关于模拟人生3mod安装方法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
只给大家最有用的秘诀,那些没多少用的,就忽略不及了! 昨天小小的实验了一下,翻译了一些,希望对大家有点帮助 作币码结果结果 Kaching增加§1.000, -到家庭资金 (增加§1.000) Motherlode增加§50.000, -到家庭资金 (增加§50.000) Moveobjects on/off移动固定的对象 disableSnappingToSlotsOnAlt on/off enablellamas on/off增加乐趣 testingCheatsEnabled true/false能移动需要、转移点击邮箱向变动事业,锁需要等等。接下来具体说说模拟人生3常用秘籍+汉化翻译
模拟主宰自己人生的游戏《模拟人生3》(内附下载方式)
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游戏名称: 模拟人生3终极版
英文名字: The Sims 3
游戏类型: 角色扮演,模拟经营
游戏开发: The Sims
游戏发行: Electronic
游戏平台: XboxOne/PC
整理时间: 2022-07-12
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游戏简介:
《模拟人生3》全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社区内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式区域内四处闲逛,探索全新的景致,整个社区像真实生活中一样充满互动,即使处于社区的两端的模拟市民也可能对彼此产生影响!如果时间地点刚刚好,谁知道会触发什么事件?而由于全新真实个性系统的运用,你的模拟市民首次可以拥有复杂多变的真实个性。你可以从包括勇敢卓绝、艺术气质、偷窥成性、笨手笨脚、疑神疑鬼以及浪漫多情等诸多选项中选择模拟市民的个性。每个角色较多可设置5种不同的个性属性,使游戏中的角色如真实生活中一般。
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配置要求:
系统:Windows XP (Service Pack 2) 或者 Windows Vista (Service Pack 1)
处理器:(XP) 2.0 GHz P4 或同等处理器; (Vista) 2.4 GHz P4 或同等处理器
内存:(XP) 1 GB; (Vista) 1.5 GB
显卡:128 MB 显存 支持 Pixel Shader 2.0
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《模拟人生3》,虚拟的小人,如何教会玩家什么是真正的人生?
说起如何以游戏的视角看待现实的世界,不得不提一部神作 《模拟人生3》
《模拟人生》系统一logo
自从2000年2月由美国艺电公司发行《模拟人生1》以来,该系列的成长简直是指数型的、病毒式扩散。今年10月,该系列总销售额已超过50亿美元。《模拟人生》(sims)系列也当之无愧的成为史上最伟大的游戏之一。
一部游戏要想被称为伟大,除了优秀的主角、故事、画质、音乐、操作、后续资料片,更重要的是要有最硬核的灵魂 。而《模拟人生3》的魂,则是它比人生更像人生,把人生的善恶美丑,演绎得淋漓尽致。
感情戏
捏脸系统,本来作为进入游戏世界的基础,往往被玩家简单粗暴地忽略了。而《模拟人生3》没有按套图出牌,把捏脸玩到了极致。通过映射真实世界,在游戏中和人有关的数据,上至发型五官,下至腿长腰围,甚至肤色骨骼、特征性格,都可以预先设置。 如果这样还不满意,那么还可以画上眼影眼线、搭配各种装饰品,走路铃儿响叮当,其喜洋洋。 任何和看脸有关的游戏,都少不模组。加载mod后,玩家捏脸的时长也是直线上升,不知道有多少玩家和小编一样,一张破脸就捏了一晚上,据说由玩家捏的人物头像连起来可绕地球三圈。(真是美好的回忆)
没有对比就没有伤害
被创造出的小人,带着一张或美丑或善恶或搞笑的脸,行走于世界之中……游戏体验越发的深入, 玩家可能才意识到,经过自己精心雕刻的脸,其实并不能在模拟的世界里横行霸道,也并不能靠脸吃饭,看久了,解锁新技能-自我嫌弃 (游戏里想当名人竟然都不看脸只看技能满不满配,过于真实), 随着玩家的进阶探索,脸往往变成了最不重要的配置,而对生活的热望、一个个梦想的实现、对身边人的关爱,才变成了游戏永恒的主体,才是吊打其它游戏氪金大佬的完美配置 。
disco画条龙
《模拟人生3》最深度的玩法,属于平淡无奇的生活。但是正是这样的平淡,把游戏的境界提升到了无可比拟的高度。生活,首先是吃喝拉撒,小人的生理状况每时每刻都在发生着变化,玩家需要精细的呵护。饿了要吃,脏了要解手洗澡,如果卫生搞不好,还会被周围小人嫌弃嘲笑甚至跑掉。
核武器爆炸成功(场面人)
挣钱养家,绕不开的话题。毕竟经济基础决定上层建筑,老婆孩子日用品(还有小编),哪个不需要买买买。《模拟人生3》职业玩法,无论是兼职或全职,还是正当或不正当的职业,应有尽有,只有想不到,没有做不到。 不过玩家进入这个世界越久,越会发觉,每种职业都要从最底层做起,如果加了大学资料片,读个大学,毕业工作会连升几级。而且大部分职业层级越高,需要的技能数量越多,等级越高,要不要这么真实。
玄学造房子
6399:《模拟人生3》常用秘籍+汉化翻译
只给大家最有用的秘诀,那些没多少用的,就忽略不及了!
昨天小小的实验了一下,翻译了一些,希望对大家有点帮助
作币码结果结果
Kaching增加§1.000, -到家庭资金
(增加§1.000)
Motherlode增加§50.000, -到家庭资金
(增加§50.000)
Moveobjects on/off移动固定的对象
disableSnappingToSlotsOnAlt on/off
enablellamas on/off增加乐趣
testingCheatsEnabled true/false能移动需要、转移点击邮箱向变动事业,锁需要等等。
fullscreen on/off全屏窗口切换
hideHeadlineEffects on/off显示或隐藏对话/思想泡泡
jokePlease一个内部笑话汗个
quit离开游戏
slowMotionViz [0-8]动作缓慢,电影制作用
unlockOutfits on/off开启职业制服
(在创造人物前使用,这令创造人物中显示职业和服务制服)
familyfunds [家庭名字]金额增加或提取一个选上的家庭的金钱。
(增加或减少一个选择家庭的金钱)
resetSim :在某些情况下模拟人生会被「卡住」,可使用本密技让模拟人生恢复正常。此密技输入后可能要稍待一下,模拟人生才会出现。
fps [on|off]:开启或关闭画面左上角显示的画面更新率讯息
constrainFloorElevation [true|false]:允许忽略地形上的物件、模拟人生和其它建筑物并进行地形调整。墙壁、地板和物件会随着地形更动,允许您创造倾斜的墙面和地板铺设好的地形起伏。不过设置新的墙面和地板仍然会让调整过的地形变平整,放置物件也仍然需要平整的地板。
模拟人生3与4的不同 模拟人生3与4有什么不同
模拟人生系列有庞大的玩家群体,大家喜欢的游戏元素也不尽相同,谁的游戏性更好其实取决于你是哪一类玩家。
如果你是捏人爱好者,4更好一些,操作更方便,既可以偏卡通也可以偏写实。
如果你是建筑设计/室内装潢爱好者,4操作更方便,但灵活度可能不如3。
如果你是亲子游戏玩家,在4的育儿(parenthood)资料片出来之后,应该也是4,因为有更多亲子互动,而且大大提高了父母对子女的影响力。
如果你是做剧场爱好者(storyteller),就是用大量的游戏截图像连环画一样来讲述一个故事,那我猜测可能3和4差不多?
如果你是machinima(引擎电影)爱好者,就是用游戏引擎来制作自己的小电影,那4要好得多,画面、动作都更细腻,油管上有不少用4代做的动画,甚至不用怎么加工就有迪斯尼的感觉,3哪怕是官方制作的,也和4差得很远了。
但如果你想在游戏里体验不同的人生,或者说命运,那3确实比目前的4好。
3胜出的地方在于它的开放世界,使得整个世界成为一个整体,每个小人都有自己的生活,你甚至可以完全不操控,静静地慈祥地看着一个小镇里每一个小人平凡的人生,3还有官方的故事模式来一定程度上强化这种世界感,4则不同,其它小人完全围着你转,完全没有自己的生活,只要认识就能被你拖着到处跑,非常影响代入感。
当然也有不少玩家并不喜欢3那种全世界同时运作的方式,主要是rotational player,就是循环操控所有家庭的玩家,他们更喜欢自己完全掌控整个世界所有家庭,自己构建所有人的人物关系,3的方式会破坏他们设计好的世界。这类玩家基本上都喜欢2和4,不喜欢3。其实4的一个设计理念就是尽量让玩家来掌控游戏,虽然听起来更像是开发人员偷懒的借口。
也许4也会出故事模式(当前SimsVIP网站上有问卷调查,玩家最希望添加什么游戏元素,目前有2.5万投票,其中第二高的就是故事模式(占比34%),靠前高的是更大的世界(42%),这两项远高于第三的家庭游戏元素(14%)和第四的建造元素(10%)),如果EA能在故事模式这一点上提供某种**性的创新,让所有小人都智能地生活,至少达到3代nraas的故事mod所有小分支全开的那种水平,那小编觉得4的游戏性就大大提升了。
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模拟人生全系列回顾,看了想回去再玩玩
前言:靠前次写文请多关照。本来只想想吐槽一下模拟人生三代和四代的区别的,后来脑子里越想越多干脆谈下整个系列好了。
模拟人生这个系列是我最喜欢的一个系列没有之一,虽然系列发展到4代已经连开发商 maxis 都已经被解散了(仅保留模拟人生分部)。
但是这个系列我觉得还是有挺多东西可以介绍的,而且我本身对这个系列也算比较了解(虽然既不是 mod 大佬,也不怎么会建房子捏人,也不如哗站出了几百期模拟人生实况的男阿婆主玩的认真)。
但还是希望能有更多喜欢这个类型的还没有入坑的朋友可以感受到这个游戏的魅力(虽然这游戏很贵)。
题外话,本文对游戏的一些感想非常主观,以及可能信息会有一些纰漏,若能提出建议十分感激。
先聊下整个系列,模拟人生系列是由Maxis工作室于2000年开发的一款模拟经营类游戏。从2000年至今已经出过四代作品(以及无数dlc,和一些*作品。)整部游戏从1代开始玩法就没有任何改变,就是一个电子版的过家家游戏。
玩家可以在游戏中扮演自己,在游戏里体验自己的一生,或者扮演别的人类,感受不同职业不一样的人生。甚至可以化为上帝的角度,感受一个家庭的变化。也可以单纯的把他当做社区规划模拟器,房屋建设装修模拟器,捏人模拟器,暖暖环游世界(误)。
由于这么多年的完善和电脑技术的逐渐发展,基本上大部分你能想到的事这个系列都可以做到,是一款非常杀时间而且让人沉迷其中的游戏系列。即使在发展到4代该系列仍然有不少粉丝,可见其的魅力。
这张图的四代人物风格我觉得和真正的四代人物还是差挺多的
模拟人生1
模拟人生1代是Maxis工作室在2000年2月发行的一款模拟经营游戏。从2000年到2003年一共发型了7款资料片。
模拟人生1代和2代的每一部资料片都是可以*出来玩的。因为他每代资料片都自带了原版,三代以后就必须整合原版才可以游玩了。
模拟人生从初代开始基本框架就已经定好了,控制小人在一个可以自由修改的世界里体验人生,通过性格系统和捏脸系统来创建自己独特的角色。通过修建房屋让小人住在自己特色的房屋内,玩着一个大型过家家游戏。
虽然初代的画面跟现在相比十分简陋,但在当时已经给人一种十足的代入感让玩家沉浸其中无法自拔。
1代的7个资料片也是今后整个系列制定游戏大框架的启蒙。
美好生活增加了很多职业,欢乐派对增加了派对系统,燃情约会增加了许多浪漫的互动,我在休假可以让模拟市民享受假期。家有宠物让模拟市民可以养自己的宠物(我对宠物这部资料片映像最深的是我想操作我的小狗的时候,系统提醒我,你真的认为你可以操作自己的宠物吗?映像十分深,现在都很难忘记,不过2.3代以后就可以操作自己的宠物了,4代宠物的资料片还没有出呢)。
但我觉得真正最有意思的最后两个资料片,超级明星和魔幻天地。这两个资料片真的太有意思了,超级明星与其说是在玩模拟人生不如是在玩明星养成计划,操作自己的小人一部一部奋斗最后成为大明星,真的耗费了我当时很多时光。
(对拍电影和明星模拟这类游戏有兴趣的朋友可以试试电影大亨这部作品,同样也是很有意思的作品,不过我在steam找过没有找到有卖,很遗憾。)
魔幻天地则是可以让自己的模拟市民使用魔法,用各种魔法来对自己的邻居恶作剧和完成一些事,对当年沉迷哈利波特的我来说简直是一个较好完成我当巫师的妄想的一个资料片。
不过最后这两个资料片也是*性*高的两个资料片,就算不把它当模拟人生当明星模拟和巫师模拟也完全没有问题,非常优秀。
1代也是在价格上最良心的一代了。从2代开始这游戏也成为了dlc地狱的代表,发展到四代更是丧心病狂,实在是让人唏嘘不已。
1代的绿色砖石一直延续到了四代,砖石漂浮在小人的头上,颜色越绿代表小人状态越好,越红代表越差。
模拟人生:上流社会
该作是gba上的一款模拟人生游戏。我在网上查的资料是他确实是ea发行的,时间我也是推定在1代和2代之间发售的,具体时间也没有查到,只知道是2004年。
如果有知道的朋友欢迎补充,感激不尽。本作的玩法也和传统模拟人生系列完全不同,虽然也是操作一个人物在世界里吃喝拉撒,不过本作能操作的人物只有“你”一个人。
与其说这是一款模拟经营游戏不如说是一款rpg。这部游戏有很多小游戏和支线任务(其中有一个在大楼擦鸟粪的小游戏我玩的最久,后来发现不是这游戏的重点),虽然和模拟人生这部作品风格完全不同,但是也不失是一部很有意思的作品。
不过这部游戏我记得因为我当时觉得很难和不是我想要的模拟人生所以我没有打通关,如果有朋友知道这款游戏能具体介绍一下也欢迎补充、
只知道是ea在04年发行的游戏,没有续作,查的资料是nds有重置版
模拟人生2
2004年9月模拟人生2终于上市了。二代的画面,ai有了质的提高,即使是以现在的角度来看2代的画面也不算很弱后。
我个人感觉2代的人物是较好捏的一代,因为2代的初始脸轮廓分明,怎么样也不会太丑。细节方面也丰富不少。
社区建设系统也更加丰富,当然,dlc的数量也愉快的爆炸了,变成了17部。
首先聊一下2代的dlc,从2代开始模拟人生的dlc分为了物品包和资料片。资料片和1代一样,丰富游戏内容(应该是吧),增加游戏玩法,带来更多体验。物品包就只是单纯的增加一些特色家具和服装,换句话说就是花钱买皮肤,或者氪金玩奇迹暖暖(笑)。
不过2代物品包的质量都孩过得去。2代的资料片在原作的基础上增加了许多内容,不过把我最喜欢的我是明星给删除了(虽然三代又加回来了。)
公寓生活让模拟市民可以住在公寓感受公寓生活。大学城让模拟市民体验大学生活,并且在毕业之后得到更好的好处。
我要开店可以雇佣人在自己的商店打工,买卖房产,当一把店长瘾,这是我2代最喜欢的一个资料片,我记得我是当了自己画廊的老板,通过臭不要脸卖自己的画为生。
再谈一下2代的一些特色系统吧。首先是遗传系统的完善,让人可以更好的感受一个大家族的诞生。
梦想系统让游戏更有目标型,虽然自由自在是这游戏的乐趣,不过有一些小小的目标也不是坏事,而且完成了梦想也有更大的成就感,梦想系统一直延续到了四代。
还有最重要的摄影系统,摄影系统可以把游戏过程通过照片和摄影的形式录制下来,我觉得这个功能才是国内外社区兴起的重要原因之一。
2代的购物也是唯一一个模拟市民可以真正进店里面挑选物品购物的游戏。三代把这一系统取消了,取代而至的是进入一个商店里以后给你一个列表,我觉得没有二代有代入感,十分可惜。
二代也有一些小缺点去其他社区场所的时间流逝和在自己家的时间流逝是不一样的。无论你在外面嗨到几点回到家都是你刚刚离开家的时间,十分出戏。
谈一下模拟剧场的兴起吧。虽然我不知道1代做模拟剧场的多不多,但是模拟剧场我确实是觉得从2代开始数量变多的。
模拟剧场是玩家通过模拟人生内置的摄影和拍照功能来实现导演电视剧和电影的功能。由于mod的盛行和各种动作盒子mod让2代基本可以满足任何设定下的故事条件。
国外我不知道,国内的剧场肯定是图片连载比较多。精致的小人在玩家们精心制作的舞台里演出,完成了许多玩家的导演梦。即使在现在模拟剧场的数量也十分之多,而且有不少分镜和剧本十分优秀的作品,有兴趣的朋友可以去各大论坛贴吧看看。(由于18x动作盒子的兴起18x的模拟剧场也有不少。而且国内模拟人生还是女性玩家比较多,所以模拟剧场的女性向作品还是居多。)
2代做过两件后续作品没做过的事。1是2代发行过psp版本,没记错是宠物那个资料片,不过我觉得psp上的体验没有电脑好,玩了一下就弃了。
2代也为了照顾技能不是很好的笔记本玩家出过三个笔记本“供应版”。这个系列叫模拟人生物语。分别是生活物语,宠物物语和孤岛物语。前两部和2代本身对应的资料片和原版基本没有区别。除了增加了一个还不错的故事模式以外,基本就是为了笔记本玩家做的。
其中我觉得最有意思的是,孤岛物语,这代比较像nds上的迷失蔚蓝系列。主角刚开始就被困到了荒岛,需要通过荒岛上的各种设备活下去,还可以探索其他小岛寻找伙伴。虽然本身是拿模拟人生框架做的,但整体风格差很多,和1代的超级明星和魔幻天地两部资料片一样。即使把他当成*的荒岛求生游戏也很有意思。
2代明显看的出来画面飞跃进步,人物动作表情也十分自然
我的模拟人生系列
本作是ea在2008年发售的一系列游戏。这款游戏的画面非常卡通化,和模拟人生的本传系列有着非常大的差异。
我个人并没有玩过这款游戏也不知道怎么介绍,但因为是介绍整个系列所以还是稍微提一下。根据搜索到的资料介绍来看感觉这款游戏有点像任天堂靠前方的动物之森,不过我没玩过只是猜测,如果有哪位朋友玩过这款游戏欢迎补充,我就不班门弄斧了。
本作非常卡通化,和本传风格差异巨大
模拟人生3
模拟人生3是ea在2009年发售的游戏。本作也是在steam平台上发行的最后一部作品,随后该系列作品就只在origin上发行了。
本作个人认为是该系列巅峰作品,真正意义上的集合了前两作所有的优点,并开创了非常有意义的无缝大地图模式,即使在四代已经出了三年以上的现在,依然有很多人选择在3代游戏,我个人也认为3代是最不能错过也最适合入门的一代。
三代开始模拟人生的dlc地狱就更加可怕起来,本作的dlc数量达到20部。(资料片11部,物品包9部。)
虽然我前几天回答过模拟人生3哪代资料片更值得买,但真的,3代的dlc,无论是物品包还是资料片全部都值得买!只有有了全部dlc才是真正的体验了本作,本作的资料片也必须购买原版才能运行。
三代的资料片和二代相比多了不少内容。增加了自由职业者这项工作。虽然二代也可以通过写作和画画做一个快乐的家里蹲(而且赚的还很多),但是三代算是名正言顺的给了一个职业,玩家可以通过赚取得版税来升级自己的职业。
华丽舞台这个资料片让玩家可以扮演各色各样的演艺人员,在自己的社区里四处卖唱赚人气。人气高了以后就可以在自己社区的剧场里找到演唱会的工作。代入感极强,个人认为比1代的资料片还要有意思。
前进未来这个资料片也非常有独特性,玩家甚至可以通过时光机器前往未来的世界,未来的世界根据主角现在的发展自己的子孙后代的处境也有可能不同。三代的资料片带来的乐趣是太多了。
再来聊聊三代的一些新特征,首先是开放世界无缝大地图。这个想法真是,太赞了!
以前的两代模拟人生玩家控制的小人只能在一个小地图里活动,想去其他地方必须得通过漫长的读盘时间(而且二代我试了很多方法是没有拜访邻居的选项的,只能邀请邻居到自己的家里来,如果二代有拜访邻居的方法欢迎指出。还有一代我不记得能不能拜访邻居了。)整个社区就毫无保留的展现在你面前,你可以操作你的小人在社区里做现实生活中基本能干的一切。
由于我觉得正是因为大地图系统才让更多人沉迷在三代中无可自拔,因为4代取消了这个神来之笔,转回了2代的模式,招来了很多骂声。三代独创的名人系统也十分有意思,玩家可以通过认识城镇里的名人来提高自己的名人等级。
当名人等级足够高的时候,你的模拟市民无论走到哪都有人跟你拍照合影,有狗仔队待在你家门口蹲守偷拍,你购物还能因为你的名人身份打折。由于大地图的设定让名人系统代入感更加强大,为整个游戏增色不少(遗憾的是名人系统也在四代被剔除)。
三代也增加了网络功能,玩家可以建造类似博客的东西,分享自己的心得。也算是3代以后才有的特色吧。
聊一下三代的画面,三代的画面跟2代比进步的更大。三代的画面更加写实,一草一木都十分逼真,光源也和现实很像,所以三代有很多房子真的可以建的很好看。
其次再说一下三代的人物建模。如果说2代是轮廓分明的欧洲人,三代的人设就更偏向亚洲人的感觉,因为人设更加真实缺点就是不经过mod的帮助之下很难把人捏的很好看。三代的人物也更加真实,性格系统,动作,等都让每个角色更加个性分明,让玩家更容易意识到自己正在玩的角色是“人”而不是一团数据。
再聊一下三代的mod,我不知道2代有没有超级电脑的mod,但三代的超级电脑(简称nrass)实在是太厉害了。
他可以让社区的所有其他npc活起来。本来你不操作的人物他们的人生是不会改变的,不会结婚生子,不会升官发财,只会单纯随着时间的流逝慢慢的老去,然后你的社区会随着时间的发展变成一座只有你子女的空城。(虽然可以把时间流逝关掉)。
而nrass这个神奇的mod让你城市的所有npc会自己选择自己想要的工作,自己选择自己喜欢的npc结婚,自己因为赚到了钱搬家,甚至还可能因为感情劈裂离婚。
这个补丁让整个游戏真正的活了起来,你的社区真的是在转动着,再加上三代的大地图模式,简直让人无法自拔。(遗憾的是四代的nrass补丁作者没有接着做下去了,不过似乎也有别的人出了代替品补丁好,但因为四代的一些缺陷,起码我本人没有使用这个补丁。)
赞美三代,三代是最完美的一代。虽然也有一些缺点,数不清的bug和屎一般的优化。不过随着时间的推移这些问题基本都被或多或少的解决了。起码以现在大家电脑的配置来说,轻松畅玩三代全dlc毫无压力(我870m都能畅玩不卡顿。)
虽然3代的价格在当时来说可以说是很贵,但steam版动不动的打折已经让这游戏可以以很低的价格拿下全*!你还在等待什么!赶快加一吧!
各种意义上最完美的三代,查百度查到这张图原来3代出过家用机版。。
模拟人生 中世纪
本作是ea在2011年发售的游戏,这作和my sims不同确实是sims小组做的。本作应该是拿三代的底子做的不过和三代没有关系,完全*。应该算是模拟人生的外传作品,还出过一部资料片。
而且本作还没有官方中文。本作我也没有玩过,因为评价我看了看不是很好就失去了兴趣,如游戏名所示就是操作自己的模拟市民在中世纪生活的游戏。我个人没有玩过这款游戏如果有朋友玩过欢迎补充,感激不尽。
我没玩过
模拟人生4
模拟人生4是该系列的最新作,是ea在2014年发售的游戏,也是我最爱恨交加的一作。本作我最喜欢的大地图模式被取消,还原到了二代的单个地图载入模式,十分十分的可惜。
本作的dlc的坑爹程度和价格也十分感人,并且只有origin版(毕竟ea的游戏),如果以4代入坑钱包肯定要花掉不少钱吧。(我就花了不少,肉痛。)当然本作也有很多闪光点,让我们慢慢展开。
首先来聊一下dlc。本作在物品包和资料片的基础上提出了游戏包的概念。游戏包是比物品包高一级(贵一些),比资料片低一级的存在。本作dlc数量十分吓人,截止至今已经出了20部dlc了(包括豪华版升级,节日庆典的两个免费包)。
虽然数量十分众多但是非常遗憾。和前三作不同的是,该作至今只出了三部资料片,其他都是物品包和游戏包,而且内容比起前作缩水不少(还贵),非常坑爹。
虽然本作物品并不是纯粹的物品,增加了一堆互动项目,但取代而之的是物品包里面的物品也很少(还贵)。
游戏包虽然内容稍微多了一些,而且也有一些闪光的点,比如外出用餐这个游戏包可以让模拟市民经营自己的餐厅。但这个dlc并不是让模拟市民自己做菜自己卖,只是让你雇员工看他们自己工作罢了,玩家较多招呼一下客人,收收盘子。
虽然菜品非常多也有一些乐趣在里面,但不能自己亲自动手还是,少了非常多的乐趣(而且还贵)。
三部资料片也是可圈可点,来去上班增加了三个可操作职业,警察医生和科学家,去体验他们是怎么实际工作的。但因为取消了大地图所以假如你的家庭有很多人就无法兼顾的其他市民了,非常可惜。
同欢共乐我觉得是较好的一个资料片了,增加了俱乐部功能,模拟市民可以跟自己志同道合的朋友一起在俱乐部玩耍,并且这部资料片送的地图做的非常用心,看得出制作组诚意。
都会生活的公寓系统也更加真实,假如自己的邻居太吵甚至会吵到自己无法入眠,但缺点是这代的地图十分随便,可游玩的地方和同欢共乐的那张地图比起来有些缩水,而且明显感受到了不用心,十分可惜。而且遗憾的是截止至今四季,宠物,旅游,大学这些基础资料片还没有完善,希望sims小组努力啊。(别出那么多物品包了)
本作取消了3代广受好评的大地图和名人系统,十分可惜。取代而至的是玩家不用只能搬家才能去不同的社区,可以自由的在各个社区中拜访各个*的小地点(虽然每个社区都不是很大)。
本作还增加了地段特征,这个是在都市生活这个资料片之后才添加的,每个地段有不同的buff和debuff,还挺有意思的。其他一些大系统和前作没有什么太大区别。不过正是因为取消了大地图本作优化十分不错,甚至4代的配置要求比3代还要更加宽松。
本作画面也看起来更加卡通化,但是并不是画面水平下降,只是换了一个风格罢了,不能说哪款风格更好,只能说各有特色。本作的捏脸是最强的一代,以前每一代玩家只能通过调数值捏人。
本代玩家可以直接上手,细微调节人物的脸型,在捏脸方面实在是进步不少。而且ai高了不少,我弃三代坑也是因为四代的ai极其优秀,让我觉得三代的小人有点智障。
四代也与时俱进增加了一些现在才有的职业,让玩家更有代入感。四代也终于可以让小人“一心二用”,即一边吃饭一边看电视一边聊天。真实感大大提升,人物的ai是四代进步最大的地方,真实了不少。四代的目标性也更强,无论是职业还是晚会,约会都一些明确的目标完成,完成之后可以获得奖励。不知道这种变化是好是坏,不过后续更新也可以取消目标,算是更加自由吧。
本代还有一个特色是不需要补丁的帮助模拟市民也可以abo起来。本作的男女性别模糊了起来,模拟市民既可以穿异性的服装和使用异性的发型。甚至可以做到女性让男性怀孕这一伟大壮举,算是本作“最大”的特色了吧(笑)
总的来说本作的缺点和优点同样明显,非常聪明的ai和还不错的优化是本作的最大优点。可是本身系统的匮乏加比较坑的dlc地狱实在是让人无法说喜爱这部作品,希望ea努力再接下来的dlc地狱中完善这部作品,不要让该作成为绝唱吧。
让我又爱又恨的四代,还让我花了不少钱
结语:其实对这篇文章不太满意,不是很有逻辑的介绍了各代特色,而且本来可以在很多地方**很多图片但是准备不到位没有做到。
等4代完整出完以后我再认真的重置这篇文章一遍吧。这个系列真的是我最爱的一个系列,希望给没体验过得朋友们介绍他的魅力。
而且有没有5代还不好说,因为Maxis都解散这么久了,虽然模拟人生分部还在但实在是,不容乐观,只能说希望4代越卖越好让5代成为可能吧,虽然4代质量实在是,可圈可点。
以上就是模拟人生3mod安装方法(模拟人生3常用秘籍+汉化翻译)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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