魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

关于魔兽争霸3冰封王座战役攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

序言在这个小学生称霸王者荣耀、暗黑团队折磨山口山玩家、氪金充斥着网游的时代,不禁想起了曾经的一方净土:《魔兽争霸3·冰封王座》又名《等我我真的快出war4了》这款经典的即时对战类游戏。接下来具体说说炉石传说第三层冰封王座攻略

魔兽争霸3冰封王座亡灵战役第四章怎么玩 不死族战役第四章攻略

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魔兽争霸3冰封王座不死篇篇,第四章回到诺森德,阿尔塞斯的船队终于抵达诺森德(Northrend)南方冰冷的海岸,在这里遇到了一小股血精灵战士,在地穴领主阿诺拉克(阿诺拉克)的帮助下很快就将他们消灭了。

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

主线任务:

摧毁精灵族基地。战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。血精灵的基地内并没有什么兵力,任务可轻松完成。正当阿尔塞斯感到得意的时候,卡尔塞斯出现在他面前,“这一小股只是我们的侦察部队,想要打败尤迪安大人的部队就不会这么容易了。”卡尔塞斯说,“我们的力量非常强大,现在已经快到Icecrown了,你来不及救你的巫妖王了,等待着你的惩罚吧,阿尔塞斯。”说罢,卡尔塞斯便消失得无影无踪。

就在这时,巫妖王的声音再次在阿尔塞斯的脑海中响起:“快一点,我的敌人已经很靠近了,我们没有时间了。”看着阿尔塞斯痛苦的表情,

-阿诺拉克急忙问道:“你没事吧,阿尔塞斯。”

-阿尔塞斯:“没事,我的力量又变弱了。他是对的,我们恐怕不能及时赶到Icecrown了。”

-阿诺拉克:“我们必须选择另外一条路了,死亡骑士。古代被破坏的王国Azjol-Nerub就在我们脚下,那里有一条通往Icecrown的捷径。虽然这条路比较危险,但能让我们及时赶到Icecrown。”

于是阿尔塞斯在阿诺拉克的指引下前往那条捷径的路口并杀死了那里的守卫,

-阿诺拉克:“这个通道可能很危险,但值得我们去试试。”

-阿尔塞斯:“好,让我们走吧。”

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

支线任务:

杀死蓝龙Sapphiron。建议首先完成这个任务,完成之后可得到一个让英雄使用乌云魔法的物品,同时阿尔塞斯还会将Sapphiron变成一个特殊的冰龙单位。

隐藏地点:

到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。

要点提示:

本关的地穴蜘蛛拥有遁地技能,可以躲避攻击,并能增加生命恢复速度;

炉石传说第三层冰封王座攻略 九职业殴打巫妖王卡组大全

炉石传说第三层攻略 九职业殴打巫妖王卡组大全

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

最新的冒险模式第三层已经开放了,总共有9个职业要挑战,完成后可活动骑士最新皮肤。巫妖王有两个点共通点。

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

靠前,巫妖王出场的时候自带30甲,有些职业会其他变化。

第二,7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤。召唤6个被禁锢的灵魂。

当打完禁锢的灵魂之火,霜之哀伤直接消失。然后巫妖王获得第二段技能。(没有打完前巫妖王不会使用卡牌)

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

摧心者无效,大家不用费心的带了。

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

摧心者

面对不同职业的时候巫妖王会有不同效果,下面先了解下各个职业的效果吧!

1.法师:会被变成1血

2.牧师:被沉默表情

3.战士:会额外获得100点护甲

4.盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术

5.德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里

6.骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权。

7.术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害。

8.猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害。

9.萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1

法师(有点难度)

在第二回合你的血量会变成1

先上卡组:AAECAc2xAgTQAsUE7QSb0wINigHAAfsBnAKrBMsElgXsB/MMwcECysMCtMQC3sQCAA==

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

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魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

1费没有法师反制+暗金教侍从(破变1血的法术),就重新开始。

战士

战士100点护甲压压惊,本身自带30点护甲

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魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

核心在7费用乱斗解掉一波禁锢的灵魂之火,留一个,然后用07墙和克总卡住巫妖王的进攻,在上单刷龙就挂机几回合就斩杀了。

牧师

牧师,呵呵呵呵,叫你话多禁言了。许多卡组都可以过,心 火牧啊,极巴牧,宇宙牧 啊都轻松过!卡组大家都有给大家分享一套吧!

卡组:AAECAZ/HAh4JigH7AZcCnALlBO0FyQalCdMK1grXCvIM+Az7DKGsApK0AoO7ArW7Ati7Aui/Auq/Avq/AtHBAtjBAtnBAsrDAr7IAvDPApDTAgAA

魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)

盗贼

摧毁在手牌以及牌库中的法术

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好吧我承认青玉贼无脑过!

德鲁伊

消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里,好吧我承认青玉德天下靠前!

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骑士

在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权。

可以借助战士的思路,核心在7费 用乱斗 改换 精英对决 解掉一波禁锢的灵魂之火,留一个,然后用07墙和克总卡住巫妖王的进攻,在上单刷龙就挂机几回合就斩杀了。

卡组:AAEBAZ8FAoIOiq4CDvsBnALcA5ME9AXPBuIG3Qr7DI0Q4hHeFNmuArCvAgA=

术士

对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害。宇宙术完美契合!

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猎人

对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害。这个也不好打,可以用奥秘猎,带dk,不过还要看运气!卡组就不贴了因为我也没打过去!大家自己试一试!

萨满

将你对手的手牌以及牌库的随从变为1/1,进化萨满强无敌!

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《魔兽争霸3·冰封王座》之奇葩战术TOP10(上部)

序言

在这个小学生称霸王者荣耀、暗黑团队折磨山口山玩家、氪金充斥着网游的时代,不禁想起了曾经的一方净土:《魔兽争霸3·冰封王座》又名《等我我真的快出war4了》这款经典的即时对战类游戏。

作为一个90后,就记得小时候在哥哥的家里,看他十分娴熟地输入例如什么“谁是你爸爸”这串英文代码后,用一脸得意的表情干翻电脑的满人口混合兵种部队后看着我,是我靠前次接触这款游戏,那时候的版本还是1.9

当我还只会打战役的时候,某一天出现了两个电视台,上面播出了那些顶尖选手的对战比赛直播,xiaOt,SKY,Fly100%,Grubby,Moon,Sweet等等这些人的名字深深的烙印在我脑海里,看到诸如闪现躲锤子,进地洞躲锤子,十字围杀之类的操作,能在电视机前激动好一会儿。

从初一开始一直玩到大学,中间因为读书和瓶颈,所以在高三离开了整整一年,那时候War3也进入了寒冬期,没有现在更看不到未来。

今天我们不谈情怀,就单纯的分享一下在这近十年在我心中前五的见过、用过的奇葩战术。

TOP10.跑狼骑

上榜理由:猥琐,抓不住,50人口打赢100人口不是梦 著名选手:Grubby(瓜跑跑)

兽族的标签在大部分时候都是:刚猛、正面,不胜利毋宁死。但是如果真的打不过怎么办?兽王Grubby就给出了解答:兽人一样可以猥琐~

该战术完美发挥了掠夺者(以下简称:狼骑)这一机动性极强,攻城攻击属性的单位的作用,利用剑圣的高机动性和隐蔽性随时获得对方部队的活动路径,然后操作茫茫多的狼骑去拆家,真正做到了敌进我退,敌退我进,敌疲我扰,让对方来回奔波保证自己不至于被强拆判负。

什么?对方来你家拆怎么办?那对方会看到茫茫的塔。

奇葩程度:★☆ 猥琐程度:★☆

TOP9.蝙蝠拆家流

上榜理由:你家农民只能眼睁睁看着建筑被拆 著名选手:无

本战术是在对战平台上偶然遇到的,毫无意外,被一顿胖揍

蝙蝠骑士因为是飞行单位,所以完全无视地形,可以很快的骚扰,逃跑。最关键的是,蝙蝠骑士有个技能叫做燃烧弹

看到最骚的点了吗,没错,就是建筑无法修理!两队的蝙蝠骑士可以拆家拆到让对面跪下来喊爸爸。

奇葩程度:★★ 猥琐程度:★★☆

TOP8.坦克拆家流

上榜理由:在我拆完你家你能打完我的坦克算我输 著名选手:无

(因为该战术我是后期在对战平台上看到的,比赛中谁用过真没有印象了,大概是Th000?没印象了各位海涵)

坦克拆迁流

本战术的前期准备需要较长时间,对经济要求较严格,但是一旦坦克成型,那就是摧枯拉朽的姿态,碾压对面基地如同破坏积木一样,一脚就倒。坦克属于攻城攻击单位,护甲又是建筑的城防属性,所以非攻城攻击或者混乱攻击无法对它造成大伤害。简而言之,皮厚能打,流氓不禁有菜刀,还会金钟罩。

什么?你说一脚没倒?那就两脚~

奇葩程度:★★★ 猥琐程度:★★★★

TOP7.骷髅海

上榜理由:源源不断,你身边倒下的战友就是我能**的战斗力 著名选手:无

本战术出现在混乱之治版本,属于较古老的战术,因为会被群体驱散能力强的种族完克,所以上镜率并不高,但是并不妨碍它成为经典的奇葩战术。

亡灵这个种族的特点在这个战术下,淋漓尽致地展现了出来。你倒下的战友,会在下一秒站起来和你战斗,这种绝望的感觉充斥着整个战场,战斗的残酷和死去的战友无法控制的倒戈压榨着战士的神经。

“来自黑暗寒冬的随从们,仆人们,士兵们,听从克尔苏加德的召唤”——克尔苏加德

奇葩程度:★★★★ 猥琐程度:★★★★☆

TOP6.冰火两重天

上榜理由:以彼之道还施彼身、前无古人 著名选手:Moon

在那场经典的战役上,月魔Moon对阵欧洲人皇Tod,Moon*发了中立英雄黑暗游侠,在中期靠黑暗游侠的大招控制了一个人族的农民,建起了英雄祭坛,暗夜精灵族的二三英雄竟然出了血法师和**师,暗夜用人族的英雄和单位对战人族,这一经典的一幕被永远记录下来。

这个战术前无古人,不能说后无来者,但是在同样的高水平竞技下,能够用出来并且取得胜利,怕是只此Moon一家,别无分号

奇葩程度:★★★★★ 猥琐程度:★★★★★

总结

从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

十几年前的一天,幼小的我被表哥偷偷带进了网吧。 夏日的网吧充满了香烟和汗液的味道,老旧的电扇吱呀吱呀的转着,小小的显示器映照出一个个全神贯注的面孔。 我已经记不清当时自己是兴奋还是胆怯,只记得面对密密麻麻的游戏图标,鼠标无意识按在了某个白发男人头像上。 是的,那就是《魔兽争霸3:冰封王座》。

我相信,或许是在不同的场景,亦或许是出于不同的理由,许多人都和我一样,曾有过和“魔兽”的宿命相逢,这大概也算是时代的记忆。而作为一切的开端,作为我们最为熟悉的《魔兽争霸》第三代作品,它的框架和成功,其实早在暴雪制作系列靠前部时,就已经埋下了因果。

RTS的开端

故事的源头,要追溯到1992年,这一年,西木工作室的《沙丘2》发售。在那个年代里,这是一款与众不同的游戏,它有着即时的战斗,又集采集、建造、生产、研究于一身。这多样的玩法令玩家不知该将其如何归类,最终,他们造了个新词:“即时战略游戏(RTS)。”

因此,《沙丘2》成为了此类游戏的鼻祖,这令西木声名大噪,同时也令许多制作者,看到了新的方向。

《沙丘2》

作为RTS引领者,《沙丘2》本身其实具有实验性质。它虽集合了西木工作室大量的创意,但西木也是摸着石头过河,拿捏不准设计的标杆,这就导致游戏的玩法和机制之间,没有进行充分的打磨,出现了许多局限。

《沙丘2》开启了RTS游戏的靠前次热潮,而后世大名鼎鼎的《魔兽争霸》也正是在这个时期出现的。正因有这位前辈进行参考,暴雪也得以在自己的《魔兽争霸:人类与兽人》上,进行了大量的改进和扩充,并最终开启了一段属于艾泽拉斯的恢宏故事。

人类与兽人的共同功劳

对于RTS游戏,暴雪在制作《人类与兽人》之初,就涌现出了许多非凡的创意,但碍于技术不足所导致的执行困难,他们更倾向于在《沙丘2》的框架上进行修补,但就算是这样,他们依旧做出了与前辈的明显差异。

其中最为典型的,就是工人单位的出现。《沙丘2》的建造生产方式,和我们熟识的、西木工作室的另一系列《红警》一样,都是在固定菜单中执行。可在《人类与兽人》中,暴雪却通过加入工人单位,并令建筑绑定功能的方法,为玩家提供了一套截然不同的体系。

这不仅带来了节奏上的变革,也令游戏多出了战术空间,像《WAR3》中剑圣疾风步偷农民的战术,就是典型的衍生表现。

在游戏的暗处,暴雪也做出了许多令人称道的设计。以移动方式为例,在《沙丘2》中,该步骤被拆分为两步,先要点击单位,然后左键选择位置。这的确简洁,但由于游戏未能实现多目标选择,玩家在每次移动单位,都需要重复这两个步骤,平添了大量的重复操作。

可在《人类与兽人》中,由于框选机制和编队设定的加入,玩家得以惬意的指挥部队,并能将精力投入到部队的克制和调动之上。这使局部对抗更显魅力,也令游戏从少数单位间的战斗,升级为了战术上的中等规模对抗。

除功能设计外,因为跳出了改编框架,《人类与兽人》的剧情也有了更大的叙事空间。像在一代的两个种族战役中,玩家就分别扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两位传*人物,而围绕这二位的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也纷纷登场,令玩家得以揭开了艾泽拉斯庞大世界观的一角。

可单凭上述几点,《人类与兽人》顶多算是个还算出色的RTS游戏,无法超越《沙丘2》。真正扭转两者地位的,其实是局域网对战的加入,毕竟与电脑斗,终有无趣之时,而与人斗,却是其乐无穷。凭借局域网模式,以及快捷的指令操作,《人类与兽人》很快就获得了口碑与市场的双丰收,同时,这也促使暴雪对二代的制作,产生了更为庞大的规划。

席卷西方的艾泽拉斯黑潮与RTS 的新世界大门

对比一代,包括《黑潮》和《黑暗之门》两部资料片的二代,其实并没有进行方向上的改变,其基本维持了原有的资源体系和游玩逻辑,无论是人口的影响、建筑的作用、排兵布阵的方式,皆都原汁原味,要说最明显的进步,则是对世界观的补充和完善、画质的提升、以及内容的扩充。

针对世界观,暴雪早在制作《人类与兽人》的时期,就配套构想了多个的方案,英雄单位的创意,就列在其中。

当时暴雪团队中有人建议,说在战役中加入贯穿始终的可操控英雄人物,为玩家提供代入感。配合这个点子,画师甚至还设计了多个英雄,其中就有我们熟悉的“剑圣”。可出于对游戏整体品质的考虑,他们最终还是因为技术的限制和平衡的麻烦,否决了这个绝妙的点子。可到了二代,一切就不一样了,他们有了信心、实力和资金,去完成自己最初的构想。因此,在二代的战役中,靠前次出现了英雄单位。

旧称为“主宰”

相较于普通兵种,英雄有着专属的头像和名字,可其能力,却和我们印象中的英雄单位大相径庭。以卡德加为例,他虽有名有姓,可本质上还是法师兵种的精英化,两者间唯一的区别,就是将法师原本的“变海豹术”改成了召唤恶魔,七个技能中的另外六个,则是一模一样。

卡德加

有趣的是,普通法师的变海豹竟然是永久的

他们的登场,也仅限于战役之中。虽能加深玩家的剧情印象,让你明白《WOW》的暴风城前为何会树立图拉扬等人的雕像,可作用也仅限于此,没有对游戏体验带来质的改变,算是剧情的工具人。

除英雄单位外,二代中的建筑和普通单位,也发挥了世界观补充的作用。以人族建筑“教堂”为例,它并没有生产功能,但在修建之后,玩家兵营中产出的骑士单位,却会直接升级为“圣骑士”,并可通过“教堂”的科研,解锁强力技能。

这无疑是一个巧妙的设计,因为其针对生产和功能建筑的简单区分,竟能让玩家轻松的领悟到:在艾泽拉斯的世界里,骑士可以通过信仰转变为圣骑士。圣光的意义和设定,也就凸显了出来。

单位上的发力,则落到了“种族”二字上。我们都知道魔兽的世界观里有着繁杂的种族,但对设计者而言,如何让玩家无缝的接受并了解这些种族背景,无疑是一个极大的问题。于是,巨魔和精灵在战役中成为了亟待解救的弓箭手,食人魔和狮鹫两种强力兵种,则成为了你帮助过的额外种族。

而通过英雄、建筑、种族的共同引导,玩家也在潜移默化中,了解到了艾泽拉斯的方方面面,我们也得以从一个过客,变成了这个动荡世界的一员。

在剧情之外,二代也并非没有前瞻性的设计。例如战争迷雾的引入,就让原本自带卫星视野的地图,变得扑朔迷离,孙子兵法的三十六计,也得以在宏观战局上进行施展。而编队上限的提升,以及鼠标左键选择、右键移动的设计,也进一步增强了微观上的操作上限,使双方部队的交接,有了更多的操作余地。这些设计的意义,已经盖棺定论,可用一个外媒当时的评价进行概括,即“定义了RTS的游戏逻辑。”

至于画质,我则引用一个网上的评论“这颗粒感分明的做旧效果、虽然质朴但中间帧特足的动作,还有乌央乌央的一堆单位挤在一起的那个样子——这么过时,怎么这么美,天啊。”要知道,那可是1995年,其当时就做出了以现在眼光看都还没有完全过时的表现力,可谓水准极高。

虽然受到的赞誉极多,但二代并非没有问题,最典型的,就是种族单位的趋同化。无论是兽族还是人族,其单位有着明显的对应,没有功能上的特色,两者的兵种搭配,完全可秉承相同章法。可一想那是在近25年前,你又能说什么呢?暴雪也并非没有发现这个问题,但那,就是七年后的事情了。

无冕之王

七年时间,说长不长,说短不短,但对于西方的魔兽粉丝而言,这绝对是段煎熬的日子,可对于暴雪的团队而言,这却是莫大的机会。毕竟从一代到二代,他们只用去了短短一年时间,围绕三代的更长开发周期,无疑能使其为游戏塞入更多点子,也能令整体打磨到极致,而事实,也正是如此。

抛开画质的提升不说,随着成长和专属技能的引入,英雄系统变得的更为完善,游戏的战斗,也从原本以小队和整体为中心的两点结构,衍变成了包括英雄在内的三点结构。主动和被动技能的设计,则令三者相辅相成,让战斗的变数陡增。

而种族的差异化,则又为玩家提供更为丰富的战略选择,配合上指令及操作的进一步完善,其还与英雄系统一起,使游戏的竞技性和观赏性,达到了新的高度,并将《魔兽争霸》,推上了电子竞技曾经的巅峰宝座。

其实到了今天,我已无需再用太多词藻来赞美《魔兽争霸3》,毕竟其成就和品质,可谓有目共睹。可对比之前的两代,《War3》的内容其实并没有脱离暴雪在一代时就有的畅想,他们更像是通过三代作品,慢慢还原出了心中的RTS夙愿。

回顾《魔兽争霸》系列一路以来的历程。这条时间线的开头,是因为名为西木的工作室发现了一条新的矿脉,并挖掘出了名为《沙丘2》的矿石。而作为后来的继承者,暴雪在前辈的指引下捡拾了一块璞玉,这是《魔兽争霸:人类与兽族》,接着他们又把这块原石细心雕琢,勾勒出了基本的模样,这便是《魔兽争霸2》,再然后,他们又为其镶上金银与钻石进行点缀,又以匠心打磨边角,最终才令原石蜕变为堪称艺术品的《魔兽争霸3》,这趟旅程,不可不谓之传*。

可再史诗的传*也无法永恒,随着世代的更替,《魔兽争霸》最终还是在移动端逐渐崛起的今天,一步一步消失在了主流视野之中。故事到这里,本来应该结束了,可随着《魔兽争霸3:重制版》的出现,又出现了些许的转机。

事实上,虽因RTS的衰落而热度大不如前,但在之后的数年之间,WAR3都凭借地图编辑器那强大的功能,在RPG地图小圈子里长盛不衰,许多具有出色玩法的地图以WAR3位基础频频出现,像2019年的自走棋热潮,往前深挖就源于此处。

可上个世代的画面表现力,还是拖住了创意的后腿,使其无法引发现象级的热潮。但今天这一切或许都不是问题了,随着重制版带来的画面提升,这个圈子很有可能又会引发一场特殊的“文艺复兴”,使许多陈年老图,再次焕发生命力。

而且重制版本身的画面升级也以最直接的方式提升了整个游戏的体验,视觉表现的提升、中文语音的加入确确实实的改变了游戏的外显。在《魔兽争霸3》自身玩法依然完善且自洽的今天,重制版的出现或许能为这个不年轻的IP注入新的活力,也能让《魔兽争霸3》重新回到“王权”的巅峰。

以重制版为基础,我们或许能在短时间内再次看到那些年WAR3巅峰时期的各种赛事。十几年前那个电子竞技产业野蛮生长的年代,SKY、MooN等选手的出现为这个产业体系化填上了那块关键的基石。而今天,在更成熟的电竞市场、更完美的《魔兽争霸》和更成熟的赛事体系下,曾经消失在公众视线焦点的WAR3或许真的能够王者归来也未可知。

大名鼎鼎的兽王Grubby试玩《魔兽争霸3重制版》

后记

我相信许多和我一样的玩家,都在等待着传*的再续,可传*之所以被传唱,是因为它已经完结;艺术品之所以会被欣赏,也是因为它勾勒完了最后一笔。甚至对暴雪来说,或许在倾泻完自己的RTS创意后,他们也暂时失去了做四代的激情——毕竟三代已经是无冕的王者及电子游戏的丰碑。

因此,至少对笔者而言,它能用重制版放光发热,已经是莫大的慰藉了,不知道对各位而言,又是如何呢?

搞趣网:我叫MT3冰封王座怎么通关 冰封王座副本攻略

我叫MT3冰封王座副本怎么打?冰封王座副本怎么刷?冰封王座搭配什么阵容好?下面小编为大家分享我叫MT3冰封王座副本攻略,希望可以帮助玩家顺利通关。

冰封王座副本:

次数:无限

活动时间:全天

任务形式:单人

任务等级:40

任务描述:单人挑战副本通关越多奖励越丰富!

进入方式:点击界面左上方的活动按钮进入活动界面,在日常活动中选择冰封王座参加。

冰封王座活动是一个前中期难度不高,但是收益很高的活动。玩家不需要组队来进行活动,可以单人任务。活动分为3大章(40级-洛丹伦废墟,70级-大墓地,90级-冰冠堡垒),每章节分为25个小关卡,玩家点击关卡便可直接进入战斗。

冰封王座活动是每日可以获得高额的经验和奖励的产出途径,玩家可以随机获得稀有道具,并且每天各职业挑战排行前10的玩家可获得额外奖励。

以上就是关于我叫MT3冰封王座副本的攻略啦,想要快速获得高额经验、资源的小伙伴不要错过哦。

以上就是魔兽争霸3冰封王座战役攻略(炉石传说第三层冰封王座攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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