关于三国志12人物头像一览很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《三国演义》中英姿飒爽的赵云吸引了很多人的心,不管是那姿颜雄伟的外表,还是长坂坡七进七出的钟意都能轻易俘获一个人的心。下面小编给大家带来的是《三国志》历代赵云头像及实力分析,跟小编一起来看看《三国志》中的赵云赵子龙吧。接下来具体说说第一反应会想起的头像是
在SLG和RPG玩法上反复横跳?《三国志》1-12历代评析
众所周知,玩家对三国题材会有种与生俱来的包容和好感。
原因其实很简单,谁让那是三国呢!
但由于三国涉及的人物庞杂、关系繁复、时间跨度又很长,再加上里面一些经典战役在读者心目中早有的定式,也注定了三国是一个很难再演绎的IP。
说到这就不得不提到日厂——光荣。
光荣《无双》系列和《三国志》系列,就很好的兼顾了戏说和演绎性两项,分别承载了三国的两种不同的表现方式。
其中,又以光荣三国志系列最广为玩家熟知,每一代的特点都能拎出来叭叭好几天。
不禁想让人回头盘一盘,光荣之前几代的三国志作品。
三国志1-4
光荣《三国志》的创作思路,与之前的《信长之野望》相同。
从1985年的1代到1994年问世的4代,除了操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改用鼠标进行操作,游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进,虽然后来被很多玩家调侃为 “给地图上色” 的游戏模式。
这也难怪,光荣的前身其实就是一家染料公司,后来才转型做游戏,也是没有“忘本”。
不过对我来说,这几个版本真的过于远古了,就不过多评价了。
三国志5
三国志5最大的优势是有了widows版,也是玩家在windows下能玩到的三国志最早版本。另外,三国志5人物头像参考了央视版三国演义,记得桃园结义也是电视剧的片花呢。
虽然游戏各方面还是“简陋”,但在音乐和音效上,5代无疑是最强的。
首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲(《机动战舰》《半泽直树》《交响情人梦》等音乐均出自他之手),不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
歌单链接(QQ音乐):https://c.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=Ed2Xe6i
三国志6-8
一个是转型后的操作模式极度让人不适应:6代全视窗式界面,完美伪装成你电脑的一个普通windows程序(围笑.jpg)。
虽然恢复了野战和城战的概念,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,但这种游戏功能操作都在窗口外面的设计,还是让我觉得太反人类,不禁怀疑光荣是不是挨了windows的毒打,脑壳坏掉了???
另一个横看竖看都是半成品:7代和8代就像是双胞胎,不同岁的那种;
至于8?大概是在前个半成品上重新做了城市外墙,算是正式从贫困走向了小康。
Emmmm…就不多说了吧。
三国志9
如果三国志系列遇到是个不思进取的厂商,看着前面几代反响都不错,第9代肯定就按着前作的套路随便升升级,毕竟玩家粉丝都会买账。
可是,光荣偏不。
三国志9并没有在前作角色扮演的路途上一直走下去,而是摇身一变走上了很纯正的策略游戏路子。
这也让三国志9成为历代三国志系列中策略玩法较好的,更成为各大三国题材游戏争相学习的榜样。就拿近期即将开启测试的《荣耀新三国》手游来说,不仅根正苗红走纯正SLG路子,策略性也非常强,近期爆料的全新联盟国家功能玩法更是引起三国迷们的期待,都摩拳擦掌等着同盟满足立国条件后,建立国家,共同谋取大业!
三国志10
经过9代的转变,光荣在第10代又回到了太阁类型的三国(完全排抛弃了9代的模式可还行?)。
模式上将7代和8代的优点来了个Ctrl+c和Ctrl+v,再将武将角色扮演模式、友好度系统、舌战模式、兵种克制关系、城寨系统等通通进行优化升级。
不过,也因为角色扮演风格太过鲜明,导致不少策略向玩家策略向高呼游戏节奏适应不了。
真·印证了那句话,鱼和熊掌不可兼得。
三国志11
终于到了我心心念念的11代了,说它一句策略类游戏巅峰不为过吧。
画面风格依然是优美的3D水墨画风格,传承的是《信长之野望12—革新》的引擎。《三国志11》的模式,按照制作者的话来说,是结合了7、8、9三代的优点而做成(看来光荣也清楚10代的不伦不类,在11代连提都不提了)。
这一点在后面同类型三国游戏中影响也很大,近期即将开启测试《荣耀新三国》中名将人设在保留名将经典元素的基础上还加入了创新元素,使武将、名将、谋士、美人等经典人物各领风骚,着实让人惊艳!
不仅如此,每个武将都有特技,大多数著名武将特技不同。
另外,311中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。这点在《荣耀新三国》中也有不同,兵种除了分为枪兵、弓兵、骑兵三大类,每一类又有三种形态,适应不同的战局需要,也给玩家排兵布阵提供了更多发挥空间。
我算三国志11忠粉了,读书时因为电脑玩总要偷偷摸摸,怕被爸妈发现,每次都不尽兴。工作后又因为时间变少,难得抽出完整时间打一局。现在就盼着《荣耀新三国》赶紧正式上线,也好解解我的三国SLG游戏瘾。
三国志12
在11代之后,光荣很长一段都沉迷于割草游戏三国无双,要不是某次猛然在网上看到三国志要出12的消息,我还以为光荣忘记这个系列了呢。
这款游戏最大的亮点是游戏在战斗界面下实现了RTS的大部分功能,这也导致12代几乎变成了款即时战略游戏,人人都跑到网上和人打对战。
至于其他玩法?
恕我直言,简直不能称之为策略游戏。
甚至三国志系列重点的内政系统,在这一代也被人嘲笑说是:和页游一样。
至于后面的313和314,不说了,都是泪。
说了这么多,有喜有厌、有骂有爱,终究还是对三国志这个系列放不下罢了。
看到《三国志》时,靠前反应会想起的头像是?
约稿。
我小时候,印象中的三国是这样的:
然后是这样的:
关羽应该是卧蚕眉丹凤眼赤面长须,张飞应该是豹头环眼燕颔虎须,吕布应该是束发紫金冠。
所以当时看到一些其他人设,比如横山光辉的漫画《三国志》,比如当时好几款游戏里通用的《吞食天地》人设,我会觉得很奇怪。
跳戏、不搭、难受。
实际上,当时我能接受的游戏,比如《三国志·霸王的大陆》,比如光荣的前几代三国:大概还是按着老连环画的逻辑来的。
当我念及这样的三国时,想到的世界逻辑,大概是这样的:
张佳玮乃聚众将,商议进兵。
太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士 齐心 ,不易征伐。
张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之,自点兵马十万,克日出征。
令萝卜糕为先锋,率军五千,逢山开道,遇水搭桥。令梅花糕领左军,玉兰饼引右军,各将兵二万,异道会于烤炉关。
却说萝卜糕引军当先,咖啡山前,正遇甜点国先锋巧克力。
两边射住阵角,萝卜糕提枪出阵,喝曰:“敌将领死!”
巧克力舞刀出迎。战不三合,拖刀便走。张佳玮知前军得胜,大喜,急令追击。大军逶迤,转过山角,但见前面狼烟四起,隐约有百万大军。
斥候报来,张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣,可速回军。”
或曰:“主公休慌,此乃甜点国陈旌虚兵也。”
正犹豫间,一声炮响,甜点国伏兵突起。左有提拉米苏,右有咖啡慕司,踞住高处,乱箭如雨价射来。
张佳玮兵马大乱,前后践踏,死伤不计其数。
张佳玮拨马正走间,前面一彪人马,视之,乃甜点国骠骑将军菠萝包也,横刀喝曰:“泼贼休走,下马请伏!”
张佳玮正慌忙间,忽见尘头起处,萝卜糕引数十骑,撞进菠萝包军中,手起一枪,刺菠萝包于马下,就卫护张佳玮,杀出重围。
张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”
正走之间,探马报来:“梅花糕中了敌军火计,辎重尽毁,已败回来了。”又探马报曰:“玉兰饼将军于山道中伏,亦败回来了。”
张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言,丧师辱国,吾之罪也!”
那时的三国世界是古朴的,演义化的。火计、伏兵、单挑。
连数据也是。
比如,光荣三国志1。关羽赵云武力皆99,但关羽智力83(还是81?),赵云智力90。而曹仁武力56,智力64。仅此一端,即可见其倾向,极度的演义化:季汉都是神将,魏吴诸将则路人化。
而1992年《霸王的大陆》,五虎上将武力最低也有96。而曹仁武力76、曹洪武力69、乐进武力56、程普武力60等,不知凡几。当时的头像和画风,也是偏卡通居多。
那是一个很战棋、很古朴、很卡通的三国时代。
然后,《三国志5》出现了。
我记得,我玩到这款游戏,是和《仙剑1》脚前脚后的夏天。
那版的人物造型,还是按照连环画来的,但海报不同了:那大概是靠前次,我有一种“三国诸将搞出了一个电影海报”的感觉?
众所周知 ,那是长野刚(Nagano Tsuyoshi)老师靠前次参与到《三国志》海报的制作。
在《三国志5》里,阵型和特技出现了。夏侯渊靠前次成为了顶级弓箭手。赵云和吕布可以靠速攻单挑一统天下。曹仁的防守、曹纯的突击、张飞的肉搏能力,慢慢出现了。
自那以后,慢慢地,《三国志》系列越来越像个游戏,诸武将有了自己的职业、定位与风格,而不再是单纯的一堆数据——毕竟,只看数据,早期吕布、张飞和许褚,也就是武力差几点,用起来差不多。
众所周知 ,日本人很是中二。说到战国时,德川四天王、丰臣五大老五奉行、武田家二十四将什么的,动不动就越后之龙、甲斐之虎、肥前之熊。
这样的套路很是标签,颇为中二,但的确利于传播。
《三国志》系列游戏也是如此。越到后来,长野刚越是塑造顶尖武将的细节特点。去塑造一个自己的三国世界——在形象上融合《三国演义》,在人物设定上更考据还原的三国世界。
比如,关羽。
《三国志8》里,他的枪阵技让他成为顶级步将;《三国志9》,他的步兵战法几乎*高;《三国志10》,他拥有猛将罕见的军师特技(如此有别于数据类似的赵云);《三国志11》,他更有神将特技;《三国志12》,顶级单体技能千里行;《三国志13》,还是军神特技。
总之,光荣一路在塑造他的顶级步将地位。
《三国志10》的片头和《三国志11》的海报,更直接把他和吕布放一起了:
比如,赵云。
《三国志8》,他是顶级骑兵将领;《三国志9》,拥有突击和奔射确定是季汉靠前骑将(直到马超加入)的同时,还有教谕这种“不吃对方计谋”的防御力;《三国志11》,更直接得到洞察特技,为猛将中唯一不吃计策的存在;《三国志12》的单骑驱和《三国志13》的特技,都让他成为三国靠前神速将军。
总之,他是最快、最敏捷又最没破绽的一个将领。
《三国志7》封面,赵云、黄忠、许褚裸衣战马超的姿态,很明白了——顺便八卦一句,这一代,赵云加了青釭剑后,武力101,甚至平了关张。
诸葛亮在《三国志11》拥有了神算特技,计策百发百中;《三国志12》八阵法,群体伏兵特技;《三国志13》神算阵法,顶级团战特技。都在塑造他的神算与丞相能耐。
马超在《三国志8》拥有最强骑兵战法,《三国志9》拥有突击和奔射,顶级骑将;《三国志11》直接被定名为骑神。
吕布在《三国志9》是突击和飞射,最强骑将;《三国志11》,无视障碍的飞将;《三国志12》之后,基本和“天下无双”挂钩了。基本上自《三国志10》之后,他和关羽是武将中综合最强二人(而曹操与诸葛亮并列最全能存在)。也体现在片头主题海报之中。
其他,比如荀彧的王佐之才、刘备的大义大德、张辽的骁将辽来、张飞的斗神万人敌……这些个性化和用词,颇为中二,慢慢脱离《三国演义》了,但也开始成为一个更*的三国志世界了。
比如,无论是《三国志》还是《三国演义》,都没怎么描写夏侯渊的神射——也许除了铜雀台比武。但在如上所述的三国志逻辑世界里,夏侯渊就是和黄忠、太史慈并列的神射手。
好玩的是,在光荣公司的游戏内部,三国也在成为两个设定世界。
一是无双系列——在那里,凌统和甘宁很暧昧,刘备和孙尚香在恋爱,马岱很是腹黑,魏延甚是粗猛,钟会非常中二,郭淮老在咳嗽,王元姬是司马昭的保姆。
二是三国志系列,在这里:关羽是超级步将,吕布是天下无双,张飞是钦定的武力第二,荀彧是王佐,周瑜和陆逊是大小两个火神,曹仁是个铁疙瘩,夏侯渊是个神射手,高顺和乐进都是攻城狂魔,黄忠是远射靠前人,诸葛亮是个瘫痪型魔法师,董卓是个魔王,袁绍是个金灿灿的名门,刘备是个大义大德,曹操和隔壁日本战国的织田信长越来越像了,赵云是个一溜烟打不垮的全面偶像,马超是靠前骑兵……
所以,是的,我估计许多人。都跟我有类似的体验:
因为《三国演义》开始入坑(光荣的)三国游戏→
慢慢地习惯了光荣的这套逻辑→
如果发现哪一款三国游戏里,吕布或马超的骑兵不好用、曹操统率不是最顶尖、关羽不是最强步兵,就会觉得“哪儿怪怪的”?
最后,看三国人物造型。看见《苍天航路》觉得夸张;看到《火凤燎原》觉得不够古朴。除了老版《三国演义》电视剧与连环画外,就只觉得光荣式的风格最顺眼——
大概,已经无意之间,都已经被光荣式的三国——也就是长野刚式的三国,那种有点标签化,但足够鲜明、足够古朴的、群像式三国——带走了吧?
现在想来,我们心中对《三国志》视觉符号早已定格,三国的英雄人物似乎就应该长着一张国字脸,既有犀利的眼神也有枭雄的身姿,更有着救民于水火的决心!
嗯,因为长野刚老师?
在这个效率至上的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG作画。只用普通的油画工具就能描绘出栩栩如生的历史人物。他画人非常擅长画龙点睛,眼眶里常含湿润和深沉,把人物烘托得立体而充满人性。和前辈作品相比,长野刚的作品更细腻写实,人物英气勃发,色彩丰富,整体画面也显得更加鲜亮,画风辨识度极高。
在三国历史传至现在,长野刚最大的意义也许在于:给历史人物注解了一个具象的传播形象。
虽然他考据的不少内容来自于各类历史绘本资料,但这些资料由于跟当下审美脱节,整体传播的范围只限于从业者。而经过长野刚包装后的三国,已经成为大多数历史学者和爱好者心目中的形象,并影响了几代人做游戏的风格,现如今大多数三国题材的视觉表达便再难超出这个范畴。
作为新推出的系列手游,《三国志・战略版》也沿袭了经典画风,长野刚更为游戏绘制了主视觉,融汇继承了历代的三国志系列元素。无论是宣传素材还是游戏内,三国志老玩家都能找回那种独特、鲜明、古朴的熟悉感。
(在这张图,你还能找到长野刚的特殊签名)
这款血统纯正的《三国志・战略版》,同样考究了许多历史细节,更尊重历史。
例如,《三国演义》襄樊之战中写道:“庞德与关平大战三十余回合不分胜负,其后庞德与关羽死斗不见输赢。”于是在游戏中,庞德与关平的武力值便相近仿佛。
在郝昭的立绘上,开发组更是决定加入火箭漫天的效果。
监修方光荣一开始表示严重不同意,但项目组却拿出了三国的证据:“昭于是以火箭逆射其云梯”。考据了郝昭这位曹魏阵营的著名将领,镇守陈仓防御蜀汉的典故。
在《三国志》系列宣传片的经典开场,都会有一句:“HISTORICAL SIMULATIONSERIES”。
究其根本在于历代《三国志》游戏都是严格考究三国历史,由此衍生出大量经典的人物立绘和硬核玩法设计。《三国志・战略版》的武将不仅仅是绘像,而是对这位历史人物一生的高度概括。
《三国志》历代赵云头像及实力分析
《三国演义》中英姿飒爽的赵云吸引了很多人的心,不管是那姿颜雄伟的外表,还是长坂坡七进七出的钟意都能轻易俘获一个人的心。下面小编给大家带来的是《三国志》历代赵云头像及实力分析,跟小编一起来看看《三国志》中的赵云赵子龙吧。
三国志1
三国志2
脸型和色彩方面为后几代奠定了基础
三国志3
延续2代风格,历代中比较喜欢的头像
三国志4
显得有些憨厚
实力分析
三国四—能力级别:神与人之间
作为国内影响最深的一款三国游戏,三国四陪伴无数玩家度过了不眠之夜。游戏中最有用几个特技分别是火攻、守城落石、连弩或者强弓、攻城车。与这几个技能相关的属性值和特技分别是“天变”“弓兵”“落石”,“单挑”和*治能力。“天变”是小猪和神仙们的专利。除此之外,同时拥有上面几个优势的只有赵云一人。另外四代赵云的强还表现在拥有S级别的统率和武力,拥有最全面的步兵、骑兵、弓兵特技(由于关羽没有弓兵特技,因此失去与赵云最强武将的机会);A级别的智力和*治能力;武将中*高的综合能力属性值。如此强的武将,古往今来,恐怕并不多见,不过这与神的级别仍有差距。那么何谓神,请看五代的赵云。
三国志5
英俊小生,看上去比较嫩
实力分析
三国五—彻底的神
三国五赵云之所以可谓“神”,因为它的能力已经超越了人类的级别,即使是左慈等神仙恐怕也是自叹不如。以一人之力面对百万雄兵而毫无惧色,力往狂澜,舍赵云其谁?相信不只是江南,其它无数的玩家都拥有这样的经历吧。
一场敌我极为悬殊的战争,一场本以为不可能再赢的战争,但是风烟过后,无数的年轻人开始疯狂喜欢上了一位武将——赵云。
三国五中的赵云,速攻配合锥形阵单挑可敌百万敌军,A级别智力加上特技“沉静”被混乱的概率几乎为零,圆形阵、无恕、弓箭特技,防守近乎无敌。
对于这样的武将,江南再也无法用“凡人”的修饰词来形容这位武将,或许“神”是其较好的描述。
三国志6
这个嘴唇抿得太薄了,觉得有点儿奸相
实力分析
六代—单挑的颠峰,最强的武将
三国六的高手都知道:从战略上讲,“挟天子以令诸侯”是必胜招式;从战术角度讲,挑拨是攻城,守城的必胜招式;因此智力代替了武勇成为三国六最重要的属性。
赵云85的智力保证了赵云仍然是最强的武将之一。然而,此时的赵云在战场上已经不能力敌万人,在野战中,他甚至会被两支数量相等的普通部队搞定(其实统率对于战斗力和防御的影响并没有大家想象得那么大),更不要提那些野蛮民族的铁骑了。55,可怜的赵云呀。
当然,六代的赵云并不是没有特别的闪光点。同该作一样,单挑是赵云能力的最强表现。五代的赵云单挑经常败给张辽(笔者尝试次数在50以上),到六代,98武力除了吕布、关张外,其他包括典韦、许诸都能轻松搞定;可惜游戏中,单挑发生的几率实在太低,就算发生也是我方的士兵死得所剩无几了。
三国志7
这代设计有点倒退呀
实力分析
七代—神的回归
几乎所有的三国玩家都觉得七代的赵云是最弱的一代。然而,七代“混乱”+强制单挑的特点重新将赵云拉回了“神”的宝座。
要成为这样的神,必须具备下面两个条件:
(1)超强的单挑能力,单挑,你以为91的武力值好欺负呀。我用新武将110武力单挑比赛唯一惧怕的两名武将一名是吕布另外一名就是赵云,他们很容易出四级必杀;更何况,七代的能力锻炼太简单了,几天功夫武力就能接近顶峰了。
(2) 必须有足够高的智力不会被挑拨和混乱。
具备上述条件的武将只有,关羽、赵云、张辽(但张辽的单挑太弱)。具备了上述两个条件,你就可以用他力敌万军了(较好是有一个智谋高的人协助)。在敌方武将说着“只好硬着头皮应战了“的话中,赵云又一次成为了神话。当然关羽也可以。
但是关羽的综合能力不及赵云,因为七代的特点是数值低的人才可以向数值高的人学习特技,因此,赵云的数值反而给他带来好处。如果玩家选择赵云,那么赵云半年之内就可以从关羽中学到游戏中最有用的特技“水军”和“水攻”;反之看关羽,不会特技突击(当然有骑兵兵种可以自动学到该特技),晕,三国七没有突击还玩什么?
三国志8
新的风格,不过感觉给周瑜合适
实力分析
八代—原来我是凡人
八代,赵云的能力实际上是有史以来最低的一个,从此小赵正式走下神坛。因为八代的赵云失去了一个“智健”必备的要素,冷静。玩过八代的玩家都知道赵云太容易被混乱了,^_^。因为该优势不在,赵云失去了往日单骑冲阵的风采。在经过无数次的混乱之后,我想,赵云应该明白一点“原来我是凡人“。
尽管如此,赵云仍然拥有其它武将无法比拟的优势。其最有竞争力对手莫过于关羽和张辽:关羽,不会特技“骑兵”,无法用“疾风”不会特技“弩兵“;这,太可怕了,许多玩家对此深有体会。张辽,单挑太弱,不善“弩兵”。
三国志9
精细程度大大提升,但身体怎么显得僵硬
实力分析
九代—凡人的延续
最后一代,九代。这一代的特点是没有一个能够力枉狂澜的武健。有能力与赵云竞争的武将有许多,比如关羽、吕布、张辽、马超甚至夏侯渊等等,因为这一代的赵云单挑变得出奇得弱,想想五代六代七代八代,赵云怎么可能败给典韦、许诸之流武将,但是在九代,这些都是家常便饭,真遗憾。经常看到玩家以赵云统率不高,说赵云不如他们,这其实大家观察的不够仔细而造成的错觉,其实88和94的统率对攻防的影响很小,三国九里的死伤90%是由兵法引起的。
但是到了加强版,这些武将在赵云面前变得黯然失色,加强版的培养小兵系统给了赵云无限的契机。作为唯一一个有特技“教论”的猛将,赵云无疑成为培养小兵的选择。因为加强版里如果一支部队没有武将会教谕简直是自杀,连“小猪”都难逃敌手,何况其他凡夫俗子。
三国志10
还算不错,但没什么突出的
实力分析
三国志10赵云的数据和张辽、关羽差不多(差点,不多),不过这一代主要是靠技能,赵云技能:
治安 训练 突击 齐攻 火矢 镇静 隐密 止行 恢复 气焰 反击 反斩 三段 螺旋 曲义
因为本贴是讨论战斗实力,所以内政技能我们就不考量了。赵云战斗技能比较全,缺奇袭、鼓舞,但是这两个并不是十分有意义的技能。
谋略是赵云的短板,也是本作中以少胜多的主要手段。缺少内讧、混乱、地理的赵云没能和其他二线将领拉开差距
单挑方面,本代的赵云依旧保持强势,拥有6个技能,只要玩家认真,足以干掉大多数的一流猛将
称号方面则是一片空白,被拥有军事头衔的关羽拉开十万八千里
三国志11
目前为止较好的一代,特别是眼神锐利。另有老年版一样英武。
实力分析
三国志11,赵云的能力值不俗,其技能更是堪称军师克星的洞察。而无力统率总和排第三,骑兵S,总体表现朴实而完美。
三国志12
实力分析
三国志12,赵云能力值:统率96 武力96 智力77
战法:单骑驱(提升自身攻击 防御 机动)
特技2:豪杰 一骑 神速 冷静
一个四围综合十分突出的优秀武将,统率更是达到了历史*高点的96 武力96 智力77 就连*治都有65足以说明子龙的出色。战法为5点的单骑驱,似乎也还不错。但总体来看此战法还是不足一突出赵云在演义中的能力。早有说法:一吕二马三典韦,四关五赵六张飞的说法(虽然被篡改成了一吕二赵)。足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行 万人敌 。
三国志13
小伙伴你们最喜欢哪一代的赵云呢?在下方留下你的评论让我们互相讨论交流。最后让我们期待一下三国志14的到来吧!
三国志13珍藏版封面曝光巾帼英雄现身
2015-11-28 05:26:00 作者:李熙
作为《三国志》三十周年的纪念之作,《三国志13》开发方光荣·特库摩宣布,该作将跳票至明年,但是该作的珍藏版依旧打着“30周年纪念珍藏版”的名号在进行宣传。近日,光荣公开了珍藏版中各项内容的封面。
除了游戏本体之外,《三国志13》珍藏版中还有包括了刘备、曹操、孙权为首的武将的15种游戏内立绘画像艺术文件夹,特制台历等四种《三国志》30周年纪念商品。此外,游戏中的巾帼英雄也随之曝光。
在《三国志13》特别台历中,玩家还能看到目前还未正式公布的人物蔡琰和王异,不过这两位使用的还是《三国志12》的立绘。
《三国志13》是日本KOEI公司(现KOEI TECMO)开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作,最初定于2015年12月10日发售。2015年10月30日,光荣公司对外宣布,为打造更高质量的游戏,《三国志13》跳票。《三国志13》官网也发出了发售日变更通知,游戏从原定的2015年12月10日更改为2016年1月28日,包括PC/PS4/Xbox One/PS3在内的所有平台都将更改为1月28日发售。
以上就是三国志12人物头像一览(第一反应会想起的头像是)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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