关于塞尔达传说卡拉卡拉集市在哪很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
塞尔达传说中,林克出生的时候在复苏神庙里会获得一套新手装,只有衣服和裤子,没有头部装备,这应该算是探险路上的第一套衣服了。随着在塞尔达大陆上的冒险,林克获得了越来越多的,具有不同属性的套装。接下来具体说说塞尔达传说,王国之泪雷之神殿剧情流程视频攻略
《塞尔达传说王国之泪》全杂货店位置与商品一览
《塞尔达传说王国之泪》游戏中玩家会有很多的杂货店可以进行交易,不同地方的杂货店的可购买内容也是不同的,可能有玩家还不清楚这些杂货店的位置和售卖商品内容,下面小编就给大家整理了具体的位置与商品一览,一起来看看吧!
《塞尔达传说王国之泪》全杂货店位置与商品一览
1.监视堡垒杂货店:
海拉鲁鲈鱼、鲜奶、海拉鲁米、木箭、苹果
2.利特村杂货店:
塔邦挞小麦、蔗糖、山羊黄油、油壶、木箭、暖暖蘑菇
3.—始村杂货店:
炸弹花、闪耀果、怪物精华、木箭
4.卓拉杂货店:
木箭、海拉鲁米、速速紫罗兰水之果、海拉鲁番茄、铠甲鲤鱼、大剑鲤鱼、生命鲑鱼
5.哈特诺村杂货店:
海拉鲁米、速速胡萝卜、海拉鲁番茄、禽蛋、鲜奶、木箭、铠甲南瓜、海拉鲁蘑菇、山羊黄油
6.卡卡利科村杂货店:
木箭、卡库达的翅膀、卡库达的眼睛
7.鼓隆杂货店:
岩盐、蔗糖、调味粉、火焰果、木箭
8.巴尔达斯的餐厅:
烤顶级兽肉、烤高级兽肉、烤高级禽肉
9.海拉鲁大森林杂货店:
光亮花的种子、木箭 、蔗糖、海拉鲁米、苹果、塔邦挞小麦、光亮蘑菇、大剑蘑菇、精力蘑菇、速速蘑菇、铠甲蘑菇
10.依盖队基地:
刺、二连弓、箭、大剑香蕉、戒心小刀、戒心长刀
11.格鲁德小镇杂货店
店1:炸弹花、黄*丘丘胶、白色丘丘胶、红色丘丘胶、木箭
店2:烤兽肉、烤高级兽肉、烤顶级兽肉
店3:酥麻水果、冰冷蜜瓜、椰子
店4:铠甲蘑菇、大剑蘑菇、暖暖蘑菇、酥麻蘑菇、冰冷蘑菇
店5:岩盐、塔邦挞小麦、海拉鲁米
12.卡拉卡拉集市:
店1:烤鲈鱼、烤兽肉、蜥蜴战士的尾巴
店2:木箭、丘丘胶、红色丘丘胶、黄*丘丘胶、白色丘丘胶
13.魂之神殿(消耗矿石):
右侧:古代之刃
《塞尔达传说 王国之泪》雷之神殿剧情流程视频攻略
在格鲁德小镇外的遗迹里可以找到正在练习的露珠时触发任务,帮助她练习放电能力集中练习假人之后,她会得到报道称卡拉卡拉集市遇袭,前往格鲁德小镇的东北方向进行救援。
在路上会看到很多吉波得,与露珠一同战斗,露珠会对林克弓箭攻击的地方放电。等露珠的雷电范围到达之后,用弓箭攻击吉波得的巢穴,用雷电破坏之后清理掉剩下的吉波得就会进入剧情。
前往格鲁德小镇,路上虽然会有沙尘但是飞得越高沙尘越少,地图功能在高处也会恢复,可以尽量往高了飞来分辨方向。到镇上和露珠对话,触发剧情。和东门的格鲁德人对话设置路障、和西门的格鲁德人对话排兵布阵,随后与露珠对话开始准备抵御吉波得的攻击。在北面、西面与东面都有吉波得的巢穴,挨个击破即可。
回到地下街的壁画前于露珠对话,之后回到王座间,往王座背后的方向可以看到一个Ⅲ形石柱,到了那个地方之后地面上有一个有裂纹的石块,打破以后可以点亮上方的灯,朝着光照的方向前进。看到第二个Ⅲ形石柱之后,边上有一个旋转开关,逆时针转动之后可以降下光线的角度,让光线照入Ⅲ形石柱顶部的镜子之后,反射靠前个Ⅲ形石柱射过来的光线。之后前往第二道光射向的方向找到第三个Ⅲ型石柱。然后同样击破地面上有裂纹的岩石之后可以找到浮游石与操控杆,将操控杆送到顶部与转盘结合之后调整第三个Ⅲ形石柱的方向,让光线能射入靠前个Ⅲ型石柱中间。
对上光线之后前往光之三角形的中间,靠近后发生剧情。和露珠对话之后露珠开始蓄力,然后用箭射击标志之后雷之神殿出现。之后用露珠的雷击攻击中间的巢穴之后,吉波得女王出现。和对付吉波得的方式一样,击败女王之后它会逃进神殿,追入神殿中。
视频 :
https://www.bilibili.com/video/BV1eN411y7cD/
进入神殿之后用风吹走沙子露出脚踩的机关,进入B1。不断前进,遇到喷火机关了用究极手抓着石板挡着前进,过了之后踩下开关,关火开门。遇到火球之后用倒转乾坤开路,然后踩机关开门。最后到了一个射进一道光的场景之后,可以吹开沙子找到一面镜子,用镜子反射门上的开关开门,一路前进来到1F。
调查1F的开关之后发生剧情,需要打开4个蓄电池。第1个蓄电池在1F,挪开墙边的石头之后即可进入。
在1F挪开楼梯前的石头可以释放气流,乘气流来到4F东北角,可以看到有一个不断旋转的转盘,里面是一个光源。用倒转乾坤调整角度之后让光能够射出一段时间,即可打开对面的两个光敏开关。前往对面的光敏开关打开的路,用石头堵住会压死人的墙,来到遮光室。从遮光室跳下去之后,用桩堵住不断旋转的墙之后,用镜子引导光源触发墙上的光敏开关,打开上方的遮光板。回到上方用镜子将光反射出去,即可打开4F蓄电池前的闸门,给第二块蓄电池充电。
乘风来到5F,挪动雕像之后将光反射到2F,触发光敏机关之后打开通道来到3F。在战斗结束之后,将热气球、铁板和镜子结合起来之后放在下方光源上,然后用火把让热气球升起来去照亮高层的光敏开关,打开蓄电池的闸门后给第3块电池充电。
回到5F,调整雕像角度,将光打到6F的光敏开关上,打开通道之后可以找到来到2F蓄电池的道路(路上有喷火),踩下地面上的开关放露珠进来之后激活最后的蓄电池。启动中间的机关,来到7F用露珠的能力击碎巢穴,开始BOSS战。
打法基本和一开始一样,连续两次放电击中之后即可对它进行集中攻击。不过这一次它多了沙尘暴技能,在它使用这个技能的时候正面使用露珠的放电技能的话,技能会无效。二阶段会激活四个召唤吉波得的巢穴,记得优先解决之后再对付吉波得女王。破坏了巢穴之后会有光照,吉波得会被光照干扰无法行动。战斗胜利之后发生剧情,完成任务。
塞尔达传说套装收集攻略(一)
塞尔达传说中,林克出生的时候在复苏神庙里会获得一套新手装,只有衣服和裤子,没有头部装备,这应该算是探险路上的靠前套衣服了。
随着在塞尔达大陆上的冒险,林克获得了越来越多的,具有不同属性的套装。本文将就一部分套装,做如下盘点。
村落服装店购买
塞尔达全图,不算一始村的话,共有7个村落。其中有5个村落可以买到装备,分别是卡卡利科村、哈特诺村、格鲁德小镇、利特村和鼓隆城。服装店购买可谓是获得装备最简单的方法,但前提是——有足够的卢比!
应对海布拉地区极寒和奥尔汀地区的灼热天气,必备 羽绒服套装 和 防火套装 ,野外抓马、抓小动物,建议购买 潜行套装 。
隐藏服装店购买
在格鲁德小镇里,还有一个隐藏的服装店。因为镇子里不允许男子进入,所以卖男装也要偷偷摸摸的,需要答对暗号才能进去。
男装店在小镇进门左手边的巷子里,进门暗号是“GSC◆”。
店里出售两套衣服——“夜光套装”和“热砂套装”。夜光套装没什么属性,感觉更适合万圣节。热砂套装的属性是“耐热防护”,很适合沙漠地区的白天使用。
挑战任务获得
完成任务和探索神庙可以获得属性更优质的套装,总结了五套衣服的获得方法,更多的套装有待进一步完善。
1、防电套装:
橡胶头盔 :
在湖畔驿站和马厩NPC西米纳对话,答应帮她查明当地经常打雷的原因。接到任务“害怕打雷”。
打雷的原因在于驿站的顶棚上有一个斧头,上去取下斧头就可以解决打雷的问题了。
取下斧头,回去和NPC西米纳对话,完成任务,就可以获得“橡胶头盔”。
橡胶紧身衣: 隐藏神庙——托·雅萨神庙获得
雷之台地接到任务“雷鸣的试炼”。
将平台外围的红球和橙球用时间静止打进*台内部。
将红、橙、绿、紫四个颜色的球放在相应的石柱前,可开启神庙。
炸开神庙内传送阵下方的石块,可以发现宝箱,开启宝箱获得“橡胶紧身衣”。
橡胶紧身裤: 隐藏神庙——丘卡·纳塔神庙获得
花柔莉亚达瀑布附近的克拉尔湖下方的高山上,和流浪诗人卡西瓦接取任务“闪电开启的试炼”。
神庙被石块所包裹,在石块附近或者顶部放一把金属的武器或者盾牌。
雷电被金属物质传导后,会将包裹神庙的石块炸碎,神庙就能显露。 进去开宝箱可获得“橡胶紧身裤”。
2、卓拉套装:
头盔 :卓拉领地北部的托托湖的宝箱里,用磁铁抓出宝箱即可。
铠甲 :卓拉领地和老国王对话,就可获得。
护胫 :卓拉领地二层的NPC处,接任务“莱尼尔调查”,拍一张人马照片给她看,即可完成任务,获得“卓拉护胫”。
PS:这个任务需要触发雷兽山收集电箭任务后,才能接到。
3、攀登套装:三个神庙宝箱获得。
攀登头巾: 利·达席神庙获得
用磁铁抓取祭坛下的金属桶。
压住对面的机关。
沿着斜坡跑到宝箱位置,开启宝箱,获得“攀登头巾”。
攀登护手: 洽斯·科塔神庙获得
神庙挑战是力之试炼,获胜后宝箱奖励”攀登护手“。
攀登鞋: 隐藏神庙—— 塔诺·阿神庙获得
哈特诺村码头的女NPC接任务“三棵杉树的秘密”。
神庙在石块堵住的山洞里,洞口有杉树林。炸开石头堵住的洞口即可进入神庙。
神庙内宝箱奖励为“攀登鞋”。 4、蛮族套装:三个迷宫神庙通关奖励。
蛮族头盔: 图·卡罗神庙获得
位于阿卡莱古代研究所上方的洛美岛上。
通关路线如下:
神庙内宝箱奖励“蛮族头盔”。
蛮族服: 迪拉·玛神庙获得
位于格鲁德小镇右侧的南洛美城堡遗迹。
通关路线如下:
神庙内宝箱奖励“蛮族服”。
蛮族短裤: 卡扎·托基神庙获得
位于塔邦挞大雪原右上角的北洛美城堡遗迹。
在顶部找到下面有雷丘丘的位置,跳下去。
后面有通往神庙的出口。
神庙内宝箱奖励“蛮族短裤”。
5、淑女套装 :
《塞尔达传说:旷野之息》四神兽支线精巧的环境难题
更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的 地形、环境、关卡设计 ,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分 线性关卡设计 。
一些概念介绍
《旷野之息》作为一款探索向的开放世界游戏,玩家以及玩家所扮演的林克,要面对的难题除了大多数游戏中作为主要难题的怪物、BOSS、能力数值等,还包括非常多的环境难题,包括:
- 温度上带来的难题:沙漠的酷暑、火山的高温、雪山的严寒
- 特殊天气带来的难题:草原燃起的大火、雷雨天的闪电、沙漠的沙尘暴、下雨天的无法攀爬等
- 地形带来的难题:悬崖高山带来的高低差、大河带来的地形阻挡、海洋对岛屿的隔断等等。
- 其他难题:食物的短缺和搜寻、没有光线带来的视野缺失、重复地形或者迷雾导致的迷路等。
雷电
可以说正是这些环境难题以及解决环境难题的办法,才让《旷野之息》的大地图有了生机和深度,玩家在探索过程中不至于乏味,陷入攻打怪物据点的循环中。
鼓隆城与十合目
拿鼓隆城开头的原因在于,这条线的设计非常纯粹。从山脚的温泉到山腰、鼓隆城、山顶火山口几乎是线性结构。且在沿路上从一合目、二合目一直到十合目十个路牌,标记着玩家所处的位置。
关于合目,中国玩家可能不太理解是啥意思,这是任天堂所在的日本语境中的一种说法,日文里会把一座山分为10个部分,从山脚到山顶分别是一合目到十合目,比如著名的富士山,其中的游客路线即是从五合目到十合目。也难怪青沼英二团队的灵感汲取方式来源于团队的出门旅游了。
日本富士山游客路线
因此对于日本玩家来说,死亡火山的合目设计非常贴近现实, 也暗合了火山的登山本身就是一场一合目一合目的难题 。
接下来主要来看一下这段游戏的地形和路线设计:
死亡火山正常路线图
- 玩家从右下角的死亡之山登山口进入火山区域,在此之前会遇到一个NPC送你抗高温药剂
- 通过登山口之后,玩家达到一片温泉区域,这段没有什么怪物,只有一些鸟类给玩家狩猎,以及温泉本身能让玩家回血,算是登山前的准备。
- 在经过盖洛湖慢慢往上攀登后,气温迅速升高,玩家不管是吃冰冷药还是脱衣服都无济于事,NPC送的抗高温药剂却有用。这个时候玩家是靠前次面临 高温的环境挑战 ,这与沙漠的酷暑还不一样无法通过脱衣服缓解。
- 玩家发现沿路有许多火蜥蜴,通过简介可以发现其可以研制出抗高温的药剂。
- 这个时候玩家通过有限的抗高温途径继续上山。
- 达到南部采矿场,靠前次见到鼓隆城的大批居民、且此处抗火蜥蜴、矿石非常多,算是玩家的补给站。
- 南部采矿上继续往上,会有一些怪物据点,由于怪物的等级以及到处都是悬崖、岩浆以及抗火药的时效性,再加上高温导致的爆炸箭、寒冰箭等道具的失效,这里的战斗难度不低。
- 即将达到鼓隆城前,遭遇 大量滚石 ,这也是鼓隆城特色的环境挑战。
- 达到鼓隆城,进入主线剧情,发现可以购买抗高温的套装。
- 之后就是从鼓隆城到火山口的主线剧情了。
可以发现, 这段游戏设计是非常像登山体验的,清晰的目的性、难度越来越高、每段路的风景各不相同、可供休息的平台等等 。
玩家面临的环境挑战也是火山地区特有的,如高温本身以及对寒冰箭、爆炸箭的摧毁、高温药的时效性带来的紧张感,登山过程本身产生的敬畏感、滚石、处处都会发现的岩浆悬崖等。但带来的体验也是独特的,且偏向线性,属于大开放世界下的小箱庭线性设计。
格鲁德沙漠的酷暑
格鲁德沙漠的支线剧情是笔者在四神兽的支线中最喜欢的一条,最主要的原因是:我在游玩过程中,从进入沙漠之前到进入沙漠到进入主城,一整个体验流畅十足,且极具沉浸感。
大多数人跟笔者一样没有去过沙漠,但至少看过一些电影或纪录片,如飞鹰计划、贝尔的冒险等。要做好沙漠的沉浸感,这几个关键词很重要: 荒凉、炎热、未知 以及点睛之笔的 遇到沙洲的喜悦 。
沙漠
而落地到游戏的开发,其实这种沙漠的沉浸感很难实现,因为炎热、缺水、一望无际的荒凉并不是适合扔进游戏的元素,反倒是偏沙盒或者生存向的如《我的世界》《饥荒》等对沙漠荒野有较好的呈现。
而青沼英二团队对沙漠的呈现有以下几种方式:
- 地形规划
沙漠与草原树林有很大的区别,即是 荒凉 ,而荒凉则很有可能带来空洞,再加上沙漠没有雪山火山那类同样荒凉的地形的 高低纵深感 ,如果不加以优化,那就会陷入无事可做、不知道去哪里的迷茫。
旷野之息的做法是先把沙漠地区物理隔绝,再加以近乎唯一的入场路线,给玩家明确的引导。在主线路线的基础上拓展可控的荒凉感和未知感。
格鲁德沙漠
格鲁德沙漠作为一张非常大的地图,如果不加以限制,则会陷入开放世界的一种设计误区—- 过度自由 。而旷野之息中沙漠地区放在地图的最左下角,因此矩形的两个边已经被地图边界的空气墙阻断了,而沙漠的北方则是用格鲁德高地与海拉鲁丘陵区阻断,此处高地雪山纵深极大,很难翻阅。沙漠的东边则是东格鲁德高地与迷宫区,其实这片高地是制作主留给部分喜欢攀岩的玩家的进沙漠路线,因为沙漠区的地图高塔就位于东格鲁德高地的*高点。因此沙漠区的入场路线基本被控制在了 沙漠的东部地图 。
2. 温度系统
这点其实没太多好说的,本身就是旷野之息的基础系统,不过这里多说几句。青沼英二团队称呼这套温度、火、雷等的元素为化学引擎,其实在中文语境里是有误导作用的,这里的化学更多是指某两件事物所产生的“化学反应”,而不是化学领域的元素反应。
从开发上来说,比如火能点燃草这件事,开发团队是不会开发一个具体功能叫做“火点燃草”,而是落地到两个功能,一个是火能提高附近的温度到X度,二是草在附件温度达到Y度后会烧起来。看似繁琐,但拓展性极强,不仅仅是草,木材、生物、肉、苹果、荆棘、冰等等,这些对象都可以统一设置它们的 “燃点”“融点” 等等,只要温度达到其设定的值都会触发其燃烧或者是融化。与之对应的是,温度的触发方式也有很多,比如火,比如雷击等等,只要设定其触发环境的温度即可,而不用关心它们能点燃或者融化什么东西, 点燃与融化这件事交给温度系统去搞定 。这也就解释了为什么沙漠地区的冰箭不会融化爆炸箭不会爆炸,而火山地图是会的,因为二者温度是不一样的。
3. 细节设计
在初见一眼看过去,格鲁德沙漠成片的沙漠,几乎看不到任何物品,但行走一段距离后,会发现沙漠中配置的怪物多为 拟态 的变色蜥蜴,身体埋在沙子里,在玩家靠近后才会跳出来杀个措手不及。而处于炎热气温的考虑,玩家会选择脱掉部分护甲,这就导致自身防御大幅降低,很容易被蜥蜴击杀。 视觉效果 上,游戏做出了热浪滚滚的效果,如果是用大屏幕游玩的话,很容易感受到沙漠的高温。
除此之外,沙漠地区还有一个独特的天气效果— 沙尘暴 ,这是让我感觉沙漠体验大伟加分的地方。因为我们在玩大多数开放世界游戏的时候,都或多或少依赖小地图、大地图或者是标记点,这点在旷野之息里也是一样的,起码要依赖东南西北的指南针功能。但玩家在进入沙尘暴区域之后,小地图指南针都会失效,自身视野也大幅度降低,玩家必须投入进去记忆自己经过的地标性物体才能拿到沙尘暴区域的奖励以及走出沙尘暴。这一点很好地表达出了沙漠以及沙尘暴的可怕。
4. 张驰度
张驰度是游戏设计里很难的一个环节,有点像常说的“心流”,即不能永远让游戏的困难度压着玩家,更不能让玩家觉得游戏流程始终很简单,一种做法是黑魂式的让难度始终贴着游戏流程随着玩家熟练度直线上升,另一种做法是一段难一段简单的螺旋式上升。
旷野之息中大量采用的是后者,就像死亡火山十合目中供玩家歇脚的西矿场和鼓隆城,格鲁德沙漠也采取了类似的设计。
首先是广漠的沙漠里偶尔会放置的几个冰冰西瓜,除了其自身的食物特效外,也和热浪滚滚的漫天黄沙做了对比设计,部分有代入感的玩家内心真的会产生凉意。
再者就是在入口和格鲁德小镇中间点位置的村落卡拉卡拉集市,这里制作组明显是按 沙漠绿洲 的样子来设计的:
卡拉卡拉集市
沙漠绿洲
上面两张图分别是游戏中的卡拉卡拉集市和现实中的沙漠绿洲,同样是棕榈树环绕着一潭湖水。达到这里,玩家可以做短暂的休息,湖水附近的气温是清凉的不需要玩家吃药或者脱护甲,在集市还可以了解关于沙漠、格鲁德镇、格鲁德人等的初步情报、恢复补给,同时还能收获一套抵抗炎热的女装以及很容易发现照片回忆。想必每一个打到卡拉卡拉集市的玩家,都能和笔者一样体会到沙漠绿洲的沁人心脾吧。
之后玩家继续往格鲁德小镇进发,遇见骆驼神兽,沙漠难题也慢慢被解决,流程过渡到主线剧情。
利特村的两条路
利特村的地形设计是特殊的,其他三神兽支线:死亡火山、格鲁德沙漠、卓拉领地的主要路线只有一条,但是利特村却有两条。
两条路线,对应着不同的主题,一个是高山和峡谷带来的极致高低差,一个是雪原带来的沙漠般的荒凉体验。
而之后的利特村主线剧情,我们恰恰是要在 满天飞雪 中与特巴一起在 深不见底的峡谷 上进行射箭训练,高度与寒冷也正是利特村的主题。因此从游戏体验的递进来说,在进入利特村前,地形高低差和寒冷这两个环境难题较好都是需要体验到的。
特巴
在地形上,制作组用超长的 库库甲峡谷 将地图左上角区域与其他区域隔断开来,留了一座塔邦挞大桥以供通行。
利特村
而青沼英二团队要做的是 尽量让选择A路线的玩家也选择去一下B路线 。我们来看看是怎么实现的。
各位可以回忆一下我们自己的游玩过程,《旷野之息》中对玩家行为最强的牵引力是哪个?主线标记还是神庙?宝箱还是怪物营地?都不是, 是爬塔开地图 。
这里利特村的地图是包含在塔邦挞高塔内的,而利特村右上角的地图是由大雪原的高塔开启的。
因此会产生这样两种可能:
1. 下图绿色路线 :碰巧走塔邦挞大桥的玩家进入荒凉的丘陵区,很快就看到了高塔,这片区域没有太多环境难题,只是怪物等级很高。开了高塔后发现前往利特村的路, 三岔口有一个驿站 。这个驿站很明显打断了玩家的赶路,而站在驿站的玩家非常容易看到处在高处的雪原高塔,这里利用了视觉引导。而这时的玩家既然已经在驿站停了下来,自然会产生“那我就先去开个塔,然后再来”的想法,之后就会前往雪原地区了。
2. 下图红色路线 :这是笔者游玩时的路线。因为如果想去利特村,很大可能是从海拉鲁平原出发走到这条路上,这可能也是开发组设计的主要路线。而走这条路线的玩家,在地图全黑的情况下绕过大峡谷,经过大雪原和雪原驿站(提一句,晴朗天气雪原驿站的早晨非常美丽)。之后点亮雪原高塔,达到三岔口的驿站,但是,利特村还是在视野之外。同样,为了开主城的视野,玩家也能发现视野不远处的塔邦挞高塔,并选择顺便过去开一下视野,进入丘陵区域。
利特村路线
总结一下,利特村的地图设计利用了三岔口的驿站以及高塔开区域地图的设计,利用玩家的心理迫使大多数玩家在进入利特村前体验到两条路线的不同设计,一者充满了高低差难题,一者是荒凉寒冷的难题,为之后的利特村剧情做了递进铺垫。
卓拉领地的连绵阴雨
将米法线放到最后,是因为这条线的设计其实很隐晦,不仔细想想的话,很多玩家会觉得对通往卓拉领地的路没什么太大印象。但实际上这条线的设计很有深度,在经过前面三神兽的介绍后,可能大家能够更好地理解我想表达的是什么意思。
开发团队对于四神兽部分的设计思路是一致的: 基于地形的强制引导,且不让玩家有所察觉 。不同于整片大地图的自由探索,在前往四座主城的路上,旷野之息希望玩家不要偏离主要路线太多。
因为资源有限,所以开发团队要尽量让玩家多地遇到自己的精巧设计部分,而不是错过。所以在强制引导的路途上点缀这些精巧设计元素就能让玩家充分体验。但很难的一点是 不能让玩家产生只有一条路的感觉 。
我们来看看卓拉领地这里是如何设计的:
卓拉领地
很清晰的路线,从湿地区过来直接能开启这一片的地图视野,前往卓拉领地的路直接能看到,但这里的路非常独特: 弯弯曲曲,180°的弯就有好几处。
在《旷野之息》中,为了追求自由体验,产生多种路线的方式中最常用的就是山坡阻隔,部分玩家直线爬山,部分玩家绕路,而图中卓拉领地的山路十八弯是很容易通过爬山直接过去的。
这里青沼英二团队利用了一个最不像环境难题的难题: 下雨 。
下雨,不管在什么游戏里面,都很难算是难题,很多时候甚至是BUFF效果(比如星露谷物语)。但卓拉领地的人经常说,“自从神兽瓦·露塔失控后,卓拉领地连年阴雨,族人苦不堪言。而主角林克要帮鱼人族解决的就是神兽带来的下雨问题。”
《旷野之息》里的下雨会造成一个其他游戏里不会存在的DEBUFF: 攀爬困难 。这就与卓拉领地的山路十八弯产生了互动,明明最需要攀爬的地方却无法攀爬,因此玩家只能在充满危险的丛林和沟壑中步步前行。
而这一路的敌人设计是这样的:占据高点的雷电箭弓箭手和随处可见的小水洼。由于攀爬的失效,玩家需要直面这些弓箭手,而下雨和水洼又加深了推进的难度。这是下雨带来的第二层环境难题。
可能有很多人觉得这条路线十分困难,但开发组实际上是给善于动脑的玩家留了帮助的, 能用希卡之石升起冰块的小水洼恰恰是用来对付雷电弓箭手的 。到底是弓箭手的帮手还是玩家的帮手,取决于玩家的思考。
总结,卓拉领地的环境谜题全部来自于下雨,这也是全游戏流程唯一一段对攀爬系统的全面剥离,同时下雨带来的对雷电伤害的高加成也和此设计相辅相成,十分优雅的设计。
而在驯服了大象神兽后,卓拉领地迎来了久违的晴天,再做之后的石碑任务就会轻松很多了。
《塞尔达传说:旷野之息》中四神兽部分的设计是传统的线性设计,基于不同的设计语言,拥有不同的环境难题,是十分优秀的制作。
感谢阅读,看官老爷可点一下关注。
《塞尔达传说:荒野之息》旅行攻略——城镇篇
本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:风语叔W
疫情期间没办法外出旅行,有个简单的办法让你梦想成真。赶紧在快递放假前入手一部Switch,再买上一盘《塞尔达传说:荒野之息》,打开电源,沉浸到这个让人流连忘返的世界。今天,我就为大家介绍《荒野之息》里面的旅游景点,篇幅有限,本文先介绍城镇部分。
卡卡利特村
希卡族的村子,从房屋及村民的穿着可以看出非常浓郁的和风。村子被群山包围,是一个躲避乱世的理想场所。事实上村民也确实是在100年前的大灾厄发生后,为了避难才聚集到这个地方。村长为100年前侍奉过皇家的美女忍者英帕,但经历100年岁月的摧残已经物是人非。如果喜欢山间小住,不妨在这里多做逗留。
村庄入口
和风浓郁的房子
村子里有个画家,想来是被这里的风景所吸引
村内服装店有着十分好穿的忍者套装,全套穿着后不容量被怪物发现,实属想安静看风景的人士的最佳选择。
店门口妹子还是挺招人喜欢
忍者套装
村子中间的神像,想来村民都是有信仰的人
100年前侍奉皇家的希卡族美女英帕,就住在这个村子里,现在的身份是族长,由年轻可爱的帕雅负责照顾饮食起居。
族长英帕的房子
100年前英帕可是个大美女,可惜岁月不饶人
楼上的房间,可以看到还是比较温馨的,就是没窗户不知道会不会难受
村子后面有个神社一样的地方,堆满石碑。这里有棵大树,远眺还能看到海拉尔的城堡。
神仙住的地方
在大树底下可以无眺海拉尔城堡
村子四面环山,并且都是非常陡峭的小山,有点桂林山水的意思,站在山腰看日落是相当美好的一件事情。
游戏里的山,都极为陡峭
开满花的山坡上看日落
卡卡利特村总的来讲是一个比较偏僻的村子,非常适合喜欢隐居的旅行者。在这种群山环抱的地方,最能感受大自然的宁静。
哈特诺村
第二个要介绍的村子,是我本人最喜欢的哈特诺村。村子就在海边,这里不仅有让人心旷神怡的美景,还有丰饶的牧场及稻田。同时整个大陆唯二的古代研究所,就有一个在村子附近。最重要的是,这里还有玩家自己的一座房子。
欧洲小村落的感觉
石头堆成的神龛
村中央有个大灶台,看来村民经常搞聚餐喽
村里的旅馆环境也不错,前台小妹还挺可爱的,我住的这段时间打听到有个男的还想追她。
气派的旅馆
前台的漂亮妹子
村子里还有整个大陆唯一一间染料店,可以在这里把衣服染成自己喜欢的颜色。这对于看腻了官方配色的朋友来说,是个展现自己个性跟设计水平的绝好地方。
染料店的大型招牌非常引人注目
远眺村庄
村里商店货品还蛮丰富,牛奶非常显眼,毕竟有牧场
另外村里还有不少风车,毕竟海边风大,可以利用风力干不少事。不过这不是最重要的,重要的是可以为旅行者带来不错的视觉享受。
看来风车以为来到荷兰
里面磨的估计是谷子
村子还有个大牧场,牛奶牛肉自给自足不是问题。其他地方都是一派末世景象的世界,有着这么一个生机盎然的地方,确实让人感慨。
牧场的妹子长得也不错哦
农场占地还不小
直接就能看到远处的雪山
此外这是整个大陆我唯一看到的种稻子的地方,难度其他村子的人吃的饭都是这里供应的吗。
田里摆满了稻草人
此外,这里还有一个古代研究所,是整个大陆仅有的两间研究所之一,专门研究古代技术,研究所有个极为巨大的望远镜。
还没到就能看到冒出来的白烟
大家看门上面是什么
由于村子后面就是海,所以如果想看海景,也不需要费太大周折。我时常就跑来这里,然后放下手柄,听着舒缓的音乐跟背景里海鸟的叫声,品着咖啡放松心情。
站在悬崖边的草丛远眺大海
远处的小岛
村子入口处,还有我们自己的房子,怪打累了,就常回家看看吧。这里应该是整个游戏里面,最让人感觉温暖的地方。
木匠房子后面就是了
这就是我们自己的房子
站在门口看日落的感觉真好
可以把自己的战利品挂到墙上,推荐古代系列等会发光的东西,省电费
二楼放着100年前大家的合照
已经物是人非
生活氛围浓郁,也有很多故事。景色丰富多彩,还有自己的家。即使拿现实世界来对比,这也一个非常宜居的村子,我个人非常喜欢。
沃托里村
这是一个海边的渔村,有着非常浓郁的热带风情,从地图上看就知道,这个村子位于大陆的最南面。村里人不多,渔获应该是重要的经济来源。另外整个村子周围都是椰子树,人也是有点黝黑的感觉,想来对标的是夏威夷。
村子的入口
可以看到捕鱼用的独木舟
村民住的是非常有特色的圆形房子,不知道是不是这样更凉快
房子内部 ,很多特色图腾
村子中间就是一个港湾,港口还停靠着一艘卖海鲜的船。傍晚来临的时候,静座在海港边上看日落是个非常不错的选择。
海湾直通外面的大洋
在码头跟当地居民一起欣赏日落景色
黄昏时分
这里的海水非常清澈,鱼也非常多
到了晚上,村子里万家灯火的景象,又给人另外一种感觉。这个时候吹着海风,沿着沙滩散步再好不过了。
海边漫步
海港边的鱼市,很多跟海有关的特产品
挂着大大的鱼旗
晚上自然要去找酒店了
村子的旅馆
一看就是热带风情,大陆的人们好像不怎么讲隐私,随便就睡了
行李放旅馆后,跑山上看风景
卓拉领地
鱼人的领地,也是老婆米法的老家。是一个建造在湖上面的巨大建筑,跟水有非常深的联系。整个领地大量采用雷神山周边的夜光石建造,一到晚上照明效果极佳, 形同白昼。此外,在领地周围还有几个天池,用大坝围着蓄水,非常壮观。
领地入口,可以看到夜光石打造的柱子
到达内部后,雄伟的宫殿映入眼帘
夜光石打造的老婆雕像
米法
由于宫殿分几层结构,所以需要楼梯
领地最上方住的是领主,建筑也非常有特色,是一只巨大的鱼。
来跟领主寒暄几句,毕竟认识好多年了
下层是泡温泉的地方
夜光石在白天也很漂亮,晶莹剔透。
领地附近就是大坝围着的湖了,大概是想在枯水期再开闸放水,人鱼喜欢水。
远眺大坝
跑到蓄水湖上面观光
东边的坝更高,应该是整个大陆*高的人工建筑?
站在边缘往下看
飞到对面看,至少100米
站山上看领地全景
卓拉领地确实是一个极具异域风情的地方(毕竟人种都不同),不过较好能晚上来观光,感觉这里才是真正的夜之城。
一始村
全靠玩家砍柴建造的村子,坐落在一个由陆桥连接的小岛上。三面环山,东面不远就是大海。肉眼能看到火山,背面就是古代战场的遗迹。由于是移民村,所以村民都是不同种族,相处和睦。也因为这个关系,卖的东西也非常丰富。
陆桥连接村子跟外界
村子全貌
建造方式都是活动板房
墙上还能看到巨大的固定房子模块的胶布跟钉子
能看到远处的火山
村子中央的神像
这里举行过婚礼
村民以贸易为生,不同种族卖的商品也不一样
村子后面就是100年前的战场遗迹
鼓隆城
没想到还能活火山脚下参观吧,鼓隆城就是这样一个地方。不过说是城,其实不够恰当。因为更像是一个寨子,所以叫鼓隆寨可能更合适一些。这里的鼓隆族人具有挖矿的天赋,所以寨子周边都是矿井。另外,寨子可以做为登山者的基地,想领略火山的壮观,这里必然是登顶前休整的场所。
从高处俯瞰寨子
寨子入口,装饰物都是金属制成的,毕竟这么高的温度木板受不了
鼓隆族居住的房子都是就地取材,多半是金属跟火山的石头搭建而成,毕竟其他材料不耐高温。要知道外人想在这里生存,必须穿上特制的防火衣。
鼓隆民居
内部非常简单,生活条件应该是整个大陆最差的
在铁板做成的桥上面观看岩浆瀑布
到处是流动的岩浆,还有往上喷涌的热气流
这里是鼓隆寨的旅馆
连床都是铁做的,适合程度大家自行想像
寨子里面能看到火山口
近距离观赏火山
如果对火山感兴趣,那鼓隆城是一个必来的地方。
利特村
利特族人居住的村子,建造在一个超大型圆柱状的岩石上面。这里的北面是雪山山脉,东南面就是大峡谷。地形非常复杂,所以有很高的探险价值,说不定你就在哪个角落发现一箱财富。此外,由于邻近雪山跟峡谷,所以也可以作为探索这两个地方的前沿基地。
村子顺着岩石往上建
村口有利特族士兵把守
利特村的房子由木材制面并且没有墙,大概跟利特族人的生活习惯有一定关系
利特村的旅馆,可以直接从室内看到外面的雪山
看风景到是挺方便
这边的服装店卖的是可以御寒的雪山装,登顶雪山的必须品
带有白色标识的是飞行平台
100年前的回忆
曾经的战友已经不在了
这是村子里照顾小孩子的地方,相当于幼儿园
吟游诗人在教小朋友唱歌
利特族的长老,可以跟他了解不少以前的事情
远处就是大陆的北面,只能看到陡峭的山崖,无法飞越
从空中俯瞰村子
格鲁德小镇
沙漠地区的贸易小镇,跟其他塞外城镇一样,这边有着不少往来的商人及琳琅满目的商品。小镇里面设施完善,旅馆酒吧一个不少。不过由于格鲁德人都是女性,所以进入小镇需要换成女装,否则会被赶出来,非常尴尬。
大门,有两位格鲁德战士在把守
一进到小镇就看到市场
这边服装店卖的是可以消暑的衣服
左右两边都是商户
族长就住在这幢高高的建筑里面
族长居住的宫殿
领主是个小美女,跟边上的守卫对比明显
族长的起居室,但不知道为什么无法上她的床
正在训练的士兵
除了市场以外,小镇右边的巷子还有旅馆跟酒吧,是休闲的好去处。
巷子白天比较冷清
原来人都躲在酒吧里,也难怪,外面太热
酒吧直接把一面墙拆了通风
虽然地处沙漠腹地,但由于有水源,所以镇上并不缺水。相反,为了降温,镇民还在屋顶建立了一套水流系统。
可以看到屋顶都有水流过
后面就是水源
还帖了瓷砖防止水渗下去
沙豹也是小镇上物有的动物,主要作用是供旅行者赶路,或者玩沙豹游戏。
巨大的沙豹塑像
可以看到有专人在打理
晚上的小镇更是迷人,特别市场两边灯全部点亮后。
晚上的市场
旅馆正门
旅馆内部,有种陕西窑洞的感觉
此外,小镇不远处西南方向,还有一些古代生物化石可供游客去观赏。
不知道是什么物种
原来里面别有洞天
卡拉卡拉集市
格鲁德小镇东北方向的一个集市,地处一片绿洲的边上,是从高原通往格鲁德小镇的必经之地。集市里有个小卖部跟一个青旅,虽然条件比较艰苦,但因为不远有巨大的古代生物化石,所以对游客还是有一定吸引力。
集市就在绿洲边上
西瓜很受欢迎
这幢建筑就是小卖部+青旅了
进到里面,前台就是卖弓箭的,店员好像很闲
往里走两步,就是青旅
上下铺,共4个床位
太阳落山前无眺集市
集市不远的巨大古代生物遗骸
近距离观看遗骸
阿卡莱古代研究所
位于大陆北边的阿卡莱古代研究所,整个大陆的仅有的两座古代研究所之一。不过这间研究所比哈特诺村那间在破旧一些,有种年久失修的感觉。不过望远镜到是气派不少,对于喜欢天文的爱好者来讲这里应该是圣地。
从空中俯瞰研究所
研究所后面巨大风车
里面的研究员,看头发就知道上了年纪
研究所2楼的研究员宿舍?
巨大望远镜
楼顶还有一个观光用的椅子,可以远眺火山跟大陆北面的峡谷
大陆北面的峡谷,大概《荒野之息2》的时候能有办法上去
克洛格森林
克洛格族(俗称呀哈哈)的领地,因为是整个游戏掉帧最严重的地方,所以又名“掉帧森林”。整个森林形同一座大形迷宫,方向感不好的人进来必定迷路。同时这里也是插放大师之剑的地方,所以历史文化悠久,影响深远。另外森林里有整个大陆最大的一颗树,高耸入云,极为壮观。
森林入口,很多发光的植物果实
公主插剑处
大师之剑在这里放了100年
大陆上常见的一种花,会发光
克洛格族人住处,这里有卖东西的商店跟旅馆
这就是旅馆了,床感觉有点小
巨大树的树根
这棵树其实是有生命的
抬头,确实很大,有点像樱花树,但我不确定
站在树上,依稀能看到海拉尔城堡
滑雪小屋
最后介绍的是滑雪小屋,位置如下图。这里的老板应该是个喜欢雕塑的人,因为他做了不少鹿头形象的雕塑。你可以跟他玩保龄球,赢了有钱拿,没钱的时候可以考虑来玩几把。另外这里也是登顶雪山的营地,上山前可以在这里修整一翻。
巨大木头制作的雕塑
正在制作雪球的老板
开始玩球了,用雪球全部击倒下面的保龄球就算赢
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