古墓丽影传奇攻略(古墓丽影系列作品)

关于古墓丽影传奇攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

哈喽,大家好,今天给大家推荐一款单机游戏,是电脑游戏,不是手机游戏,这款游戏是一款冒险游戏,剧情讲得是探索古墓的,这款游戏的名字叫做《古墓丽影8:地下世界》这款游戏制作公司是Crystal Dynamics,发行公司是Eidos Interactive。接下来具体说说古墓丽影系列作品

骚操作!教你怎么用红白机玩《古墓丽影》

太污绘娟儿

国产游戏何时能够出现3A大作?这句话放在以前即使是说出口的时候都显得很没有底气,但是近两年随着大量优质的国产**游戏不断的涌现,这一天如果真的到来了似乎也就顺理成章,所以,在等待国产大作上架那一刻到来之前,我还是继续玩玩国外那些不错的游戏。

古墓丽影暗影

在茫茫多的游戏类型中,我独爱动作冒险游戏,最近我才刚入手不久的《古墓丽影·暗影》是我最近玩的较多的游戏,我真是太喜欢这个系列了,从靠前次入正的《古墓丽影传*》直到如今,劳拉陪我度过了人生中重要的一大段时期,所以呢我觉得是时候要聊聊这个我最喜欢的游戏系列了。

古墓丽影传*

首先要知道肯定是这款游戏的历史了,我虽然玩过很多部《古墓丽影》的系列作品,但是很明显的是肯定会有许多的遗漏存在,因为除了主机和PC平台之外,古墓丽影还在许多不合常理的平台发售过作品,在模拟器当中搜索关键词古墓丽影,你就会发现这其中有2D化的GBA,GBC作品,还有…………啥!FC?红白机平台的古墓丽影!在红白机上玩古墓丽影,啧啧,这说出来简直就是科幻,但是当我打开游戏的一瞬间看到底下那四个大字之后瞬间就感觉不意外了,这就是游戏段子界的金色传说,南晶科技!回顾古墓丽影啥时候都能回顾,这红白机的古墓丽影我能放过它?盘他!

看见底下那行字我心就已经凉了一半了

之所以这么形容,倒也不是想说他们每款游戏都很烂很差,没有出现过好游戏,只不过他们在FC平台那些逆向移植的经典骚操作俨然已经成为了一种令玩家们啧啧称奇的行为艺术!什么红白机版的《暗黑破坏神》《真三国无双》《黄金太阳》《仙剑奇侠传》啊等等这些名词,你光听着都已经足够称得上是“震惊”,莫名给人一种很想玩的冲动。就好像你明明知道自己脚很臭,但是抠完脚还就是想伸手去闻闻的这种感觉!而这家公司在进行逆向移植时最大的特点,就是一句话——万物皆可RPG,管你什么牛鬼蛇神,RPG就对了!

瞧瞧这封面 你敢说你看了不想玩玩试试?

正式打开游戏一看,画面还不算差,但是劳拉本人的造型……如果说1998年的初代劳拉那棱角分明的身材丝毫没有“火辣”气质的话,那么这条2006年的国产劳拉就只能用惨不忍赌来形容了,没有脸,没有胸,甚至走路的时候还有严重的顺拐。也罢,看样子我还是高估了南晶的制作水准。回到游戏本身,既然是RPG,没有剧情提示,那总得去找人对话继续游戏啊,得,没病走两步。

靠前片区域就这么大点儿,不一会我就基本找遍了NPC,但是最让我生气的是,所有的Npc竟然都只会讲一句话,比如我遇到的靠前个NPC,他对我说的靠前句话是

“你好女士,需要帮忙吗?”

是不是还感觉挺贴心的?我当然是来问路的!然而可怕的是它并没有给你“是”或者是“否”的选项,而是不停的重复这一句,不停的问你, 你需要帮忙吗? 马勒戈壁我当然需要帮忙,可是你杵在这儿原地做伸展运动能帮什么?帮我把敌人笑死?继续寻找其它的NPC,你会发现这样的气人选手并不是个例。

吧台老板: “请问您要喝点什么?” 锁匠:“ 哇哦今天天气不错啊! ”我感觉到有一种被游戏制作者当了猴耍的感觉,是嘛,你明知道它不会回答你你还问什么问?但是很显然,其实我确实是没有找对人罢了,在大区域的的右侧,我总算是找到了会说人话的NPC。

确实在说人话,只不过依旧不干人事儿,设计者怕是杨坤的歌迷,要不然怎么会给人设计一个踩烟头的动作还根本就停不下来?这位NPC话里的大致意思就是让你出城,准备好去打怪了,我也差不多受够了和这群木桩对话的感觉,来试试战斗阶段!

但是万万没有想到的是,这游戏竟然是即!时!制!我磨磨蹭蹭遇到了游戏里的靠前个怪物,我以为接触就会进入回合战斗界面,结果一来二去才发现自己已经被怪物蹭的没血了,这血条你敢藏的再深一点吗?

这么一来,我就被这全游戏的靠前只怪物,活活撸死了,这恐怕会是我游戏生涯难以洗去的一大污点,看着劳拉这张残念的脸,我怒从心头起恶向胆边生,如果我在小时候真的买过这盘卡带的话,以我那脆弱的心理素质很可能会将它直接撕碎扔进我农村老家的大粪池,可如今我不一样了,再面对这种游戏,我的态度就是,越是虐我,我越是有兴趣玩它,继续!

总结了之前的失败并且反复研究一段时间之后,才摸索出来这游戏逆天的操作流程,首先你要按B将枪掏出来,然后再按A进行射击,听上去还比较简单对吧?可问题是,当你射击的时候,没有出现任何射击音效的同时,还没有弹道提示,只有远处地面上燃气的小火星证明你开枪……唉你们还不如做成回合制RPG,那种东西再烂再水我好歹还能玩得下去。

知道操作方式之后,多少能进行下去一些了,整片区域就一共两种怪物,蜘蛛和野狗,他们毫无攻击性,但是你如果想要干掉它们也很简单,掏枪射就行……..行尼玛的蛋,这款游戏的射击手感之糟糕即使是放在国产山寨游戏当中都是最顶尖的那档!当你射击的时候你的速度会降到和蠕虫一个档次,一条明明只有战五渣的狗随便都能活生生的舔死劳拉!我不指望你能像古墓丽影正作当中的劳拉那样毁天灭地,但你也不能连一个完整的游戏体验都不给吧?

再继续五分钟,我彻底的认输了,因为无论从任何一个角度,我已经没有任何玩下去的必要了,国产特色的十秒一循环的噪音BGM我都已经懒得吐槽了,重复的场景,毫无意义的剧情台词,重复的怪物,击杀之后甚至连掉落都没有,那你这怪物存在的价值是什么呢?或许,连游戏制作者本人都没有考虑过这个问题,他们只知道,有一款叫做《古墓丽影》的游戏在当时很火,所以就挂了个名字随便做了个东西就拿出来卖了。

这样的作品极具代表性,在国内的游戏市场几乎成了一种文化遗产,它代表的是国内游戏主机市场萎靡的年代,那些不思进取却又想捞一笔的国产游戏人的真实写照,他们无良,无下限,游戏做出来之后摆明了态度爱买买不买滚,这种精神成为了他们的生存之道,而如今再回头评价他们存在的价值,除了让当时玩不起主机和PC的孩子们实现了用红白机玩遍3A大作的梦想之外,更多的,就是给我们这些游戏的创作者提供了无尽的素材。

糟糕,我竟然有一种想向他们致敬的冲动。


古墓丽影系列作品 闲鱼的游戏补玩计划

想必不少的玩家朋友们都在期待今年9月份的《古墓丽影:暗影》和差不多时候的《三国全面战争》,它们是那种玩家单看到画面就想玩的游戏,是那种“看起来就非常好玩的游戏”。长久以来的口碑积累似乎已经给这两部游戏的素质打了包票,它们几乎是可以肯定的好玩,闲鱼也和各位玩家一样迫不及待的想玩了!只要再等4个月就能玩到了……比什么《半条命3》快多了。

不过4个月实在是有些难熬,这段时间说不定不少的玩家朋友连孩子都生出来了,于是为了帮助想玩的它们的各位玩家度过这些日子,闲鱼决定帮各位玩家朋友温习一下这两款游戏的系列作品,对于想尝试这两系列游戏,但又不知从哪开始玩的玩家朋友,也算是一些小小的建议~

游玩顺序推荐:《古墓丽影9》->《古墓丽影:崛起》->《古墓丽影:传*》(可选)->《古墓丽影:地下世界》(推荐)

总计通关时间:约40-80小时

推荐理由:

《古墓丽影:暗影》是重启的劳拉三部曲中的最后一部,为了更好的理解劳拉的变化和成长,闲鱼这里推荐各位玩家朋友先从新三部曲开始玩起。在重启的靠前作,劳拉从曾经的火辣御姐变成了平凡的女生,她变得胆小又懦弱,就是位真实的落难者,对未知的孤岛充满了恐惧,但求生的欲望和对真相的渴求又让她坚强的成长,最终帮助她踏上“古墓丽影”的道路,劳拉在邪马台的整个冒险过程真实刺激且触动人心,如果玩家朋友们喜欢冒险游戏,没有理由不尝试下《古墓丽影》。

而老系列的《古墓丽影》并非不好玩,只是相对应的有些过时,想玩的玩家朋友可以玩玩传*和地下世界,它们是劳拉旧系列冒险的终章,也是旧系列解谜与战斗的成熟之作。若是没接触过《古墓丽影》的玩家朋友,闲鱼还是推荐直接从新三部曲开始玩,再去补旧系列。

闲鱼的碎碎念:

在旧系列中,劳拉是位完美的女性,她的身手举世无双,她的身材惹火诱惑,那个劳拉并不像个人,在《地下世界》的宣传里,劳拉甚至连脸都没有露出来,只露了胸,她更像是某种幻想,某种对力量和女性完美结合的幻想。

于是在新系列中,水晶动力开始关注起了她的人性面,她的人物开始变得丰满,我们看到了一位真实又坚强的劳拉,她依旧美丽,但是换了种方式。

不过,这不代表要把劳拉的胸抹平啊……难道这也要有成长?嗯……也行吧。

游戏详情

《古墓丽影9》

电脑游戏评测:古墓丽影:地下世界,古墓系列评价较好的游戏之一

哈喽,大家好,今天给大家推荐一款单机游戏,是电脑游戏,不是手机游戏,这款游戏是一款冒险游戏,剧情讲得是探索古墓的,这款游戏的名字叫做《古墓丽影8:地下世界》这款游戏制作公司是Crystal Dynamics,发行公司是Eidos Interactive。

游戏介绍:《古墓丽影:地下世界》的游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传*》的故事之后,劳拉将展开一段前所未有的全新冒险旅程。《古墓丽影8:地下世界》这款游戏中玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅游戏角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。

游戏画面:这款游戏的画面现在看来肯定很一般了,不过在当时看来,效果是一流的,在08年的时候,这款游戏的光影效果以及水的效果很真实,画面现在来看,确实有点落后,但绝对不会影响游戏性的,趣味性还是很强的。

游戏音乐:游戏主题曲还是很不错的,还有游戏背景音乐和游戏场景配合的还是很妙的,好像是每一关的游戏背景音乐都是不一样的,可以说是丰富多彩。

游戏性:《古墓丽影:地下世界》这款游戏虽然是2008年的游戏了,但是这是PS2的游戏,大家都知道,PS2的游戏大多数都是精品来的,古墓丽影8:地下世界也不例外,记得一次玩的时候,好像有身临其境的感觉,跟旅游似的,还有这款游戏的互动效果也不错的,场景也很好,很喜欢看到机关开启时的那种壮观场面,现在还记忆深刻啊。

结语:《古墓丽影:地下世界》这款游戏虽然是2008年的单机游戏,这款游戏现在看来在很多操作方式上都显得落后了,但依然不改其在我心中的地位。谜题设计依然很赞,而且很多地方亮丽的风景也让人流连忘返,你们认为呢。

《古墓丽影》续集被砍,为何这么坎坷?

本文作者是小万家族的@诺斯

在电影里寻找每个人的精神角落

又一部经典游戏改编电影的续作告吹!

据外媒报道,因版权到期,米高梅影业失去了大IP《古墓丽影》系列的翻拍权,版权将归还给游戏公司和格雷厄姆·金的GK影业。

这也就意味着,已经运作多年的电影版《古墓丽影2》也将被取消,由艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉和吴彦祖饰演的男主陆仁恐怕都再难见到。

坎妹主演的2018年重启版《古墓丽影:源起之战》全球票房2.75亿美元,其中内地票房约5亿。

这一票房成绩与二十年前的安吉丽娜·朱莉版持平,以当下的市场来看,肯定是没能达到制作方的预期,因此续集计划迟迟未动。

如今版权到期,续集是彻底没了下文,但是《古墓丽影》这个IP却依旧抢手。

在米高梅影业失去版权之后,各大好莱坞公司纷纷向GK影业投来橄榄枝,渴望与之合作再度重启该系列的电影。

目前流媒体巨头Netflix领跑“版权争夺战”,它们正在筹拍《古墓丽影》的同名动画剧集,渴望能拿下电影版权之后共享世界观。

Netflix和传*电视部合作的《古墓丽影》动画预计2023年播出

从2001年首部电影版开始,《古墓丽影》系列就一直在平庸与批评声中不断成长。

那么在电影《古墓丽影》又将发生变革之际,就让小万带大家重温一下这个在游戏和电影领域都有所斩获的IP。

以及它的发展方向,是否符合观众们的预期呢?

1996年,一款名为《古墓丽影》的电子游戏横空出世。

作为游戏史上靠前位真正的女性主角,劳拉·克劳馥始终游走在娱乐产业的最前端。

它通过讲述女探险家劳拉·克劳馥在全世界不断寻宝的经历,从此改写了电子游戏都以男性为主角的传统,并且推动了游戏画面从2D向3D进化的进程。

初代《古墓丽影》游戏封面

在往后的20多年时间里,《古墓丽影》系列游戏一共售出了超过8800万份,成为了不少玩家心目当中的经典之作。

这款强调生存与冒险的动作游戏,更是被不少玩家认为是游戏电影化叙事的开端,为日后的电影改编埋下了伏笔。

《古墓丽影9》游戏画面

进入21世纪,电影市场突然迎来了一阵女性主义的新风,一时间,以女性为主角的英雄冒险电影层出不穷。

《霹雳娇娃》和《特工佳丽》的爆红,让好莱坞看到了改编游戏《古墓丽影》的可能。

于是在游戏推出5年之后的2001年,电影版《古墓丽影》来袭,将这个游戏IP首次带到了大银幕。

不过在影片筹备期间,重要的选角问题一直困扰着制作组。

主角劳拉作为游戏界最性感的女性角色之一,到底该请谁出演制作组一直拿不定主意。

最后在导演西蒙·韦斯特 (《空中监狱》) 的坚持下,当时还是二线女星的安吉丽娜·朱莉得到了这个经典角色。

据朱莉自己回忆表示,她对自己出演劳拉并不是很有自信,因为许多游戏玩家都在质疑她是否有能力塑造这位女性“超级英雄”。

但事实证明,这个选角无疑是相当成功的。

朱莉完美还原了劳拉身上既性感又勇敢的女性特质,那股狂野的气质至今还被影迷津津乐道。

最终这部由安吉丽娜·朱莉和“007”丹尼尔·克雷格共同主演的影片在全球取得了2.74亿美元的票房成绩。

电影不仅打破了当年游戏改编电影的票房纪录,而且也推动了日后如《生化危机》《寂静岭》等一系列游戏改编电影的热潮。

电影版《生化危机》

有了靠前部的成功,影片续集自然被提上日程。

2003年,伴随着系列游戏的第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》的推出,电影版《古墓丽影:风起云涌》也同步上映。

第二部中,安吉丽娜·朱莉回归主演,导演却换成了曾执导《生死时速》的扬·德·邦特。

尽管安吉丽娜·朱莉塑造的劳拉依旧亮眼,但是电影的整体质量却出现了全面的滑坡。

作为一部相对直白的爆米花冒险电影,《古墓丽影2》不但在故事上缺乏逻辑叙事敷衍,而且在动作场面上也乏善可陈,全球票房仅收1.6亿美元。

更要命的是,在宣传本片时,朱莉明确地表示自己不会第三次出演劳拉,这也基本上宣判了《古墓丽影》系列的“死刑”。

但值得一提的是,香港演员任达华在片中饰演了一个重要的反派角色,他与劳拉在片中展开对决,成为了《古墓丽影2》为数不多的亮点。

至此之后,《古墓丽影》系列就陷入了短暂的沉寂。

在游戏领域,作品公式化的游玩模式已经让玩家出现了审美疲劳,游戏销量从巅峰期的800万套,腰斩至250万,已经难以覆盖其制作成本。

而在影视领域,两部电影版在口碑和票房上都不断走低,再加上朱莉辞演劳拉,让《古墓丽影》系列几乎失去了吸引力。

于是在游戏和电影的双重压力下,制作组开始对系列做出大刀阔斧的改*。

除了深化故事和游戏模式,最关键的一项改*便是劳拉人设的重新塑造。

随着时代和舆论的转变,劳拉·克劳馥不再是那个穿紧身衣、暴露身体曲线的性感美女。

改*之后,她的身材变得更加符合常理,行为也更像一名考古学家,灵巧又不失硬朗成为了新劳拉的特点。

2013年,全面变革的游戏《古墓丽影9》上市。

作品将系列完全重启,曾经那个性感的劳拉·克劳馥在这个重启故事已不复存在,取而代之的是一个年仅21岁初出茅庐的新劳拉。

游戏不再卖弄劳拉的身材与外貌,而是更加深入走进这个角色的内心世界,再搭配精妙的玩法与剧情,让《古墓丽影9》的销量重回巅峰。

同时,这位接地气的新劳拉也受到了广大玩家的欢迎。

眼看《古墓丽影9》受到了玩家们的赞誉,电影版似乎也找到了重启的办法。

在运作多年之后,2018年《古墓丽影:源起之战》再度归来。

影片的剧情和人设几乎照搬游戏,所以这也就不难理解,为何清瘦的“坎妹”艾丽西亚·维坎德会饰演新版的劳拉·克劳馥。

最终这部重启版的《古墓丽影》在全球拿下2.74亿美元的票房成绩,口碑表现也算得上中规中矩。

只可惜随着版权的到期,这部“源起之战”恐怕并不会有下一战了。

直至今日,《古墓丽影》系列似乎依旧难逃审美疲劳的颓势。

游戏从2013重启之后,先后又在2016年推出了《古墓丽影10》以及在2018年推出的《古墓丽影11》,可口碑和销量却一代不如一代。

而不久前就有爆料称,游戏制作组正在考虑再度重启《古墓丽影》系列。

新作中劳拉将是一位30岁左右的成熟女性,并且他们将找到一位英国女演员来负责游戏的动捕。

新劳拉将参照《寂静之地》中的艾米莉·布朗特,以及《消失的爱人》中的裴淳华的造型进行设计,是一个拥有丰富阅历的成熟女性。

由此我们完全可以预见,再度重启的电影版《古墓丽影》将会和游戏采用相同的设定。

而在经历了安吉丽娜·朱莉和艾丽西亚·维坎德的劳拉之后,这样一位成熟又知性的劳拉能否让观众与玩家满意呢?

一切的答案只有等新电影和游戏上市之后才能见分晓了。

《古墓丽影》回顾:晶体动力与劳拉的重生

晶体动力(Crystal Dynamics)是一家美国工作室,创立于1992年,在1998年被Eidos收购。晶体动力早期的游戏以《凯恩的遗产》系列为主,虽然这款游戏在欧美的玩家群体中口碑还算不错,但晶体动力仍然算是一个不知名的工作室。

2003年Core Design开发的《古墓丽影6:黑暗天使》遭遇了巨大的失败,整个工作室遭到了解散的危险,创始人杰瑞米•史密斯也离开了团队。尽管如此,《古墓丽影》系列还未到结束的时刻,Eidos也不会将这个热门的系列就这么抛弃掉,于是他们从Core的手中拿回了这个系列的开发权,并开始寻找适合做下一款《古墓丽影》的开发团队。

▌晶体动力的登场

接手《古墓丽影》的开发团队,自然就是晶体动力了。事实上在此前,Core Design就是一家很排挤美国的英国工作室,他们对于美国人的快餐游戏十分嗤之以鼻,在一些成员离职之后,甚至还拒绝了来自于美国各个游戏大厂的邀请信。自然而然,系列的玩家对此也肯定不会买账。这家美国工作室是否还能保证游戏的风格与氛围不会变?这家不知名的工作室是否有能力承担起《古墓丽影》这个大作系列?玩家们对于晶体动力充满了质疑。

晶体动力 如今已是SE旗下公司

《黑暗天使》的失败已经让这个系列无法再次承受失败了,也就是说新作必须要取得一定程度的成功,对于晶体动力来说这是一个非常大的难题。在一开始,晶体动力对于劳拉的形象设计就颇为苦恼,他们按照前作的劳拉进行了一些修改,但无论如何也无法对新形象感到满意,直到Eidos将一位重量级人物请到了他们的团队之中。

▌劳拉之父的回归

这个人就是托比•加德,也是公认的“劳拉之父”。在初代《古墓丽影》成功之后,托比不满意Core与Eidos对于劳拉各种露骨的宣传而离开了这家公司,此后他自创了工作室,并计划制作一款《古墓丽影》的精神续作《大帆船》。然而这个计划最终也以失败而告终了,在这个《古墓丽影》与托比自身都处于危机的时刻,Eidos将他请回了公司,并让他负责开发团队的首席角色设计师。

劳拉新形象原稿

当然,Eidos不仅仅是只请了一位设计师来帮助晶体动力,但托比对于他们来说无疑是最大的帮手。因为托比是“劳拉之父”,没有人比托比更了解劳拉了。在8个月的设计之后,一个全新的劳拉就呈现在了大家眼前。新的劳拉更加符合新时代的审美,虽然有许多的传统特征没有改变,但很明显一点是发型改变成了马尾,这一发型也被之后的系列一直沿用下去了。

晶体动力对于托比的设计十分的认同,并且也非常尊重他对于劳拉的想法。比如在新作中有个日本的场景,劳拉需要参与东京时尚之夜,在一开始的设计中劳拉的穿着是比基尼,而开发团队思考许久之后,最终还是让劳拉穿上了礼服。值得一提的是礼服劳拉虽然穿着比较正式,但在战斗部分劳拉会将裙子撕开方便移动,这也使得这一形象的劳拉更为吸引人了。

《古墓丽影:传*》日本关卡服装

在解决了劳拉新形象的设计之后,接着就是劳拉的战斗部分了,这对于以动作游戏发家的美国开发团队来说并不困难。在抛弃了老旧的格子引擎之后,开发团队用新的水晶引擎让劳拉在跳跃与攀爬的基础上增加了各种翻越障碍物的能力,而新的移动方式也让劳拉在使用武器时更加的灵活。

▌晶体动力首战告捷

全新的角色有了,全新的动作有了,一切就只差最后一步正式发售。2006年4月,晶体动力在一片质疑声中公布了《古墓丽影:传*》,这是系列正传的第7款作品。优秀的打击感、流畅的动作、更加真实的画质让玩家的眼前一亮。不仅如此,劳拉的新装备钩绳、掌上电脑与高科技望远镜也让整款游戏的氛围更加的现代化了。

游戏发售后登顶英国游戏销量榜,在月底的时候吉尼斯世界纪录还将劳拉评为“世界上最为成功的游戏女性角色”。在次月,《古墓丽影:传*》销售量就达到了260万份,并且使系列累计销售量突破了3000万套。虽然游戏还有着一些令老玩家不满的缺点,但大部分玩家都认为这款游戏的确是非常优秀的,晶体动力也以此被系列玩家所认可了。

《古墓丽影:十周年纪念版》封面

在之后《古墓丽影:十周年纪念版》的Core Design解散事件之后,晶体动力接手了这个项目,并使用与《传*》同样的水晶引擎重制了《古墓丽影》初代。当然,这款游戏也获得了较大的成功,2017年Eidos还将水晶引擎运用到了另一个系列游戏《杀出重围3》之中。

正如Core Design,晶体动力也首战告捷,他们也开始立刻计划开发《古墓丽影》第8作了。

▌《古墓丽影8:地下世界》

在《十周年纪念版》的一年之后,《古墓丽影8》于2008年11月正式发售。游戏中拥有了更加真实的画面,水滴溅到劳拉皮肤上还会有散开的效果。而劳拉的形象也进一步的进化,拥有了更加像真人比例的身材。开发团队为本作的劳拉也准备了不少新的高科技道具,如声呐地图、万能摩托、高强度抓钩等等。

《古墓丽影:地下世界》封面

为了配合真人比例身材的劳拉,开发团队还运用了先进的动作捕捉技术,这也是系列中首次使用这一技术进行开发。晶体动力为此还邀请到了当时美国退役体操运动员海蒂•玛尼梅可参与劳拉的特技动作,而战斗部分的动作晶体动力也请了许多演员来进行捕捉工作。因此,本作的特技动作可以说是系列中最华丽而又自然的,虽然在此后的几作之中拥有更好的捕捉技术,但却没有这么多的特技动作,这也是后话了。

《古墓丽影8:地下世界》承接7代的剧情,玩家的冒险从地中海的海底开始,途经墨西哥与安达曼海,一直到北冰洋寻找雷神托尔之锤。这一代的剧情为《古墓丽影》寻母三部曲的最后一作,也为这个三部曲划上了一个圆满的句号,但游戏本身却并不圆满。

▌独占风波与销量噩梦

在游戏发售的前一个月,Eidos公布了他们将于微软合作,并推出两个游戏时长高达6小时的Xbox 360独占新关卡,这两个新关卡不仅拥有新的场景、解锁要素、敌人,并且还会有新的可操作角色。Xbox的玩家自然很开心,但PlayStaion玩家就不高兴了,在消息发布之后,众多玩家对此进行了抗议,并指责Eidos对于其他平台玩家的不负责。有些玩家甚至认为这两个新关卡原本是原版游戏中的内容,因为微软的缘故强行拆分出来,并只在Xbox 360上出售“完整版”游戏。

Xbox版独占关卡之一:灰烬之下

迫于压力,Eidos在第二天就解释了这两个关卡是仅仅为了与微软合作而制作的新关卡,并且新关卡也是基于原版游戏中的第二关卡泰国地图而制作,并不会对于原版的游戏有任何影响。虽然这么说,但玩家对于这个解释依然不满意,并且开始在论坛中言论攻击微软与Eidos,而这次事件也仅仅只是一个小小的前奏。

发售之后,媒体给出了许多正面的评价,然而因为游戏本身没有太多的亮点,设计也比较平庸,相对前作来说进化也并不算高,再加上之前的事件影响,最终销量成为了晶体动力的噩梦。虽然游戏在欧洲市场还算中规中矩,但在美国市场就只能以惨烈来形容了,一直到2018年底,游戏在美国市场销量仅仅只有150万份,比预期低了整整四分之一。这导致Eidos下调了财年收入预期,并决定对于晶体动力进行裁员。

▌裁员危机与劳拉之父的离开

Eidos公布的晶体动力裁员名单多达30人,其中就包括了创意总监埃里克•林德斯特罗姆,他可以说是《古墓丽影》寻母三部曲中劳拉形象定位的创造者。紧随着埃里克被裁员的,就是“劳拉之父”托比•加德了,虽然名单中并未提到,并且Eidos也表示托比未离职并会参与系列第九作的制作,但托比本人却从《古墓丽影8:地下世界》之后再也没有对系列作品提出任何看法。

劳拉之父对于裸体的容忍限度

在正式离开晶体动力之后,托比发了两幅作品,一幅是庆祝《古墓丽影》系列诞生十五周年画作,而另一幅就是他本人对于劳拉裸露最大的容忍限度。

▌达瑞尔的重启计划

30多个人离职,两位大人物相继离开开发团队,给晶体动力带来了巨大的损失。而美术总监达瑞尔•加拉赫也对接下来的开发失去了信心,并写好了辞职信准备寻找另一出路。达瑞尔还未来得及提交信件,就被老板叫到了办公室,老板给他提供了一个新的机会,那就是《古墓丽影》的新项目。达瑞尔欣然接受了这一建议,并准备带着开发团队重新构建这个系列。

达瑞尔•加拉赫

2009年7月,因为连年业绩不佳,再加上裁员风波的Eidos再也承受不住经济上的压力了。他们接受了史克威尔艾尼克斯的收购提案,成为了史克威尔艾尼克斯旗下的子公司。Eidos从此时正式退出了发行商行业。

不久之后,媒体网站Game Informer泄露了一个消息,那就是下一作《古墓丽影》将发生在日本,劳拉将在一座荒岛上求生。不仅仅是文字,报道还附上了三张带有晶体动力标志的图片。这则消息引起了巨大的轰动,因为从概念图来看劳拉将会全程在日本冒险,并且还会习得骑术。也就是说如果这个消息是真的,那么晶体动力就是准备对于整个系列进行一次彻头彻尾的革新了。

GameInformer透露的概念图之一

这个消息的确是真的,因为晶体动力此时正在开发的就是《古墓丽影:升天》。在《升天》中游戏世界变成了开放世界,劳拉需要骑着马在整个世界中进行探险,使用弓箭击杀各种各样的怪物。然而开发团队考虑到了一点,就是过于开放的世界,必然会导致游戏性的缺失。于是他们将整个世界分成了各个区域,并在每个区域中放入了相当多的内容,这样玩家无论是首次进入或者是从别的区域回来寻宝,都会具有一定的新鲜感与挑战性。

“忘掉你所知古墓丽影的一切,我们将在游戏中为大家展现系列中前所未见的东西。这是劳拉克劳馥的起源故事,也是劳拉个性的缔造之旅。”2010年12月,在史克威尔艾尼克斯证实泄露的消息为真后,达瑞尔这样向大家描述了自己的游戏。

▌E3展会的成功宣传

虽然《古墓丽影:升天》的计划没有被采用,但日本荒岛与求生的主题依然保留了下来。在2011年E3展会上,达瑞尔带着新作的预告片向全球的玩家展示了重启之后《古墓丽影》系列的面貌。预告片中展示了游戏里开头从山洞解谜并逃出去的部分,虽然因为预告片太短显得劳拉的台词过多,但惊人的画面演出为晶体动力获得了很大的宣传效果。重启后的《古墓丽影》在E3展会上获得了60多项E3最佳提名,在游戏评论家大奖上更是获得了最佳游戏提名,达瑞尔在预告片之后公布的2012年秋季发售日更是让玩家们对于这款游戏的期待度直线上升。

E3 2011《古墓丽影》实机演示

2012年5月,距离重启版《古墓丽影》的发售时间越来越近了,但此时达瑞尔发布了一则跳票声明,表示想要将游戏打磨的更加出色,为此需要让游戏延期发售至2013年初。除此之外,达瑞尔还表示游戏将参展2012年的E3展会。

2012年E3展会上,晶体动力展出了《古墓丽影》更多的内容,并提供了媒体试玩版,各路媒体也在此时放出了许多本作的试玩片段。除了各种试玩与采访以外,晶体动力还邀请了许多《古墓丽影》粉丝网站的成员作为“E3特使”,给他们提供专访的机会,并且在最后还进行了合影。有趣的是,在合影中可以看到“劳拉之父”加比•托德在场,并且位于所有人的前面。

▌重生之作《古墓丽影9》

2013年3月《古墓丽影》第9作正式发售,而本作的标题只有“古墓丽影”四个字,没有数字也没有副标题,这也代表了本作是完完全全的重启之作。本作中劳拉一改往日熟练冒险家的形象,变成了初次探险没有经验的年轻劳拉。她乘坐的船在一次风暴中摧毁,幸存的人们漂流到了日本的一作荒岛上,而荒岛上充斥着各种危险的动物与敌人,劳拉需要在这里找回伙伴、生存并逃生。

游戏虽然继续使用了水晶引擎进行开发,但画质经过了大幅度的强化,在《古墓丽影9》中采用的TressFX发质模拟特效可以说是十分惊艳,甚至成为了当时的显卡杀手,这个效果后来在玩家之间被戏称是“海飞丝”效果。因为《古墓丽影9》是靠前个使用该技术的游戏,所以这个效果的别称起源也正是本作。

“海飞丝”效果

相比于之前的系列作品,新作中劳拉拥有了更大的探索自由度,虽然并非完全的开放世界,但一个个区域组成的半开放地图,也能让玩家感受到其设计的精妙与玩法的丰富。在这一代中,劳拉需要通过收集材料来升级自身与其装备,或者是通过合成来获得强化版的武器。游戏中的古墓探险部分减少了一些,但取而代之的是电影般大量的战斗部分。真实的画面和各种暴力镜头也让本作成为了系列中靠前款被评为*人级的游戏。

《古墓丽影9》发售之后各路媒体均打出了高分,玩家之间的评价也都十分之高。这款游戏立刻登顶英国游戏销量**,仅仅两天就在全球销量超过百万,首周销量甚至是《古墓丽影:传*》的两倍。此后晶体动力也表示《古墓丽影9》是系列初期销量*高的一作,超过了《古墓丽影》初代的同期销量表现。

《古墓丽影9》封面

《古墓丽影9》获得了空前的成功,晶体动力的精心雕琢也获得了相对应的回报。这次不仅仅是劳拉的冒险,这种改*对于晶体动力本身来说也是一种冒险。他们凭借这款游戏将自己从低谷拉了回来,胜利的喜悦也让他们变得更加的自信。他们创造了新的劳拉,新的劳拉自然不会只登场一作,晶体动力此时也计划了重启《古墓丽影》的一个大计划,《古墓丽影》重启三部曲。

▌第二次独占风波

2014年6月份,史克威尔艾尼克斯被爆出了新域名《古墓丽影:崛起》,而国外媒体GameTrailers也透露了晶体动力将会在2014年E3上公布系列的最新作。果不其然,他们公布了一段新的预告片,但并未公布任何消息,甚至连哪个平台都没有明确的表示。而亚马逊的购买页面上则透露了游戏将登陆PC、Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4平台。

而正当全平台的玩家都在开始期待新作时,官方却带来了一个并不算好的消息。2014年8月12日晶体动力在科隆游戏展上公布了《古墓丽影:崛起》将由Xbox One独占发售,他们表示因为微软给予了他们强力的支持,而他们也想借新作为这个平台做出更大的贡献。对于其他平台来说,他们表示并未放弃这些平台,他们将会发售外传作品《劳拉与奥西里斯神庙》和《古墓丽影9最终版》作为弥补。

《古墓丽影:崛起》独占风波

这可以说是系列历史上首次宣布游戏对于单平台*占,其他平台的玩家自然也开始不满了,他们发起了请愿签名活动,并在一天之内获得了超过一万的签名。晶体动力注意到了此事,为此达瑞尔还公布了一则公开信,在信中表达了他对于独占的解释以及对于其他平台玩家的歉意,虽然如此,但独占的事实却是无法改变的。

而就在事件发生的第二天,微软方面就接受了国外媒体网站Eurogamer的采访并表示了对于玩家反应的理解,随后谈论了他们与晶体动力之间达成的协议。“无法否认的是,我们的确将会在Xbox上独占这款游戏,包括Xbox 360与Xbox One版本。但我们并没有将这款游戏完全买断,我们与他们之间的协议是有期限的,我们并不是完全拥有了这个系列”

微软的表态,意味着游戏将会是限时独占,而并非是晶体动力所说的“完全独占”。这给了其他平台的玩家一颗定心丸,但玩家们对于晶体动力的所作所为依然不满意,认为晶体动力是故意隐瞒事实欺骗玩家,从而给自己带来更多的宣传。

▌重启三部曲第二作《崛起》

小小的风波并未阻碍《古墓丽影:崛起》的开发与发售,2015年11月游戏正式于Xbox平台上开始限时独占发售,此后也于2016年分别在PC与PS4平台上发售。游戏在《古墓丽影9》的基础上进行了画质的提升,并且把地图扩展的更加广阔。不仅如此,游戏中增加了各种古墓挑战,增加了狩猎系统,增加了生存模式,在游戏玩法方面可以说是一次很大的增强。

游戏在解谜方面也不像前作那样简单,每一个古墓都能让劳拉获得一个新能力,并且每一个都能保证让玩家进行一定程度的思考,但并不会像经典《古墓丽影》那样让玩家毫无头绪。巧妙的古墓关卡设计,也成为了游戏中的精华部分。

《古墓丽影:崛起》封面

《古墓丽影:崛起》顺理成章的获得了玩家与媒体的好评。在2017年7月份,SE社长松田洋佑在接受国外媒体采访时表示了《古墓丽影》系列对于本社有着非常大的重要性。在此后2017年12月份Steam平台的年度大奖上,本作也获得了最受欢迎游戏角色奖。

▌人事变动与达瑞尔的离开

虽然游戏成功了,但晶体动力在《古墓丽影:崛起》发售后的一个月公布了人事的变动,而这一次达瑞尔•加拉赫也正式离职了。达瑞尔对于系列已经做出了许多的贡献,晶体动力也无法再次挽留他,只好尊重他的想法并向他致意。2016年1月,游戏总监布莱恩•霍顿也宣布了离职,并在博客上公布了离职感言,表达了对于在晶体动力工作的荣幸,以及对于玩家和开发团队的感谢之情。至此,《古墓丽影》系列往年的历史也正式结束了。

布莱恩•霍顿

▌今年的《古墓丽影》

今年,史克威尔艾尼克斯公布了即将到来的新作《古墓丽影:暗影》。从诸多预告片中可以看出游戏虽然仍然是重启三部曲的风格,但解谜要素相比前作变得更加多了。细心的玩家也会发现,《古墓丽影:暗影》开发团队除了晶体动力之外,还有一个工作室就是Eidos蒙特利尔。

在今年8月份,晶体动力开设了新的工作室,用来开发《复仇者联盟》的系列游戏,他们发布了招聘信息并公布了一则游戏预告片。似乎晶体动力在此后也会专注于这个游戏系列,而并非是《古墓丽影》系列了。

Eidos蒙特利尔

而接手《古墓丽影》系列的工作室Eidos蒙特利尔,在一次采访中表达了对于系列未来的计划:“劳拉•克劳馥是不死的!不过,我们对于《古墓丽影:暗影》之后的作品尚无头绪,我们目前完全没有那方面的考虑和计划。真的,完全没有。” 这意味着玩家将在《古墓丽影:暗影》之后会有相当长的一段时间看不到这个系列下一新作的消息了,但《古墓丽影》系列还尚未结束。

▌《古墓丽影》系列现今与未来

Core Design在开发了6款正传之后结束了《古墓丽影》系列的开发,而晶体动力似乎要在开发了5款正传之后与劳拉告别。从初代开始到现在的22年,一切都如同轮回一样,一个工作室接受另一个工作室,然后带来另一个全新形象的劳拉•克劳馥。开发团队与开发人员不断的变化,让游戏在不断的进化中慢慢改变,唯一不变的,就只有“劳拉•克劳馥”这一传*的游戏角色名字了。

22年间的劳拉•克劳馥

以上就是古墓丽影传奇攻略(古墓丽影系列作品)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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