核经过大概几个小时的游玩,其实游戏性还说得过去的。地图非常大,无缝畅游是前作的4倍规模(正当防卫3地图已经是GTA5的四倍,50G游戏文件大小),这是它的特色之一,其次物理引擎实在令人叹为观止,本作“反牛顿系统”起重气球和助推器结合抓钩,耍出来的破坏和爆炸效果沉溺依然,有一些遵循物理规律有一些简直反牛顿,另外就是一些细节变动了,这方面游玩时长有限不作评论。
说实话,个人觉得以上这些是仅有的特色了,剧情方面真的没有多少亮点,完全没有叙事性,玩起来会觉得像《孤岛惊魂》系列外加一点《黑道圣徒》系列,剩下就是《正当防卫》自己的东西了。另外这版本游戏内不强制联网了,也靠前时间支持简体中文,就是闪退BUG还出现不少,还有就是再次强调游戏售价并不低,低价区也是真爱粉的选择吧。 游戏优化除了画质和部分BUG没有解决,总体来说配置还是比较亲民的,下面直接看测试吧。
通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和实机效果
2. 1920×1080@2560×1440@3840×2160 三种分辨率,非常高画质的帧率
3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配不同显卡测试
配置介绍
平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB和GTX 1070 8GB会另外搭配Core i3-8100和DDR4-2400内存,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动417.22 WHQL(针对《正当防卫4》进行了相关优化)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,理论上不会相差太多。
GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。
本作居然还省去了Benchmark测试,依稀记得前两代应该是存在的,无奈之下硬核确定了这个路口场景,车来车往之余,把其中几辆用起重气球悬挂起来,然后用下挂榴弹轰炸完成这一动作系列测试,其中爆炸效果会一定程度影响帧率,也算是模拟现实游玩效果了,每一张显卡每一种测试都会在这场景进行,并且测试两次保证一定的准确性(经实测多次,视角和模糊的路线不太影响前后的差异性)
画面设置选项和实机效果
首先要申明一点的是,即便SE它再怎么样,既然官方都发表优化公告了,因此以下效果都可能不会是最终的画质。这次问题主要出现在材质贴图方面,这款游戏除了常见的纹理质量、阴影质量和环境光遮蔽以外,还出现海面曲面细分的选项(可以增加波浪的动态细节),抗锯齿方面只有FXAA和Temporal SMAA(高分辨率可以只开启FXAA),其他选项没什么特别,不算很详细了。
重点影响性能的是海面曲面细分、阴影质量和环境光遮蔽,也是比较影响画面的,其他的选项在观感不会特别反映出来,也不会过于影响性能,至于纹理质量牵连的是一些贴图和材质,实测并不影响性能,随着调高显存会吃得更多一些,这次大家都议论说《正当防卫4》画质如10年前般的游戏(包括CG动画),问题也是出现在加载错误方面,希望之后能够好好改善了,至于优化之后的性能,大可放心不会出现大幅度下降的。
纹理质量低
纹理质量中
纹理质量高
纹理质量非常高
除了低效果以外,其他几乎是看不出任何区别的,具体会反映在叶片和人物衣服上,从低到非常高质量递增,显存容量的差别也只是几百MB而已。
环境光遮蔽开启
环境光遮蔽关闭
环境光遮蔽是游戏光影最重要的一项,除了营造光照、阴影以外,物体本身在阳光下的曝光度,比较影响真实度,这选项除非是逼上绝路,否者怎么优化都不建议关掉的,除非你说得是吃鸡中,看不到人环境光遮蔽(后期处理)就是要背锅的,并且也影响性能较多。
阴影质量非常高
阴影质量高
阴影质量中
阴影质量低
阴影质量相对来说,在这款游戏中比较多呈现差别的是影子的模糊程度,按照性比来看,开到中其实就能接受了,非常高反而有点过于表现锐利了。
水面细节非常高+曲面细节开
水面细节低+曲面细节关
说句实话,在这款游戏当中,水体效果真的非常一般,即便有曲面细节的加成,依然看来违和感十分强,水底也是永远浑浊没有任何生物存在,不通透,所以觉得以上两个画面放在一起对比了,不喜欢不如全关掉,当然不排除后面优化更新会有改善了。
1920×1080@2560×1440@3840×2160 三种分辨率,非常高画质的帧率
多说一句,《正当防卫4》这类属于TPS游戏,视野比靠前人称要广阔,沉浸感是没那么强,加上只有单机剧情,关卡难度也不算太高,因此并非高帧率60fps就一定所需,在个人看来即便是30fps流畅度,肉眼还是能慢慢去适应的。
尽管游戏本身贴图材质出现问题,不过就*高画质+SMAA抗锯齿的情况下,我们的甜品老常客GTX 1060 6GB还是能顾驾驭的,平均帧率比较接近60fps,而想开启垂直同步减少撕裂,较好就上GTX 1070级别,上百帧的话RTX 2080/RTX 2080 Ti仍然是最佳的选择,只不过就目前来看,在这游戏中,想要完全达到144@G-SYNC的条件还是要差点了,毕竟其他硬件也会存在瓶颈。
而在性价比较高的2K分辨率中,其实GTX 1060 GB的表现还算能勉强接受,至少不会跌穿30fps以下的深渊,个人建议是较好还是需要GTX 1070这种级别,这种下滑一般不用多在意了,比较完美达成60fps,现阶段RTX 2070(GTX 1080)是较好的选择,按照这样看来,其实2K分辨率的显卡成本是没有上升,RTX 2070相对是挤了牙膏,只是这款游戏画质并没有多好。
较好又到惊心动魄的4K环节,在现阶段中确实只有RTX 2080 Ti能够在此奢华环境中爽玩,而性能折半的话可以看到是RTX 2070级别这类,夹在它们俩的RTX 2080完全是属于中规中矩的,你会选择最极端还是最低端呢?不过由于4K分辨率的细腻已经可以抹杀一定程度的“狗牙”,开启FXAA抗锯齿不岂是一个性价比之选?因为它和SMAA的差距要截图放大200%才看得出,亲测,所以RTX 2080也算是准4K显卡吧。
GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试
优化的对象还是这两款中端以下的显卡,再往上要降画质相信大家也是于心不肯,毕竟还是花了好几千的。很简单,只把 纹理质量开到非常高,环境光遮蔽一定要开启,抗锯齿改成FXAA,其余全部最低,阴影质量还会影响几帧,个人不太介意直接最低, 优化效果还是有点的,只是提升不太明显罢了。
首先,对于GTX 1060 6GB,我们按照以上做法设置以后,平均帧数足足提高了6帧之多(相当于极限超频的2倍效果),最低帧数也比较稳定不会出现断崖式现象,算是一个达成60fps的让步方法了,不过个人建议不用过于在意,强迫症才去优化呢!问题比较严重的是GTX 1050 2GB,核心性能真是不太够用了,即便是全部最低设置,也无法达到40fps平均帧率,倒是可以说是刚刚达标30fps标准勉强可玩吧,再开启以上两个特效的话,这时候就会经常性跌入30fps以内,怎么选择?看个人取舍罢了。效果大概的差异,可以看看以下对比,这里不多阐述了。
1920×1080@非常高画质
1920×1080@纹理质量非常、环境光遮蔽开和FXAA抗锯齿
1920×1080@全部设置最低
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配不同显卡测试
以往在探究CPU瓶颈的时候,往往把重心放在CPU方面,其实有时候说不定是显卡搭不上CPU,导致显卡一定程度上**,这就是所谓瓶颈的一部分,当然占用率也算是另一方面,所以这次硬核决定把i3-8100z这颗四核上限搭配,提升至GTX 1070级别,看看结果如何。
很明显,事实证明这款游戏其实对CPU优化很好,较低频率的四核和较高频率的六核对比,即便在爆炸、破坏场景中也没有出现太大的差距,证明这套物理引擎使得还真是炉火纯青!另外就是要看占用率,四核并没有出现100%的瓶颈,而六核日常低占用,这就是另外一个优化好的表现。
i3-8100@GTX 1070 占用率为68%
i7-8700K@GTX 1070 占用率为28%
总结
首先,不得不说,《正当防卫4》是一个让人又喜又忧的游戏,刚发售就面临“贴图材质的载入错误”,这还是SE大厂的作风吗?喜的部分就是地图广阔,物理引擎出色,与前代玩法几乎是没有任何差别,只是系统上的细节之分,另外带来的问题是广阔的地图大是大了,剧情如果没有一点叙事性,重复度会是大概率出现的不好现象,这点还请各位读者发表一下,个人也玩得不够深入罢了。
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