关于战国无双4攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说战国无双4
《战国无双4:帝国》战斗居城内政等概要介绍
KOEI TECMO在本周FAMI通杂志上公开了《战国无双》系列最新作品《战国无双4:帝国》,预定于9月3日发售,对应平台为PS3/PS4/PSV,价格为PS3/PS4普通版7344日元、下载版6480日元,PSV普通版版6264日元、下载版5554日元 (以上价格均含税)。《战国无双3:帝国》时隔约4年后发售的本作,战斗及内政的策略模拟要素更加丰富,下面带来游戏概要介绍。
战斗
本作的战斗是通过在前线制压据点,最终夺取敌军本阵。每个据点都有兵站线相连,因此制压据点后将兵站线连接起来可以使战况更加有利,另外给我方武将送达指示设定个别方针这一点也复活了,提升了游戏共斗感。
居城内政
享受与居城聚集的武将们之间的互动,能够体验真正治国之感的“居城内政”是本作的关键要素。居城中有着开发、军事等可实施各种各样指令的房间,可以将武将们配置在这些房间任命奉行。通过采纳武将提出的*治提案来进行游戏。另外根据配置武将的相性内政效果也会发生变化,不过如果让武将连续作业就会产生疲劳从而降低效率,因此需要让他们适当休息。
武将剧情
将喜欢的武将收于麾下是帝国系列的魅力之处,本作中也准备了许多以武将们为焦点的剧情,使得收集武将的乐趣大幅提升。武将剧情是通过将各种武将组合时发生的,本作除了追加了100人以上的姬武将外,一些有名的泛用武将也会变得更有特征登场。从而可以体验无双武将与姬武将,以及和泛用武将间的剧情。
制作人访谈要点
本作是以《战国无双4-2》为基础制作,并加入了帝国系列的独特要素,战斗更加具有战略性。
本作中登场的无双武将就是《战国无双4-2》中登场的56名,不会追加新的无双武将,但是剧情更加充实,收录的语音量也是系列较多的。
实装武将们的结婚系统,除了像是信长与浓姬这样的史实夫妇武将外,通过进行游戏还可以让宁宁与信长结婚或者秀吉与浓姬结成夫妇……当然除了无双武将同士之间外,还可以与编辑武将及一般武将结婚。
会有100名以上来自《信长之野望》系列的姬武将登场。
编辑机能与部件更加充实,另外全部武将预定会推出DLC特别衣装。
迟到的阉割版本 -《战国无双4-II》PC版评测
一直以来,《战国无双》都是光荣旗下与《真三国无双》齐名的割草系列,该系列以日本战国时代作为故事背景,其最近一部作品,也就是我们今天要评测的《战国无双4-II》在今年2月份就已登陆了PS全家福。当然以光荣的风(niao)格(xing),PC平台永远是最不受待见的,时隔8个月后,当主机版已经赚不到钱了,PC版才开始登场。
晚发没问题,但是问题在于这次PC版的画面又是阉割的!相交年初的PS4版,PC版的画质真心缩水了很多,光影、水体和粒子效果等都相差甚远,有人对比了2个平台的材质贴图文件的大小,进一步证明了PC版就是从旧主机平台上移植过来的。所以大家对画面也不用太指望了,至于手感嘛…哈哈哈!下面是两个平台截图对比:
另外,《战国无双4-II》一些音乐和战场都是沿用4代的,甚至有些过场都是,制作商真心懂得省钱。不过有一点可以肯定的是,战国无双PC移植的画面还是要比同时代三国无双强一些,至少这次物体边缘没有明显的锯齿了,其他方面,笔者真的不知道怎么去夸这样的移植作品。
官方在宣传中表示,《战国无双4-II》是以各个武将为中心制作的全新作品,而并非如同以往“猛将传”那样单纯的资料片形式。这次的故事模式有“新星之章”、“爱情之章”、“真理之章”等13个章节,它们是以某几位角色为中心分别打造的“个人传”,这跟《战国无双4》的国传有些不一样。每个章节又包含了数个战役和不同的难度,关卡的内容不算短,足以供大家玩个够。虽然个人传在规模气势上没法跟国传相提并论,剧情也一直让人觉得不痛不痒(各种中二、脑残),但这一代里某些创(xia)意(bian)的故事还是能让人耳目一新的。
本作的基本玩法还是那老一套,不过《战国无双4-II》的打击感比同期的真三七要强一些,两个系列在综合素质上的差异由来已久,只能说日本人自己的题材作品才是“亲儿子”。另外,《战国无双4-II》可以在觉醒状态下释放无双,威力和攻击范围都比普通无双要大一些,这跟前段时间的《海贼无双3》一致,但跟真三系列有所区别。
本作比较值得一提的是“影技”,这个小技能在很多情形下都可以使用,而且效果显著。例如在僵直的时候使用,就会出现一道影子;向后踏步可以实现影技回避,如果此时再普攻,就能实现影技反击,之后还会出现QTE,判定成功后出现特殊攻击;此外,“影技”还可以在普攻、蓄力的时候用,破除敌将的格挡。不过使用影技会消耗战斗中积累的影技珠,就跟无双槽一样,在时机选择上体现了一定的策略性。
《战国无双4-II》的装备系统较为简陋,武器和战马都是通过“吃”掉其它同类来使自己升级,它们有自己的等级上限,可以突破界限,但是成本较高。武器的元素伤害等附加属性的初始值也决定了后续的可发展空间。所以,刷到一把初始性能高的武器更重要,无双系列的RPG系统不就是让你不断的刷刷刷嘛。同事,本作的技能系统需要玩家在战斗中收集的各类兵法书来进行升级,游戏使用了蜂巢结构的技能树,其技能树中的类别无非就是提升人物属性和新增人物技能之类。
令人欣慰的是4-II中无尽城堡模式回归了,又可以战个痛快了。从菜单来看,一共有100层之多,除了单纯的杀敌,该模式还是有一些特定的设计在里面,例如时间的限定,某些楼层所要求的特定闯关方式,每5层一个加强版BOSS和一些彩蛋等…另外为了避免重复闯关,游戏设定当你到达某些楼层的时候,下一次你可以直接进入该楼层开始闯关,还是蛮人性化的。
最后说说光荣,提到无双,很多人的靠前反应就是“割草游戏”,除了系列死忠之外,媒体或者玩家对这类重复无创意的快餐给出的评价也往往是非正面的。不过在笔者看来,游戏既然存在即有价值,对一些玩家来说,游戏就是追求快感释放压力的工具,他们只希望在繁忙的工作生活之余可以有一个简单的娱乐方式供其消遣,而不是追求所谓的内涵和创意,所以无双系列能很好地满足这类人的需求。同样是一两小时的时间,玩其它游戏还没来得及上手,在《战国无双4-II》里却已经很好地爽了一把了,所以即便光荣这么多年不思进取,无双系列始终还是会继续下去。
总结
以上就是战国无双4攻略(战国无双4-IIPC版评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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