关于英雄无敌4攻略心得很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
英雄无敌3之所以是一代经典,游戏本身好玩,有深度且平衡性很好是一方面。而另外一方面,则是通过大量的策略搭配组合,也让这款游戏诞生出了许许多多各式各样的奇葩玩法。这些玩法,有些是游戏本身的BUG和漏洞,但是被玩家发现进而变成了一种奇葩玩法;有些则是玩家通过不断的体验与测试,最终找到了游戏的最优解。接下来具体说说英雄无敌3十种奇葩玩法
英雄无敌3:只要扛过了前期,中后期直接无敌,很难绿色的玩法!
英雄无敌3只要扛过了前期,中后期直接无敌,很难绿色的玩法!玩鬼族我觉得是最不用思考的,招魂特长,只要扛过了前期,中后期太过BT,尤其要是能合成鬼王斗篷,不要太爽。
城的骷髅转换器,把金龙黑龙蓝龙等所有的龙类放进去,出来的是骨龙!之所以是冷知识的原因是龙类一直都是英3的顶级兵种!谁会这么废把龙扔进去杀?还有就是最早埃拉西亚的光复版本时,在转换器杀龙也是骷髅兵。
山特初期的确太耗蓝了。新加的靠前个不是初级土系都很难往前走。动不动就得回家休息一天补蓝。山特一般都会有土系魔法,不会点偏。学到回城后就爽歪歪了!我最喜欢的还是山德鲁,可能是因为法术可以放两次的原因吧。山德鲁的技能学习,经常可以学到比较完美的。
元素对鬼族的优势就是早,中期打野的优势太大。元素能清的野怪鬼族不一定能清,元素清不了的,鬼族一定清不了。要是被元素中期捞到神器,那基本就不用打了,到后期也白瞎。鬼族那点骷髅还不够末日加雷鸣的。
还有就是阴魂每回合一开始才能吸取敌方英雄的魔法值2点,只是吸取消减2点,并不是补充到自己英雄的魔法值里。补充到自己英雄魔法值的,那是地狱城的大跳跳(升级后的),而且是当敌方英雄用魔法时,它会根据敌方英雄所使用的魔法的魔法消耗值而吸取,用的越高吸的越多。但是有bug,有时也不吸,不知道为什么?
鬼族Bug还有个原因是它重要的宝物都很好得到。最重要的宝物压抑是一级的,运气好选随机宝物开局就有,后面不论黑市,尸骨,棺材,墓室,海上都容易得到,诅咒铠甲是最容易合成的神器,在L以上的大地图里靠前神器绝对是选鬼族后的鬼王斗篷(基本所有的BT图都会禁,有些BT连鬼族都禁),而鬼王斗篷才三个部分,就靴子不好得到,其它2个也很好得。新手玩BT图优先选鬼族。
之前有一次,20K的骷髅兵变态到爆炸,10多个比蒙进攻一次骷髅兵死个几百反击就是2-3个比蒙,主动攻击一次就剩4个左右的比蒙,虽然继续攻击骷髅兵 还能打掉几百,但是下一次攻击灭队了。至于其他兵种,那就是沾边死。怪不得玩大地图先把迪亚禁了!
以前最喜欢和朋友,开随机超大地图,双层,鬼堡,一个选艾萨,一个选韦德尼娜,然后几个小时过去了,几十万骷髅大决战。
鬼族两个招魂术英雄加鬼王斗篷,诅咒铠甲,幻影神弓,速度戒指。降低士气的符。虽然指数不会很高,但是横趟地图。对战现在大多数规则都禁招魂,没招魂的墓园还有什么?话说如果全随机全不禁随到墓园,地图又是中等以上那基本就赢了。
英雄无敌3:这才是高难度地图必学的魔法,搭配强势英雄,直接扫
英雄无敌3这才是高难度地图必学的魔法,搭配强势英雄,直接扫!
高难度地图水土必学,随机地图以及系统自配地图(能出飞行以及异次元)气系可以选择,四系魔法里面土系控速复活水系解控值加伤害火系强控制独气系啥都沾点啥都不强,所以超高难度地图强势英雄四系基本都是水土偶尔配火系!
不过也有人说禁魔球最不能影响的就是气系,说这些有什么用?你和别人打一战就行了,开局对方带气系魔法书,而你可以任选一个其他三系的,看看能打赢不?
而且一个次元门,就得必须学气系。更别说大加速了。后期决战,要不禁魔球,要不然就是来回大加速,大减速。扯那多魔法,后期决战有机会给你放那些魔法么?
气系要的是飞跳大风。大家说的伤害魔法什么用没有。土要的是回城减速复活。雷鸣有啥用?打变态图的话战斗场景高水高火比高气高土有用!其实4系之首当属高土,没有一个废技,有高土和无高土的英雄差几档!人机学战术就是浪费游玩时间,一个高气加速或者高土减速就足够了。PVP高级气群体加速改变战力对比。打怪高级土群体迟缓确保零伤。气土的重要性不言而喻!
以前玩死亡阴影,与电脑主力英雄打过一场恶战,兵种全灭,由于有战争枷锁,谁也跑不掉,双方全凭复活术和召唤生物互殴,拼到魔法耗尽,最后我魔高一筹,胜了,敌方英雄消失,我回到大地图,部队栏里空空如也,赶紧回城,不然随便被电脑一个英雄追上来就芭比Q了。
正常的地图,正常的打法,只不过选元素城,英雄选特长是毁灭之光的那个英雄(因为可以升到高级气系,时空之门可以跳4下)。一回合占全4城,英雄带弱兵出城站位,回合转换时电脑会进攻你的英雄,灭掉电脑英雄取得胜利,得分是448分。
靠前回合是占城,然后从占领的城里召唤之前招出来然后解散的英雄守城或站位,电脑在回合结束的时候自动攻击你的英雄或城池,击败以后就胜利了,成功是属于双向奔赴的。技巧在于站位的英雄所带的兵力既要能够勾引敌人进攻,又要确保取胜。有人会说一个回合不能占领所有4个城池,那就没办法了,有时候玩游戏也是讲究个天赋的,如果你实在理解不到那个层次,说的再多也是无用。
高土高气配上回城飞跳,基本一天内全图游走,抓将偷城效率翻倍。异次元门是将英雄传送到,以英雄为中心的屏幕内的,可以通行的陆地或水域。黑幕遮盖的地方也可以传送。传送到水域必须先乘船。
地下图不同板块间可以跳过去,但飞不过去。所以更加重了跳的战略价值。
英雄无敌3十种奇葩玩法:会七种以上,你就是资深英雄无敌玩家
英雄无敌3之所以是一代经典,游戏本身好玩,有深度且平衡性很好是一方面。
而另外一方面,则是通过大量的策略搭配组合,也让这款游戏诞生出了许许多多各式各样的奇葩玩法。
这些玩法,有些是游戏本身的BUG和漏洞,但是被玩家发现进而变成了一种奇葩玩法;有些则是玩家通过不断的体验与测试,最终找到了游戏的最优解。
无论哪种方法,这些奇葩玩法都给玩家带来了除了游戏本身之外,其他不同的刺激体验。能通20多年的游戏,也有许许多多资深骨灰级玩家,掌握了足够多的特殊玩法,从而让自己的游戏过程多了几分额外的乐趣。
那么,这些或熟知或不熟知的奇葩战法都有哪些呢?
下面,我们就选择10种罗列出来,看看你都了解其中的哪些战法。
如果你知道1~3种,那么你可以算是入门级的英雄无敌玩家;如果知道4~6种,那么你对英雄无敌的了解已经比较深厚了,如果知道7种以上,那么你一定是一个资深级别的玩家;至于知道10种甚至还能更多的,骨灰级玩家的称号必然可以送给你。
1 双击战法:难度1星,实用性5星
最简单,也最实用的特殊战法。
这个战法本来就是英雄无敌3的一个BUG,也算是只要玩英雄无敌,那么原则上应该人尽皆知的一个战法。
战法的基础逻辑很简单,在战场上,你需要先按住C键不放,然后打开释放魔法的菜单,鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄,这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。
别看这个战法非常容易并且是个人一说就会,但在实际游戏中,它能起到的作用却是极为巨大的。
比如一个我方全体加速,配合对方全体减速。两个技能一起释放的结果,就是我方最慢的单位,都比对方最快的单位还要先出手。
再比如我方连续两个连环闪电下来,对方的部队遭到两次AOE伤害,皮薄的低级兵和远程部队甚至可以瞬间被消灭干净。
又或者连续两个高级丧心病狂,对方7只部队里6只相互残杀,都不用我军出手,对方就先天自损一半等等。
所以这个学习难度最低的战法,反而是实战中作用*高的战法。以至于在对战模式下,大家都会把禁止双C作为了标配。
2 单兵提速战法&特殊地形单兵提速战法:难度2(3)星,实用性4星
作为一款大地图战棋游戏,英雄无敌里很重要的一个策略点,就是我方拥有的英雄如何移动。
按照游戏的设定,我方英雄移动会受到四个因素影响:
基本移动力;技能加成;宝物和BUFF加成;地形影响。
这几个因素里,技能、宝物和BUFF加成都是比较确认的事情。而我们能够实施的特殊战法,就在于基本移动力和地形影响上。
首先,大家都比较容易掌握的是单兵种极限速度战法:
这个战法的根本,在于我方的基础移动力会受到队伍中,最慢的那个单位影响,公式如下:
基本移动力=min(1500 + (spd – 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
换句话说,如果我方队伍里有个农民(速度3),或者只有凤凰(速度21),则基本移动力的差距是:
农民: min(1500 + (3 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1500
等于只有1500的基本移动力,也就是能跑15格。
凤凰: min(1500 + (21 – 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=2000
等于有了2000的基本移动力,也就是能跑20格。
所以,大家很自然地就形成了尽量不带慢速兵种,尤其是副英雄只带*高速的单一兵种,以确保有*高的基本移动速度这个打法。
其次,在单兵种极限速度战法之上,还形成了配合地形的特殊地形单兵种极限速度战法
这个战法,有不少玩家就不知道了。
因为地形的影响,不同地形上每移动一个格子消耗的行动力是不同的,公式如下:
移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数
而最难走的,就是沼泽地形,相当于每格消耗的点数是正常的175%。
但是,除了寻路术可以减轻这个消耗外,我们还有一个办法,那就是只带符合该地形的兵种。
比如,如果我们只带着龙蝇,那么哪怕没有寻路术,走在沼泽地形上依然可以确保有着*高的2000移动速度。
而如果带上游牧民,那么我方英雄走在沙地上也不会受到任何影响。
所以,对于这个英雄急速战法的二次提升,就是让我方的副英雄,带着对应地形的兵种移动,这样就能把副英雄的价值发挥到最大。
3 游击战法:难度3星,实用性3星
有了前面的极速移动打法,那么接下来自然就会伴生出一套特殊的游击战法体系。
这种战法的基础思路适合打电脑,换句话说,就是让我方派出尽量多的新英雄,每个英雄带领1个或几个速度最快的单兵种,然后利用这些英雄的高移动速度,迅速四面扩张,前期搜刮各种零星资源以提升我方成长速度,而后期则是用来吸引电脑主力英雄的注意力,给到我方更多的发展与集结兵力的时间。
要知道电脑AI有一个问题,那就是如果判定自己周围发现敌方英雄,那么就会触发逻辑判断:
碰到强于自己的则一定会跑或者躲到城里
但是碰到弱于自己的,大概率会冲过来,也有小概率会做一些莫名的操作
利用这个特性,我们要做的事情,就是让我方的这批高速游戏英雄,反复拉扯对方的主力英雄。
如果拉扯得好,那么要不就是我方可以趁虚而入,偷掉敌方的城堡,要不就是把敌方主力英雄困在我方高速英雄周围无所事事。
哪怕被对方英雄不小心追上了,那么我方不过损失一点兵力,还有大概率可以通过兵种本身的高速投降,以金钱换取时间与空间。
怎么算,这都是一笔不亏的买卖。
4 hit & run 战法:难度3星,实用性4星
另外一种高速英雄的配套奇葩打法。那就是在战场上的hit & run打法。
这个打法的要求,其实比前面的地图上游击拉扯要更高一些,我方必备条件如下:
1 英雄一定要有*高速且多少抗揍的兵种(例如凤凰或者大天使,金龙)
2 英雄本身一定要有较高的魔法属性(力量过20甚至以上)
3 英雄学会一些比较强力的魔法(爆裂、连锁闪电、最差也要有闪电)
具备了以上几个条件后,我方就可以在实际战场上使用hit & run了。
战法逻辑也很简单,那就是进入战斗——我方英雄行动——释放强力伤害魔法——轮到我方部队行动——投降或者逃跑。
一般来讲,如果我方兵力很少的情况下,投降只需要花费几百到几千金币。而我方一个强力魔法,基本上可以干掉对方几十个低级兵和几个高级兵,两者相比我方自然是花费比较少的。当然更重要的,则是通过这种方式,我方可以反复不断消耗敌方主力的兵力。
以至于最终敌方哪怕有钱,也没有更多的兵源可以增加兵力。
这种打带跑战术,实际上玩得好的话,甚至可以将原本强大的电脑大军拖上数周,在我方英雄反复逃杀十几次后,将对方拖疲拖散,甚至拖到死伤过半也是常见。
5 末日战法:难度2星,实用性3星
在hit & run的打法基础之上,更有针对性的一个打法,就是末日黑龙或者末日凤凰流派战法。
这个战法的要求比hit & run更高,在前者的基础上,要求玩家必须部队里有全魔抗且高速度的单位,而玩家英雄,则必须是会末日魔法。
因为末日魔法的威力很大并且是全体杀伤,而我方队伍中如果有凤凰或者黑龙,则可以确保这两个单位不会被末日误伤,并且因为他们的速度很快。也可以让我方继续用更高层级hit & run的打法。
这个战法的要求很高,但是从2代开始就已经被玩家发掘出这套体系了。而2代的末日黑龙组合,到了3代则有更适合的末日凤凰流。
元素族的高力量英雄,带上一只凤凰,见面一个末日下来然后立刻逃跑或投降。
这种酸爽的滋味,别说打电脑,打玩家也是赤裸裸的阳谋,无计可破。
6 养猪&养骷髅流战法:难度3星,实用性3星
能用这种战法的只有两个种族:亡灵族和地狱族
前者的难度更低一些,因为只要是亡灵族英雄,都会招魂术,都可以在战斗胜利后,将一部分被杀死的单位**为骷髅。
所以只要你玩亡灵,能够与人或者与电脑周旋6个月,那么凑出一支几万甚至十几万的骷髅大军,都是比较容易做到的事情。
相反,后者的养猪流,技术含量则更高一些。
因为地狱族的邪神王有一项特殊能力,能够在战场上将我方死亡的单位**复活为长角恶鬼,并且永久存活。所以就有玩家根据这个能力,开发出了养猪流。
复活的恶鬼数目*恶鬼的血量(35)=饲料数目*饲料的血量(b)
根据上面的公式,我们大致可以算出哪些单位适合养猪,而那些单位如果这么玩,反而是不合适的。
城堡的枪兵/戟兵,弓箭手,剑士壁垒的小人马,大小矮人塔楼的小丢丢据点的小食人魔,小大耳怪,大半兽人要塞的小狼人,大小蜥蜴人地下的小瞎子,小女妖地狱的小怪物,小猴子,大猪
根据测算,实际适合养猪的单位,只有以上这些。如果你拿什么大恶魔、大天使来养猪。反而得不偿失。
7 养金流打法:难度3星半、实用性3星
一个更变态的打法,那就是当我方有足够多的要塞族城堡后。通过金库的作用来确保大后期的战法。
因为要塞族的金库定位,是在每周周一,增加我方存款的10%。所以当我们想玩养金流的时候,如何压住自己花钱的欲望,将更多的钱留到周末就成了养金流的核心关键。
如果到周一,我们能有100万金币,那么额外多出的10万金币,可是一个国会25天的产量。
但是这个流派的问题,就在于如果我们要憋钱,那就没有办法提升战斗力,过程中一旦被敌人打上门来,这个流派打法立刻失效。
所以如何把握好手头金钱和兵力的平衡,就是想玩这个战法玩家的首要要求。
难度3星半里,有3星都是体现在这点上的。
8 风筝流&无损流**:难度4星、实用性3星
这个打法,对于操作的要求就更高一些了。
通过我方手里的高速移动伙伴控制走位,以及配合等待的效果。将对方低速伙伴来回勾引,让其永远没有办法出手打到我方单位而被风筝到死。是这个打法的核心精髓。
说起来很简单,但是实际玩的时候,这个战法需要玩家能够把我方速度,移动的格子,敌方速度与能移动到的格子精确算好。
否则很有可能风筝了没几下,就会出现走位失误,然后被对方的低速单位走到身边一刀砍死。
所以虽然实用性很高,但是能把这个战法用好的玩家,已经算是比较资深的玩家了。
9 力盾&瞬移&镜像战法:难度4星、实用性4星
力盾泰坦、瞬移九头怪、镜像大天使
这几个战法相对比较独特,所以用起来的难度也是比较大的。
通过大力神盾,我方可以将我们的远程单位彻底包围起来,让敌方的近战单位无法近身,进而一只射击将对方消灭,可以说这个战法,就是很高高玩能打通BT地图的核心关键。
而瞬移九头怪,则是利用了九头怪无法反击以及环击的特点,但是屏蔽了移动速度慢的问题。在九头怪行动前,将其瞬移到对方大部队中间。不但造成了巨量的伤害,还让对方对九头怪无计可施——因为一旦攻击,可能被九头怪的反击杀死更多单位。
镜像大天使,则是利用了镜像的一个BUG,从而让大天使可以无限复活单位。
这几个打法,都是基于特定技能和特定兵种的组合战法。当然,力盾可以对应更多的远程单位。
当然,这几个打法考验的,依然是玩家对于位置以及移动速度的判定是否准确。如果准确的情况下,当然可以把这几个战术的价值发挥到最大。但是如果玩家判断出了问题。那么要不然是判断格子错误,让敌人近了身。要不然就是速度判断错误,还没能传送或者镜像出手,就已经被对方打断节奏。
10 战术大师(速度链)战法:难度5星、实用性5星
英雄无敌3最难玩明白的战法,也是游戏最核心的体验点,那就是速度链体系。
众所周知,英雄无敌3的兵种行动顺序是根据双方的部队速度来的。换句话说是一个交错的回合体验。
所以在这个过程里,我方某个部队速度最快虽然有优势,但是并不全是优势。
比如我方英雄带着凤凰和土元素出战,对方则是大天使和骑士。那么在我方释放全体加速后,土元素的速度并不比对方的大天使快。而对方此时释放一个全体迟缓,不单打消了我方技能效果,还反向让我方本回合和下个回合都居于劣势。
所以应该如何编组自己的部队,以及如何在部队中形成不会被对方找到的速度空挡,就是这个战法的最核心精髓。
只有能玩明白这套体系的玩家,才是真正意义上的资深核心玩家。无论是PVP还是PVE,能够组成最完美速度链的玩家,才能在战斗中笑到最后。
结语:
自走棋的前生,完美的游戏——英雄无敌3
游戏: 英雄无敌3死亡阴影
发行时间: 2000年发行,之后有HD重置版
发行公司: 碧育
下载方法: 百度即可,到处都有。
HD重置版对比原版:
分辨率更高,不必打分辨率补丁。
音乐和音效保留(8首定制交响曲)。
剧情上,由于HD未覆盖资料片末日之刃,死亡阴影,导致严重的剧情缩水。史诗级的故事世界被一定程度简化。
同样的原因,缺乏了元素城。兵种没有毒龙,仙女龙,水晶龙,圣龙各种等等。宝物没有鬼王斗篷、天使联盟及魔力源泉等等。还缺了一些英雄。导致玩法平衡和深度被一定程度简化。
所以,还是建议原版+补丁玩。死亡阴影的制作质量,一句话总结,完美到不知道如何改进。
推荐游戏模式:
忍住别用作弊码。
—-公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图—-
思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)
有这么一款游戏,因为其中一代做的过于完美,导致整个系列难以为继,最终孤峰雪雨,留于岁月。那就是《英雄无敌3死亡阴影》。
本文试着讨论这款游戏的经典之处,以及其影响。
首先是种族选择。
这款游戏可不是让你选择一个模板,然后随着人物成长不断堆积装备,最后比肝或比氪来一决胜负。
它涉及一个9种族,5种地图,2个风格,合计90个项目的平衡。你没看错,90个博弈项目。。
这导致本居士几乎不调研就能推测出,游戏的核心模型一定是参考了桌游,因为这样精妙的平衡不可能一代设计者做出来。
这种游戏规则难度极高,原谅居士真的没法投入海量时间去理解它。
只能做这样的一张草图:
靠前列的种族,不是普通游戏那么简单。
先看几张可怕的图。。
每个种族都有8个阶位的兵种。
每个兵种,都有普通和进阶形态。
随着部队的提升,它们会有不同的特技。
它们涉及不同的战术(站位,配合魔法,操作技巧)。
它们需要不同的资源(城内建筑,大地图资源)。
现在你明白自己面对什么复杂度了吗?
就最基本的新手难度。以人族打剧情。可以偏快攻,堆积长戟兵勾引怪物+弓箭手射杀。也可以苟资源,出普通天使。
仅仅这2套打法,就足以钻研2周时间。。。
然后是熟悉其余种族。
就以上的标准,你可以轻易的大致推算,需要多少时间把九个种族刷一遍,以及总结出自己喜好的新手打法。
大部分老玩家忽视了时间成本这一点。因为游戏非常吸引人,且接触游戏时是少年时期,根本没计算时间成本。
复杂到可怕,好玩到沉迷的新手期,直接导致游戏后面数代没法设计。 你简化了这种艺术架构式的游戏设计,就会被粉丝狂喷。而你不简化,市场上的新玩家几乎都没有耐心去学习。
居士的语气,自己都觉得的怪怪的,这像是劝退的赞美。
渡过了可能半年的新手期。
可以了解这游戏的初级博弈。
它不是比简单技巧,什么瞄准,什么反应,什么训练度。。。它直接比的是计划制定和管理。
你没看错。。。 一款游戏,考验你的运筹学水平,制定计划,寻找决策点,一路的经济管理。
居士归纳一下游戏过程,做点说明:
开局大家的小钱钱是一样的(500或1000)。随机在酒馆是否为本族英雄,带了多少兵,是不是你打法需要的。
然后你需要观察地图,选择开图英雄,不断获得货币。附带一提,新手不会想知道这鸟游戏有几种资源的(7种)。 能否快速获得资源,很大程度依赖你偏节奏的开局队伍。
同时你需要建设主城,占据资源产出点,获得固定收入。 你获取的固定收入越接近于你打法设计的主力队伍,你成型速度越快。
举个栗子:墓园快节奏打法,核心兵种高级吸血鬼。它需要建筑高级幽宅,要求10个宝石和10个水晶。你只有在第2周开始时筹集到这些,才能够确保节奏走起来。
懂得打法基于资源以后,英雄作为变量对游戏的巨大影响,才能正确的理解。
将英雄分为开图,扫野,辅助,前期主力,后期主力,从而使自己的战力能够优化和提升。
我这里介绍一下辅助。辅助是专门用于养步的。所谓的养步,就是在回合结束前,将主英雄的慢速兵种交换给辅助英雄,从而使下回合刷出的英雄移动力提升。
进一步说,兵种在自己的种族地形上还有移动优势。根据主城附近地形,是可以规划和计算出最佳扫图路线和扫图战术组合的。
一般情况下,越是偏节奏,越是要求英雄+兵种早期作战能力强,多搭配扫图和辅助英雄,找到并速攻敌人。而越是偏运营,越是要求英雄+决战型兵种(平时不出门),通过养成和运营尽快获得后期主力,力求一战定胜负。
第1回合结束。
可怕吧?
这游戏不是虚设,而是实实在在的有9个种族,7阶兵种,一堆英雄,来构成最具实用性的组合,并且有大量微操作。
你根据开局制定的计划,以及随后遇到的各种情况,都会实实在在的影响这一局博弈结果。
是的,这一局。
这鸟游戏每一局都不一样!
再说一下游戏难度。
普通难度适合入门的玩家(入门得玩起码1年),他基本已经熟练上述内容。
而200%难度,1v7,是许多老手玩家长年的乐趣。
双层超大的变态地图,你需要熟悉死亡阴影论坛了,还有各种MOD。2 0年过去了,一个游戏还有群体骨灰粉,只有一个原因,游戏极为优秀。
最后,玩家的PVP,有不少主播或UP主做这个。通过他们, 你终于会明白《死亡阴影》可怕的游戏深度和恢弘的世界观。
回到主题。鼓励玩家PVP,用熟悉的英雄取代每一阶兵种,不同的英雄组合取代种族,资源简化为金币,保留战术棋盘和套装,一系列操作以后,各位有没有发现,这就是2019红透半边天的自走棋。
即时冷落和孤寂的墙角,也总发现时间的玫瑰,天才们总是善于留下遗产,等待新一代的偶遇和机缘。
在此致敬死亡阴影~
五分钟了解英雄无敌四大战术
英雄无敌游戏过去了那么多年,一直以来被玩家奉为经典,其中离不开游戏里面的各种战术搭配,在这些丰富的战术里,又以四大战术最为出名,下面,就由笔者带领大家,重温英雄无敌四大战术。按照难度分为 初级,专家和宗师版 的。我们先来看初级版。
看完以上初级版的四大战术,相信大家已经对这几个战术有了初步的了解。下面就让我们一起进入到下一阶段: 四大战术专家版 。
末日天使
玩家如果选择天使末日,则境界又可以上升一个等级。此战术核心思想就是在敌人受到打击的同时,用天使复活被误伤的友军。带天使和对手交锋时,大天使必然先手,趁敌人不备直接用末日毁灭对方,再用天使复活队友,如果把天使分为几队,还可以互相复活。整个游戏过程中 既打击了对手,又减少了损失 ,遇到敌人直接上末日,大大提升mf效率。
镜像黑龙
我们知道,通常情况下黑龙是不能被镜像的,但黑龙又不吃复活,这样如果黑龙损失了岂不是一江春水向东流?有了镜像黑龙后,我们不仅可以 抹掉之前黑龙不能复活死了心疼的尴尬场面 ,又可以利用 真假黑龙趁敌人不备是进行两个双喷 ,达到Ultra kill的至高境界~~黑龙胆敢抗拒不遵,就把它先推坑,这样他就乖乖地镜像了。
瞬移泰坦
当敌人走近时,我们可以瞬移TT,吸引对方火力,以达到保护其他兵种正常输出的目的。如果玩家玩熟练了,还可以 打破开局半箭的不利局面 ,利用TT近战不减的属性, 立马将他瞬移到人群里 。这样既节省了远程弹药,又可以让灯神或者英雄buff有了用武之地。
如果不幸加中反戈一击的buff,tt将迅速清扫来犯之敌。由于泰坦免疫心智魔法,所以对手不敢对近战的他施加debuff,真是打也不是,不打也不是,令对手陷入左右为难的局面。
力盾九头
力盾九头的主要原理在于 利用AI碰九头必须调整站位不让环击的特点进行反击 。
当九头蛇周围有电脑兵时,其他兵不敢打,因为怕九头蛇一个反击推倒队友。这时候AI会趁九头周围士兵走开了再进行攻击。 如果有力盾堵路,让电脑的兵走不开,九头的反击威慑力就得以体现 。如果玩家还想更上一层,就在开局使用力盾魔法将九头团团围住,通过力盾影响AI走位,当力盾消失时给予敌人致命一击。
如果大家对于以上战术还不熟悉,请拿笔记下这首诗便可加深记忆: 末日天使先抗魔,镜像黑龙当复活。瞬移泰坦防伤身,力盾九头莽撞人呀,莽撞人~~
好了,接下来进入四大战术宗师版。
牺牲金龙
由于金龙免疫四级魔法,但不免疫牺牲,所以可以用金龙复活矮人,利用矮人的肉盾战术赢得战场胜利。
加速凤凰
众所周知, 凤凰为21速 ,是所有生物里最快的兵种。如果开局再能给凤凰施展攻击加速魔法,让其速度再度增强,则全场没有它不能去的地方,让其更加自由地飞翔。同时加速凤凰可以让敌人压缩反应时间,攻击敌人的内心世界,正所谓“攻城为下,攻心为上。”
推坑骨龙
后期混兵最影响士气,除去佩戴宝物解决士气的方法外,我们可以把其他族的七级兵通过墓园的死灵转换器变成骨龙,这样就 不会存在混兵影响士气 的问题了。
孤注比蒙
顾名思义, 给进攻比蒙的兵力施展孤注一掷 ,由于比蒙无视对手80%防御,再加上孤注的叠加效果,这个时候的防御绝对时独孤求败级别的。
圣杯天使
众所周知,大天使的攻击一直都是全族*高,如果我们再给它加上祝福,可以让对方英雄忽然产生一种“大地母亲在忽悠着我”的感觉~~
至于 镜像弩车,力盾弹车,瞬移帐篷,圣龙养猪,末日农民等 ,属于超纲内容,这里就不展开述说。感兴趣的小伙伴可以在下方留言讨论。
以上就是英雄无敌4攻略心得(英雄无敌3十种奇葩玩法)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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