关于暗黑之门伦敦最强职业很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
你还记得《暗黑之门:伦敦》吗?这款由韩光软件开发的FPS网游曾被第九城市以3500万美元(2亿多人民币)的天价取得代理权,视之为后WOW时代的支柱,不过从代理之后便惨遭雪藏。接下来具体说说黑暗之门伦敦继承暗黑2
《黑暗之门:伦敦》:继承暗黑2的精神内核,从绝境中追寻曙光
高尔基说:信仰是伟大的情感,一种创造力量! 在游戏圈中,亦是如此。每个玩家群体心中都有自己信仰的游戏,而在一款优秀的游戏中,玩家也能创造出无限精彩的可能!《暗黑破坏神》的诞生就为游戏圈打开了一个全新风格的RPG游戏体验,也为玩家对暴雪游戏的信仰,做了很好的铺垫。然而暗黑3的“失败”并没有让玩家找到可以延续暗黑2精神内核的游戏,而《黑暗之门:伦敦》却从“小众”中脱颖而出。
《黑暗之门:伦敦》于2007年发布,也就是在暗黑2七年之后诞生。在这7年时间里,曾经出现过很多想要模仿暗黑破坏神系列成功的作品,但参差不齐的质量和千篇一律的模仿让玩家对“暴雪以外”的游戏都很有敌意。在这样的大环境下,《黑暗之门:伦敦》的出现并不算一个好的时间点,不过庆幸的是,这款游戏的制作团队非常懂暴雪,因为它是由《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》开发成员另组的新工作室Flagship Studios 制作推出的!所以在风格上,《黑暗之门:伦敦》拥有了魔兽争霸的RPG英雄式的操控感,又完美的继承了暗黑风格的精神内核。
人类文明面对毁灭,远古知识得到传承
游戏的故事背景就是发生在英国的伦敦市,人类对于科学的狂热痴迷让他们失去了对未知邪恶的防备,太过于安逸的生活环境让地底的恶魔蠢蠢欲动。而此时的人类对于即将发生的灾难无动于衷,因为他们只相信肉眼所见的,以及可分析、可研究,可证明的存在。对于恶魔而言,在黑暗之门的故事设定下,他们也不能肆意的穿梭和入侵人界,他们之前有过几次尝试均以失败告终,因为恶魔在人界无法维持实体存在,这就是所谓的“界壁”。不过恶魔用“人多力量大”的团结战术,制造了一些可以在人界保持具象化的“先驱者”,这些先驱者早在几百年前就已经潜伏在人类世界中的各个角落,并且偷偷的建立了“Demongate恶魔之门”。恶魔之门的成功开启,让大量的异界恶魔涌入人界,而人类引以为傲的现代化高科技武器,对于恶魔的伤害微乎其微,在几乎没有任何有效的抵抗下,人类文明基本上被消灭殆尽濒临毁灭。
游戏就是在人类文明几乎被覆灭的前提下开始的,在幸存的人类群体中,我们也慢慢找到了对抗恶魔的方法,比如制造古代时期的被遗忘的武器,这种武器与科技时代热兵器完全不同,可以有效的对异世界的生物造成绝对的杀伤!并且人类也开始学习如何掌握神秘的魔法力量,用魔法力量对抗同样拥有魔法能力的恶魔,远古先祖们留下的知识开始被传承。
在黑暗之门中有5大职业供玩家选择,有纪律严格教条从古代流传下来的圣堂武士,有本身就隐匿与人类文明的魔法使用者——隐修会,有研究恶魔力量并为己所用的秘法师,有研究死者穿梭于阴阳界并拥有召唤能力的秘书研究会,还有就是人类军队自己培养拥有超高格斗技术的猎人!
独特的暗黑式歌特风格
暗黑2的风格一直以来都被玩家津津乐道,暗黑系的歌特式写实风格让玩家首先从感官上就体验到一个“压抑的世界”。因为制作团队是参与并设计过魔兽争霸以及暗黑破坏神的,所以从暗黑之门中能把这种“游戏感觉”继续延续出来,并且加入了只属于这款游戏的独特设计。暗黑之门伦敦中,玩家使用的是靠前人称视角来进行战斗,可以给你一种FPS游戏的既视感,但当你真正融入并熟悉游戏操控之后,你又会发现与传统的FPS射击游戏有着很大的不同!当然了,如果你实在不习惯靠前人称视角,也可以调整成类似于魔兽世界的这种视角模式。
在《黑暗之门:伦敦》的世界里,在欧式建筑的大环境背景下,游戏设计了非常浓重的歌特风格,在暗色调的调和下,烘托出一种介于“阴森恐怖”与“神话末日”之间的风格。不论人物还是怪物的设计,都拥有着大量的“暗黑破坏神风格”,而英雄的装备体系也很好的借鉴了魔兽世界与暗黑系列,各种伤害词缀与属性加成的计算方式,让整个游戏体系的构筑十分立体。
丰富的装备与技能系统
在《黑暗之门:伦敦》里,玩家不仅可以选择自己喜欢的职业来进行游戏,还可以在多种多样的地下城副本中尽情的厮杀以获取极品装备。每一个职业都有很全面的技能天赋体系,并没有所谓的“最强”流派,只有最适合自己手感,或者说只有更加脑洞大开的玩法。不同的技能流派能带来不同的游戏体验,不同的只是不同流派都会有不同的优缺点,这点是不可能改变的。
装备的选择也非常丰富,我们可以根据装备特性来搭配更加契合的技能加点,也可以根据自己喜欢的技能流派,去刷更符合输出特点的装备,这也是《黑暗之门:伦敦》里别有的乐趣。不同于暗黑3的“刷刷刷”,《黑暗之门:伦敦》可是一款2007年的游戏,并且装备获取设定上更像暗黑2的机制。你可以用极品的制作图纸制作自己需要的装备,也可以从更高难度的BOSS地下城,刷出更加强悍的装备,让玩家不会那么快的进入游戏体验疲劳。
勇敢的面对黑暗,紧紧抓住曙光
正如泰戈尔说的那样,信仰是个鸟儿,黎明还是黝黑时,就触着曙光而讴歌了。 在黑暗之门伦敦的世界里,唯有信仰和勇气才是唯一的曙光!在游戏中玩家可以深深体会到“末日来临”时的黑暗,绝境之中如何才能让自己生存下来?玩家从游戏中可以体会一下何为绝境,也能从队友和他人的帮助下感受一次何为“黑暗中的一盏灯”。
结语
《黑暗之门:伦敦》继承暗黑2,特殊机制,居然还可以绝处逢生
相信每个玩家都对自己热衷的游戏有着独特的情怀,在每一款优秀的游戏中,玩家也能够从中很好地展现自己。 《暗黑破坏神》 的出现为各个玩家打开了眼界,它为玩家们展现出一个全新风格的游戏体验,这种RPG模式还是前所未有的,并且还为之后即将出现的暴雪游戏做出了铺垫。
《黑暗之门:伦敦》 在暗黑2发行后的第七年才出现,这段很长的时间内,曾经出现过很多暗黑破坏神系列的模仿作品,而且很多都模仿成功了。但它们的品质不一,质量也良莠不齐,不禁让玩家对“暴雪以外”的游戏都很有敌意。在这样的情况下,《黑暗之门:伦敦》的出现并不是一个好的时机,不过值得庆幸的是,这款游戏的制作方心思很巧妙,懂得暴雪的风格。让这款游戏既拥有了 魔兽争霸 的RPG英雄式的操控感,又完美地继承了暗黑风格的精神内核,可以说是绝妙。
这款游戏拥有独特的暗黑式歌特风格,这样的风格让玩家感受到一个压抑的世界。更能够将玩家融入到这场游戏的现实中,《暗黑之门:伦敦》中,玩家使用的是靠前人称视角来进行战斗,这是官方特别设置的一种 FPS游戏 的既视感,当真正将你代入并熟悉游戏操控之后,这时候会发现与传统的FPS射击游戏有着很大的不同!显得格外刺激。
整个游戏的建筑是欧式风格的,在 哥特风格 暗色调的调和下,烘托出一种阴森恐怖以及临到世界末日的感觉。这款游戏不管是人物还是风格环境以及怪物的设计上,都拥有着很强的暗黑破坏气息。
玩家可以在游戏中选择自己喜欢的 职业 ,还可以在各种地下城副本中尽情厮杀,来获得珍稀装备。装备有很多可以供你选择,需要根据装备特性来搭配更加契合的 技能加点 ,还可以根据自己的技能流派,去刷更符合输出特点的装备,这也是《黑暗之门:伦敦》里特有的玩法。
在《黑暗之门:伦敦》的世界里,让我们懂得,唯有信仰和勇气才是唯一的曙光!在游戏中玩家可以深深体会到“末日来临”时的黑暗,绝境之中如何才能让自己生存下来。玩家从游戏中可以体会一下何为绝境,也能从队友和他人的帮助下感受一次何为“黑暗中的一盏灯”。
不管是处于游戏中还是离开游戏后,这款游戏都能够将玩家的情绪深深的代入到暗黑末日世界,那样压抑的风格,和现实世界截然不同,仅仅把它当作游戏玩还是非常过瘾的。但如果我们的世界真的是那样的话,就变成巨大的灾难了,离开游戏能够让玩家有一种珍惜现实美好生活的思绪。通过游戏可以让我们懂得更加珍惜现在和平美好的生活,虽然这个世界依旧存在着很多不确定因素。但是小伙伴们要记住,无论发生了什么,曙光永远都在!
2亿代理费天价网游《暗黑之门:伦敦》推手游版
你还记得《暗黑之门:伦敦》吗?这款由韩光软件开发的FPS网游曾被第九城市以3500万美元(2亿多人民币)的天价取得代理权,视之为后WOW时代的支柱,不过从代理之后便惨遭雪藏。而游戏全球服在去年12月正式关闭,《暗黑之门:伦敦》韩服也将于2月26日停止运营,可谓壮志未酬身先死!
不过聪明的开发商似乎早已为游戏想好了出路,搭乘手游大势的春风,游戏手游版在前几日未经任何宣传偷偷上架了韩区Google Play。不过相比较网游版那经由虚幻3引擎一手打造出的优秀画质,手游版的《暗黑之门:伦敦》在这方面实在有点糟粕了,无论从怪物建模还是光效场景,别说和时下最新的几款FPS同类型作品比,就是跟几年前的旧作比较也稍显诚意不足。
《暗黑之门:伦敦》讲述了人类在与恶魔的战争中失败5年之后,隐藏在地下世界为重返地上而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。游戏中充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
游戏自2007年被T3成功推出,此后由韩光软件收购游戏IP及运营权,2009年改名《暗黑之门:复活》再次上线,并在2010年更新资料片《暗黑之门:东京》。但由于运营成绩实在一般,在此后5年多时间里渐渐再没有相关消息,有兴趣的玩家可以跨区进行体验。
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