消逝的光芒电压任务怎么过?消逝的光芒13个主线任务全图文合集流程攻略完整剧情

关于消逝的光芒电压任务怎么过很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家好,我是马六奥叔叔!初次见面,作为一名资(keng)深(die)的游戏玩家,玩过无数单机、主机网络游戏的我,希望能通过游戏的经验把其中的乐趣和文化分享给大家!话不多说,立刻开始分享第一个我觉得非常给力好玩的游戏,希望大家能够喜欢!DYING LIGHT 消逝的光芒是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。接下来具体说说消逝的光芒13个主线任务全图文合集流程攻略完整剧情

消逝的光芒电压主面板在哪

主控面板就在三个变电站的房间里,进房间之后按Q开幸存者感知器就能看到可互动的白色标记了,到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨靠前缕阳光到来。

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1. 在19层商店这里和杰瑞德(Jared)谈话,得知1层的阿尔菲(Alfie)在找克林恩。

2. 下楼到维修店和阿尔菲谈话,他是塔楼区域的电气工程师,他要求克林恩前去恢复一个区域的电网。首先要恢复两个变电所,先后顺序无关紧要,再于日落后前往主电厂将电闸合上,像圣诞树一样点亮整片区域。

3. 两个小变电所分别在北部和东部,北部的变电所需要开*进去,再对控制箱互动却可。东部的变电所里有感染者,清理后再与控制箱互动,这间屋子的铁箱里有张蓝图。

4. 来到主电厂,这里的感染者比较密集,爬到变压器上比较安全。

5. 进到屋子里,要等到晚上9点会有看表动作,以及夜晚到来的提示。将电闸合上,得到杰瑞德的称赞。他说还有要事去忙,等回来会找克林恩聊聊。

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消逝的光芒13个主线任务全图文合集流程攻略完整剧情

消逝的光芒这款游戏发售后人气不错,下面小编为大家带来完整剧情、主线、全任务、全图文合集流程攻略。进入游戏后,游戏共有13个主线任务,也就是13个章节。喜欢剧情的玩家要注意支线任务,里面也穿插了一些与主线相关的内容,可以快速升级。

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进入序幕后,也就是主角从军需官那里拿了武器,靠前次出去了。整个地图充满了普通的僵尸。 首先不要小看军需官给你的桌腿。这是前期的好武器。商人卖的武器、咖啡、香烟不要买,背包里剩下10个卖掉。

屏幕左上角显示当前健康值,攻击、坠落、火灾等伤害会减少。生命值恢复开始时,可​以购买或制作医疗包,返回安全屋自动恢复。医疗包可以从军需官处购买,现场收集,也可以自己用酒精和纱布制作。

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早期武器生产推荐“开膛手”。如果你能找到一个“扳手”,那就做一个“痛苦的轻弹”。游戏前期不建议开宝箱开警车。浪费时间,也不能带动什么好东西。解锁的物品和商人出售的物品都是以角色的“幸存者等级”为基础的,只有等级更高才能进阶。

需要在跑步和攀爬中获得敏捷的技能经验。填充经验槽获得技能点,分配经验点获得或提升某项敏捷技能。 与僵尸战斗需要获得力量技能经验,满经验槽会获得一个技能点,并分配经验点来获得或升级某些力量技能。

请注意,只有*支损坏是固定的,任何颜色的*支都不受等级影响。任何颜色的枪都是伤害属性。军事和警察使用仅取决于弹药的数量。与射击方式不同,军用是连续射击,警用是点射。 警察使用的损害比军事使用多。每个近战武器都有固定的修理次数。修理用尽意味着需要丢弃武器。

单机大作分享-消逝的光芒

大家好,我是马六奥叔叔!初次见面,作为一名资(keng)深(die)的游戏玩家,玩过无数单机、主机网络游戏的我,希望能通过游戏的经验把其中的乐趣和文化分享给大家!话不多说,立刻开始分享靠前个我觉得非常给力好玩的游戏,希望大家能够喜欢!

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DYING LIGHT

消逝的光芒是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。游戏类型其实更应该定性为:沙盒+跑酷,场面极其血腥暴力,分级为18+,有3D眩晕或不喜欢血腥动作类型的玩家请慎重考虑。以下是马六奥叔叔把这款游戏以个人的角度分析的优劣之处,如有不足希望大家能多多建议。

本作优点:相信关注这款游戏的很多玩家之前一定接触过一款名为《死亡岛》的游戏,与本作类似,是讲述末世病毒侵袭孤岛一群幸存者拼死抵抗的故事。本作有许多优点,对比《死亡岛》来说,画面有着极大提升,可以说是质的飞跃,对比目前各类大作(使命召唤系列,毁灭战士等)也不算差,可以满足画质党苛刻的需求,同时优化非常不错,马六奥叔叔家的外(lao)星(nian)人(ji)畅玩不在话下。

加入了最有特色的一个玩法:跑酷,所以在打击感和QTE方面下足了功夫,近战时候场面极度血腥。游戏地图很大,许多房间都可以进入探索,细节到位(灭火器不是摆设可以当炸弹)。新加入的DLC信徒更是让喜欢沙盒冒险的玩家根本停不下来。本作依然有着角色天赋元素,天赋分为不同风格,最后都可以升级至顶级,玩家风格不同成长的方向不同(虽然最后都可以全能)。每一个技能都具有特色(最酷的就是处决的时候),等级天赋系统大大增加了游戏的耐玩程度,不至于让玩家通关后没有接着玩下去的动力(游戏有毒)。同时有多人线上和自定义地图模式,大大增加了游戏的拓展可玩性,(部分爱好者做出了寂静岭PT,线上模式目前为止依然火爆)。

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拳拳到肉的快感

本作缺点:剧情方面比较传统,人物的表情还是略显僵硬(比死亡岛好太多),枪械种类比较少,大部分都是近战(可能个人比较喜欢用枪)武器。通关后略显无聊,大部分时间都在提升等级技能,前期对于新手来说不太友好,没有像想像中能一人血战群尸的快感(后期割草一样)。由于游戏乐趣在天赋技能中,等级不够需要不停的刷刷刷给玩家一种单调无聊的感觉,DLC剧情略短,最后的BAD END也让玩家心里落差较大。

消逝的光芒v1.39 版本介绍

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游戏介绍

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消逝的光芒(Dying Light)是由Techland开发的一款设定在一个开放且极度危险的世界中的靠前人称动作生存游戏,于2015年1月27日发行。该作使用Techland自家的Chrome引擎6开发,具有物理光照系统。该技术不但可以使整个游戏充满真实的光线的阴影,还可以使游戏感觉起来更加身临其境!

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游戏背景

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮僵尸,不过只有晚上他们才会害人,在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨靠前缕阳光到来,玩家可利用游戏世界的众多事物,同时以求生为主题的设计还需要你寻找食物,武器等也要自行打造。

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实用技巧

双手大风车和好用,且无法招架,但双手剑无法风车,双手锤距离短风车不理想,较好用双手斧; 毁灭者极难杀死,近战也较难无伤(古城一般还有两蛤蟆,优先解决),消耗最少的打法是投掷“操作”*高的武器(力量栏投掷点满)(也消耗*高的打法,至于为什么……),站屋顶 易燃也不错(想救幸存者的话还是免了,一般根本救不了) 最后一关潜行可以大大降低难度,喝药同理(喝药要判断路径和操作,潜行只有杀靠前只僵尸时要速度些);

阻力药保证你可以在大部分场合无双(除了被炸死摔死qet死摔地无限连死……)而善用盾牌可以做到真无双(其实也只是小小的防击倒和爆炸罢了)。本人在靠前次被入侵没用紫外线的情况下用盾牌加砍刀勉强打败了同为“一般玩家”的僵尸君; 伪装大大降低游戏难度,但不伪装又觉得自己在玩死亡岛,而且还没z狂暴; 爬通讯塔那关,刘翔杀不完,但你伪装了,他们就只会在原地骂娘。还有,最后可以从塔顶跳到小号面包车顶上无伤(太魔法……) 你被一群人集火的跑酷关,都有水泥管给你钻,包括下水道被伏击那。

游戏配置

最低配置:操作系统:Windows 10 x64处理器:Intel Core i5或AMD等效产品内存:8 GB内存FIX:NVIDIA GTX 460或AMD等效产品DirectX版本:11存储空间:需要7 GB可用空间推荐配置:操作系统:Windows 10 x64处理器:Intel Core i5或AMD等效产品FIX:NVIDIA GTX 660或AMD Radeon HD 7950DirectX版本:11存储空间:需要50 GB可用空间

游戏大小:22.1G

– END –

免责声明

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消逝的光芒通关测评:这可能是我玩过最出色的丧尸类游戏了

本来消逝的光芒很早我就买了但买完一直在库存吃灰,直到游戏的第二代即将发售我才想起来:”哦原来我还有这游戏的一代啊“,正好最近游戏荒于是我就下载玩玩,没想到一玩就上瘾把本体和DLC剧情都通关了,欢喜之余也感慨21年居然没一款3A能让我如此沉迷过。所以我打算展开说说为啥这游戏这么好玩。

优化

要是过去我通常会把游戏的优化水平放到评价的最后一项,但现如今的显卡行情让人不得不开始将游戏在低端电脑配置的流畅度纳入考量范围。虽然消逝的光芒是一款15年的游戏,但游戏是靠前人称的超大开放世界,建筑场景复杂,僵尸数量之多随处可见。对于FPS游戏来说帧数对游戏的体验影响至关重要。但消逝的光芒优化水平却可以让我们放心体验,因为即使你用的是核显笔记本,你也一样可以获得接近90帧的流畅度,虽然相比高画质会损失一些远景和抗锯齿,但除此之外游戏的画面体验差距并不大,不至于出现像赛博朋克2077那样别人用高配玩是2077,而你用低配玩却是1997。

跑酷

尽管游戏中的多数僵尸步履蹒跚,但只要玩家使用热兵器或是制造了异常的噪音,一些刚被病毒感染的幸存者(游戏中称为疫魔)便会前来袭击玩家,他们的一大特点便是移动速度快,进攻迅速容易将玩家打出硬直状态。所以玩家不能恋战一旦情况不妙就需要拔腿就跑,而贫民窟拥挤狭窄的街道和破败不堪的二层小楼提供了有利的跑酷空间和平台,玩家可以在车顶之间跳跃利用废弃车辆的高度差躲避数量众多的僵尸,也可以在墙檐和房顶跑酷来甩掉穷追不舍的疫魔。到了后期你甚至可以像蜘蛛侠一样使用绳索在建筑之间来回飞行。(正当防卫的里克:这我熟。)

虽然游戏和跑酷专业户镜之边缘相比,建筑与障碍物结构并不那么的多样化,跑酷骨骼动画也很单一,但对于一个打僵尸为核心玩法的游戏,消逝的光芒倒是提供了一套非常容易上手又有一定的进阶空间的跑酷玩法,毕竟我通关镜之边缘后就再也不想玩一遍(难+晕),而消逝的光芒剧情通关我还是喜欢在贫民窟与旧城区的房顶跳跃本破躲避障碍物,获得一个轻松的跑酷体验。

虽然跑酷部分没镜之边缘难,但有一点还是继承了镜之边缘,那就是超高建筑跑酷。消逝的光芒甚至还加了一点细节:在高空中你会因为气流而左右来回轻微晃动。对于恐高的人来说这样的场景看起来还是蛮吓人的,比如在吊桥从上往下看哪怕我不恐高都下意识的收紧菊花和前列腺了。

自制武器

和丧尸围城一样游戏并不强调用热兵器突突突,而是用搜刮来的废料制作出一件魔幻味十足的冷兵器,只不过和丧尸围城那种造型夸张攻击方式更是与众不同的自制武器不一样,消逝的光芒武器更多的是为传统冷兵器锦上添花,比如为刀增加点电击效果使被攻击到的僵尸有麻痹状态,相当于施加了个BUFF,就算找到了一些稀有的制造蓝图改了武器外观,其攻击动作仍然是原来的近战武器。

游戏中的武器伤害数值和赛博朋克2077一样随着玩家等级提高其伤害数值会动态调整,比如我在1级找到的武器伤害数值可能也就十位数,但过了十几级我再找到的武器其伤害数值可能就是几百了。不过游戏和他们以前参与开发过的死亡岛不同,僵尸的血量是不会因为玩家等级提升而动态调整,也就是说只要玩家等级上去了让武器伤害数值足够高,那么砍僵尸真的如无双放必杀一样爽快。我当初之所以买完没玩的一大原因就是害怕游戏依旧采用死亡岛那种非常硬核的动态等级调整,没想到本作居然放弃了这个设定,那对我这样的休闲玩家来说真的是再好不过了。

夜晚

觉得白天无人能敌没有挑战感了?那么夜晚将为你带来游戏里最为恐怖、紧张与刺激的体验了。游戏采用动态光源设定,除非有发光场景如燃烧的汽车,否则夜晚是漆黑一片伸手不见五指,而身上携带的手电也只能提供部分视野。但这还不是最恐怖的,最恐怖的便是只有在夜晚才会出现的感染者夜魔,它们由僵尸进化而来,拥有致命的攻击力和超越玩家的敏捷,它们的意识还彼此相连,一旦有一只发现玩家那么周围的夜魔都会发现玩家并像捕食者捕猎一样狩猎玩家。尽管夜晚出行风险极大,但高风险高收益,在夜晚击杀僵尸获得的经验是白天的两倍,可怕的夜魔也是丰富战利品的代名词。

我非常喜欢游戏的夜晚设定,一方面它弥补了游戏白天时的难度,另一方面也让高等级技能+武器有了用武之地,不至于出现玩家实力碾压僵尸的情况,毕竟游戏太难不行但游戏不难也不行,能在难度之间找好平衡点很重要,这点消逝的光芒就做的非常好。当然如果你觉得夜晚还不够难也没关系,游戏里还有一些室内场景任务要求极为苛刻的条件才能通关,总之游戏照顾到了不同难度需求的玩家群体。

打击效果

一开始我觉得游戏居然不用热兵器突突实在太不爽了,但当我用升级改造好的片刀一刀削下来了一排僵尸的脑袋瓜,我才发现这个游戏中冷兵器战斗的魅力。本来我录好了片刀动图,但考虑到平台审查所以我还是以大锤动图作为打击效果的演示吧。毕竟太血腥了评测过不了审核那就太难受了QAQ

不过不要以为近战攻击华丽就忽视了热兵器的击杀效率了,轮快速杀敌还是热兵器更有效,只是游戏中的弹药补给不是那么容易,所以近战武器仍占据主导地位。

说完了游戏特色咱再说说游戏的一些不足,看看这些不足在第二代中能否有改进吧。

和当初玩镜之边缘一样,刚玩消逝的光芒就产生了强烈的眩晕感和反胃恶心,这导致游戏前期断断续续就犹如碎片化手游体验,不过还好之后我就开始适应了,并且随着等级提升和高伤害武器制作,只要我不经常跑酷来回转视野,这种眩晕感还是能克服的。

哦对了,我在游戏开始前就关闭动态模糊了,所以晕3D真的是因人而异。如果你和我一样玩镜之边缘,孤岛危机和传送门这样的游戏有眩晕感,那么入坑之前你可能需要考虑一下了。

活动

游戏每隔一段时间就会有官方活动活跃游戏气氛增加游戏新体验,比如说把疫魔换成了小矮人,小矮人的战利品是糖果可以提升玩家的状态,虽然初衷是好的但实际上这样的活动对游戏体验的破坏性是非常严重的,比如在游戏一开始就让玩家获得后期才拥有的高伤害武器?刚开局就遇到一堆疫魔追着1级的玩家?可能玩过的人会说你可以选择不参加活动啊,拜托你觉得一个新人会未卜先知知道活动不适合自己吗?

也许官方没打算把消逝的光芒做成一种苦大仇深现实意义极强的那种游戏吧。

关卡设计

游戏一开始的教程引导玩家跑酷让我以为这个游戏的核心体验之一是跑酷,然而实际上跑酷在游戏主线剧情所占比重不超过百分之十,关键性剧情仍发生在有限的小范围的室内场景里,仿佛开发者根本忘记了游戏还有跑酷,只有最后一关和BOSS单挑才突然想起来:“哦原来我们游戏还有跑酷环节啊,那就把打BOSS变成跑酷吧!“反而是一些支线任务充分利用了开放地图的特性与跑酷玩法。

僵尸刷新

游戏中的僵尸并不是提前在场景内渲染好而是根据玩家视野刷新的,也就是说如果玩家清理了一片地方的僵尸,可能视角一转僵尸就又在前方不远处刷新出来了,这样的设计挺违和的。

剧情

我觉得游戏结尾写的不好,涉及剧透就不展开说了,只能看第二代怎么圆回来吧,或者干脆看游戏公司吃书。

总结:

消逝的光芒给我的感觉就像是一款集大成之作,其游戏玩法来自于死亡岛,但玩法的设计让它比死亡岛更易于上手,其出色的优化也适合多数人的电脑配置,超大的开放世界满足了人们喜欢探索自由自在的需求,击杀僵尸时的碎尸细节与近战反馈更是让游戏有了像无双游戏一样的爽快和成就感。我唯一感到遗憾的是我晚了四年才体验到这款游戏。

以上就是消逝的光芒电压任务怎么过?消逝的光芒13个主线任务全图文合集流程攻略完整剧情的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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