关于DNF刃影加点推荐很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:无论你是萌新还是练习时长1年半的刃影老玩家,耐心看完相信你一定会有所收获。加点以及技能点评第一排2个技能推荐锁住(刷图省下来z键手搓) tp:推荐点。点了tp之后是 3s内伤害过的敌人 无论你在哪按了鬼缚钉就能立即突进到敌人身边 索敌逻辑:3s内伤害过的敌人(tp)>范围内最近的>其他 同优先级别索敌:领主>精英>普通 同级别怪物:血量高的>血量低的 联动技能:回旋十字斩 可接在回旋十字斩后快速落地 个人点评:没技能时候用鬼缚钉比x强多了,40s打桩6个鬼缚钉=多打了2个薄暮。接下来具体说说萌新刃影爆发流技能组合和连招讲解
DNF:刃影加点方案解析,疾刃之影优于碎魂击,3觉绑2觉爆发更快
DNF:刃影加点方案解析,疾刃之影优于碎魂击,3觉绑2觉爆发更快
刃影作为国服“亲女儿”职业,在未登录国服之前,无论是神话的选择、技能的加点方式,还是护石的抉择都受到了不少玩家的争议。就目前来说,逆转、军神、次元、大幽魂上衣都可以当作刃影毕业神话使用。但是由于逆转毕业搭配数据靠前,军神可以玩CP超模搭配,因此这两个神话成为了玩家的最终追求。护石方面,目前45+75这两个收刀术技能,以及80技能悬丝风暴搭配能伤害最大化。那么加点该如何抉择呢?这里给大家一一解析。#地下城与勇士#
SP加点:
暴击:根据自身进图时的暴击进行选择,攻击敌人时100%为满暴击。
连环斩:+1,提高自己的跑图效率,类似于鬼剑士的三段斩。
封喉丝:+1/不学,短时间控制技能,能自动锁定怪物,实战有利于判断怪物位置,也可以当是一个加速的跳使用。
疾刃之影:剩余SP加上,CD仅有6秒,对于清小怪、续航有很大的用处。
薄暮之刃:加满,中远程瞬发技能,CD仅有8秒,对于远距离的怪有蹭血作用。
夜之风:中远程瞬发技能,类似于剑魂的后跳斩,伤害不算太高,但是对于提升自身的输出环境有比较大的帮助。
瞬影碎魂击:+0/加满,和疾刃之影相比虽然伤害更高,但是CD太长,需要21秒。因此,学实用性更强的疾刃之影会更好一些。搬砖党或者拥有CP2.0护石的玩家可以考虑学满。
未三觉觉醒技能特化:由于一觉可以柔化二觉,而且二觉伤害更高,因此特化二觉技能。
三觉绑定方面:三觉之后,绑定二觉可以一觉柔化三觉,三觉可作为收刀术使用。绑定一觉,三觉并不可以作为收招术使用,且二觉无法柔化三觉。因此,如果想要更快地爆发速度,绑定二觉好一些。如果想要伤害更高,则绑定一觉好一些。
TP加点
TP加点方面并不难度,主要加已经加满的无色技能,例如追命锁魂死、秘术心斩等等。剩余的1点SP可以点在基础精通上,可提升平X伤害。
【总结】
DNF:萌新刃影爆发流技能组合和连招讲解,25秒技能打桩顺序推荐
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刃影上线的时候,我们给大家做了刃影的职业百科,但很多玩家觉得小技能太多,容易手忙脚乱,希望出一期大幽魂天帝剑爆发流的刃影技能组合和连招讲解,那这一期我们就给大家做一期刃影的上手教学。
爆发流技能加点
爆发流舍弃了疾刃之影的加点,小技能选择回旋十字斩和薄暮利刃,40级之后的技能全部点满即可,TP加点从后面往前面点满即可。
这是目前大幽魂套装蜗牛选择的技能加点,毕竟打团的时候都是一套爆发下个图。
技能组合连招
在说到连招的时候,我们需要熟悉的利用刃影的技能机制进行组合释放,在对技能的组合熟悉后,我们就可以更轻松的搭配出自己习惯的技能施放顺序,达成合适的的爆发输出。
靠前组:回旋十字斩+夜之风
回旋十字斩是刃影的一个特殊技能,因为技能不能被柔化,演出结束会处于空中,需要利用其它技能落地,比较理想的组合就是利用夜之风落地,因为夜之风可以在空中释放,其次是2个技能的CD差距不大,25秒可以释放2次。
第二组:碎影碎魂击+心斩
这一组是比较推荐的,60级技能碎魂击的伤害不错,但技能演出较长,并且技能拥有强制控制效果,柔化释放可以增加2秒的控制时间,而且60级技能的CD20秒左右,在保心斩护石的情况下,压缩到25秒以内可以进行2次组合释放。
第三组:悬丝风暴+二觉
为什么选择悬丝风暴柔化二觉,因为刃影的收刀机制是前一个技能的伤害将会整合到收刀术的技能中,因为爆发流选择二觉和三觉,二觉演出最后部分才出现伤害,在连招的过程中一般在二觉出伤害的时候才释放宠物技能和切阳剑,可以让悬丝风暴的后部分主要伤害吃到宠物技能。
第四组:追命索魂丝+曜夜斩+绚烂之舞
追命索魂丝技能演出形态不好,必须要用收刀术技能组合收刀释放,45被60技能拿走了,所以只能放到75技能收刀释放,95技能可以柔化转职技能后摇,这样搭配下2个主要核心输出技能都能吃到宠物技能。
【连招顺序】
DNF:从入门开始,刃影技能点评教学
作者:
无论你是萌新还是练习时长 1年半的刃影老玩家,耐心看完相信你一定会有所收获。
加点以及技能点评
靠前排 2个技能推荐锁住(刷图省下来z键手搓) tp:推荐点。点了tp之后是 3s内伤害过的敌人 无论你在哪按了鬼缚钉就能立即突进到敌人身边 索敌逻辑:3s内伤害过的敌人(tp)>范围内最近的>其他 同优先级别索敌:领主>精英>普通 同级别怪物:血量高的>血量低的 联动技能:回旋十字斩 可接在回旋十字斩后快速落地 个人点评:没技能时候用鬼缚钉比x强多了,40s打桩6个鬼缚钉=多打了2个薄暮。打团更是追敌的好技能。妈妈再也不用担心我跑不过怪物被当狗遛了 个人点评:功能性技能,刃影唯一出血技能 可使怪物进入3s出血,2 3觉吃不到,所以指望这个挂出血状态的可以省省了 刃影不算自带全程出血职业(萌新别被无良小编骗了) 操作帝(实在缺出血状态/我就喜欢麻烦)常规携带3件cd装备可压缩cd接近3s。可通过穿插此技能达成大技能全程吃出血 觉醒等猎食腰带触发的出血时候放也行。 个人点评:非常优秀的位移技能,而且后续 可强制打断(冲击斩)后摇接转职后技能 。喜欢操作的同学可以在连招中**此技能达成 左蹦右跳多动症快感。 个人点评:聚怪和垫收刀选择技能(在刃影点1且可收刀的小技能里后摇长,实战高攻速加持下收刀容错率高) (曜夜斩护石:触发曜夜收刀有5%伤害加成 为了秒伤最大化 除了起手时候曜夜斩用主力输出技能收刀 后面cd好了就放 此时若手中无可用的输出技能收刀垫招 用此技能垫招收刀即可) 身后和上下两侧有聚怪和将怪物拉扯到面前判定(图中技能白色即是范围) 5, 连环斩:点 1 个人点评:位移技能 需要再长点的可点1级tp变成五段斩。 输出能力:秒伤:8w8(不可抓取敌人) cd:6.8s 联动技能:回旋十字斩 可接在回旋十字斩后快速落地 个人点评:空放是非常好用的位移技能(可斜向位移)输出打桩表现尚可 实战由于索敌范围太小(面前直线几乎没有y轴)容易空(想想点满的技能频频跨栏的感觉) 输出能力:秒伤:8w4 cd:5.1s 个人点评:非常好用的连击技能,演出时间短(技能7次连击)配合薄暮利刃可迅速达成装备的连击条件。输出打桩表现尚可 实战由于技能本身范围太小 cd过短(配合cd装备基本4s一个)容易空和空转,常规点1补连击使用。 联动技能:回旋十字斩,可使用回旋十字斩清小怪接白牙快速过图(白牙同时按住前方向键)和加速落地(白牙同时按住↓) 这技能还是推荐点的,后续细说强化后跳的联动。 输出能力:秒伤:7w7 cd:6.8s 个人点评:和冲击斩一样自带柔化( 可强制取消本身的后摇接转职技能 )演出时间短范围尚可 可清小怪(面前>身后 y轴直径约半个屏幕)
cd不算太短加上形态优秀演出时间短(柔化)穿插在技能中实际使用可接近理论秒伤。 无论是打桩还是实战表现都还算不错,可竞争下sp。 推荐联动装备:灵通上衣:灵通上衣可提供此技能平均约18%的技能恢复速度,只比冰花上衣低0.66%伤害。 输出能力:秒伤:7w2 cd:8.6s 个人点评: 可取消觉醒之外转职技能的后摇 ,本身出手极快 演出时间短 后摇短,无论是打桩还是实战表现都非常好。推荐满。 推荐联动装备:灵通上衣:灵通上衣可提供此技能平均约18%的技能恢复速度,只比冰花上衣低0.66%伤害。 输出能力:秒伤:6w cd:12.8s 个人点评:可聚怪:身后和上下两侧有聚怪和将怪物拉扯到面前判定(图中技能白色即是范围) 推荐点1级tp(取消终结斩击) 伤害组成:靠前段(图中)约占1/6 后续剑风(次数互相*)占5/6 范围尚可 1.12重点削弱后秒伤一般,更推荐点1当无敌技能使用。 技能联动:可在蓄力结束时候触发强化后跳延长无敌后续接悬丝觉醒等达成无缝无敌。 输出能力:秒伤:5.9w cd:13.7s 联动技能:夜之风,悬丝风暴(护石),追命锁魂丝,鬼缚钉,封喉丝,白牙落斩。 个人点评:优秀的范围性清怪技能,可联动技能多。 伤害组成 图1:图2约为4:6 2段范围略小 打桩与实战表现均尚可 。不带护石秒伤还是太低(携带护石后空中秒伤8w2 无色技能里第二 但是综合爆发和形态考虑竞争不了前3),不是很喜欢这个技能的话推荐点1。
(即加强版白牙落刃,但是仅在释放时候无敌 只能当草人使用。空中草人联动见个人技巧篇) 输出能力:秒伤:5w7 cd:17.1s 联动技能:回旋十字斩后接夜之风可加速落地。 个人点评:优秀的输出技能。直线攻击范围远,身后和上下y轴也有一定的判定。
在装备灵通护肩时可与碎魂录竞争护石地位。优势在多个草人。 推荐联动装备:灵通护肩:灵通护肩只比冰花护肩低1.3%伤害,可提供此技能平均约20%技能恢复速度。 输出能力:秒伤:5w2 cd:34.2s 个人点评: 【收刀术】(可无损柔化双重斩、疾风斩、回旋勾斩、利刃旋风、白牙落斩、疾刃之影、黑夜之花、夜之风、沉寂之狱、瞬影碎魂击、追命锁魂丝、悬丝风暴) 高攻速下演出时间短。范围大 形态好 x轴范围大 y轴范围直径接近一个屏幕(如图中 略微差点) ,且作为核心收刀术可收刀其他技能。 1.12重点削弱对象,削弱后秒伤一般,但是单轮爆发里仍旧尚可, 喜欢爆发的推荐满。 护石无敌时间很短仅作为添头,秒伤考虑竞争不了前 3。缺续航或者喜欢追求操作理论上限的,可以此技能点1( 此时心斩可绑定追命亦可在碎魂和追命好的时候使用,可不单用 作为收刀工具技能 )。 满心斩的sp足够点满封喉丝+利刃旋风。虽然小技能存在空转和打空。但是这波实在是心斩秒伤太低了。 5w2秒伤对比17.2w (封喉丝+利刃旋风),就算打空和空转也是后者更高。 爆发增伤机制(只要> 6s时间就够)里打2个封喉丝+2个利刃旋风即可超越心斩。 个人点评:全程无敌,可被收刀。 收刀按键为预输入(即在按下一觉的按键之后到蛛丝拉直拔刀前 期间按下收刀术即可自动在蛛丝拉直后触发收刀) 技能联动:可被心斩、曜夜斩、二觉、三觉(三觉绑二觉时)收刀。且被心斩、曜夜斩收刀时 可继承无敌时间。 输出能力: 秒伤:5w7 cd:21.4s 个人点评:携带后护石秒伤优秀可双向柔化(秒伤8w8 无色技能里靠前) 范围尚可 身前 身后以及有一定的y轴范围
技能联动:单放全程控制,配合收刀术可实现脱手控制2s
(在韧性版本有个弊端:破韧 /可控制敌人 碎魂正常速度揉收刀术可控制敌人2s 这2s里破招增伤装备无效(如破招右和自定义破招词条) 由此衍生出快揉 图片里碎魂快揉心斩即碎魂动作靠前下还没出来就揉掉就能取消控制。) 穿插下柔化技巧: 1.12更新后高攻速下技能后摇很小,很多时候夜之风等技能柔化收刀会揉不上(未出现收刀术插画),这时候更换按键习惯即可 正常是单指按技能的 释放收刀时使用双指按键(比如碎魂揉心斩 我的键位是E接D 中指按下E键即刻食指按D键) 推荐联动装备:灵通上衣:灵通上衣可提供此技能平均约18%的技能恢复速度,只比冰花上衣低0.66%伤害。 输出能力: 秒伤:5w cd:42.8s 联动技能:回旋十字斩和其他空中接追命锁魂丝可取消追命锁魂丝1段。 个人点评:优秀的爆发收刀柔化垫招技能,直线索敌(面前)范围很大 有一定的y轴 索敌逻辑:地面释放一段固定突进距离 二段索敌(空中放 70也是)逻辑是:面前一条直线上有敌人(800px范围内)则选中敌人下落 若面前没有敌人则末端下落 若面前直线没有敌人(但是上下有 范围大致是一段伤害y轴的范围)则选择目标优先级*高的下落(领主>精英>普通 同级别剩余血量高的优先) 输出能力:秒伤:5w7 cd:34.2s 个人点评: 【收刀术】(可无损柔化双重斩、疾风斩、回旋勾斩、利刃旋风、白牙落斩、疾刃之影、黑夜之花、夜之风、沉寂之狱、瞬影碎魂击、追命锁魂丝、悬丝风暴) 范围大 形态好 身后身前还有有一定的 y轴 按前方向键可进行位移 1.12重点削弱对象,削弱后携带护石(秒伤8.1w 无色技能里秒伤第三) 曜夜斩护石:触发曜夜收刀有5%伤害加成 为了秒伤最大化 除了起手时候曜夜斩用主力输出技能收刀 后面cd好了就放 此时若手中无可用的输出技能收刀垫招就用点1的小技能垫招收刀即可。 推荐联动装备:灵通护肩:灵通护肩只比冰花护肩低1.3%伤害,可提供此技能平均约20%技能恢复速度。 输出能力:秒伤:5w6 cd:42.8s 个人点评:携带护石后(秒伤高 8.01w秒伤)形态优秀(索敌) 可被收刀。 收刀按键为预输入(即在悬丝飞天到落地之前 这个期间按下收刀术 即可在落地后自动触发收刀) 个人点评: 【收刀术】(可无损柔化双重斩、疾风斩、回旋勾斩、利刃旋风、白牙落斩、疾刃之影、黑夜之花、夜之风、沉寂之狱、瞬影碎魂击、追命锁魂丝、悬丝风暴) 优秀的爆发觉醒,二觉共约3.7s 伤害判定时间约在第2s 如果怪物在第2s之后持续无敌 那么二觉伤害还能打出来(即穿透无敌) 如果怪物在第2s判定时无敌 3s多二觉出伤害时解除了无敌 那么伤害也能完整打出来 利用好二觉收尾/偷跑即可相当于节省了二觉的演出时间。 输出能力:秒伤:5w9 cd:51.3s 个人点评: 可取消觉醒之外转职技能的后摇 。可将身后和上下敌人拉至身前(图中红黑色为范围), 伤害分布:图中是刀鞘攻击 约占95整体的10%,后续斩击和终结x轴范围极大且有一定的y轴范围 。( 1.12改版后突进斩击时被击判定维持在原地)当输出环境不佳时可在远处舍弃刀鞘的10%攻击 换取安逸的环境。 个人点评:约7.1s演出 伤害靠前段白牙约占三觉总伤害的9% 第二段伤害约在3.56s出现。所以实战环境允许的话可偷跑3.5s 即用亏损9%三觉伤害换来节省3.5s三觉的演出时间。 技能联动:绑定二觉时可收刀1觉快速爆发。 附上推荐加点和tp: 加点争议:封喉丝 疾刃之影 薄暮 回旋 黑夜之花 5选2根据个人喜好满 秒伤角度选封喉丝+薄暮 刷图手感回旋+薄暮 个人更推荐疾刃之影+薄暮 配合碎魂护石加灵通上衣弥补刃影续航 新增加点(经过和 C友讨论):得出舍弃心斩、多满2个小技能收益更高。(秒伤对比见心斩个人点评,这里不再赘述)(舍弃70的话sp不够满2个小技能,且单轮爆发70>心斩,95更是同理 解放不了太多sp 反而亏爆发甚至亏了秒伤。所以只推荐舍弃心斩。)。舍弃心斩也不代表不点,点1的心斩仍旧可以发挥重要作用,实战用来收刀碎魂或者追命 都可以有效改版技能形态(增加范围和速度)。 附加点改动: 护石争议: 曜夜斩 虽然重点削弱了,但是爆发数据和形态还是能打加上秒伤也在前三, 必带 。 悬丝风暴 削弱较小,秒伤接近曜夜斩,因为其改变技能形态(不带护石的悬丝实战是真的容易空), 必带 。 还剩下一个在 回旋十字、碎魂、夜之风里选。 秒伤上选碎魂 。带灵通护肩情况下的夜之风护石秒伤基本追上了碎魂护石(非灵通肩),这两各有优势, 碎魂是双向柔化手感更好,夜之风是多了一个草人提高容错率,看个人偏向取舍。 至于带了灵通上衣的情况下,直接选碎魂。回旋十字护石提升率很可观,空中秒伤也很不错。但是其对比没什么优势。秒伤碎魂有(灵通上衣提高上限),夜之风提高生存能力,双 35的灵通裤子一般绑定猎食(攻速鞋体系)提供换自定义的空间, 如果不是攻速鞋体系而且很喜欢这个技能和黑夜之花的,可以带回旋护石并且用灵通裤子 。
个人技巧
1,手搓按键设置: 首先科普下“技能优先级”: 所谓’技能优先级’就是指,同手搓指令情况下,输入指令,哪个技能先放出来。经过测试,我们得出: 在地面上 (非跳跃、蹲伏状态下):鬼缚钉>小拔刀>薄暮>黑夜之花>回旋十字>夜之风>心斩>一觉>瞬踢>追魂>耀夜>(无护石)悬丝风暴>二觉>95>三觉 跳跃状态下 :鬼缚钉>夜之风>追命索魂丝>(护石)悬丝风暴 可以看出来就是按照技能等级来的。 正常情况下优先级是,同手搓指令只生效前面的技能,而特殊情况下可以按一个键连续释放。 根据这个原理我们可以达成一个键绑多个手搓技能:比如 薄暮改 z 心斩改z 悬丝风暴(护石)改z (地面上优先级薄暮>心斩>悬丝风暴 。所以地面上单按 z是薄暮 ,在其他技能释放过程中因为处于可柔化状态此时心斩是亮的按z触发心斩收刀,空中薄暮心斩无法单放只有悬丝风暴可用 ,所有空中z=悬丝风暴 常见连段如回旋接z,单放就后跳接z等 )在其他输出技能cd情况下想单放心斩就随便一个小技能揉心斩就行,比如回旋勾斩接z 同理 曜夜斩改空格 在曜夜斩前 选一个技能也改空格。比如选瞬踢 ,地面上单按空格 =瞬踢,在其他技能释放过程中因为处于可柔化状态此时曜夜斩是亮的按z触发曜夜斩收刀。在其他输出技能cd情况下想单放曜夜斩就随便一个小技能揉曜夜斩就行,比如回旋勾斩接空格。 2,cd算法和打桩次数(待编首先科普下cd的算法:冷却缩减(即冷却时间-8% 类似字眼 比如宠物右)彼此乘算不稀释。 技能恢复速度(即冷却时间恢复速度+15% 类似字眼 比如星灭腰)彼此加算互相稀释。 最终剩余 cd=原始冷却*(1-A)*(1/(1+B)) A即冷却缩减,B即技能恢复速度合计(每当多一个冷却缩减装备就多乘一次,而每当多一个冷却时间恢复速度装备则合算到一起) 下面举例说明:携带宠物右+星灭腰+战神项链 最终曜夜斩的cd= 40*(1-0.1) 无情夜行的 10% *(1-0.05) 宠物自带的 5% *(1-0.08) 宠物右的 8% *(1/(1+0.15+0.25) 星灭腰的 15%+战神项链的25%技能恢复速度 =22.47 s 由此可计算出主力技能的 cd 然后用(40/cd+1)=理想打桩次数。 **灵通装备是期望技能恢复速度算法:拿灵通肩举例:( 15+30+45+0)/4=22.5%技能恢复速度。即灵通肩可为曜夜斩夜之风平均提供22.5%技能恢复速度。 (感谢 C友大大大大大番茄!指正) 举个例子: cd装备:灵通肩 + 宠物右 +星灭腰+战神项链 最终曜夜斩的cd=40*0.9*0.95*0.92*(1/(1+0.15+0.2))* 0.899(灵通更正cd收益)*0.97(符文9保收益,符文可根据个人cd调整) =19.6s(未计入手搓收益) 套公式(40/19.6+1)=3.04次即3次 依次套公式得出95=2次 80=2次 70=2次 碎魂=4次 心斩=2次 夜之风=5次 疾刃之影=9次 薄暮=8次 打桩次数优先保证大技能次数达标(卡技能使用)是下限 小技能次数(受到觉醒时长影响会空转)是理论上限 。 视频打的一般仅供参考【刃影灵通肩40s 3曜夜5夜之风打法-哔哩哔哩】 3,火龙3的用法 火龙3在使用装备属性指令触发装备时,不需要加方向键,直接按装备属性指令(默认是Caps lock键)就能开怒 切怒内置cd是10s,火龙3关闭怒状态会立即获得44火龙之息直接进入减cd buff。所以实战可通过开关怒状态实现全程减cd(刚进图等过场动画或者跑房间走机制时候开怒 回来关闭) 个人点评:天天黑换火龙3是很标准的6%左右伤害换12%的冷却缩减。(即搭配装备时候 伤害cd 1:2换),在后期自定义多的情况下(摘掉宠物右等),可携带cd装备多为 技能恢复速度加速 装备,在多件稀释情况下,伤害换 cd已经不满足1:2了 有的达到了1%伤害换1.6%的cd。且利用感电/灼伤戒指触发自定义词条时,火龙3只需要1个按键就能开关比较方便。适用于有心追求装备搭配和收益的玩家。 4,强化后跳和技能的联动 ①首先是追命索魂丝(下图是正常快速过图用法) 使用强化后跳时可以产生一些其他的变化: 首先是从起点后跳,用法如图快速清怪过图 时机就是看到地面剑气就可以按后跳 然后是落点不够一段直接过图的地方。取消落地动作 时机是看到剑气和分身过去后略停顿一刻按后跳 (后跳方向同上可控) ②然后是悬丝风暴 悬丝风暴 1 2段足够杀死小怪时可在飞天之后 按反方向后跳实现快速过图。 ③绚烂之舞 95这个应该很多人都知道,也是手里没技能清小怪时候背对房间门 用95多段伤害清小怪接强化后跳快速过图 ④用于输出方面价值不多,打团时候更倾向于多个保命技能 5,(且用且珍惜)刃影空中夜之风收刀之后(即是地面判定)可以在空中释放技能而不下落空中被击时使用夜之风收刀可接冲击斩等迅速脱离,也可使用黑夜之花等技能无敌持续规避。
DNF:拒绝印象流!自异常主流搭配推荐及强度横评
作者:
结尾有汇总简表
开篇多图警告。这次帖两件事: 一,自异常的主流搭配推荐。 虽然我推荐搭配,但个人是一向很不主张抄作业的,希望看帖的玩家能理解搭配的逻辑在哪。上学也好玩游戏也好,乐趣就在理解内容本身,抄的话不光抄不明白,也让事情变得完全没意思了。抄作业也很容易变成简单粗暴的**,大家下意识觉得总有一个 “较好”的,等主播做个表然后直接抄排最上面的那套,这是毒奶粉的老问题了,一个事情一直存在并不意味着它就是对的,可以说这是100级版本甚至之前的版本装备平衡太差导致的结果。 我的观点很简单:没有完美,只有适合。而适合的因素有很多,目前来说主要是职业和副本/场景,以及个人游戏偏好。所以我每次看到全角色整整齐齐一套搭配的玩家时都会有些黑人问号。 二,用数据直观说明自异常的强度。 很多人对自异常的强度有奇怪的偏见,帖子里我也回了不少,很累,这次干脆花点功夫做个数据对照,直接对照定位相似而且被很多人认定为 “版本答案”的空血流派。偏见主要有二:一是自异常强度被空血完爆,坦度伤害都不如;二是自异常上限低,锁定部件过多,只适合小号玩。 这两种都是偏见,真玩过的话大都不至于这么说。 我当然是不认同所谓“版本答案”的。既不认同万物终点攻速鞋,更不认同攻速空血是所谓的“版本答案”。 照例,先鸣谢一下计算器作者。 本帖数据两个来源,主要是 DNF计算器(伤害、冷却等),其次个人进修炼场配装实测作为补充(防御、红蓝、移速等)。还有C站的装备搭配小工具。
搭配思路说明
1,锁定首饰3件套。 繁星手 +金链+瞬息戒,一般来说这是自异常最优的3触发位组合(手镯超模、项链平模、戒指小亏模约1%)。 2,第4触发位在肩腰鞋取一个。 这里推荐高科技肩、毒腰或小丑鞋。出血腰和飞电鞋一般不推荐。血腰可用场景不多,触发位有毒腰,论伤害和综合属性则不如静谧腰;飞电鞋则是作为关键位置给砍亏模了,亏 3%伤害只换来20%三速不划算。 3,大类按宠物右和奔涌右分。 次一级按鞋子分。因为两个右槽 cdr有很大差别,实际搭配的时候一般会优先考虑用哪个,需要按职业和使用习惯做取舍,而 两类的搭配基本上平行,也就是说很多搭配只是宠物右和奔涌右的区别 。和平右没有列,可以视为宠物右的下位替代,小号很好用,回血和速度很强,相应 cdr会少点,需要的话可以针对性补。 4,上衣用魔女4词条。 实际有 2核心词条就可以用(7技攻和25单属强),不是必需品,这跟攻速空血不同,因为下位替代不影响走流派,无非是少点伤害,有高科技和天才衣/稻草人,天才衣和稻草人有cdr和回血,比较推荐小号没有自定义的时候搭和平右,刚好补cd,生存续航能力大增。深潜上衣其实也可以,泛用的直伤上衣,平比略弱于魔女。 5,战神裤子、眼镜、泪玉耳环标配。 方便起见这三个固定。眼镜可换自定义( 2.5词条就可以考虑换);战神裤子不多说(一般不换);泪玉耳环是伤害强度核心件,且是功能性补足件,有不错的补触发能力,地位甚至与风暴耳环相当。“泪玉”就是巴卡尔耳环“含泪之宝石”,这么叫纯属个人习惯,早期的翻译是“泪之宝玉”,而且两个字很方便(“巴卡尔耳环”长而且有点傻不信你试试)。 6,首饰贴膜天天天。 这是方便对照起见,事实上自异常伤害最大化是黑天天,相应空血的伤害最大化是天天黑,不影响强度对比。穿攻速鞋就更不操心黑龙手猎食腰的问题,因为攻速鞋有两个 mp改善词条,技能蓝耗-50%和回蓝,设计初衷应该是考虑到非空血流派黑龙手+猎食腰的触发问题(当然忍者这样1s全黑的职业基本上是告别贴黑龙手了)。 7,防具贴膜取最泛用的一套:雷光衣、暴食裤腰、冰花肩、灵通鞋。 补攻速、伤害和 95两套,应该是全职业最泛用的一套。 所以底子是这样 —— 这是我从计算器截的图的文件夹截图,重要信息写在文件名上了。后面展开说明,之后有空考虑做了个表格,更清晰。
模特 &参数
计算器模特参数: 红 12蓝拳,裤子12,武器13耳环12,双尊,细节拉满,武器装扮4三速,火属强。技能等级按个人加点,数量按照常规打桩设定,双觉醒,双95,两套大无色。无辟邪玉。护石是破超核三大拳,符文拉平三个的cdr。蓝拳技能分布等各方面比较常规,大多数职业都可以参考。 修炼场模特参数: 我的小剑影,见下图,低防御的皮甲职业,也无任何自带防御属性。坦度为实测值,方法是勾选 “固定装备性能”后换装看面板(我用了10来个箱子专门测的,各种自异常空血相关组件,个别部位按照有无防御词条可平替)。统一按物防计数,魔防略高于物防约4%个点。 其他: 药品是默认 4颗,红蓝力175+斗神。敌人领主,数量1(涉及异常对象词条)。默认组队,队友4人(雷光衣)。
自异常宠物右
4套。攻速鞋2、石化鞋1、小丑鞋1。 # 首先上“基准”搭配——最泛用的一套攻速自异常。高科技肩补触发位,传统攻速鞋星灭腰宠物右搭配。冷却缩减数据统一按洗衣机来( 28.3s/37.1% ),因为没有灵通或护石符文的影响。后面的伤害、冷却等各参数都以这个为基准。 特别说明一下:蓝拳因为轻武器职业的缘故,图腾自带 10%的cdr,所以本帖所有数据是包含这个10%的cdr数据在内的,如果按不增不减的普通武器职业计算,自异常和低血之间的差距会进一步缩小。 伤害、冷却均为相对百分比增减(冷却算法:比如 01-1b套的洗衣机是26.2s/41.8%,相比01-1a套就是26.2s÷28.3s=92.6%的冷却,即-7.4%)。 编号: 01-1a(攻速自异常-宠物右-星灭腰电肩) 伤害:高( 100%)【相对值0%】 冷却:均衡( -37.1%)【相对值0%】 坦度:均衡(物防 51%,红19w,电肩适配的话有奇效) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:高(凑攻速好凑,自定义好换) 备注:电肩缘故,有 37.5%概率需要起手暖机(0~7s不等) # 01-1a的升级款搭配01-1b,毒腰火肩。可以看出来综合强度比基准套略优,伤害几乎持平,冷却多了7.4%,坦度也有优势,且无脑规避起手暖机问题。代价是凑攻速难度增高,参考攻速空血,但细节满有雷光衣不影响挂自定义。非火强职业则必须有深潜肩,且攻速要求更高。 可以认为,这套是攻速自异常目前的顶配。 编号: 01-1b(攻速自异常-宠物右-毒腰火肩) 伤害:高( 99.6%)【相对值-0.4%】 冷却:略高( -41.8%)【相对值:-7.4%】 坦度:略高(物防 60%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,限定火强) 备注:进图全程 4自异常,可无脑起手爆发;需要打造细节较高 # 自异常散搭的优选,伤害坦度冷却都不错,三速略慢。 伤害 cdr比按1:2算,相当于亏2%的伤害(这个换算比例下同,不赘述,实际cdr需求需要考虑各方面因素,太阳时间,缠斗时间,职业特性等)。 启用散搭王王石化鞋,不需要凑攻速,不太需要攻速的法师类职业优选,不用调第二页和强改攻速徽章。搭配下来,石化鞋和毒腰更配,肩膀解放,可以用*高强度的巴卡尔肩,或者有自定义可以随便带。这套不需要配电肩(腰带静谧 or石化),亏伤害较多,而且坦度过高必要性不大,不考虑。 编号: 01-2(石化自异常-宠物右-毒腰巴卡尔肩) 伤害:中( 94.2%)【相对值-5.8%】 冷却:略高( -41.8%)【相对值-7.4%,同上面毒腰火肩一套】 坦度:略高(物防 61%,红19w) 速度:中(常驻移速 137%) 泛用性:高(解放凑攻速,自定义解放肩膀) 备注:鞋子需跃翔或 95触发(旁边必须有怪),有霸体 # 自异常散搭的另一个选择,定位相似,启用小丑鞋,和上面石化自异常强度很接近,伤害和冷却微微差距(伤害差距不到1.5%,冷却差距4%左右),换来更高的坦度和速度。没有霸体了,但也不需要触发。 编号: 01-3(小丑鞋自异常-宠物右-静谧腰巴卡尔肩) 伤害:中( 92.7%)【相对值-7.3%】 冷却:略高( -39.1%)【相对值-3.2%】 坦度:高(物防 69%,红19w) 速度:较高(常驻移速 153%) 泛用性:高(解放凑攻速,自定义解放肩膀甚至裤子) 备注:无任何 debuff,简单无脑
自异常奔涌右
也是 4套。同上。 奔涌右在自异常下很强,无法简单谈论强度,甚至某种意义上是不可替代的,宠物右和自定义右都不一定值得换下。但大前提,是要能驾驭得了这么多cdr的职业。比如忍者刃影巫女龙神乌鸡,参考睡眠套的适用性。 什么职业适合?我的基本看法,主要这 3条:输出无色技能为主(小技能依赖度低);技能倾斜快(脱手或利落);较好技能cd长(中、重武器居多)。所以回顾一下我前面列的这些职业就不难理解了。反过来说,我的蓝拳就不不太能驾驭这个,技能墨迹不脱手,轻武器,小技能不弱。 # 基准套直接换奔涌右。奔涌右自带8攻速,比宠物右少7%,所以凑攻速还好。至于伤害冷却比,如果能驾驭是不亏的,9.7%伤害换22.3%冷却。灵通贴膜除了95都不用贴,全部贴伤害件。 编号: 02-1a(攻速自异常-奔涌右-星灭腰电肩) 伤害:中( 90.3%)【相对值-9.7%】 冷却:高( -51.1%)【相对值-22.3%】 坦度:均衡(物防 51%,红19w,电肩适配的话有奇效) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中( cdr要吃得下;凑攻速好凑,自定义好换) 备注:电肩缘故,有 37.5%概率需要起手暖机(0~7s不等) # 升级款,逻辑同前。综合强度是更高的,大约赚2%~3%左右,但cdr也更高了。 编号: 02-1b(攻速自异常-奔涌右-毒腰火肩) 伤害:中( 90.0%)【相对值-10.0%】 冷却:很高( -53.8%)【相对值:-26.5%】 坦度:略高(物防 60%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中( cdr要吃得下;凑攻速有一定要求,限定火强) 备注:进图全程 4自异常,可无脑起手爆发;需要打造细节较高,比宠物右的要求更高一点 # 石化鞋。可以看出来,跟攻速鞋的相比同冷却下亏4.7%的伤害,不过解放了肩膀自定义(其实还有裤子),另外坦度进一步拉高。总体来说因为坦度较高,如果有完美肩膀裤子自定义,而且喜欢更高的坦度,或者法师类不想凑攻速,可以考虑换石化鞋这一套,否则优先考虑攻速鞋那套。 编号: 02-2(石化自异常-奔涌右-毒腰巴卡尔肩) 伤害:低( 85.3%)【相对值-14.7%】 冷却:很高( -53.8%)【相对值-26.5%,同上面毒腰火肩一套】 坦度:略高(物防 61%,红19w) 速度:略低(常驻移速 114%) 泛用性:高( cdr要吃得下;解放凑攻速,自定义解放肩膀甚至裤子) 备注:鞋子需跃翔或 95触发(旁边必须有怪),有霸体 # 小丑鞋。跟前面逻辑类似,比石化鞋一套更极端,拿1.5%的伤害换更高的坦度和更多的cdr,并弥补一定速度。无霸体,但也无需触发。 编号: 02-3(小丑鞋自异常-奔涌右-静谧腰巴卡尔肩) 伤害:低( 83.9%)【相对值-16.1%】 冷却:很高( -54.7%)【相对值-27.9%】 坦度:高(物防 69%,红19w) 速度:中(常驻移速 130%) 泛用性:高( cdr要吃得下;解放凑攻速,自定义解放肩膀甚至裤子) 备注:无任何 debuff,简单无脑
普通直伤宠物右
附带着推荐一下常规巴卡尔手直伤的搭配,还是 4套。这里只挂攻速鞋,其实不凑攻速也能玩,参考上面的思路,这里当是抛砖引玉。巴卡尔手/只因手最大问题是暴毙,但并非不能用,完全可以调整部件达到自异常类似的坦度,伤害也没什么亏损。下面给几个方案。当然跟自异常相比,代价就是异常5技攻自定义不好触发,以及挂不了奔涌右。 # 先上常规的脆皮鸡套。项链用连击链,考虑cdr已经不少了。换算cdr的话,伤害略高于攻速自异常基准套1%左右,毛毛雨。进图防御30%出头,无回血,确实脆。只因手更脆就算了。 编号: 03-1a(普通攻速直伤-宠物右-星灭腰电肩) 伤害:很高( 105.3%)【相对值+5.3%】 冷却:均衡偏低( -31.6%)【相对值+8.8%】 坦度:低(物防 31%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:高(凑攻速好凑,自定义好换) 备注:直伤无缓冲,防御低基本上无容错 # 巴卡尔手的改进款,肩、腰、项链、戒指,摇身一变是可以玩的普通直伤了。综合强度和攻速自异常基准套几乎完全一致。但火肩限定火强,因为不是自异常没法用金链了,需火戒触发火肩,作为异常触发位小亏1%,合理。 编号: 03-1b(普通攻速直伤-宠物右-静谧腰火肩+原子核火戒) 伤害:高( 100.2%)【相对值+0.2%】 冷却:均衡( -37.1%)【相对值0%,同攻速自异常基准套】 坦度:均衡(物防 49%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速好凑,自定义好换,限定火强) 备注:巴卡尔手的均衡改款 # 被遗忘的迟钝手,其实不比巴卡尔手差,只是需要一点暖机。上迟钝手的原因是可触发火肩,然后戒指解放,带满模的能量戒。cd和坦度跟上面这套完全一样,伤害反而略高,0.7%也是高。 编号: 03-2a(普通攻速直伤-宠物右-静谧腰火肩+迟钝手原子核能量戒) 伤害:高( 100.9%)【相对值+0.9%】 冷却:均衡( -37.1%)【相对值0%,同攻速自异常基准套】 坦度:均衡(物防 49%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速好凑,自定义好换,限定火强) 备注:巴卡尔手的对标款,基本视为平替,起手小暖机 # 迟钝手也有小改款,上瞬息戒。可以进一步改善坦度和小拉高cdr,伤害水平相当,小亏不到1%。这套可以跟攻速自异常的高级款毒腰火肩套比,同cdr下伤害亏约3%,防御也略亏一点,其实主要就是亏在没有超强的繁星手,那里伤害一点不差的同时还有20%减伤。 编号: 03-2b(普通攻速直伤-宠物右-静谧腰火肩+迟钝手原子核瞬息戒) 伤害:较高( 96.4%)【相对值-3.6%】 冷却:均衡( -41.8%)【相对值-7.4%,同攻速自异常毒腰火肩套】 坦度:均衡(物防 56%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速好凑,自定义好换,限定火强) 备注:迟钝手的小改款,需要起手小暖机
自异常 vs空血
对比说明: 1,结论是两者强度差距真的很小。 有自定义下也不存在谁碾压谁的问题,不论是伤害还是坦度,都基本相当。我不多做解释,大家直接看数据。 2,异常5技攻自定义词条无损触发,是完美适配自异常的本家词条。 其实算是自异常适配的词条,考虑到这一点完全是可以反超的,空血角色爆的异常 5技攻完美自定义,有多少人在愁怎么触发的,我想不必多说,横竖是亏1词条,也就是5%的伤害。而相应在自定义方面,攻速鞋条件下下,空血超过自异常的部位 只有肩膀,只有肩膀,只有肩膀 。灵巧肩已经是固定 ss最强了,换自定义的收益也要相对低一点。cdr搭配的灵活性方面,自异常的优势是明显的。 3,空血的关键部位和攻速自异常基本类似。 如下图所示。尤其是攻速鞋下,受限于攻速需求,谁也别说谁更自由,要自由直接玩石化鞋和出血流。动力腰我列在里面可能有人觉得有疑惑,觉得其实可以换,但完全合理,这腰带的重要性被低估了。它是几个回蓝词条之一,而空血套的坦度本质是自强套,打怪回蓝是空血坦度的精髓,没有这个跟断半条腿没区别,因为这时候奶都没法保。在攻速空血下,动力腰是唯二的回蓝词条( 2000mp/s,另一个是恩特上衣的1750mp/s),耳环是强化回蓝药效,如果摘掉耳环,再摘掉动力腰,单挂空血手的坦度跟攻速蓝灵出血就更接近了,蓝灵出血起码奶还可以回来,单恩特词条的回蓝相当于每秒0.6%左右(必须持续摸怪),在30%多的防御下,这个续航能力在实战中是不太够看的。 4,恩特上衣跟魔女平比,也是取的4词条。 5,首饰贴膜,两边统一天天天。 我前面说到过,空血伤害选择无疑是天天黑,比天天天能高 0.6%~0.7%左右,但自异常伤害选择是黑天天,黑手和黑戒半斤八两。 # 先上攻速空血的基准套。这套伤害高点,cdr少点。同比其实可以跟巴卡尔手那套比,cdr一样,伤害高1.2%,生存也碾压(防御略高,高蓝量和强回蓝是*家特色)。所以没有什么人用这种普通的巴卡尔手搭配一点也不奇怪。 而跟攻速自异常基准款比,按伤害冷却 1:2换算, 伤害强度高出 2.1%。是的,只有2.1%。而且前面参数开始部分有讲过,蓝拳因为武器自带10%的cdr的缘故,cdr的稀释多一些,如果换不带cdr的普通武器职业,这个差距则更小,只有1.5%。 编号: 04-1a(攻速空血基准款-宠物右-标配石巨人) 伤害:很高( 106.5%)【相对值+6.5%】 冷却:均衡略低( -31.6%)【相对值+8.8%,同普通攻速直伤巴卡尔手那套】 坦度:均衡(物防 35%,蓝28w)【防御其实不高,是蓝量高,打怪回蓝】 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,锁定自定义词条, cdr调整空间不大) 备注:目前版本最主流的一套 等一等。这么比不公平。因为攻速自异常基准款凑攻速太简单,也根本不需要特定的自定义词条(拍卖行几千万一个的那种)。所以攻速空血基准款对标的应该是攻速自异常的升级款,毒腰火肩套。于是我们 Callback攻速自异常毒腰火肩套01-1b。 编号: 01-1b(攻速自异常-宠物右-毒腰火肩) 伤害:高( 99.6%)【相对值-0.4%】 冷却:略高( -41.8%)【相对值:-7.4%】 坦度:略高(物防 60%,红19w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,限定火强) 备注:进图全程 4自异常,可无脑起手爆发;需要打造细节较高 坦度可以认为半斤八两。这套自异常防御是空血的差不多 2倍,血量也比较高,吃奶回血不打折;而空血防御比较低,吃奶打折,但蓝量更高,有腰带回蓝和耳环嗑药猛猛。然后比伤害和cdr。 伤害方面,自异常比空血 -6.9%;冷却方面,自异常比空血-14.9%。所以这两套,就是6.9%伤害和14.9%的cdr之间的差别。我想问,这个谁爆了谁呢?我反正是看不出来,甚至cdr还要赚一点,如果刨去蓝拳自带的10%cdr,火肩毒腰套差不多还能反超个1%。 其实这儿就比完了。不过考虑到 cdr调整空间的问题,再上几个空血攻速的cdr调整方案。这几个方案我要说的是,空血身上这几个部位,哪个都不好换,都是有代价的,需要自己取舍,因为都是在体系下很重要的装备,哪怕只是一个石巨人戒指,也提供了12000的双防,是空血面板防御为数不多的部位之一。 这里分别按攻速空血和纯空血给 2大套,算上小改款共8小套。其中攻速鞋6,追月鞋2。 # 动力腰换毒腰。补一点冷却,刚好跟攻速自异常的基准款持平,伤害高出3.5%,可以触发毒异常5技攻,但代价是身上唯一一个打怪回蓝的词条,以及缺8攻速更难凑。这样打架全靠嗑药和自动回蓝,奶可能都不愿意组你。核心续航特色的消失是不容忽视的。恩特上衣是可以有打怪回蓝词条,但自定义词条都占模的,起码4%的伤害。横竖是3%~5%的伤害。这个装备系统的平衡感,是不是有点东西? 编号: 04-1b(攻速空血-宠物右-换毒腰) 伤害:很高( 103.5%)【相对值+3.5%】 冷却:均衡( -37.1%)【相对值0%,同攻速自异常基准款】 坦度:均衡(物防 33%,蓝28w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,锁定自定义词条, cdr调整空间不大) # 补平cdr,不换腰,换戒指也行,也就是换瞬息戒,也是完美等效,10%的冷却加速。伤害马上就下来了,只高了1%,因为动力腰保住了。不过防御略高了一些。算上一个均衡的调节方案。 编号: 04-1c(攻速空血-宠物右-换瞬息戒) 伤害:高( 101.1%)【相对值+1.1%】 冷却:均衡( -37.1%)【相对值0%,同攻速自异常基准款】 坦度:均衡(物防 38%,蓝28w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,锁定自定义词条, cdr调整空间不大) # 还是换戒指位,换纯cdr件双音。这样就是cdr偏高的一套,换算下来还是维持住了2%的伤害优势,速度也很快,这也侧面证明双音确实很强,要不之前的版本人手一枚。但代价是常驻防御降到了30%,不过有白球小补,又不过,吃球掉蓝……(真是好一个回环……尹明镇或者他的人是深得太极精髓的)。 编号: 04-1d(攻速空血-宠物右-换双音戒) 伤害:较高( 95.0%)【相对值-5.0%】 冷却:较高( -45.8%)【相对值-13.8%】 坦度:均衡略低(物防 30%,蓝28w,不过白球可以小补防御损失,得吃球,同时吃球耗蓝) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,锁定自定义词条, cdr调整空间不大) # 换项链位置呢?原子核。但空血项链很强,换这里亏不多少,但绝对谈不上赚,还少5攻速。直观的就是,按伤害cdr比换算,伤害优势也只有1%了,之前是2%。 编号: 04-1e(攻速空血-宠物右-换原子核) 伤害:较高( 96.6%)【相对值-3.4%】 冷却:较高( -43.8%)【相对值8.9%】 坦度:均衡(物防 35%,蓝28w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,锁定自定义词条, cdr调整空间不大) # 这次换两个,静谧腰+双音戒。两个部件都很优秀,因此 这个方案一来一回,保证了 cdr的均衡度,也补偿了一定的基础防御,可以说是非常优质的调整方案,比较推荐。 综合算下来甚至比动力腰 +石巨人小赚,代价是动力腰的回蓝词条,相当于基础防御小提升,回蓝续航打差不多5折。一个隐藏的缺点则是无异常触发位,如果你有一两个异常5技攻词条就有点难受了。 编号: 04-1f(攻速空血-宠物右-换静谧腰+双音戒) 伤害:高( 100.5%)【相对值+0.5%】 冷却:较高( -39.6%)【相对值-3.9%】 坦度:均衡略高(物防 39%,蓝28w) 速度:高(攻速流不解释) 泛用性:中(凑攻速有一定要求,锁定自定义词条, cdr调整空间不大) # 追月鞋也看2套。先上纯空血,也就是追月鞋基准套。这套对标的是石化自异常/小丑鞋自异常,cdr较高,跟石化自异常完全一致,伤害低了5%左右,换来的是无敌的洗澡式续航,全身蓝量、回蓝拉满,甚至有43%的防御,奶在这个时候都显得很多余。自异常是很肉,但自强能力显然是不如空血流的,也许只有石化鞋腰高科技或者小丑鞋静谧腰火肩的高坦流,进图拉满75%防御才可能与其一战,那样亏的伤害下来跟纯空血也在一个水平线上了。这个拉满的特色不值5%的伤害?只能说,需要就是值的。这一套充分释放了空血流的特色,才真正看出空血流强大的地方,坦克冲撞,秒杀机制都可以靠果汁(2件狂徒+1件蓝盾谁顶得住)。相比之下,攻速空血是一个取舍后的均衡套装优选,两边都要,但两边都不突出。 编号: 04-2a(纯空血-宠物右-标配石巨人) 伤害:中( 91.3%)【相对值-8.7%】 冷却:较高( -41.9%)【相对值-7.4%】 坦度:高(物防 43%,蓝35w) 速度:中(这两个追月鞋忘了看速度了 ==) 泛用性:高(能玩空血的职业都可以,无任何要求) # 换静谧腰。这个是减一点cdr,因为有追月鞋回蓝的缘故,动力腰的必要性就不大,可以换强力的静谧腰,对一些不太需要cdr的职业来说,可以平衡纯空血cdr偏高的问题,只微弱损失伤害强度约1%,毕竟纯空血的续航坦度也是溢出的,拿掉一点也完全ok,静谧腰还能补强一定的常驻坦度,15%减伤不开玩笑,甚至还有白送的攻速移速,相当适配。 编号: 04-2b(纯空血-宠物右-换静谧腰) 伤害:较高( 96.8%)【相对值-3.2%】 冷却:均衡略低( -33.1%)【相对值+6.4%】 坦度:高(物防 51%,蓝35w) 速度:中(这两个追月鞋忘了看速度了 ==) 泛用性:高(能玩空血的职业都可以,无任何要求)
汇总简表。普通攻速直伤的部分就没放了,主要是自异常和空血。黄*持平,红色亏,绿色赚。倒数第二列是一个大致的强度高低参考值,按照伤害: cdr=1: 2计算,实际需要结合场景和cdr效率判断。 再次说明:本表所有 cdr数据包含蓝拳职业自带的10%cdr,因此比一些数据kol的要高。不自带cdr的职业而言,攻速自异常基准套的冷却缩减是-30.9%,攻速空血基准套的冷却缩减是-24.0%,考虑冷却稀释的因素,两者的综合强度差距将进一步拉近。 0220更新—— 新增攻速空血 cdr优选方案,静谧腰+双音戒搭配04-1f;调整备注说明。
《DNF》100级刺客攻略介绍 100级刺客加点详情推荐
DNF100级刺客怎么加点呢?有什么技巧吗?相信很多小伙伴们对此都非常好奇吧,那么这里小编为大家带来DNF100级刺客刷图加点攻略的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
DNF100级刺客加点攻略
加点的思路是:
优先加满作为主力输出的大技能,因刺客本身不缺暴击,故无需点物理暴击。
大技能余下的sp可以分配给旋舞斩或者旋刃看个人喜好,
因三觉被动仅仅只增幅一次觉醒的最后终结一击,故强化技能选择二觉主动。
在tp上优先加满主力输出的大技能,小技能点满伤害不俗的雷光刃影同时,
在剑刃风暴和60EX之间看个人喜好进行加点。
技能护石和符文的选择上推荐疾风奔袭+超绝瞬狱杀,
疾风乱舞作为一个抓取型的X轴技能,实战容易放空。
而在装备了护石之后,不仅提高了该技能的输出,同时还变成了自动锁敌,使得技能命中率更上一层楼。
而超绝瞬狱杀则是实打实的提高了伤害,同时提高了攒豆的效率和索敌范围。
两个护石在极大提升伤害的同时,大大增强实战的稳定性。
符文推荐则是紫蓝红各两个疾风乱舞,
在增加输出的同时可以完美契合一百级的史诗套,提高实战体验。
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