关于英雄无敌4秘籍使用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。力量城就没魔法系对应,城里也没魔法行会,只有一个抗魔加10%的魔法抑制器。这个种族的部队基本是以3代的据点为基础的。接下来具体说说英雄无敌4死亡族兵种介绍与打法
80后的回忆,经典单机游戏魔法门之《英雄无敌3》《英雄无敌4》
虽然如今单机版的英雄无敌系列已经更新到第七代,但是最经典的莫过于第三代了。除了《英雄无敌3》,其还有一个 死亡阴影 是《英雄无敌3》的一个*的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非常有趣神奇的主题。魔法门之英雄无敌3死亡阴影游戏中也有一些新的游戏元素,包括一些全新的战役和地图。游戏继承了玩家喜欢的风格,给玩家带来了更加精彩的奇妙世界。
Ⅲ代
英雄无敌承载着许多80后,90后无数青春的记忆。笔者靠前次玩是在2003年,当时花7000块大洋买了一套 七喜大水牛 台式机。当时流行光盘碟,都是*版|DB电影,*版|DB游戏之类,学校宿舍没网络,买机子顺便买了两个碟,分别是英雄无敌三《死亡阴影》和英雄无敌四《急速风暴》,刚开始靠前次玩觉得三代画面感不强,后来一直玩3D效果的四代。
Ⅳ代
如今将近小20年,回过头来看在这么多代中还是第三代最经典,第四代次之。当年根本不知道可以作弊,不过作弊玩法就缺少了真正的乐趣。下面的作弊方式都试过,确实是可行,但是作弊后在**上玩家的名字会显示 作弊者 ,简直就是电脑都自己赤裸裸的嘲讽。
三代作弊秘籍
而三代的好玩在于种族的丰富,宝物的多样化,以及无数的怪物分类和魔法的强大,这是前所未有的。四代的好玩之处除了3D的效果就是英雄也可以加入战斗了,甚至可以几个英雄组队,英雄挂了可以复活,活动的怪物等;哪怕手下的怪物都挂了英雄也可以成为光杆司令。
英雄无敌4死亡族兵种介绍与打法
英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
传送门:
顾名思义,死亡族对应的就是死亡魔法。其实就是3代里的墓园鬼族加地狱魔鬼族。(各一半)
一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。上一排全部是3代墓园族的兵种,缩写为a系列。下一排都是3代地狱族的兵种,缩写为b系列。例如3b指的就是孵化池对应的毒液魔。
建造的234兵种建筑只是演示,不是推荐
整体介绍一下。有个特技:亡灵生物。死亡族的大部分部队都有。
亡灵生物,属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士
1级兵骷髅:如果和3代对比,那绝对是削弱了,主要是没必要积攒骷髅海了,4代宗师招魂可以招出吸血鬼。这样骷髅就尴尬了。特技:骨骼。远程防御力加倍,降低受到的远程伤害。
1级兵使役魔:特技:吸取。吸取敌人2点魔法值,转移给我方魔法值消耗比例最大的部队(英雄或施法生物或有蓝槽的幻象,幻象刚召唤出来蓝是空的)。吸取目标:恶魔之子视线内、最近的敌方部队。吸取成功率:受敌方魔法抗性影响,宗师抗魔或是附加了反魔法无视吸取。死亡城堡的奇迹建筑可让吸取效果提高到3点。大地图移动力38,极度适合分1个兵地图闲逛,各种抢资源。生命和攻防全比骷髅低,战斗方面简直没法看。还是安心的当一个特技兵种吧。
2级兵鬼魂:属性在4代整体2级兵种妥妥的垫底。特技:老化。降低敌人攻防和速度、移动力减半,相当实用。更可怕的是,老化的效果还能和其余减速类效果叠加(死亡系的疲劳,秩序系的迟缓、粘结剂或蛛丝箭的束缚效果),然而括号里的减速是不能互相叠加的,这使得老化相当给力。
2级兵赛比勒斯:繁体的翻译太恶心了,还是叫地狱犬吧。战斗力强悍,产量太低,还容易死。特技:三向攻击,和攻击不被反击,都相当爽。
2级兵总结 :99%的情况下选2b地狱犬。主要是建筑资源省,造鬼魂还要2500金币的骷髅**器。而且鬼魂是个特技兵种,数量多少不重要。死亡族英雄升级死亡魔法的时候,子技能招魂在专家的时候就能召唤出鬼魂了,正好用。鬼魂又没必要堆数量,宗师召唤招吸血鬼,堆吸血鬼海不香嘛???
3级兵吸血鬼:这是死亡族的灵魂兵种。不造它,算死亡族嘛?而且宗师招魂能打造吸血鬼海。特技:亡灵生物。前面介绍过了,免疫一大堆的诅咒类魔法。特技:飞行。好用就一个字。特技:攻击不被反击。在4代,攻击和反击同时发生的机制下,这绝对是神技。特技:吸血。将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。对机械、元素和亡灵部队无效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敌人时,效果减半。
3级兵毒液群魔:属性强大,高攻防高输出高生命,特技给力。特技:中毒。攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,恒定为靠前次射击伤害的1/4。如果敌方部队拥有100%的魔法抗性,可以无视此伤害。亡灵内战还是有可能选择毒液的,因为吸血鬼吸不回来血。而且亡灵没远程,毒液还是有点用。
3级兵总结 :95%的情况下选3a吸血鬼。主要是死亡系魔法,子技能宗师召唤,战后招吸血鬼,没啥说的,打野攒起来。
4级兵骷髅龙:属性强力,特技繁多。特技:飞行。好用就一个字。特技:亡灵生物。前面介绍过了,免疫一大堆的诅咒类魔法。特技:骨骼。远程防御力加倍,降低受到的远程伤害。特技:恐惧。攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击(即使敌人有先攻能力)。恐惧对无生命的部队(包括机械、元素、亡灵、操纵的尸体和幻象副本)和狂暴者无效。具有“死亡抵御”能力的部队,在遭受攻击时可以反击(如果此部队有先攻能力,则反击在攻击之前进行),但反击完成后也会被震退。除此之外,不具备100%抗魔能力的部队,都不能够抵抗恐惧。恐惧这个特技,让骨龙的主动攻击时战损降低很多。
4级兵魔王:属性比骨龙差太多了。特技:传送。比飞行更强。飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能先飞进去一格。而传送的移动方式不受任何限制。特技:召唤冰魔。使恶魔能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于恶魔自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加50%。特技:生命防护。对生命法术具备50%的抵抗力,并且对生命系敌人肉搏和远程的防御力也增加50%。恶魔终于有资本和天使对决了。宗师自然魔法+宗师鬼神学(死亡魔法的子技能)=英雄自动学会在战斗中召唤恶魔。尴尬啊。。。。魔法修炼一个到宗师都相当的难,更别说2个了。。。。一个地图哪有那么多经验给你升级。就算真的费尽心力全搞到宗师,对面英雄战斗系+战术系双宗师,能虐到你怀疑人生。
截图应该是有描述错误了
4级兵总结 :90%会选4a骷髅龙,属性好,恐惧特技让打仗战损低。4b的恶魔主要是可以打传送战术,秒杀对面的主力法术英雄,但这样场景其实很少。
打法:
亡灵魔法偏重诅咒类魔法,还有少量死灵召唤类的。后面会详细些文章介绍。有一个超强魔法,必须要讲,吸血鬼之触!!!!可以说是4代中最强增益魔法之一。由于4代战斗中复活条件非常麻烦,因此,对于加了吸血鬼之触的部队,在攻击后,能恢复死去的部队,简直是神一样的魔法。而且原本连加血都不行的,亡灵、元素、机械都可以通过这个方式复活死去的部队。只是要求攻击对象必须有生命,才能吸血。至于那些残血的主战斗系的英雄,加了吸血鬼之触,简直是一刀999,立刻满血给你看。战斗中搭配群体诅咒、群体虚弱、群体悲泣这种对敌方大幅度削弱的群体魔法,简直是无解。
物理英雄(主战术系),由于英4机制的重构,英雄的攻防不再加成到部队上,因此高战术加成,就是部队最核心的加成增益。在高战术加成下的部队,简直是疯狂。主技能:宗师战术:部队速度+5,战场移动力+3子技能:宗师攻击:部队近战攻击力和远程攻击力+50%子技能:宗师防御:部队近战防御力和远程防御力+50%。子技能:宗师领导:部队士气+5,幸运+5。(和3代不同,士气的属性调整,对死亡部队一样有加成)
看这属性,吸血鬼海简直是无解了。
但是呢。。。要战后招募吸血鬼,需要法术英雄有宗师死亡魔法。这可就难了。即使双英雄作战,一个宗师战术,一个宗师死亡。。。也相当难。。。而且双英雄作战,移动范围明显缩小(对比原来的双英雄分别打野),经验值被分,更惨,最终很可能2个都没级别。。。。
死亡系英雄发展大概有3个方向。1、主战斗。主搞英雄无敌。2、主战术。主要搭配部队,给部队提高增益属性。需要多个死亡城支持,部队越多,效果越强。3、主死亡。死亡系魔法还是很有战斗力的,各种召唤,驱役尸体,诅咒漫天飞,相当的让敌人恶心。爆吸血鬼海,让人望而生畏。(缺点就是宗师死亡太难升级到了,另外每次战斗其实只能召唤几个吸血鬼,要加快速度打野,通灵塔要尽快每个城市都造好)
战斗+战术,转职将军:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
死亡+战术,转职掠夺者:英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
战斗+死亡,转职刺客:英雄的速度和战场移动力+3
3个思路其实都可以试试,看看那个最适合自己。也可以挑选2个或3个英雄一起发展。未来决战3个英雄一起上阵,让敌人尝尝鲜。
敬请期待下一个种族介绍。
《英雄无敌4》力量城实力强劲,战场上横扫千军
英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
力量城就没魔法系对应,城里也没魔法行会,只有一个抗魔加10%的魔法抑制器。
这个种族的部队基本是以3代的据点为基础的。但低级兵是东拼西凑来的,核心3,4级倒是变化不大。兵种建筑靠前行都用a命名,第二行都用b命名。从左到右是1到4级兵。例如雷鸟就是4a兵。
1级兵狂暴战士:属性爆强。两连击特技更是敌人的噩梦。就是狂暴特技导致无法控制走位。就算到了后期,一定数量的狂暴战士也非常凶猛。这是不是暗示着没脑子的人,都战斗力很强,哈哈。特技:两连击。特技:狂暴。战斗中不受玩家控制,自己*行动,不会等待。并且不受恐惧类效果(包括骨龙的“引起恐惧”技能、梦魇兽和黑骑的恐惧魔法,还有恐惧结界魔法以及相关宝物)影响
1级兵人头马:属性在1级兵里逆天。但出于平衡的考虑,产量实在是感天动地,这种产量放2级兵里比较,都快最低了。特技:远程攻击。特技:肉搏伤害不减特技:短程射击。射程超过20,伤害减半,如果超过40,伤害会减为原来的1/4。对于近处的敌人,狠狠射击。对于近身的敌人猛砍就行了。远处的敌人嘛。。。还是走过去吧。如果搭配精准魔法,远程表现会好很多。然而。。大多数情况下都没有。。。
2级兵游牧民族:流浪了好久,终于有一个种族肯收留了。属性不错。比较肉,输出过得去。搭配狂暴战士很舒适。狂暴战士一阵猛冲猛砍,游民民族后面补刀。特技:抢先攻击。相当不错。
2级兵人面鸟:特技较强,导致属性下降的很厉害。其实就是3代地下城的鹰身女巫。还是老问题,输出偏低。而且前置建筑太贵了,不推荐。特技:飞行。特技:不受反击。特技:攻击后返回。攻击敌人后自动飞回原位。 2级兵总结 :95%选游牧民族。人面鸟只在很少的特定局面里有用。可以完成一些常规完全无法完成的操作,但这种基本都是变态地图里才有意义,常规对战没什么用。
3级兵食人巨魔巫师:一般吧。如果作为一个近战,4点速度太慢,如果作为一个法师,只能加嗜血,还是差了一口气,再多几个辅助魔法就好了。特技很强。然而没什么卵用。3级肯定选独眼。特技:嗜血。使我方单一目标,增加25%肉搏伤害力。
3级兵独眼巨人:超强。强烈推荐。特技:远程攻击。特技:范围攻击。范围攻击有个特性:对于视线外被波及的敌人依然能造成完全伤害,使得独眼可以很轻易地对聚集成堆的敌人后排射手、英雄造成重创。对于一堆聚集的敌人来说,独眼很可能瞬间把他们团灭。缺点:速度太慢,才4,弹药数太少,才8。被近身贴脸基本就没发挥的空间了。
3级兵总结 :99%选独眼巨人。
4级兵雷鸟:作为一个混入4级兵的部队,属性烂的没法看。生命实在是低的让人震惊。和3代对比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等队友们骗完反击再上了。特技:飞行。特技:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量×30。这一代不是几率触发了,而是必然触发。高数量雷鸟的2段伤害输出,普攻+追加闪电,合计还是非常可观的。
4级兵比蒙:特技被调整了,总体感觉没3代厉害了。特技:强力。将生物的杀伤力提高50%。比蒙原有杀伤力是37-53,和其他4级兵差不多。有特技后杀伤力达到55-80。
4级兵总结 :雷鸟输出暴力,适合打高防御部队,产量高,耗费资源少,但生命太低了,需要骗反。比蒙伤害高,但耗费资源多,产量低。总体看大概是64开,雷鸟6。
力量族整体兵种点评:由于有强力肉搏系英雄在,远程又有独眼巨人的群体伤害威慑。所以力量族其实不需要太猛的冲锋陷阵。因此几个主力兵种速度都不高。反而是狂暴战士的自我冲锋,经常起到勾引,破坏敌军阵型的作用。力量族可以找寻机会,突破敌方防守。
打法:
其他种族都有2类英雄可选,物理系和魔法系。
力量族很干脆就一类,物理系。
遇到敌人,不要怂,就是干。
主战斗系,副技能有这么几个方向:
副战术:就职将军,所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
副生命:转职圣骑士,英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%。打死亡系敌人比较合适。不过副生命,能学到加血,对于想要单枪匹马闯荡江湖的野蛮人英雄也是个好主意。
副侦查:转职游侠,英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。转这职业好处是,可以隐匿偷窃经验。不过这种需要主侦查,尽量先把侦查升满,有点失去野蛮人特色了。
战斗系到达宗师,一拳打死2头黑龙,一脚踢死4只凤凰,并不是开玩笑。尤其是战役,累计访问海量的属性建筑以后,英雄的各项指数高的发指。根本不需要带部队,自身就是无敌的。所有战斗一律开自动,如果有打不过去的,吃个不朽药剂继续干。
如果这种还打不过,肯定是对面有更多的宗师英雄,或者兵种数量实在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上阵多名宗师英雄,带齐部队,来一场激情火拼。
下一篇文章是中立兵种,敬请期待。
英雄无敌4秩序族兵种介绍与打法
英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
顾名思义,秩序族对应的就是秩序魔法。其实就是3代里的塔楼学院族。
一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。
1级兵矮人:肉盾,移动为2,老实的挡在半身人附近吧。特技是抗魔,特技还行,只是1级兵谁会用魔法砸呢?一刀砍死一片不爽吗?
1级兵半身人:攻击相当不给力。特技:巨人杀手,对4级兵造成双倍伤害。特技是好特技,只是本身输出实在是太低了。只能说比较容易融入秩序的整体阵容。。。
2级兵黄金魔像:2级兵里属性超强,血攻防伤害都很优秀,还有75%的抗魔特技,属性是机械,不中各种诅咒类魔法。前期可以和灯神组合,复制金像去打怪。就是慢。
2级兵巫师:生命太低了,连金像的1/3都不到。特技魔法很多,但是没有真正好用的,魔法拳输出太低,召唤骷髅一碰就倒,下毒勉强,太慢了。如果在野怪里,很烦,打一群巫师,总要损失点部队。
2级兵总结 :60%的情况下选黄金魔像。主要还是搭配,全远程也是个选择,远近搭配也是个选择。
3级兵人面蛇:真的,这翻译真不是一般的不给力。娜迦啊,被翻译成这样,哎。血攻防能力和不受反击的特性,让娜迦综合实力非常优秀,可怕的是她的竞争对手,灯神实在是太强大了,太强大了,太强大了。
灯神简直是英雄无敌4最强兵种,没有之一,不接受任何质疑。
3级兵神灯精灵:属性什么的,根本不用看了,就看看下图,灯神战斗中打开的自身魔法界面。
每一个魔法都能大吹特吹。最可怕的就是和平之歌。秩序族打敌人,都不用带哪些垃圾部队,分队灯神就行了,一队灯神用和平之歌就能控制敌方一只部队不攻击2回合。而且还能继续用。。。冰箭,和灯神数量有关,但这个都是清理杂兵采用。幻象,可以反复释放(和3代不一样,只复制兵种,不复制兵种的数量),让幻象的数量不断增加。缓慢,以往只有英雄能放缓慢,要占用英雄的宝贵施法次数,现在不用了,灯神代劳了。分多队灯神还能多个缓慢。懦弱,使敌人在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法。。。。能把敌人恶心死的负面魔法。欢笑,让我方部队士气*高。英4的士气相当给力,能提伤害,能加快出手速度。
3级兵总结 :有什么可选的,无脑灯神,谢谢。100%选灯神。
4级兵龙魔像:丑!!!!属性还行。特技:抢先攻击和否定先攻,让这个兵种成为肉搏战的霸主。步兵中排名靠前的速度和战场移动力。机械生物,不中各种诅咒魔法,相当给力。搭配灯神的幻象,很令敌人头疼。
4级兵泰坦:3代远程兵种的老大,到了4代由于战场机制的改变(战场扩大,视线遮挡,放魔法的兵种超多),而且免疫精神魔法的特技没了,吃各种控制魔法了,彻底没落。肉搏伤害不减半还有,特技:混乱抵御,打混乱族还行。
4级兵总结 :50%。主要看打法。选择幻象龙魔像,战场横切敌人。还是远程输出,利用减速与灯神的和平之歌控制敌人。
打法:
其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。英雄培养的好,就无脑。
物理系英雄是贵族系技能,这个技能系挺神的,加钱加资源,加城堡兵种产量(当城主)。大概可以理解为用钱砸死敌人。
魔法系英雄是秩序系技能,围绕远程攻防的模糊(降低远程伤害)和精准(增加远程伤害),幻象召唤(制造幻象、幻影)和幻象摧毁(驱逐)。其他还有迟缓、失明、遗忘、发狂、催眠、飞行(让部队变飞行状态)、推移、驱散、传送、通法盗窃、痛苦之镜各种五花八门的魔法,都在这个系里。
感觉秩序魔法是最乱的魔法系,策划朝这个系里塞一大堆的魔法。实际上好用的就那么几个。
讲真,用这个族打,主英雄选秩序法师要立刻干净利落赶紧学习个战斗系主技能。准备转职战斗法师(秩序系+战斗系)(职业特性:学会魔法拳,施放魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%)。
主升级战斗系技能,开始可能稍微累点,打到后面就会轻松很多。打仗输出主要靠英雄,抽空再学个生命系技能,学会绷带就行了,有空在冒险界面给自己加血。如果升级主秩序系技能,后面你会发现战斗越打越累,不死兵很容易,但是操作特别多,每次战斗都拖非常长时间,各种控制各种走位,非常累人。
主英雄培养贵族纯属挨累。。。上战场打不过敌人,又放不了魔法。想尝试受虐的,可以试试。
以上就是英雄无敌4秘籍使用(英雄无敌4死亡族兵种介绍与打法)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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