dnf忍者觉醒叫什么?DNF忍者三觉入门小技巧

关于dnf忍者觉醒叫什么很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说DNF忍者三觉入门小技巧

技能加强变无敌 dnf韩服忍者二觉技能介绍

技能加强且华丽

dnf韩服忍者二觉技能介绍

<忍者平衡改版>

* 火焰旋风

– 方向键 前和后键位可以调整旋风的前进距离.

– 方向键未按时,默认为基本的前进距离.

* 鼯鼠

– 修正残影可以连续使用的现象.

* 暗影术

– 暗杀标记变更为可以指定绝大多数的怪物.

– 暗杀标记的攻击力增加率将不在与忍法·残影术和六道轮回区分开,统合在一起.

– 除去本体,残影的特定技能对怪物打击时一定几率赋予暗杀标记.

– 随着本体使用技能,标记的等级分类为三个阶段。暗杀标记的等级越高,伤害相对应也会大幅度提高.暗杀标记1阶段 : 一般攻击,苦无投掷,幻影多重手里剑

暗杀标记2阶段 : 螺旋大齿轮苦无

暗杀标记3阶段 : 暗技飞燕手里剑, 魔幻风魔手里剑

– 赋予的暗杀标记持续时间和打击限度设定后,怪物每次受到残影或者六道轮回技能的1回攻击后,标记的数值将会依次减少1点.

* 忍法·残影术

– 修正技能ON/OFF时所有的残影出现蓄力的现象.

* 六道轮回

– 修正再生速度过慢的错误.

* 修正残影相关的错误

– 暗杀目标的伤害增加未实现的错误技能

蟾蜍油焰弹,魔幻风魔手里剑,热火天道

– 残影消失和同时暗杀目标伤害增加未实现的技能

火焰旋风,螺旋大齿轮苦无

– 和残影相关的暴击概率无法正常适用的技能

火焰旋风,螺旋大齿轮苦无

* 八咫鏡

– 2次觉醒的被动技能. 不知火的分身创造的系统技能得到强化(什么鬼?.

– 忍法·残影术

忍法·残影术的蓄力时间变短

忍法·残影术的最大数量增加.

– 忍法·替身术

作为反击时,攻击力增加.

– 飞燕手里剑

分身投掷的苦无数量增加.

– 六道轮回

技能键位追加按1次时,六道轮回施展的位置可以得到调整. 按键位后,六道轮回的分身将瞬间移动至不知火的前方.

随着技能等级提升,六道轮回的再生速度增加.

– 幻影多重手里剑

发射的手里剑赋予在2发以上的弹射概率.

随着技能等级提升,弹射概率得到增加,弹射之后的攻击力减少得到调整.

* 八歧大蛇

– 75级的一个召唤技能。在不知火的后方会召唤一只巨蛇,喷射出黑色火焰生成雾区.(目测好屌

– 生成雾区后慢慢散开,接触到的怪物会产生暗杀标记,该标记直接为第3阶段.

* 天照大神

– 80级的一个召唤技能。在不知火的头顶召唤生成吞火之不死鸟,对怪物发射出自动跟踪的火焰光弹.

– 火焰光弹随着天照大神的等级,和对怪物的暗杀标记等级发射数量会增加.

* 光辉之八尺琼勾玉

– 2次觉醒时自动学习到的被动技能.

– 1级满级,技能等级增加时,效果不受影响.

– 召唤技能和相关的特性得到强化.

* 勾玉共通

– 勾玉在不知火的周围旋转,回转中的勾玉可以平打,也可以变换为苦无投掷技能使用.

– 勾玉最大有4hit的攻击,飞出后慢慢回到不知火的周围,重新在本体周围回转.

– 勾玉共有三种颜色的区分,每种颜色有对应的召唤术.

红色勾玉:蟾蜍油焰弹

黑色勾玉 : 八歧大蛇

黄*勾玉 : 天照大神

* 红色勾玉 : 蟾蜍油焰弹

– 红色勾玉对怪产生hit按键时,可以增加油焰弹的攻击力,蟾蜍在前方掉落的速度会变快.

* 黑色勾玉 : 八歧大蛇

– 黑色勾玉对怪产生hit按键时,火雾的持续时间增加,攻击力上升.

* 黄*勾玉 : 天照大神

– 黄*勾玉对怪产生hit按键时,对怪发射的光焰弹数量增加,暗杀标记的持续时间和打击限制数值上升.

* 草雉之剑

– 85级的2次觉醒主动技能. 作为火焰忍术的源泉,不知火召唤出的剑. 初召唤时扎在地面,直接拔出后可以使用(参照金大锤.

– 不知火变更为挥剑的平打攻击形态,直接打击的攻击得到强化,追加出火焰缠绕的苦无发射,以及火属性爆炸伤害. 发射体的火属性爆炸在基准的查克拉武器发射体上也可适用.

– 持草雉之剑时,火属性强化数值增加,火焰系的忍法得到全面强化,攻击力得到提高. (热火天道, 火焰旋风, 焰舞开花, 凶灭忍法阵)

DNF忍者三觉入门小技巧

本篇内容就忍者一些入门级的基本问题进行了梳理,也希望能帮到大家。

属强选择

自带火属性攻击的忍者自然一般是首推火强的。

忍者不可以走其他属强吗?

答案当然是不推荐的,细心的小伙伴想必已经发现了,除了自带火属性攻击外,忍者一觉被动还会增加大量的火属强化,放弃几十点属强走其他属强的话自然是得不偿失的。

六道轮回复唱技能技巧

作为忍者的核心技能,开启后屏幕肉眼可见的变为淡淡的朦胧色,开启后会记录忍者接下来施放的六个技能(部分特定技能除外),在技能持续时间结束后,或者再次按下六道轮回技能后,分身将重复施放记录的留个技能。

一定程度上可以视为是一个核心爆发技能,对刚入手忍者的小伙伴来说,六道轮回期间按错技能的话,是会损失不少DPS的。

尽管三觉后六道轮回也得到了改版,不会复制翔击、暗魂波、影袭、碎踝和天诛这5个小技能,但是忍者自身转职后的小技能依然可以被复制。

总结就是,六道轮回期间,尽量保证使用的都是大的输出技能,这样才能保证最大化输出。

六道轮回复制的大技能笔者个人推荐鸟、蛇、炎舞、蛤蟆、风魔手里剑和替身。

至于复制的顺序并没有硬性要求,毕竟忍者通过残影术释放技能几乎没有僵直和演出,不过由于技能输出时间不同,推荐优先使用鸟、蛇和风魔手里剑,防止怪物无敌或错过虚弱时间。

六道的记录技能仅为笔者个人的推荐,具体也可以根据大家加点来选择。

95级主动技能的使用

95级主动技能虽然很强,但是由于自身施放技能后是跟随角色移动形态,如果是用残影术释放则不会跟着角色移动,考虑到忍者大部分技能范围较大,一般不推荐使用六道轮回或者是残影术施放本技能,而是选择跟随角色,这样也比较方便清小怪。

是否还需要“扯残影”

老版本里,残影术施放技能伤害比本体高,所以存在扯残影这一说法。但三觉后本体满印状态技能伤害可以吃到残影术加成,所以实际伤害相同,如果没有残影数或技能形态不适合残影释放,就不用强求,毕竟伤害上面没有损失。

残影术类似于目前现存职业的柔化模式,但柔滑后分身依旧会继续代替忍者把技能施放完。在有残影数量还有剩余的情况下,可以尽可能的让分身代替自己施放技能,这样也更加的灵活。

由于忍者的技能同时有结印机制(蓄力),满印(蓄力满)状态会提升技能效果,所以对于萌新小伙伴来说可能经常会选择按住一个技能不放,这样导致了输出时间变长。

其实大可不必,残影术施放的技能都是自动结印的,因此需要我们做的就尽快适应残影术代替角色施放完技能这一模式——最主要的还是拼手速。

三觉绑定一觉还是二觉?

和现版本大部分变身系职业有些类似,绑定二觉后,按X捡起大手里剑就行,但仅限捡起大手里剑,不要再次激活收招三觉就行。

一个没什么用的娱乐小技巧

影分身堆叠到40级后会变为0CD,这就是为什么许多忍者可以跳到屏幕外面并且持续不下来的原因了,实战用可以用于躲避部分机制。

想要快速落地也很方便,使用原木分身术即可瞬间落地,小伙伴们在躲避机制后就可以用原木分身术节省输出时间。

其实忍者由于技能都可以柔化,并且柔化还不会让技能丢失伤害,所以输出强度与手速有很大关系,对于入门的小伙伴来说没有必要追求技能顺序,只要优先将大技能放空,再用小技能填补,哪个技能亮起使用哪个即可。

当然了,当手法逐渐成型后就需要追求技能顺序了,因为这样可以让你在25秒内打出更多大技能。而最为核心的技巧无疑就是残影术的柔化施放技巧和六道轮回期间的技能安排(尽可能打完六道轮回的记录数)了,这需要大家不断的去配合。

以上就是dnf忍者觉醒叫什么?DNF忍者三觉入门小技巧的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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