关于lol寒冰射手怎么玩很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
所有人进入召唤师峡谷世界的时候第一个合作的英雄就是寒冰射手了,这只是英雄联盟借助这个英雄让各位熟悉这款游戏的基本操作,大多数人会在训练营之后开始选择自己比较青睐的路线,喜欢向前冲的多半会选择辅助或是上单一类能抗的英雄,喜欢那种操作秀一套的大致选择刺客的多一些,当然这都是后话了,没有谁能刚接触游戏就拥有超高操作系数的,每一个英雄的技能以及使用操作技巧都需要一定的熟悉度,寒冰作为入门ADC几乎上所有的人都知道她。接下来具体说说新版寒冰射手艾希玩法大揭秘
新手教程中的她–寒冰射手
本文摘要: 好的,这里是啃包菜的猫,今天继续给大家介绍英雄。看了前面这段背景故事大家也都知道今天我们要介绍的英雄是谁了,没错她就是国服三大周免英雄之一的寒冰射手——艾希。俗话说十个寒冰九个坑,想玩好寒冰喵觉得还是有些难度的。
艾希是弗雷尔卓德大陆上少数获得冰霜射手头衔的人,但却心肠火热。和她出众的箭术一样为人称道的,是即使在最可怕的环境下她仍是足智多谋。她擅长将冰川苔原上的寒冷注入箭里,手腕轻轻一动就可减缓敌人速度。她可以在数百尺外发出猛烈的一击,冻结最强大的敌人。她与生俱来的美貌,艾希在正义广场赢得了所有人的尊敬。
天赋这里选择特殊的21 6 3的AD天赋,点出通用里面的移动速度,寒冰很需要这个。
符文这里选择套特殊点的,红色固定攻击,黄*固定护甲,蓝色冷却缩减,大精华俩个移动速度,一个攻击速度。
本文摘要: 出装思路: 出门带多兰剑,血瓶,眼,觉得吸血不够我们可以再补一把多兰。 以最快的速度把女神之泪出来,我们要积攒我们的魔法值。 最后是我们的魔
以最快的速度把女神之泪出来,我们要积攒我们的魔法值。
最后是我们的魔切出装,依然选择无尽轻语增加攻击。
主W副Q,E一级,有大点大的加点思路。W是伤害和风筝技能,范围性的AOE伤害并且具有减速效果。Q开启后普通攻击附带冰冻减速效果,E是无消耗的视野提供技能,同时还会额外增加金币获取,大招自然是招牌技能,命中敌人后会晕眩,并对周围敌人造成小范围的减速效果。召唤师技能闪现加治疗,极端的可以闪现加疾跑。
对线思路:
寒冰的核心玩法喵觉得就是风筝,充分利用好WQ的俩个减速技能,配合着自己高的移动速度来完成风筝。快速的出女神之泪,这个东西能给我们的风筝提升不少的续航能力,后期Q可以不用关,蓝量完全充足。寒冰没有逃生能力,而且很脆,比较害怕对方的突进英雄,一方面需要友军的保护,另一方面也要自己注意走位,时刻的跟对方拉开距离。一味的逃跑是没用的,可以试试走一步点一下,Q的减速是很恶心的。大招可以用来开团,也可以用来保命,不过建议还是用来保命,当有刺客英雄突脸时我们完全可以把大招扔他们的脸上确保我们的安全。
总结:
魔切流的寒冰,魔切成型后开启魔切配合着无尽寒冰也拥有着非常恐怖的输出,同时魔切也能保证我们风筝的时候有充足蓝量很对方进行消耗。
一秒十箭射穿天 新版寒冰射手艾希玩法大揭秘
艾希 做为一个老牌ADC,拥有超长的射程和超强风筝能力从而大家所熟知,可是因为版本的更新,由于缺少位移和爆发,无论在匹配赛和排位赛中出场率都较低。拳头公司见老牌英雄在游戏中如此不受待见,自然忍不住对 艾希 做起“美容手术”,在这个版本中大大的加强了一把。接下来就跟着OC,一起来感受下变身后的艾希。
艾希改动解析
首先先从国服5.9版本更新数据来解析下,基础修改对艾希的影响。
修改1:普通攻击弹道飞行速度由2000提高到2500
解析:在修改1可以看出,弹道飞行速度得到了较大幅度的提升,也许有的读者对弹道飞行速度不太了解,在这里就简单的说明一下,弹道一般指说游戏中的飞行物(这里指艾希普攻射出去的箭)所显示的动画,弹道飞行速度越快,普攻的时候就越早的打出伤害(指飞行物击中地方单位),弹道飞行速度的提升,可以使艾希在输出中可以有更好的表现。
修改2:每级成长攻击速度由4%下调到3.33%
解析:在修改2中,艾希的每级的攻击速度削弱0.67%,表面上看似削弱幅度较大,但在实际的修改中艾希受其影响并不算糟糕。其实大家可以用简单的乘法进行计算一下0.67*18=12.06%,18级的相当损失了一把 短剑 的攻击速度,一把 短剑 所提升的攻击速度是15%,售价是450G,每1%攻击速度价值等于30G,从以上数据中可以看出攻击速度的削弱对艾希并不算是 致命 的,况且在现在还没有计算修改后Q技能的攻速修正。
修改3:暴击伤害由2倍普通攻击下调到1.1倍普通攻击伤害
解析:暴击伤害2倍降到1.1倍普通攻击伤害,这个修改是响应被动技能的修改,此时暂且不提,这个修改会在后面的技能解析中提到。
新版艾希技能详解
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标,普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
解析:新的被动技能比5.9版本前的被动技能要强力许多,完全让艾希旧被动从摆设成为核心,被动由上个版本Q技能效果移至被动,虽然初期的减速效果不太明显,但随着等级的成长,减速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被动,在16级时减速效果可以达到55%。
但是有加强就要有削弱,新版的被动技能中,艾希的普攻无法造成暴击,但可以对减速目标造成额外伤害,这项改动作为ADC缺略显致命,在一场35分钟的比赛,按照正常游戏进程,ADC默认装备为 无尽之刃 ,电刀, 最后的轻语 ,其他ADC可以拥有40%几率造成250%暴击伤害,但是艾希在这种装备收益下缺只能收益到100%几率造成140%暴击伤害。
在 英雄联盟 中,大多数ADC输出点在于无尽之刃所提供的被动,但是因为艾希的被动的原因,导致无尽之刃这件装备对艾希提供的收益确实是大打折扣。所以在新版本中要想提高艾希的输出,就要更改一下出装思路,关于装备路线会在后面所提到。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
解析:正如新版技能介绍,艾希的每次普攻和技能都会提供一层全神贯注,当全神贯注层数达到5层会带来额外伤害。由于Q技能较长的CD,在使用Q技能时主要还是要掌握释放时机。
W:万箭齐发
·万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自靠前支箭矢的伤害。
·发射的箭矢数:7 >>> 9
·弹体宽度:1 >>> 20
解析:5.9版本中的W的魔法消耗减少10点,作为MP成长较低的ADC来说,这种加强确实可以给艾希带来更多的POKE机会。弹道宽度的增加对于总体来说利弊互存,利在于可以更容 易 的击中范围内的目标,弊在于团战时地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。
E:鹰击长空
·距离:全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可较多储存2层充能效果
· [移除] 不再提供被动的产金效果
解析:E技能改动较大的还是在于移除产金效果,产金效果的移除降低了艾希的发育效率,但是新版的E技能可以全图释放,从这角度上来说,技能释放得当的话,可以为团队带更多安全保障,例如在没有视野的情况下可以查看男爵和小龙的周围情况,从而防止被埋伏。
R:充能水晶箭
·范围减速效果:50% >>>冰霜射击的当前减速值
解析:大招的更改算是属于一种削弱,在5.9版本前一级的R技能默认带来50%命中范围减速效果,但是在5.9版本中需要在13级并且使用Q技能下才能达到以往的效果。
新版艾希加点方式
加点路线我选择主W副Q,3级的时候点出1点E来保证生存,当然在能加R的时候加R。
虽然5.9版本中Q技能成为艾希的主要爆发技能,但由于Q技能较长的CD和过度依赖装备的输出,从而导致前期的爆发并不明显,所以在利弊方面我还是选择主升W,W的短CD和AOE在游戏初期都是显得那么出色。
新版艾希天赋符文
天赋我选择了21/9/0个人推荐的标准ADC天赋。
狂怒 提高的5%攻速,在初期性价比还是比 巫术 要实在; 屠夫 和盛宴可以加强续航; 蛮横之力 和武术精通可以提高攻击,简化前期补刀;在战争领主和编织系列里我选择了编织系列,W的短CD和依靠普攻输出的艾希可以在这个天赋里获得巨大的收益;天赋中点出 死神 可以增加艾希的收割能力,而危险游戏带来的恢复很有可能解救艾希死于 引燃 之下。
由于艾希无法继承暴击伤害,所以 狂暴 的一点天赋我点在了弱点洞悉,这是为了让艾希为团战中带来更多的增益。最后4点天赋点出毁灭攻势和末日 浩劫 ,因为这两个天赋是扩大输出最有效的天赋。
防御天赋里的格挡和 不屈 ,可以为艾希在前期对线中减少敌方的输出伤害;作为ADC并无法出太多的防御装,所以附魔装备和愈合之间,我还是选择了愈合增加续航能力; 老兵伤痕 和 主宰 可以大大的增强艾希的生存能力。
在主要输出符文印记和精华上,我选择了10%攻击速度和10点攻击力,攻击力可以简化前期补刀,10%攻击速度可以更快的叠加【全神贯注】;黄*符文选择固定护甲蓝色符文选择魔抗,这两个符文都可以在前期减少对线时带来的伤害。
新版艾希装备推荐
艾希出门带
是ADC的标准出装,多兰剑可以算是初期的万金油装备,但是出多了容易拖游戏的节奏,推荐只出一件。前期对线时2V2时,尽量收起攻击欲望,因为艾希的输出主要在于平A,没有装备支持的艾希单靠Q的爆发输出是完全不够的,所以在未有100%击杀敌方英雄的时候还是靠补刀发育过度到团战期才是王道。早起是核心装备,暴风大剑不仅提供了大量的攻击,而且暴风大剑这件装备也能给予敌方隐藏的威慑力。靠前件核心装备我推荐是,有了饮血的艾希不论是续航能力还是W技能造成的POKE伤害都是质的飞跃,况且在特殊1V1的情况,可以利用Q技能造成的输出在对拼中吸取大量的生命,从而获得对拼的胜利。至于攻速装我推荐,虽然比电刀贵出300G,但是无法继承暴击伤害加成的艾希没有无尽的支持下,电刀的被动略显乏力。况且 幻影之舞 的基础暴击率要比电刀高出15%,由 格斗手套 这件装备为例,经过计算每1%暴击=50G,所以贵出的300元是可以完全接受的。后期装备,可以对对敌方TNAK英雄造成更多的伤害,而面对敌方刺客英雄可以给予艾希更多的容错率,最后的可以增加续航和攻击速度,破败之刃的被动效果也可以加强对敌方TANK的伤害。的被动可以减少地方大量的护甲,而被动狂暴所提供的提高速度,也可以使艾希的走A更加便利。鞋子的附魔我选择,毕竟在游戏后期,拥有一个 闪现 就可能出现游戏逆转的局面,而饰品根据游戏主流,ADC选择,既可以探索未知地区,可以观察地方英雄动态。
总结
ADC选手的入门英雄,寒冰射手的玩法你了解了吗?
所有人进入召唤师峡谷世界的时候靠前个合作的英雄就是寒冰射手了,这只是英雄联盟借助这个英雄让各位熟悉这款游戏的基本操作,大多数人会在训练营之后开始选择自己比较青睐的路线,喜欢向前冲的多半会选择辅助或是上单一类能抗的英雄,喜欢那种操作秀一套的大致选择刺客的多一些,当然这都是后话了,没有谁能刚接触游戏就拥有超高操作系数的,每一个英雄的技能以及使用操作技巧都需要一定的熟悉度,寒冰作为入门ADC几乎上所有的人都知道她。
在英雄联盟的世界里,操作系数越高的英雄在高分段越是会容易见到,一些造价比较低英雄在高分段基本上很少见到,而寒冰却是一个意外,无论是职业比赛或是高分段位中寒冰的身影总是存在的,还非常常见的,可以说她是一个普遍化的英雄了。
尽管寒冰这个英雄没有位移技能还是脆皮,她的输出能力让很多职业玩家都为之赞佩,这个英雄一直以来都拥有非常强的输出能力,不少人因为她没有位移操作起来不顺畅等原因就把她搁置起来了,要知道寒冰玩好之后能Carry全场的。
寒冰这个英雄的短板就是没有位移,作为脆皮英雄没有位移将会成为致命伤非常考验玩家的走位,如今这个版本的改动比较适合有一定位移的英雄,像是寒冰这种靠走位能力的英雄就会受到冷落,一般情况下寒冰只要被对手控住基本上就没救了。
玩家们在使用寒冰的时候尽量不要单带,只要将兵线打出塔下就够了,较好是配合队友和辅助的保护来进行输出,在实战中使用寒冰的时候,如果地方英雄都是带有控制技能的,那就需要出水银来解控了,开团之前消耗的时候被敌方秒掉那真的会非常不利于友军的输出。
从零开始的ADC之旅——寒冰射手攻略
一、前言
本文的目的主要有:
介绍寒冰的基本玩法。
二、技能
技能说明
·被动
①技能和普攻减速目标,减速幅度随等级的增加而增加
②对被寒冰减速的目标普攻造成额外伤害,110%起步,暴击几率和暴击伤害都会增加额外伤害。
③寒冰没有暴击伤害,只会把①中的减速幅度翻倍。
减速和额外伤害都和暴击率挂钩,但暴击直接影响的是减速幅度。
换句话说,其他暴击流AD打起架,暴击一下和不暴击的差别可能很远;
寒冰打架暴击和不暴击的差别仅仅是减速幅度的差异,对伤害的影响是不大的,只要买了暴击率,直接就会影响在额外伤害上,不需要看脸。
但比较狗血但合理的一点是,即便寒冰的额外伤害来自被动而不是暴击(暴击只影响减速),但这部分被动伤害仍然可以被兰顿减免。
·E可以蹭助攻
不能杀死被野怪拍死的打野。别想了。
·W闪与R闪
几乎没有实战意义的连招。
W闪后W的位置在闪现后的位置,R闪后R在闪现前的位置。
但最后关键时刻可能需要用W收人头但距离不够的时候,W闪就有一定的用处。
·Q的意义
Q会用一阵箭风代替原来的普攻。
伤害上,开着Q的一下比普攻伤害高(取决于Q技能等级)。
攻速上,开Q会提供攻速。
数量上,Q把原本的1发普攻拆成了5发。
改变数量的意义在于,如果你平A打了两下对面,靠前发挂上了被动的debuff,第二发触发被动debuff打出了额外伤害。
而将1发普攻拆成了5发,本来第二发普攻才能触发被动的额外伤害,但开了Q以后,靠前下普攻的靠前支小箭就已经挂上了debuff,后面四支小箭和第二发普攻的五支箭全部会触发被动的额外伤害,是增加伤害的途径。
当然这也是寒冰打龙龟蛋疼的原因。
寒冰的Q是一个提供了爆发技能,但不是一个可以拿来秒人的那种爆发。不要太高估或低估这个技能的伤害。总体横向比较而言,寒冰的爆发并不算很优秀。
Q可以重置普攻。
符文
除开少部分套路是带其他基石符文(比如彗星),多数时候还是以精密为主。
过量治疗/凯旋/气定神闲
如果你觉得寒冰对你来说有点缺蓝,也不打算点饼干/点法力流系带/出夺萃,可以考虑点气定神闲。
过量治疗适合比较和平的对局或者配了带回复的辅助,配合吸血节杖/血统/多兰可以在打之前先提供一个护盾,规避小兵或对方ad靠前下平a的伤害,
凯旋比较适合打架多的对局。
欢欣/血统
个人喜好问题。部分对局不打算出破败可以在这里点血统提供回复。
致命一击/砍倒
根据对方前后排的数量酌情选择。
行进速率
由于和寒冰过于契合几乎是必带的。另一个可以选择饼干或者鞋子。
对局
·W兵兼顾消耗
寒冰现在前期很缺蓝,蓝量少,W的蓝耗还很高。
W较好不要单纯用来推线,可以在推线之余擦到对面消耗,顺便触发致命节奏提高自己的攻速推线。
·E怎么放
这是一个极其考验经验的技能。玩的位置越丰富,这个技能玩得越好。
对线期,如果有一定的打野经验,可以根据对方英雄和己方打野的位置,猜测对方打野的位置,放E尽可能覆盖更大的区域进行验证。
如果没有类似的经验,有几条比较普遍的线路:
蓝色方线路1:小龙、下河蟹、六鸟、红buff、石甲虫。
蓝色方线路2:蛤蟆、蓝buff、三狼。
紫色方线路1:下河蟹、六鸟、三狼、蓝buff、蛤蟆。
紫色方线路2:小龙、石甲虫、红buff。
注意:以上线路可以覆盖到列举的所有野怪,针对对方野区,但未必能看到对方打野的位置。
比如红色方线路1可以掠过六鸟上空,如果有人在打六鸟是可以发现六鸟的位置是不对的,但如果打野在草里打六鸟是看不到他的。
以上线路的目的是尽可能扩大e覆盖野怪的范围,可以切过去看野怪的位置有没有变化。
如果需要看自家的野区,对称地往对方野区放e即可。
比如在紫色方蛤蟆往蓝色方蛤蟆放e;在蓝色方石甲虫往紫色方石甲虫放e。
在己方上中都有线权希望搞事的时候,可以两发e都用掉,直接看对面野区的全部情况,然后队友可以视情况做进一步决定。
·线上消耗为主,硬刚为辅
不要浪费了寒冰600码的射程和被动的减速。
风筝的本质是让对手始终保持在你的平A范围附近,而不是走到互相都能A到的地方然后硬怼,这种情况下射程是没有什么优势的。(参考盖伦贴AD的脸来了一套)
比如寒冰打卡莎,可能你装备好等级高,和卡莎贴脸站撸吃满伤害还是能把卡莎杀了,但可以利用射程开Q黏住追着打的情况,就不要和对面贴着脸刚。明明可以白嫖,就不要给对面白打。
即便Q的爆发可能可以看,但如果两个AD站撸,射程和减速的优势就不能很好体现了——除非你认为让对面这两点也能稳压。
·技能加点
一级一般学W,二级视情况学Q或E,绝大多数情况下学Q。
学E的情况一般是二级不打算拼,对面也很难上来找你们拼,打野也可以利用二级E照到的情况制定接下来的策略,则可以学E。
否则学Q,E留到三级甚至四级的时候学,但不建议不学。
即便是实力碾压,E也可以帮你找到对面藏在哪个角落发育,方便围剿。
一般情况主W。结合上一条,线上多数时候是靠手长和减速WA拉扯消耗,并不是叠出Q走到对面脸上互相打的那种玩法,不对拼的情况下前期不需要特别高等级的Q。
·对拼
一般是提前A兵攒好Q,W人减速,AQA追着打。
R可以先手也可以反手。各有优劣。
R在抢6的时候可以直接尝试开人,开到了可以开Q上去打一段,Q结束视情况W黏住继续追或后撤。
缺点是寒冰的R确实速度比较慢,除非是比较心机地卡视野+对方反应不过来,否则有闪现的情况下还是比较好躲的,但这个R中不中经常决定了打不打得过。
如果有队友的控制,R用来接上队友的控制会比较稳,对方如果交闪后R的命中率也会提高。队友先上→W减速触发致命节奏→Q输出→R防止对方逃跑。
总而言之,W和R不要交得太随便,起码留一个在身上用来在对面逃出射程的时候尝试留人(较好两个都留)。
对面在自己平A范围内不要主动同时交这两个技能。
·自保
寒冰最大的缺点就是机动性太差。所以符文里的行进速率较好带上。
如果有敌方英雄打算来切,提早发现位置,在过来切你之前把他R住,等队友帮你一起处理;这样比等对面贴了你的脸再给他R更好,R的晕眩时间和距离有关,贴脸R控不了太久。
提早发现位置可以用一发E在打团前大致确认一下安全(如果有)。
·找机会的R
寒冰的优点在于即便逆风,R是一个很容易找机会的技能,逮住落单的英雄很容易配合队友打残甚至打死,所以逆风翻盘的能力相比其他ad而言会更强。
这意味着,寒冰的R在前期不要放得太随便——空了R基本意味着打不过;
后期R也不要捏得太死,看到脆皮,身边有队友,杀了这个脆皮能有所收获,就可以尝试开R留人,打闪不亏。
·远距离的开R狙击
从下路往上路开R,然后发现自己触发了致命节奏,然后一口凯旋或者气定神闲的回血回蓝飘了过来,看起来好帅!
一般提高R的命中率,甩掉“空大女王”的外号,一般有几个可能有用的技巧:
①掩盖R的动画。
比如寒冰源计划的皮肤,e到目的地之后和r中人以后都有一个圆形特效,大小不一样。
打团近距离放R留人,可以先W再R;
远距离放R可以先E再R,横穿整个地图,比如从下路到上路,自家泉水到敌方泉水,e和r之间隔差不多2秒;下路到中路隔1秒;两座塔之间那么远等e飞出平a范围就可以接R了。
效果就是E到达目的地之后很浮夸的动画特效能部分转移注意力来掩护即将进场的R。
②推测行动路线封走位。
比较适合对方在野区这种地形比较复杂的位置,推测对方接下来的逃跑路线,R往即将逃跑的路口射(一般是野区的出入口),对方可能会因为被封路而必须停下,后面的队友就可以追上他。
③配合地形。
R虽然是直线技能,但R依然是有宽度的。这意味着对方如果沿着墙体移动,R的角度和墙体形成了一个夹角,对方会无路可走,有些时候也可以达到留人的目的。
出装
寒冰的 第二件 一般是飓风。靠前件出的话攻击力太低,单一个飓风减速效果不错,但伤害不够。
靠前件通常来说是破败,对面没有前排可以考虑把破败换成岚切(直接无尽有一点奢侈),觉得自己生存环境过于恶劣可以先出夺萃,打架前先远距离甩w,消耗得差不多了再开始A。
无尽一般是第三件甚至更迟。无尽由于暴击额外的伤害,对被动额外伤害的提升一定是有的,但不一定有机会出。越顺风越早出。
在飓风和无尽之间,可以先从上面的装备选一些出。
如果是新手的话,建议攻击力>暴击>攻速,小件都按照这个顺序出。因为被动的原因,有暴击就可以增加被动的伤害,相当于买了攻击力,比买了攻速但打不出效果要好。
搭档
如果寒冰打算做主角,作为一个没有位移的AD,寒冰比较喜欢攻守兼备甚至偏守的辅助。璐璐、锤石都是比较优秀的选择。
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