致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

关于致命框架2攻略门密码很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《致命框架》当年第一次玩的时候也是被玩法惊艳到了,也终于出续作了~据情报是90分钟左右就能通关。良风君稍微玩了一会儿,感觉比原先难了一丢丢。至于剩下的,先不玩,留着慢慢体会hhh《致命框架2》(FRAMED 2)一款类似于看漫画的解谜类游戏,游戏完整的继承了1代的良好的音乐以及难度,用没有一句对话方式叙述了一个完整的故事。接下来具体说说致命框架2

爱萌测评丨享受做上帝的快感 拖拽画框改变命运《致命框架2》

三年前,一个3人团队打造的iOS游戏不仅获得了各大媒体的褒扬,揽获了**游戏的各个奖项,它突破常理的解谜形式让《合金装备》设计师小岛秀夫都大加赞赏。

这就是手游《致命框架(Framed)》——三人围绕一个神秘箱子各自行动的故事。而就在几天前,LoveShack为我们带来了这款游戏的续作《致命框架2》。这一次,争夺神秘箱子之旅走到了中国。

如果你刚刚从《纪念碑谷 2》的故事中出来,如果你还想玩一款脑洞同样清奇,上瘾到停不下来的优质游戏,那么今天值得来玩玩《Framed 2》。

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

《致命框架》当年靠前次玩的时候小编也是被玩法惊艳到了,也终于出续作了~据情报是90分钟左右就能通关。小编稍微玩了一会儿,感觉比原先难了一丢丢,现在还没有通关,等着回去慢慢钻研!

游戏背景:亡命天涯到中国 灯红酒绿又一城

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

《Framed 2》的故事发生在原作事件之前,是致命框架的前传。游戏用黑色剪影简单描绘了所有人物,男人女士和流窜的野猫,他们的关系你可以在这里理清原委。故事背景看起来放在了中国的一座城市,大红灯笼,霓虹灯的招牌以及其中的中文无不暗示了这一点。悬疑背景音乐再次响起,新的逃亡之旅又开始了。

游戏玩法:长江后浪推前浪 一代更比一代难

《FRAMED 2》继承了靠前部故事的玩法,在本作中,你操作的角色仍然只是一个黑色的剪影,躲避着敌人的追杀,同时还有另外几个神秘人跟着你。

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

游戏的核心玩法是重新调整多宫格漫画事件发生的顺序,从而改写整个剧情,帮助主人公利用各式道具躲避警察阻拦与追捕,从而推动剧情发展。每个关卡漫画格子数量不一,首尾两格固定了情节的始末,而中间的黑边场景皆可重组,手指拖动即可调换移动。

从玩家的操作层面来说,并没有什么大的改动,并且相对于《致命框架》,通篇没有出现调换和旋转共处于一幕的设计,这种设计无疑是一种方便玩家的设计方式,让玩家能够更容易理清逻辑。

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

原本故事顺序是这样的

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

调整顺序

顺利通过

相比前作,《FRAMED 2》的部分故事块可以重复使用了,这无疑让主人公的逃亡路线变得复杂。你不得不将各个镜头移来移去,直到顺序正确,剧情继续。

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

不仅如此,某些漫画分格不仅要重复利用甚至还需要旋转到正确角度才能让故事顺利进行,这些都让游戏不仅仅是看故事那么简单,逻辑性更强,真的让人有种当侦探的感觉,当然卡关也是在所难免的啦~

不过游戏重新再来的按钮依旧位于左上角,一次不行再来一次,你总能成功,就像主人公总是会有主人公光环一般。

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

本作除了原有的玩法之外还加入了解谜类的关卡,在这些关卡中你需要通过场景中的提示完成谜题,例如绿色密码锁。

致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)

新增玩法:画框收集全齐日 家祭无忘告乃翁

比起初代的单纯剧情流,这次的《致命框架2》中,Loveshack学“坏”了一些,增加了一些奇妙的收集要素:

这些漫画式的对话框需要玩家在游戏过程中,收集场景中的照片才能获得,而这些照片的收集虽然一大半都较为简单,但仍有一小部分需要玩家开动脑筋。甚至有一张照片的收集提示并不在游戏流程之中。

《致命框架2》:一场局的起源

三年前,一个3人团队打造的iOS游戏不仅获得了各大媒体的褒扬,揽获了**游戏的各个奖项,同时也收到了小岛秀夫的盛赞,称其为他心目中的年度游戏。

这就是手游《致命框架(Framed)》——三人围绕一个神秘箱子各自行动的故事。而就在几天前,LoveShack为我们带来了这款游戏的续作《致命框架2》。这一次,争夺神秘箱子之旅走到了中国。

初代故事中的角色们

相信玩过《致命框架》的朋友都会对其独特的构思和巧妙的剧情设计所吸引:在一次次移动漫画格子的过程中,为主角们的行动铺平道路,让主角们得以逃脱追捕。传统的躲猫猫式玩法,加上传统的漫画分镜,带来的却是一场让绝大多数玩家感觉到“惊艳”的游戏。

而在《致命框架2》中,我们仍然需要通过调整漫画分格的顺序和角度,让我们的眼镜帅哥和他的手提箱得以安全逃离。

这次的故事发生在《致命框架》之前,相信很多玩了《致命框架》的朋友心中一直有一些疑问:为什么女主角花费那么大的心思,设计了一场惊天大局,也要将白胡子警察杀死?没错,我是支持1代的故事其实是女主角设局这个猜想的,而通关了2代之后,也印证了我的猜想。

游戏历史上,玩家扮演反派的游戏并不少,而在故事的叙述过程中,设计者们也往往会想办法为他们的让玩家与主角共情:或者是设计苦大仇深的背景,或者是让主角拥有强大的个人魅力,而后者往往更讨巧,更得人心。

《致命框架》系列也不例外,虽然从两部剧情来看主角方很可能不是什么正道角色,但无论是贯穿系列的女主角,还是活跃在不同舞台上的两名男主角,制作组从装束,剧情到分镜运用,都想尽一切办法为他们贴上“优雅”“彬彬有礼”“绅士”“淑女”一类标签。

而这次的《致命框架2》在《致命框架》的基础上,加入了更多的镜头来塑造主角:

正如上文所说,制作团队在这些能描述细节的地方并没有放松,也正是这些细节恰如其分的让玩家了解,并且从感情上认同了我们的主角。而也正是这份认同,才会在玩家看到结局时,恍然大悟女主角为什么会在前作中设局杀死白胡子警探。

一样的操作,不一样的谜题

平心而论,《致命框架》当初虽然成功,但并没有摆脱在玩家游戏过程中,视角过于单一的问题。这个问题在之前触乐网的文章《Framed——惊艳的开头和失望的过程》中有过描述。

从游戏设计的角度来说,平面式的视角更方便设计关卡,更不容易造成视角穿帮,同时也能让玩家更直观的观察整体关卡,可谓是好处多多。诸如下面的关卡中,虽然有我说的分镜问题,但作为玩家来说,能直观看到关卡,明确设计思路会很方便:

但另一方面来说,游戏在部分场景中的分镜运用的并不差,尤其是一些较为简单的场景,并且也做到了将解密思路融进分镜里面:

不仅如此,设计者也通过增加场景的深度和物件复杂度,来构建一个较为立体的世界,达到即便是简单平面的分镜,也让人靠前眼看上去觉得场景很立体的感觉:

从上面的例子,我们不难看出,场景复杂度和分镜运用会影响玩家的直观感受,而太过直观又会影响游戏整体的漫画分镜感觉;制作组目前提出的思路是将关卡立体化,出入口标签化。虽然不敢大面积尝试,但总归来说可以看出制作组希望改变的态度。

而从玩家的操作层面来说,正如上文所述,依然是调换和旋转操作,并没有什么大的改动,并且相对于《致命框架》,通篇没有出现调换和旋转共处于一幕的设计,这种设计无疑是一种方便玩家的设计方式,让玩家能够更容易理清逻辑:

而遍布初代的二分支关卡,到了《致命框架2》中,则更多的变换为三条分支线的选择与交换:

这种设计对玩家的路线规划能力提出了更高的考验。但很多关卡中,一张画面中的分镜数量并不足以满足3线的关卡设计需求,这时候,延续自初代的反复利用同一张组画面的设计就成了解救分镜不足最关键法宝,玩家需要更频繁的调换画面顺序,让角色在不同路线中切换,以达成最终目的。

但这么做仍然有个问题:同一张分镜的内容如果没有任何变化,玩家依然可以很快的理清思路。制作组深知经历过《致命框架》考验的玩家们所期待的不仅仅是一个剧情上的补充,也是谜题上的升级,于是更加丰富的场景互动,并且依靠互动形成新路线就成了这次游戏中不少关卡的设计思路:

再加上部分章节与女主角共同的行动,部分关卡需要让两名主角相互合作才能顺利过关的设计,这一作的谜题整体质量比之初代提升了一个档次:

恶搞相框——简单又麻烦的收集

比起初代的单纯剧情流,这次的《致命框架2》中,Loveshack学“坏”了一些,增加了一些奇妙的收集要素:

这些漫画式的对话框需要玩家在游戏过程中,收集场景中的照片才能获得,而这些照片的收集虽然一大半都较为简单,但仍有一小部分需要玩家开动脑筋。甚至有一张照片的收集提示并不在游戏流程之中。

而玩家收集到的照片可以导出到本地或者发送到网络,玩家也可自由的在导出的图片上进行二次创作。事实上,官方留白可能就是为了鼓励二次创作,但具体收效如何就不好说了。

而游戏中也出现了男主角藏在纸箱里行动的场景,相信资深玩家们一眼就能看出来是在向谁致敬了。

■ 白璧微瑕,瑕不掩瑜

由于本作角色与场景内元素的互动成了解决谜题的关键,部分较为复杂的谜题则在主角们进行场景互动后,要求玩家很短时间内明白思路并给出解决方案。虽然这可以视作是为了提高谜题的难度,但不提供中间暂停,部分关卡错误互动会导致死局等设计,让玩家只有在反复尝试中,才能理清互动的逻辑。

这不单纯是解题思路的问题,而是在玩家学习关卡规则时就给玩家设置了坎。这种如果思维不够敏捷,就只能不断的retry才能学习规则的设计,并不能带来很有趣的游戏体验。好在这作中有这种问题的关卡并不多。

而少数关卡中,玩家并不能明确的了解场景中的一些元素到底是作何用,只有尝试之后才能明白的设计,也凸显出了部分互动元素设计的不够直观的问题。

另一方面,本作中首次出现了让玩家只能靠“穷举法”过关的场景,虽然该场景中本身需要穷举的数列并不多,并且对错提示明显,放到剧情里也算说得通,但作为一个考验玩家观察力和逻辑思考的游戏,出现这种设计我个人认为是个败笔的(我就不放图说明是哪关了)。

至于剧情上的遗憾则可以看做是无奈之举,也许制作组从一开始就明白,续作不可能像靠前作那样让人眼前一亮,剧情上也必须对靠前作进行一个补完,所以最终并没有设计大反转的剧情。这点上来说,和让人为之惊叹的初代相比,《致命框架2》的故事只能说刚刚及格,女主角有了复仇的理由,并且在初代完成了她的心愿。

总的来说,《致命框架2》和初代一样,是个值得一玩的游戏,如果你玩过初代,在《致命框架2》中,能够对剧情有更深刻的认知,并且升级了的谜题也非常值得老玩家挑战。而对于系列的新玩家来说,《致命框架2》比起初代更能让玩家“为之动容”。

《致命框架2》,只用2个小时逆天改命!

《致命框架》当年靠前次玩的时候也是被玩法惊艳到了,也终于出续作了~据情报是90分钟左右就能通关。良风君稍微玩了一会儿,感觉比原先难了一丢丢。至于剩下的,先不玩,留着慢慢体会hhh

《致命框架2》

(FRAMED 2)

一款类似于看漫画的解谜类游戏,游戏完整的继承了1代的良好的音乐以及难度,用没有一句对话方式叙述了一个完整的故事。

游戏的剧情讲述了一个运送公文包的事情,这是发生在靠前部之前的故事,也和靠前代一样有着很悲伤的结局,并向我们阐述了一个道理:“不作死就不会死!”,虽然主角完成了任务,但也付出了巨大的代价,但我们仍旧不知道公文包内究竟隐藏着什么样的东西亦或是秘密,所以也不知道他的付出到底值不值,游戏通过会动的漫画记录的这一幕幕的过程,你会经历很多很多次失败,才能找到那条唯一的解决方法。

游戏与初代相比解谜方式并没有什么变化,或许这就是这类游戏的缺点吧,很难在基础之上做出创新。与纪念碑谷2一样虽然变化上不是很大能和前作比差距并不是很大也算是一种成功吧。

*游戏解谜难度上有一定的难度,希望玩家拥有足够的耐心,游戏的音乐依旧还是不错的,适合那些喜欢解谜以及喜欢剧情类游戏的玩家。

最近经典游戏出的太多,纪念碑谷2刚出,现在framed也出第二部啦,简直不要太开心!

想当年靠前部有趣新颖的玩法深深的吸引了我,而如今第二部延续了靠前部的风格、音乐、玩法、画面。但是第二部加了一个霸气的开场动画,从画面中就能看到,第二部有很多中国元素,风格似乎更接近于香港那边的街头文化。

看来这是靠前部剧情的延续,男主拿着秘密小箱子乘坐轮船来到了香港的码头,剧情就此展开了,我们也就要开始帮助男主继续逃亡了。

画面上第二部加入了很多细节,背景也做了很多处理,加了一些中国特色的街头小灯笼,远处的晚霞也是美丽极了。

游戏还加入了一些新的元素,比如自行车,不太难的解谜元素,男女主角互帮互助的合作,还增加了许多中间剧情动画。

总体来说游戏难度增大了不少,出现了很多需要重复利用的画面,需要不错的空间想象力才能完成,犹记得靠前部就有好几处关卡玩了好一会才过,第二部到了十几关就会有卡住的感觉,不过多试几次还是能过去的。我玩了大约90分钟通关,关卡数相比靠前部有所减少。

不得不说framed可以说是开创了一个新的游戏体验,它从头到尾没有一句对话,也没有一点故事简介,玩家除了玩游戏并没有别的事情需要做,也不需要去读那些艰涩的台词。对玩家来说,只要打开脑洞,都可以对游戏剧情有一个自己的理解。

故事的结局貌似给第三部留下了引子,预计会是女主的复仇吧。继续期待framed第三部吧!

一款依旧精彩而有力的续作!当初玩致命框架一的时候便被其独特的游戏方式深深吸引,如今续作推出,仍是熟悉的黑白主体画风,爵士风浓厚的bgm,处理得极其完美的细节,以及紧凑的剧情。

故事仍然围绕男主角(飞檐走壁,蜘蛛侠吧女主角(从故事开头的行为来看甚似痴女ಠ_ಠ)还有警方的老爷爷展开(这个老爷爷是和警察一伙的!闯关的时候警察不会拦他ಠ_ಠ!亏他穿的还和男主那么像!)。

值得称赞的是,续作并没有像纪念碑谷2那样由于难度降低太多而让玩家感到一丝遗憾,相反的是,解密的难度反而有所上升,有时候需要开脑洞甚至达成bad end来推进剧情进展,所以在游戏性上可以说是更加烧脑,但同样解密成功之后的满足感也随之上升ˊ_>ˋ游戏中也出现了一些新奇但同样易懂的玩法。

唯一不足的是这个结局,我要给编辑部寄刀片ಥ_ಥ(最后的最后还有剧情伏笔哦,续作好评满分,期待更多作品( ̄∇ ̄)

《致命框架2》 这是一款解谜游戏,游戏画面与音乐相呼应,恰到好处,建议开着声音玩。

我没玩过1,不过感觉得到游戏方式与游戏名字紧紧相扣,在画面中的各种框架内完成通道任务。 你要做的就是调整线路,像接水管一样为游戏角色铺好前行的路,让他顺利到达目的地不掉黑河里(其实也不一定是黑河,因为除了北京其他色调都是黑的),并在前行的过程中辅助他排除障碍。

游戏一开始就有人尾随主角,为游戏增加了故事情节,让人在玩的过程中不禁抱有疑问:“尾随的人是谁?”“主角要去哪?”等等,使得游戏并不是枯燥地重复一个简单过程。

主角在做的事可能是一件不太光彩的事,需要躲着警察。故事情节值得期待,我目前尚未通关,还在努力中!

潜入电影连环画,《致命框架2》冰点降价错过可惜

《致命框架》是一款拥有极佳玩法创意的游戏。在App Store上架后迅速获得了众多玩家的关注和好评。游戏30元的价格在中国区App Store。上架不久又刚好赶上了App Store在中国区推出1元定价档位的变动。但也并不影响游戏这款曾经荣获超过25项荣誉和奖项的游戏。

游戏玩法充满特色,主要画面是几张像连环画一样的画面,但是顺序并不正确。玩家需要调整画面的排序,让主角在不被警卫发现的前提下潜入或者逃脱,总的来说就是通过改变画面排序的分镜头而改变剧本走向。而《致命框架2》延续了前作的基本玩法,同时加入了许多全新的要素。用独特的创意、巧妙的设计和充满艺术性的画风证明了自己的实力。

游戏方式是《致命框架》的最大亮点,游戏主角的命运似乎被注定。玩家亲自调整画格的顺序、旋转方向,甚至在时间压力下实时改变画格位置,那么就能帮助游戏里的主角打破命运“框架”,翻转他们的结局。

游戏性得到了保证,表现力也没有拖后腿。画面够风格,衬托出了诡秘的主题,却不至喧宾夺主。音乐够爵士,与主角的绅士风相辉相映。剧情够讨巧,修剪掉所有文字来为想象腾出了空间。

运行游戏后,你要做,也只能做的就是玩。没有开始选单,没有存档。连设置和制作群这种每个游戏的必备都干掉了。

拼图大家都玩过很多,但是拼剧情就少见了。玩家在《致命框架》中拥更多的主动性,每次摆放好插画后还可以不断地重复验证自己之前的推理是否正确。还可以微调插画中的布局及道具,每一个细微的操作都使玩家能够真正地感受到自己是统筹全局。另外,游戏的每一段剧情虽然粗看上去只是散漫又摸不着头脑的逃亡剧情,但在解谜结束的最后其实都是隐含深意的。

从30元到1元,这样一款特色创意的手游错过真是可惜。这次换你做导演,把剧情重塑完整吧。

以上就是致命框架2攻略门密码(《致命框架2》:一场局的起源)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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