关于psp无双大蛇2中文版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
7月12日,由光荣特库摩出品的《无双大蛇2:终极版》PC版正式发售。该作是《无双大蛇》系列的第二部,早在2013年便陆续登录过PS3、PS4、PSV、Xboxone多个主机平台,唯独没有登录PC。接下来具体说说无双大蛇2终极版评测
无双大蛇2终极版–推荐入库收藏的无双游戏
游戏名:无双大蛇2终极版 平台:STEAM 支持官中 国区原价:249元
前言 《无双大蛇》系列是将《真三国无双》和《战国无双》两大系列的角色融合在一起,再加上一些神话或者光荣旗下游戏的角色,配上一个打魔王拯救世界的剧本综合而来的无双割草游戏。
这回登陆steam的《无双大蛇2终极版》其实可以说是个超级冷饭了。
《无双大蛇2》早在2011年就登陆PS3和XBOX 360。2012年出了特别版,登陆了PSP平台。2014年的终极版登陆了PS4,PSV平台,之后又在2017年登陆了NS平台,终于到了现在,2022年,登陆了Steam。
这个炒了11年的冷饭该怎么说呢,毕竟2018年《无双大蛇3终极版》Steam上就有了,而且不论是内容还是玩法,《无双大蛇2终极版》有的《无双大蛇3终极版》它都有,而且作为老游戏,逢年过节都有个不错的折扣…..
所以结论就是,如果你是光荣粉丝,狂热的割草游戏爱好者,Steam不能及时入库就浑身难受或者就是单纯的不差钱,那你就直接买。
反之,如果要追求个性价比,那还是先去玩《无双大蛇3终极版》,然后等个50%off再说。
画面
画面水准应该是PS4版本的水准,从现在的眼光来看,那自然是一般般。
建模大部分都是早年的《真三国无双》和《战国无双》中的模型,属于那种玩了就知道“嗯,这画面表现不如《无双大蛇3》”的那种感觉。
你要说优化了吧,它确认优化了,操作方面本作用键鼠玩都非常顺滑,不用手柄也完全没有问题。
但是你说没问题也不对,虽然锁了60帧,但是还是会在游玩过程中不定时的卡那么一下,虽然没啥大影响,但是终归是问题。
而且都2022年了,居然还有“阴兵”的问题,而且不止是距离的问题,而是在你面前有时候都会突然隐身,然后再1-2秒内慢慢现行。
这个阴兵问题,我记得早年我玩PS4版本的时候就遇到过,结果是半点没改啊。
不过在同屏人数是比NS多,达到了PS4的水平,如果只是割草的话,那体验上肯定是比NS要好的。
然后就是AI的问题了,我一直都觉得无双系列里的小兵AI或者武将很蠢,但是对比一下就会发现,近几年无双游戏的AI确实比这个老作品要强的多。
本作AI的底层逻辑确实不如现在无双游戏的好,我方武将有一大部分都是氛围组的,到了一个位置就完全不动了–拜托,我们这都发动总攻了,你站在已经完全没敌人的地方是为了防守大后方吗?!
游戏性
游戏的背景设得的是紧接初代的,本作在与真蛇远吕智结束战斗之后,世界和平了数年,然后八岐大蛇突然出现,让世界再度陷入了被毁灭的危机。
妖魔们聚集在魔人平清盛之下,并在他的指挥下不断袭击各路英豪,只有马超,司马昭和竹中半兵卫幸存,
为了拯救世界,三人在仙界下凡的辉夜姬的帮助下,踏上了逆转时空,拯救同伴的道路,最后打败八岐大蛇,然后发现居然是真蛇远吕智的化身,然后集结众人之力,终于再次把真蛇远吕智干碎了。
如果不说把真蛇远吕智拉出来反复鞭尸的问题,那游戏的剧情还是充满了爱与正义的,那台词真是–嗯,比博燃。
游戏玩法嘛,说白了就是无双割草那一套。如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手问题。除了放技能,其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击,按的轻攻击或者重攻击次数不同,可以打出不一样的连招)。不过不论按几下轻攻击,接了重攻击之后就不能再按回轻攻击了,只能重攻击继续按到底,不然连招效果就没了。
可以同时选择三个角色供玩家操作,战斗中可以随时切换任一个角色出来。
然后就是无双系统,由于本作是三人出战,所以无双有普通无双和真合体无双,普通无双没啥好说的,真合体无双需要玩家头像下面的蓝色能量槽全满,使用之后不仅无敌时间长,而且威力也非常高。
而且由于有好感度,只要达到了三格的满好感,只要你在满好感的人身边,使用无双的时候满好感的人也会和你一起发动无双。
不过毕竟是老游戏了,特效自然没有近年来的无双游戏炫酷。
而在内容上,本作还是挺扎实的。
很作总计有145个角色。除了真三国无双和战国无双中的角色之外,还有系列初代的妲己,孙悟空,远吕智等老角色,以及本作新出的哪吒,素戋鸣,辉夜姬等新角色,再加上DOA中的隼龙,凌音,霞,甚至还有灵魂能力的角色。
每个角色的攻击方式和无双都完全不同(虽然说白了还是用的十老游戏的建模),而且每个角色最少都有五六种不同的服装,再加上8章的主线(虽然其实第四章就把远吕智干碎了)和一堆新加入的DLC关卡,可以说是量大管饱。
如果是要刷角色的专属仙武然后再把符合心意的武器词条刷出来,还打算把所有角色都肝到9转100级的话,那玩上几百个小时绝对是没问题的。
这么一看早年的光荣还是很有节操的,看看最近一段时间登陆了NS的战国无双5和刀剑无双,steam版本我都玩了十几个小时但是一个只有15个角色,一个只有30多个角色,然后NS移植,价格还死贵。
这样一对比就会发现,光荣的节操确实不如往年了~
游戏的模式也很丰富,除了经典的故事模式和自由模式之外,还有对战模式,编辑模式和无尽模式。
比较有意思的是编辑模式,玩家可以在编辑模式里自定义武将,士兵的各种数据,然后进去体验自己编辑出来的模式,体验还是非常有趣的。
声音 日系游戏的CV个人觉得是最不用操心的部分。配音也还算不错,其中包含了真三国无双和战国无双的配乐。整体来说那是完全没问题的。
总结
多少钱入手,什么折扣入手全看玩家个人情况,作为光荣早年游戏,玩下来感觉还是挺有诚意的(早年的诚意)。
虽然整体体验并不如《无双大蛇3终极版》,而且是个超级冷饭,但是如果确实喜欢无双玩法的话,本作也还是推荐入手的。
较好的无双,就得是这个样子才对:小评《无双大蛇 2 终极版》
虽然我一般不对外宣称自己是“无双粉”,但实际上对却基本是每作必买 —— 无双简单又好玩,释放压力还能体验爽快与刺激,每天下班躺床上“割”上那么个一两轮,困了就睡觉,真是惬意又自在。
相较于隔壁卡普空的《战国Basara》系列,光荣的《三国无双》和《战国无双》走的是那种特正经的正剧路子。也难怪,毕竟光荣就是做历史模拟类型发的家,胡搞乱搞的风格跟他们似乎看上去还是有点儿遥远。但后来《无双大蛇》的横空出世狠狠地给了我一个耳光——只要胆子足够大,啥都可以往上架。
谁能料到,这也能搞
所以《无双大蛇》系列看起来就是这么胡逼,随便找个大魔王远吕智,就能把差了一千年的两拨人硬整在一起。语言不通问题可以用设定糊弄过去,但说要是诸葛亮看到织田家的三段射击术,是不是会觉得当年草船借箭这主意不怎么好用了呢?不同阵营的武将们见了面也不怎么惊讶,大魔王的暗中计划也足够经典老套,跨越时代的文化交错引来了各种啼笑皆非的对话和冲突。
《无双大蛇》就是一部这么看上去特别“无厘头”的游戏,比起之前的“无双”,玩起来更不用带脑子,而从游戏的体量上来看,也就变成了1+1>2的形式了。
当年我也没曾想到总有一天我还可以用敌方杂兵玩无双……
前几天光荣突然公布了《无双大蛇 2 终极版》上Steam的消息。初听这一新闻,我靠前时间是下意识地看了看日历 —— 仔细这么一琢磨,上次玩到这部作品还是在PSP上。要说这部2011年发售的作品怎么十多年后才上PC平台,着实有些让我摸不着头脑。不过这些疑问都不打紧,最重要的是,《无双大蛇 2》是我心中较好玩的无双系列,无论如何,先玩了再说。
正如我的预期,“崭新”的《无双大蛇 2 终极版》就是一部“时间加速器”,剧情还没打多少,就先轻轻松松消费了我十几个小时的游戏时长。它确实有情怀的成分在里面,但它却不止于贩卖情怀,而是用一种“量大管饱”的态度,为各位带来了玩的舒心、割的爽快的“无双之趣”。
姗姗来迟,但依然完整如初
“无双”系列一直都有个挺有意思的历史BUG,那就是作品命名的序号问题——《三国无双》的美版和日版一直都差着一个序号(比如无双8在美版叫无双9,其原因还是因为PS时代的格斗游戏《三国无双》在美版叫做《无双1》所导致的),再加上无双系列老搞“猛将传”、“终极版”这种统合大型DLC的商法,光荣自己拎得清,但玩家就容易搞的一头雾水了。
《无双大蛇》也有这个毛病,纵观整个系列,光《无双大蛇 1》就有三个版本:无印版、《无双大蛇 魔王再临》和《无双大蛇 Z》,而到了《无双大蛇 2》,则变成了无印、Special(PSP版)、Hyper(Wii U版)和Ultimate(完整版)。
对玩家而言,虽然内容大致是一样的,但终归角色和细节上还是有些区别。不知道什么缘故,美版把《无双大蛇 魔王再临》直接叫成《Warriors Orochi 2》,到了《无双大蛇 2》之后,就变成了《Warriors Orochi 3》了……
你以为这是两部吗?错啦!
所以这就导致了海外的玩家一直拎不清《无双大蛇 2》到底应该是哪部作品。我在跟42老师聊天的时候也发现,很多玩家会把《无双大蛇 Z》的内容当成《无双大蛇 2》的内容。仔细想想,把“Z”字看成“2”可能是其中的一个原因,另外一点就是前后作的故事衔接还挺紧密,自然而然地把两作串联起来也就变得无可厚非了。
所以一说起这次上PC的是《无双大蛇 2 终极版》,我还有点犯迷糊:“啊?不是早就上PC了吗?”但事实证明,这确实在之前唯一一部一直都没有登上PC平台的《无双大蛇》系列作品。
虽然光荣一直都没有对外正式披露过不出PC版的原因,但姑且能大致推测出来,除了“无双”系列的角色,在《无双大蛇 2》中还有《忍龙》、《死或生》、《灵魂能力》等其他作品角色过来客串,更还有“玉藻前”、“应龙”等由著名画家山田章博所设计的全新原创角色,这几个角色的版权归属或许影响到了游戏的平台*占。
最早他们能搞来《灵魂能力》的索菲提亚我是懵逼的
不过好在过了十年,这个问题最终还是解决了。这次登陆Steam的《无双大蛇 2 终极版》收录已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件内容,基本上囊括了所有的拓展内容——当我打开DLC剧本列表的时候,其过百数量的列表差点让我眼前一黑。
本身游戏就已经有足够长的故事内容,再算上包含“远吕智诞生”相关内容的前传和无印版结局后的后传,还有各种以其他角色视点描写故事的IF线与支线故事,整体内容就比无印版多了将尽一倍。
另外,这次《无双大蛇 2 终极版》自带简繁中文,但简体中文的一部分翻译与日版并不对应(比如第二章的洞口改成了嵩平),按照自己的喜好选择即可。
依然是我心目中较好玩的《无双大蛇》
《无双大蛇 2 终极版》算是“终极加强完整版”的《无双大蛇 2》(废话),除了剧情以外,还囊括了一共145位可用的角色,略逊于《无双大蛇 3 终极版》的177名角色,但足够支持数百个小时的游戏时间了。只不过PC版没出过无印,自然继承存档的功能也就没啥用,还是得老老实实重头开刷。
这一作的故事紧接在《无双大蛇 1》之后,本以为击败了幕后黑手远吕智,战国和三国武将们便能安安稳稳各回各家,但没想到突如其来的新敌人八岐大蛇又搅乱了这一来之不易的局势。
仔细想来你们战国和三国武将就真能和平友好共处一方土地,完全不去想回到自己时代的方法着实有些奇怪,但《无双大蛇》的故事就是有些无厘头,要深究下去就有种钻牛角尖的感觉了。
如果对前作剧情不怎么了解的玩家可能会觉得有些一头雾水,但2代的故事开头却还是很吸引人——在《无双大蛇》系列中,反派基本上都是逆天级的强力,这次的八岐大蛇也不例外,开篇就给两拨人杀了个人仰马翻。但就和《任天堂明星大乱斗》一样,玩家就是来扮演力挽狂澜的角色的。于是正当众英雄面临绝望之时,仙界而来的辉夜姬把角色们送到安全的地方,并动用了游戏设定中的终极神器“时间穿越”,意图扭转乾坤,逆转未来。
这设定其实挺讨巧,不但可以续写故事,还能捎带着补完一些前传的内容。所以《无双大蛇 2 终极版》恰似一个完美的回收线,把前面各种讲到的没讲到的想要再讲一遍的统统安排到位,顺带再用IF线、支线和DLC三部分丰满一下角色。
英雄大集结共斗大反派的桥段放这作里,要说称得上是历代最豪华也不足为过,当时我甚至还有种“写得这么满,以后还咋写下去”的担忧 —— 可当《无双大蛇 3》开始整“希腊神话”的时候,我还是觉得是我太天真了,光荣你们真是只有想不到,没有做不到啊……
玉藻前虽好,九尾狐更妙,嘿嘿,嘿嘿……
《无双大蛇 2 终极版》的角色取自《三国无双 6》以及《战国无双 3》,摒弃了原本通用武器模组的设计,还原成了“专人专武”的模式。从我个人眼中来看,这种模式才能真正称得上是“集无双系列精华于一身”的设计,而像是《战国无双 5》那种一把武器百家用的设计,多少还是能让我感到有点儿偷工减料的嫌疑。
所以《无双大蛇 2 终极版》中的每个角色都有着截然不同的操作体验,再加上武将本身还有“速力技闪”四种属性的区分,玩起来也是乐趣横生——就比如初期用速型武将周泰二段跳接轻攻击取消硬直的赶路方法,瞬间让我梦回PS3时代,不由自主地想起那个一搓一下午的日子。
本身武将就因为操作方法有了不少的乐趣,而游戏更是在团队系统上又下了些功夫:要知道一百来号武将每场只能用一个的话实在有些不过瘾,于是《无双大蛇》就整了一个“三人团队”系统,战斗中可以随时切换,也可以聚在一起整出一个威力强大的合体无双技。
在《无双大蛇 2 终极版》中,光荣又在上面做了个加法,加入了一个“使用C技后换人可以追加攻击”的“三重猛攻”系统,一些角色的攻击模式是大范围的广域伤害,一部分则是距离远的贯穿攻击,相较于需要消耗无双槽的特殊技,活用三重猛攻后,不但打起来行云流水,伤害力也会随之不断提升。一些互有羁绊的角色之间还会有特别演出,玩家可以提前在菜单中确认。
阿香和甲斐姬这对CP我还是挺吃的
在PSP版中缺席的“无双爆发”也在《终极版》中加了回来——平时单打独斗惯了,直接通过十字键把另外两个角色叫出来爆发过后一通乱砍,爽快度也顺势提升了两倍。另外就连在《三国无双 7》中大受好评的“奔跑上马”竟然也反向优化到了本作中。各种细节上的调整让看起来还显得有些粗糙的《无双大蛇 2 终极版》玩起来意外地非常舒适。
值得一提的是,这次的Steam版本对于键鼠的优化做的还不错。让我感到惊喜的是,手柄还能选择调换A与B的确认功能,比起光荣一贯对键鼠“不友好”的表现而言,这次的《终极版》倒真的可以称得上“走了点心”。
这点改动可真是救了命了
量大管饱,瑕不掩瑜
但游戏毕竟是PS3那个年代诞生的,拿现在的眼光来看,《无双大蛇 2 终极版》的画面自然还是显得有些粗糙。游戏的画质虽然可以修改,但似乎可选数量比较少,听说有玩家拿PS4版做对比,发现PC版的最大同屏人数反倒不如PS4多,这就多少有点尴尬了。
其实光荣的主机游戏扔到PC上总是会出现一些优化上的问题,本作自然也不例外:首先就是游戏锁60帧,其实对于动作游戏而言,60帧是够用的,但如果你用高刷新率的显示器玩本作的话,会出现一些无双和特殊技特效缺失的BUG。而根据部分玩家的反映,其实一部分角色的特效本身就是缺失的,就算你改刷新率也没啥用……
但反正我是看不出来,凑合一玩吧
更让我不满的是,PC版的本作竟然取消掉了网络模式,所有的多人模式只支持本地分屏。可能是光荣嫌网络模式可以金手指不公平或者通信不安全,但就这么生硬地直接把通信对战就给砍掉也实在是有点可惜。毕竟整个《终极版》内容量就很丰富了,一个人刷真的挺辛苦,找个好友一起消磨时间何乐而不为呢?
说到这里,就不得不说说这次《无双大蛇 2 终极版》中的其他的几个模式了 —— 在本作中,包含了Wii U的“Hyper版”新增加的“对抗模式”,玩家可以选择三名武将与对方进行一对一的PK,玩起来颇有种进化版开山之作《三国无双》的感觉。除了普通模式以外,还可以选择生存模式,打发时间是足够了;“无限模式”则是玩家需要选出五个武将不断探索化身为地下城的战场,直到找到出口。玩家不但需要熟练掌握角色的性能,更要根据关卡不同来选择适合的阵型。例如分散的阵型有助于探索出口,但对角色的生存起到一定的影响。
对抗模式整的跟格斗似的
除此以外,“真·无双战场”模式则是可允许玩家自建关卡,设置各种武将角色对话,想要逗乐还是胡搞全凭自己喜欢,弄完了还能直接分享给其他玩家,独乐乐不如众乐乐。不过有失必有得,PSP版“Spcial”增加的“大逃杀模式”则直接取消了,个人还挺喜欢这种四人对抗,可以互相抢点,又可以做任务偷分,颇有几分策略的玩法。
最重要的是,能够支撑玩家们不断刷下去的重要系统,就是在《终极版》中新增加的“转生”:当某个角色达到100级的时候,玩家就可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配喜欢的属性;而伴随着角色不断轮回,角色能够装备道具的数量也可以增加。最终的结果就是只要你足够肝,任何一个角色都能变成无敌的六边形水桶战士。
再算上角色的专属武器和符合心意的武器词条,要说想要找一个能一直撑到年末大作潮的游戏,横看竖看也似乎只有这部《无双大蛇 2 终极版》莫属了。
结语
总的来说,《无双大蛇 2 终极版》给了玩家充足的游戏内容,也给了玩起来能以月为单位的Endgame机制,它就像一盘超大碗的意大利肉酱面,你说它美味吧,入口也不会让你多惊艳,但它的分量就是巨大,能把你喂得饱饱的,让你体验一种纯是因为丰富而感受到的满足。
对许多老玩家而言,《无双大蛇 2 终极版》绝对是是标准意义上的炒冷饭。虽说普通难度仍然有敌人一个无双直接让你20分钟的努力化为零的不合理设计,但当我捧起手柄再次进入这场奇幻冒险时,它却依旧能够用过硬的游戏素质,让我感受到充足的乐趣……或是已经很久没有体验到的感动吧。
《无双大蛇2:终极版》来袭,爆肝割草的快乐你爱了吗?
7月12日,由光荣特库摩出品的《无双大蛇2:终极版》PC版正式发售。该作是《无双大蛇》系列的第二部,早在2013年便陆续登录过PS3、PS4、PSV、Xboxone多个主机平台,唯独没有登录PC。如今以终极形态发布PC版本,不仅情怀拉满,也算是弥补PC玩家中系列粉丝的遗憾了!
(图片来源:网络截图)
在《无双大蛇2:终极版》中,除了包含《无双大蛇2》的全部内容外,还将加入使故事更有深度的新角色、篇章。以突然现身的魔王远吕智所创造的异次元世界为舞台,来自“真·三国无双”和“战国无双”两系列的英杰们将在此大显身手!
(图片来源:网络截图)
新作的剧情故事也直接衔接于初代,三国、战国、仙界英雄联合击败魔王后,蛇妖再临降祸人间。虽然《无双大蛇》系列的背景设定颇为脑洞大开、天马行空,但在游戏的煽情演出、人设性格、氛围设计等烘托下,还是营造出了不错的代入感。
(图片来源:网络截图)
完整丰满的故事意味着庞大的关卡规模,游戏的主线、各种支线、IF篇关卡都包含在内,一共有134个剧情关卡,这还不包含后续大量更加放飞自我的DLC剧情关卡。丰富的关卡也给了本作多达145位形象、性格各异的武将足够的发挥空间,让每一个角色都成为有血有肉的存在,而不是单纯的割草工具人。
(图片来源:网络截图)
作为一个PS3时代的游戏,《无双大蛇2:终极版》的画面依然停留在了那个时代,以如今的眼光看起来场景贴图、光影特效等方面的落后不可避免,对画面的要求比较高的玩家或许会不太容易接受。
(图片来源:网络截图)
不过Steam版的优势在于解锁了4K分辨率和稳定60帧,之前各个版本都没有达到这两点。当然这也就意味着对于游戏装备选择的标准也更高,画面越是高清高帧,就越能带来更为优质的游戏体验!而ROG魔霸6 Plus从各方面配置来看,都极为的契合!
首先从屏幕表现来看,ROG魔霸6Plus配备17.3英寸IPS广视角赛事级电竞屏,2.5K高分辨率,240Hz高刷新率,3ms疾速响应时间,搭配DC调光技术及Adaptive Sync防撕裂技术,打造顺滑流畅不频闪无撕裂的优质画面。屏幕还覆盖了100%DCI-P3专业广色域,支持杜比视界,让画面色彩更丰富更有层次感。
然后再来说说核心性能,ROG魔霸6 Plus搭载AMD锐龙9 6900HX超频版处理器,Zen3+架构打造,6nm先进制程,8核心16线程高规格,加速时钟频率至高可达4.9GHz,性能实力毋庸置疑,即使面对制作精良的3A大作也毫无压力。
在AMD强芯的加持下,也让ROG魔霸6 Plus所配置的NVIDIA GeForce RTX 3060笔记本电脑GPU有了更大的发挥空间。这款显卡采用NVIDIA Ampere架构,拥有6GB显存,可实现140W满功耗释放;同时支持实时光线追踪和NVIDIA DLSS技术,游戏体验更加真实沉浸。
还不仅如此,ROG魔霸6Plus还支持双显三模切换技术,玩家可根据实际应用场景,在独显输出、集显模式以及混合输出三种模式中自如切换。在游戏场景下,即可开启独显模式,释放更为强劲的性能,进一步提高游戏帧数。
高性能必然带来高功耗,特别是面对高负载的游戏场景!为了解决这个后顾之忧,ROG魔霸6 Plus采用冰川散热架构2.0,双风扇四出风口六热管豪华布局,表面黑化处理。通过CPU表现覆盖暴力熊液态金属以及3D风道、CoolZone键盘进气等设计,进一步提升导热效率。同时支持ROG智能降噪技术,低负载模式下开启被动散热,降温的同时更安静!
除了这些之外,其他细节上的体验也是不可忽视的!ROG魔霸6 Plus采用单键RGB背光键盘,台式机键盘布局,2.0mm舒适键程,快捷键单独分区,并支持Overstroke闪击技术,灵敏触发指令。超大触控板,便于更精准地感应与输入。
《无双大蛇2终极版》评测:最值得收藏的一份经典“冷饭”
文/芷穆
阴差阳错,被时代所忘却的沧海遗珠
无双大蛇(以下简称大蛇)初代问世于2007年,是光荣KOEI糅合旗下《三国无双4》与《战国无双2》两部作品素材的大乱斗性质游戏,虽然该作原本定位是边角料二次利用赚取《剩余价值》的衍生品,但却反而在销量上获得了远超预想的好成绩,一度挽救了原本已经在市场上颓势尽显难以为继的无双系列。
众所周知,每款游戏必定以加强版本形式重新再卖,乃是光荣这间厂商一贯以来的“光荣”传统,在各大平台均赢得良好口碑的大蛇自然更不会例外。2008年大蛇初代资料片《魔王再临》正式上市,然后2009年光荣更是推出了整合版本《无双大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再临在内的初代所有剧情和人物,而且增加了不少新内容,可以称得上是无双史册里比较具有代表性的诚意之作。
无双大蛇初代资料片《魔王再临》全面引入了仙人世界观
但是这也同时导致了一个阴差阳错的问题,由于字母Z和数字2看起来很相似,所以很多曾经玩过大蛇Z的PC玩家都会误以为自己玩的这个就是大蛇2。到了2011年《无双大蛇2》发售之后,却又因为各种原因而长期无法解除独占协议。所以即便到了2018年《无双大蛇3》全平台发售之后,依然有大量PC玩家压根不知道,在主机平台还曾经有过这么一部素质出色却一度被历史所遗忘的正统续作。
很多人曾经因为这个LOGO而把大蛇Z误认为大蛇2
百花缭乱,英雄豪杰云集的梦幻舞台
包括终极版新增人物在内,大蛇2可控角色接近150人之多,虽然现在来看这个数量略少于后来的大蛇3,但是角色名单依然足够豪华。除了作为基础阵容的三国+战国角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神农、安倍晴明等中日传统文化角色,同时还有《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、《灵魂能力》等经典名作均各有代表性人物前来联动客串,让大蛇的世界观变得更加群星璀璨。
无双大蛇2基本阵容取材于三国无双6和战国无双3
不过如此梦幻的参战角色阵容,却在当年带来了一个副作用:
很多玩家看到上述联动游戏名单,应该发觉到这其中有不少都曾经是长期主机独占的作品,导致大蛇2许多客串角色因为版权问题不能轻易移植,这也是大蛇2迟迟未能登陆PC的重要原因之一。
忍者龙剑传的客串让玩家为之振奋,但也带来了联动版权的问题
穿越时空,蝴蝶效应主导的剧情关卡
大蛇2的开场剧情和初代有些类似,但故事氛围却更让人揪心。魔王远吕智被击败之后,三国和战国的英雄们原本已经习惯了共同生活在这个时空融合的世界,但是某一天一头长着八个头的巨蛇降临世间,并且迅速消灭了几乎所有英雄,幸存者只剩下马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家一开始就要操作这三个初始主角,对八头巨蛇所在的古志城发起最后的决死反击。
即便只剩三个人也要做殊死一搏,本作剧情刚开场就陷入了绝望
无双系列历史上剧情需要的必败关卡并不多,而且大蛇2居然很一反常规的在靠前关就安排了一场必败战。玩家很快会发现作战计划对八头巨蛇毫无效果,战场任务很快由反攻变成逃亡。当三位主角走投无路之时,本作首席指路仙人辉夜姬出手搭救,并且把通过改变历史拯救逝去英雄的方法告诉了玩家。
辉夜姬在大蛇2扮演的是类似初代太公望一般的指路仙人角色
没错,本作的关卡流程由多个时空支线组成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战,不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄在自己原本所处的关卡会强制阵亡,但如果在其他指定关卡完成某些特定任务改变了历史的进程,则有可能拯救英雄的命运并将他们变为可选角色。
每一关都会提供与剧情相关联的推荐角色阵容
既然拥有如此丰富的人物与关卡,本作的剧情自然也是比较错综复杂的。事实上本作不但有许多隐藏关卡需要特定条件触发,而且游戏最后的结局也可能有意想不到的变化,根据你解锁关卡和拯救英雄数量的不同,故事结局都会发生相应改变,甚至当你以为已经打败了八头巨蛇拯救世界之后,剧情依然可能出现意想不到的走向。本着不剧透原则,我也就言尽于此了,故事中的乐趣和惊喜就留待各位玩家自己到游戏中逐步挖掘了。
个性搭配,锻造自我专属的神兵利器
如何处理武器与属性的平衡性,对于无双制作组来说一直是个难题。玩家如果想获得让自己满意的装备,经常不得不耗费大量的时间去刷图拼运气。而大蛇早期让人振奋的一大卖点,就是大幅度降低了武器收集的门槛,武器不但能同时装配多种属性,而且多余的鸡肋武器可以直接当做锻造素材,比较容易打造出属性完美且符合角色特点的强力武器。
前作无双大蛇Z的武器属性炼成界面
正因如此,所以大蛇系列的战术核心一直都是如何让角色充分发挥武器的多重属性效果,大蛇2当然也是这样的玩法,而且因为商店系统的加入让武器收集更加方便了。
本作的属性设计比初代更为丰富,武器不再只是单纯追求伤害输出的工具,而是赋予了更多的功能与可能性。除了初代玩家都很熟悉的斩、冰、雷等常用属性以外,你可以选择夺取、报奖等几率奖励属性增加战场收益,也可以选择地击、天击等提升分类攻击力的属性进行针对性强化,或是选择习熟、调和等属性来加快角色养成速度,还有天活、天舞等初代最为强大的究极属性在本作也依然可以使用——虽然性能与初代相比略有变化。
武器商店的存在极大提升了玩家收集与合成的速度
特别值得一提的是,这次登录PC的大蛇2终极版,还特意增设了早期初版所没有的复合属性,简单来说就是某些属性本身就是另外两种属性的效果融合,比如炎雷、冰风等等(看字面就知道什么意思了),甚至还存在炎冰雷三位一体的三极属性。复合属性的意义在于大大节约了武器的改造空位,可以让玩家有兴趣去打造更多不同特色和功能的个性化武器。
复合属性一个顶两,有助于节约宝贵的武器改造空间
除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所没有的内容。普通武器分为四个星级,星级越高表示武器能附加的攻击力基础值就越高,而五星武器又分为仙界武器和炼金武器两个类型,前者的性质类似于无双历代基本都会出现的角色专属秘藏武器,需要特定角色在指定关卡完成一定条件之后才能获得,后者则需要在无尽模式中专门收集素材来进行锻造。
攻击力是另一回事,我就是喜欢五星武器比较拉风的造型
百转千折,追求极致形态的养成模式
大蛇2新增了所谓《阵地》的概念,表面上看是英雄们的一个集合基地,实际上就相当于一个综合性菜单,用于整理装备和角色养成等工作。
本作的角色等级最大可升至100级,如果玩家选择转生便能将其能力恢复初始值重新开始练级,但使用《成长玉》带来的数值提升则可以在转生之后保留,并且转生可以增加该角色所携带特技与道具的数量,一个角色较多可以转生九次,也就是实际等级可达一千级之高,因为每位英雄的培养潜力都是深不可测的——说到这里感觉我的肝又隐隐作痛了-_-||。
好感度应该会是大蛇2让初代玩家比较惊讶的一个新增养成要素了,不过其实它一点也不复杂。本作的好感度分为红黄绿三种等级,角色在战斗中组队出战、互相救援、完成任务等行动都可以增加好感度,或者在阵地花钱进行宴会就能增加当前操作武将和其他所有角色之间的好感度。好感度最大作用是开启某些特定的剧情关卡,所以要追求全角色收集和完美结局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合体技能的威力,甚至触发某些角色之间的特殊台词——在不少玩家眼中,看不同角色之间的恶搞对话就是大蛇系列最有趣味的事情。
攻势进化,发挥团队协作的华丽战法
三英雄组队玩法是大蛇系列的重要创意,虽然很多高手在初代就已经研究出许多华丽的换人连招,而且初代还设计了三英雄合体无双的天阵玩法,但总体来说团队战斗在初代依然表现得不够充分。所以大蛇2为了增强英雄之间的互动性,加入了许多团队协作要素。
首先是同时作战指令,不同于初代只有合体无双才能三人同时攻击的设定,大蛇2允许你随时释放队友出来助阵,当然这样的话队友就不能像平时待机一样逐渐恢复体力。另外如果角色头像下面的蓝色能量槽全满,就可以发动《真合体技》(注意骑马也可以发动),这种合体技不但无敌时间极长且威力极大,并且增加稀有宝石掉落的几率。
其次是三重猛攻系统,当英雄用C技命中对手的时候,适时切换队友便可发动连锁攻击,这种连锁攻击威力不低而且没有能量消耗,推荐玩家多加利用。而且如果选择某些在人设和剧情有关联的角色组队,还能进一步增强三重猛攻的威力(随便举个例子:夏侯惇+夏侯渊+夏侯霸),不过这种关联性连锁攻击必须是以指定顺序发动,这点大家必须留意。
团队联手攻击的用法远比前作更加丰富,效果也更强得多
要素满载,畅玩丰富多彩的附属模式
除了大蛇初代就拥有的决斗模式等小游戏以外,大蛇2还加入了不少可玩性极强的附属模式,其中我需要重点说一下终极版才新增的无尽模式。在无尽模式之下玩家可以选择五个英雄组成探索小队,关卡类似于分层式迷宫,敌人会无穷无尽的出现并且能力会逐渐提高,需要你一边战斗一边探索出口,最后击败迷宫深处的BOSS。本模式难度较高,玩家如果没有对等级和装备的绝对自信,较好不要急于尝试。
无尽模式之下团队人数增加到五人
无尽模式因为是五人组队,意味着原本三人组队的某些团队技能不能再用,取而代之的是阵法系统。阵法能给队伍带来助益,同时决定AI操控队友的行动方针,比如探索类阵型会让队员分散较长的距离,能够更快找到迷宫出口,但会因为队友落单而增加危险性。而且每位在阵英雄都会被配发一项阵型技能,可以消耗能量槽发动技能,技能之间存在连锁可能,玩家不妨在实战中多做尝试。
排兵布阵是无尽模式不可或缺的重要环节
还有一点要注意的是,无尽模式击败BOSS之后能够获得一些武器,这些武器外表看起来和阵地商店能买到的普通武器没什么区别,但如果你将这些武器熟练度升满,你会发现它们附加的攻击力数值可以达到超乎想象的高度,甚至可以超越五星武器的水平,这样的武器才是本作理论上最强的究极神器。因此如果你是追求极致输出且不反感刷图的玩家,不妨多花点时间在无尽模式上。
让人惊喜的是,大蛇2还加入了无双系列少见的关卡编辑模式,在这里你可以打造属于自己的个性化关卡,包括地图、角色、任务、台词等要素均允许你自由发挥,做好的关卡可以上传网络,当然也可以下载别人制作的关卡,这种类似《马里奥制造》的自主设计玩法,无疑让本作耐玩度得到了飞跃式的提升。
绝佳体验,超越过往移植的更高形态
虽然这两年光荣曾经陆续把一些老游戏以加强版的形式重新移植各大平台,其中包括《大航海时代4》和《太阁立志传5》等经典名作,但大蛇2却是在基本没什么宣发的情况下悄然登录STEAM,对于无双粉丝来说光荣这一波行动绝对很有平地一声雷的味道。
这十一年来,因为大蛇2一直口碑良好,所以光荣甚至在各代掌机平台也进行了一轮逆移植。虽然有不少玩家得以通过掌机途径认识了大蛇2,但始终还是效果尴尬让人无法玩得尽兴。这次的PC版则是以PS4版为基础进行的移植,掌机版大蛇2极度缩水甚至让玩家产生厌恶的画面效果,在PC版基本不会出现,稳定60的运行帧数也保证了玩家动作游戏最重要的流畅感。不过从目前玩家反馈来说,PC版依然存在特效丢失、动画黑屏等问题,对玩家的显卡与设置有一定要求,当然更需要光荣继续耐心的更新与修正。
PSV版看起来同屏人数不多,其实很多杂兵都在你身边显示不出来
另一点让老玩家甚为欣慰的是,大蛇2作为一款曾经在主机平台大量推出附属DLC(包括关卡、服装、武器、配色等要素)的游戏,光荣却在这次STEAM版本上线的同时,将项目总数接近500的DLC直接送给所有玩家,曾经的DLC地狱瞬间变成了玩家福利,这一波加量不加价的诚意实在让人不由得竖起大拇指。
与源义经撞衫的徐庶服装,大蛇2的DLC设计师偷懒嫌疑巨大
历久弥新,不负多年等待的青春记忆
大蛇2终极版的好玩要素实在是多到难以尽数,纵使我怀着激动的心情写了这么多,但是因为篇幅问题暂时只能介绍到这里了,游戏中有更多惊喜等待大家亲自体验。当然,我相信有不少玩家看到这里依然会不由得感到困惑——大蛇3都已经登陆STEAM好几年了,此刻再把大蛇2搬回PC还有意义吗?我们真的需要这种冷饭吗?
对于这个问题我的看法是,需要与否归根结底当然要看个人喜好,但从我自己游玩大蛇系列多年的感受来说,大蛇2在剧情演绎和耐玩度上是要略强于3的,比如大蛇2几乎每一个角色都有和自己紧密相关的戏份,时空交错式的剧情线能出现很多惊喜,反观大蛇3的剧本就让我感觉很潦草很赶工。另外在长时间游戏的体验上,大蛇3永恒模式地图重复率过高,需要的素材数量也更高,对于刷子玩家来说可能大蛇2无尽模式会玩得更舒服一些。
无双大蛇3不能说不好玩,但对于我个人而言总好像缺了点什么
俗话说,凡事皆是细节决定成败,对于一款游戏来说更是如此。
虽然大蛇2由于时代的原因,从表面看上去似乎不如日后的续集大蛇3来得热闹,但是论设计之用心、内容之充实、细节之精细,我敢打包票它绝对不逊色于后来者,只要你不反感无双的割草式战斗,这份冷饭对你来说就依然可以真香一场。能够无脑割草也能硬核挑战就是属于大蛇2的魅力,只要你愿意静下心来品尝,相信你一定会理解:为什么即便在大蛇3已经面世数年的今天,依然有那么多玩家在消逝了十一年的青春之后依然等待着与大蛇2能有在PC重逢的一天。
游戏名称:无双大蛇2 终极版
发售日期:2022.7.12(Steam)
综合评分:7.5/10
登陆平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3
推荐人群:喜欢无双割草的玩家、大蛇系列粉丝、光荣老粉丝
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以上就是psp无双大蛇2中文版(《无双大蛇2终极版》评测:最值得收藏的一份经典“冷饭”)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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