关于笑傲江湖ol技能层数很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说新笑傲江湖无相新手建框式简介
《新笑傲江湖》手游113级10人本夺崖之变四BOSS技能讲解
《新笑傲江湖》手游全新十人团队副本”夺崖之变”目前已上线,贾布、曲洋、云凌霄、任我行四大BOSS将成为玩家挑战副本的重要敌人,这次我们通过技能来看一看他们有多大能耐吧!注意:”夺崖之变”将产出龙纹石、110级神铸装备、铭玉髓等珍贵材料,是个装备宝地!
贾布
日月神教大长老之一,善使一对威力恐怖的天魔飞轮,且内力极为狂躁诡异,似有秘术加身。
技能特点
坠魔天尊:贾布使用日月神教秘法使得经脉逆行,会变身为巨大魔神——坠魔天尊,来强化普通状态下的群体攻击,附带击退效果。同时,场景周围会燃起烈焰,玩家触碰会受到火焰伤害。
碎岩:坠魔天尊将大力敲击前方直线范围内区域,造成大量伤害。
陨石:坠魔天尊随机点名3名玩家,在其圆形范围降下陨石,造成大量AOE伤害。
天地爆碎:坠魔天尊释放出5个随机移动的火球,并开始吸收,同时读条10秒释放全屏攻击。10秒后造成玩家生命值50%伤害,每存在一个火球,全屏伤害增加20%。
注意:当坠魔天尊血量降到50%时会进入第二阶段,会对技能进行强化:陨石点名玩家增加到6名,天地爆碎召唤火球数量增加到8个。
曲洋
日月神教大长老之一,功力深厚,平生罕逢敌手。
技能特点
黑血神针:曲洋向身周圆形范围释放大量黑血神针,造成大量AOE伤害。玩家被击中后会被定身,并附带易伤效果。
万针齐发:曲洋对前方直线范围造成一次快速攻击伤害,被击中的玩家会被定身。紧接着曲洋会再次对前方直线范围造成持续5秒的攻击。
饮血飓风:曲洋召唤2名日月**,血量极高。日月**每隔一段时间后会使用技能【日月飓风】——蓄力5秒释放大范围圆形伤害,并霸体追击玩家,同时恢复生命。
暗火状态:曲洋随机为场上玩家附加”日”或”月”状态,此时玩家头上会有图标提示。玩家需要进入与头上图标对应的区域内,否则会受到沉默和大量AOE伤害。
日月调和:曲洋开始进行全屏AOE伤害,玩家需要前往与头顶图标相反的区域内,会清除掉身上DEBUFF。若进入了错误的位置,则会在该玩家位置出现巨大圆形AOE圣火烈焰,并持续60秒。
云凌霄
日月神教大长老之一,深得日月神教顶级功法【冰火神功】真传,内力冰火交融,威力极大,让敌手难以抵抗。
技能特点
冰火回旋:云凌霄使用锁链快速地将4个转轮拉到自己位置,之后再快速发射出去,玩家注意躲避伤害。BOSS每拿一个对应属性的转轮就会获得一层对应BUFF,全部拿完转轮后技能结束。
天神照射:云凌霄在一个玩家位置降下火焰炸弹,爆炸后留下一摊火焰,持续15秒。另一个玩家降下寒冰炸弹,爆炸后留下一摊寒冰,持续20秒,重复2次。
回旋日月鞭:云凌霄挥舞转轮释放大范围AOE攻击。
日月回旋:云凌霄扔出日月冰火转轮,转轮开始沿整个场地顺时针旋转,玩家注意顺时针躲避。
烈焰/寒冰爆破:云凌霄会为自己随机赋予1层火焰或寒冰的状态来改变全场氛围,之后所有机关重新装填转轮为对应属性,这就需要玩家立刻去改变机关状态了。
另外,云凌霄还拥有被动技能【日月冰火神功】,其表现为:由火焰形态和寒冰形态两BUFF加持,并对应其层数获得对应效果。云凌霄会使用场地中的4个转轮机关来强化自己,转轮默认随机为火焰转轮或冰霜转轮。而每拿起一个对应属性的转轮就会获得一层对应BUFF,玩家可以通过操作点击场边的机关来改变转轮属性。
注意:当战斗进入第二阶段时间,云凌霄将触发新技能【冰火神功】:云凌霄释放自身强劲内力,向转轮机关方向释放直线范围攻击,将一个机关永久变成寒冰状态,且直到战斗结束前不可改变。
任我行
日月神教教主,凭借一手吸星**让自己天下无双,无论在原著还是在《新笑傲江湖》手游里都是不可小视的重要对手。
技能特点
吸星掌:任我行随机选择目标,无预警,将180度扇形范围内玩家全部吸收到身前,3秒后爆发出冲击波,将玩家推开20米。被击中玩家会附加【内力虚空】DEBUFF(攻击力防御力都会降低)
内力深渊(团灭技):场上出现4个内力球向任我行不断移动,玩家触碰内力球可以使其消失,会受到10%伤害,并获得【内力充盈】效果,较多叠加3层。任我行触碰到内力球则回复生命并造成一次玩家生命值20%的全屏伤害爆炸。【内力充盈】:每层使得玩家对任我行伤害,以及任我行对玩家伤害都增加3%;层数越高,玩家越会被吸星**旋涡吸引。
吸星风暴(内力深渊后释放):在场地上生成4个随机移动的吸星**旋涡,玩家靠近后会不断吸入中心并受到伤害。(吸星风暴同样会受到任我行的影响被拉近和远离)。2个旋涡靠近后会湮灭成2个巨大旋涡。旋涡在任我行使用【吸星**-绝学】前一直存在。当周围有【内力充盈】的玩家时,旋涡会向层数较高的玩家移动,否则随机移动。
小吸星掌:任我行点名一个玩家,5秒后在其身周造成范围伤害。至少需要3人分摊。被击中的玩家会被附加【内力虚空】。
吸星**-绝学(灭团技):将自身的吸收的内力全部爆破,造成全屏大伤害,较好通过绝学对抗!
「新笑傲江湖」无相新手建框式简介
文丨乌拉乌拉小凌子@bigfun社区
无相新手向基础攻略
(本文只为刚入坑的萌新对无相这个职业有一个初步的认识所写,不喜勿喷)
一丶定位
无相是什么样的职业定位,可以参考开局选角色的四字真言: 守御控场
就是能抗不咋能打,(毕竟是佛门子弟,攻击的属性当然不会太好,出家人慈悲为怀嘛~)。控制多,打副本帮队友镇场子的那种,在组团本的时候无相也是不太缺队伍的职业,除了不能有那种酣畅淋漓的输出快感,其他都是不错的,即便是平民玩家,小氪玩家也能玩的比较舒服
但是目前的版本无相面临一个比较尴尬的局面,论输出比不过华山武当,没有奶,后期的坦度也比不过日月,也就控制和免控是无相最后的倔强
(不过这个定位是相对花钱不多的玩家而言,大氪土豪玩啥都厉害)
二丶技能
达摩:
一技能:
主打控制和自身的一个霸体,象征性的给点伤害,因为有一个提高自身对敌人的伤害的buff,所以大多被用来抢先手,但是作为门派技能唯一一个位移技能,有时候也会用作是抢先或是反打的一个手段
二技能:
这是和尚的主要输出技能了,一个小范围aoe,注意介绍中的【增加大量佛法】,它是和尚叠佛印的重要连招
三技能:
伤害一般的控制的技能,重点是会增加大量佛法和满层数后重置二技能的CD,所以通常是充当连招的衔接和打断技能的后手技能,但是要注意的是这个技能的前摇有点长,并且可以被打断
四技能:
群体控制加相对不错的输出,一个提升敌人所受伤害10%的buff暴露了他工具人的本质
总体来说:达摩的连招相对比较简单,起手一技能打控制突进,随后接二技能补伤害,技能衔接中间看情况加一次普攻,争取伤害最大化,然后看情况判断对面是否需要四层佛印强化的大招带来的控制效果,如果不用,那就先放大招增加佛印,然后强化后的三技能补控制再重置二技能的CD,可以伤害最大化;如果需要大招的控制,可以先普攻增加佛印,然后三技能打控制,等四层佛印后开大继续补控制,然后2技能的CD也会差不多冷却完毕,继续放二技能等三技能循环往复(打架时记得先打空气积攒一点点佛印,有时候一套连招就是差那么一点点佛印就攒满四层)
二,心法
这个是我个人比较喜欢的加点
和常规加点有一些不同的地方,如果有更好的加点方式欢迎指正
51级:
禅定: 加一点。在开局打空气的时候可以一套连招直接四层佛印,并且能降低如来印增加的佛印消耗,在脱战躲技能后恢复佛印的速度也比较快,这是我个人很喜欢的加点(如果不要这个技能可以把流云杵点满)
持戒:加伤害,点满!
破邪:变相加伤害,点满!
75级:
前两个技能都是变相的加控制加伤害,不多说,全点满!
流云杵如果点满后面的点数会不够用,前期可以点满,后期重置点一个就好(多减1.5秒的CD帮助具体有多大,大家仁者见仁智者见智就好)
94级:
94级的的三个天赋都不算很好,不要武佛炼神,把尘沙无明和形无遁影(多余的点数没处用)各点一层就好。
106级:
大梵天:10%破防,点满!
往生咒:减伤勉勉强强,点这个主要是为了他全程霸体的效果
寂灭乐:增加输出,点满!
123级:
诸行无常:PVP的话可以看情况点,其他的时候没有太大必要。
火中生莲:点满!点满有一个群体减伤的buff,很实用!
伏魔真言:下本清怪的时候比较实用,1V1solo的时候可以选择不点。
三·其他
先说下宠物
对于和尚来说,能给对面多加控制的,给自己解控,或者提升自己的攻击类的宠物是最优先的,其他的什么都没有上述提到的特性对和尚的帮助大
以上就是笑傲江湖ol技能层数(新笑傲江湖无相新手建框式简介)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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