最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

关于最终幻想14坐骑任务在哪接很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-慕容晓梦前情提示本篇攻略无任何人身攻击,职业歧视,误导引战,指责他人合理游戏行为,谴责国服战场环境,歧视新手玩家等的不良意图,请大家正确看待和对待,合理进行讨论本篇文字攻略大约20000字,完整阅读大约需要40分钟,使用手机端大概可获得最佳阅读体验~文字攻略较为枯燥 制作时的我也比较枯燥 没有标注关键字词 望谅解。接下来具体说说最终幻想14

在最终幻想14里,你甚至能3分钟就把雄火龙杀了当坐骑?

让玩家们期待已久的《怪物猎人:rise》 将于3月26日登陆NS ,本作中将加入的全新怪物以及新看板娘水艺、火芽姐妹让粉丝们感到耳目一新。

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

不过本作的封面怪以及LOGO不再是猎人们的老朋友“雄火龙”,如果为此感到遗憾的话,不妨在等待怪物猎人RISE发布的空窗期里,前往《最终幻想14》,挑战不一样的雄火龙狩猎战!甚至能把这位号称天空的王者的巨龙,骑在胯下作为坐骑!

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

在《最终幻想14》4.36版本中更新的《怪物猎人:世界》联动任务的门槛并不高,只需要完成4.0资料片《红莲之狂潮》的主线任务并达到70级即可。在黄金港坐标9.7,8.9处与名为“对手怪物猎人”的NPC对话就能接到任务“王在顶点沉睡”,在一系列的对话后,就能开启8人队伍模式的“雄火龙**战”。

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在这个联动副本里,雄火龙复现了原作中的经典攻击动作:龙车、毒爪、喷火、横扫一个不落,与最终幻想14里通常的BOSS不同的是,雄火龙的攻击没有了读条的提示,玩家需要时时刻刻观察它的动作以及面向靠自己的反应来躲避。

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在这个副本的后半段中,受到BOSS赋予的debuff影响,玩家不再能使用治疗技能恢复血量,只能使用上限为10次的“回复药G”来补充血量,这再次增加了玩家们的代入感并提升了副本的难度。

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在通关8人模式的雄火龙狩猎战后就能获得艾露猫宠物奖励,本次联动与怪物猎人原作相似,怪物分为下位与上位,再次与NPC对话后即可开启“火龙上位狩猎战”。这场战斗的难度将会大大增加,玩家只能组成4人小队参与战斗,并且全队累计死亡达到3次后,任务就会“3猫失败”,与之相对应的,报酬也变得更为丰厚,不仅仅有能染色的雄火龙套装,还有噗吱猪宠物和雄火龙坐骑!

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

在上位火龙副本刚出时,翻车率居高不下,不过如今已是5.35版本,玩家可以穿上更为强力的装备解除限制,轻松的伐木!下面就带给大家当前版本最为效率刷雄火龙坐骑的方式!

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

谈起效率,最为重要的当属容错程度,所以兼顾输出与坦度的战士就是最优的职业选择,在当前版本里,只需要两个战士就足以轻松的伐木上位雄火龙。副本分为3个阶段,在P1,玩家打好红斩后就直接开启原初的解放打出爆发,一段时候后加入战斗的小怪属于中立生物,玩家只需要拉好长须豹的面向,避免吃到大范围扇形AOE,持续输出BOSS即可,雄火龙的AOE攻击和对玩家发起的点名火圈将对小怪一视同仁的造成大量伤害,很快就能清理掉。

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

雄火龙血量降低到60%时将进入P2,一名血量充足的玩家点击地图中部的互动按钮,登上雄火龙的背部进行动态演练,另一名玩家拉好加入战斗的牦牛“加鲁拉”,将其面向避开龙背上的玩家并尽快击杀,随后全员移动到牦牛的尸体背后就,躲避火龙的全屏秒杀攻击,进入P3。

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

在P3,火龙飞起时会有高达90%的减伤,所以玩家应该留着爆发技能等待BOSS落地后再进行输出,这个阶段BOSS只有龙车、喷火、毒爪、分摊攻击4种技能,以远距离丢丢飞斧等待BOSS落地的方式将大大降低吃技能的概率。

最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

BOSS落地后就可以开启爆发技能尽情输出啦!,注意在BOSS血量降低到30%时再打掉尾巴,就可以对输出达到最大化的利用率,直接斩杀雄火龙,大约3到4分钟就能刷一次。通关后有几率出现宝箱,直接获得熊过了坐骑,另外别忘了挖取坐骑低保“火龙的上鳞”哦~

最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享

作者:NGA-结痂之影

一:为什么选择龙骑?

1. 龙骑在大部分时间,爆发伤害都要高于忍者,仅仅需要两个能力技,即刻达到最低坠星冲2400+武神枪2000的爆发伤害,而忍者在同样的时间内只能打出火遁1600+蛤蟆1200+蛤蟆1200的伤害。

2. 龙骑在填充期也有很强的标枪来作为远距离输出手段(一个标枪*高1600加上近战常驻1.15伤害倍率=1840,四舍五入就是一个空气锚了)。

3. 龙骑蹦蹦跳跳的很帅。

4. 后跳可以解除死斗。

5. 5.2版本龙骑小加强,忍者大削弱,战场近战选择中龙骑会成为主流, 提前练好等5.2大杀特杀他不香吗?

二:技能详解

这是没开龙血的。

这是开了龙血的。

首先有一点我们要知道,PVP的龙骑是没有苍天龙血。

这个技能来达到随时开启龙血的,在PVP中, 有且仅有两种手段可以开龙血 ,为后续的幻想冲,龙炮和坠星冲解锁前提条件,分别是:

1. 单体连击:

四个技能共同组成了单体连击,其中 仅龙眼雷电可以开启龙血。其余技能即使命中敌人也不会开启龙血状态,这四个技能在PVP中被整合为:

一键连击,非常舒适。

2. AOE连击:

三个技能共同组成了AOE连击,其中 仅死天枪命中目标时 ,可以开启龙血状态。

需要注意的是,这三个技能的判定都非常迷幻, 常年打不中人 ,除非你肯定可以用这个技能命中目标,否则都 不推荐使用死天枪来开启龙血。

3.

投矛,标枪,贯穿尖,你想怎么叫都可以。

当你开启龙血之后,每使用一次投矛都可以续10秒龙血,同时由于距离达到惊人的20米,因此几乎任何场合他都是你可以下意识按下去的填充按键。同时由于有距离目标越远伤害 越高的特性,因此在远距离使用它伤害甚至堪比单体连击。

伤害具体数值为:

0M 5M 10M 15M 20M

800 1000 1200 1400 1600

4.

高跳:

单体1600威力技能,同时会 重置一次幻想冲 的使用次数,因此龙骑在有高跳时可用的幻象冲数量实际上为2+1,只是需要更多时间来完成操作。

高跳会在跳跃过程中实时跟随目标的位置选取落点,因此可能会跟随到一些奇奇怪怪的位置,然后被地形卡住导致回不来,例如高台对方下跳之后你会跟着一起下去,然后卡在平台下面回不来被对面群殴致死。

5.

破碎冲:突进技能,E往无前。一般用来突进到对方身边,接一个龙眼雷电。

开启龙血状态。

6.

坠星冲,大跳:龙骑核心伤害技能之一,AOE范围直径5M的一个圆。一般选择敌方人群中央释放,伤害非常可观。

7.

幻象冲:龙骑核心技能,在开启龙血之后这个技能才可以释放,每次释放,你的职业量谱都会随之改变。

释放一次幻象冲。

释放两次幻象冲。

每当你释放两次幻想冲,职业量谱上的龙眼就会瞪大他那三天没合眼的眼睛, 这是在告诉你你可以**了 这是在告诉你可以释放武神枪或者死者之岸了, 在这种状态下如果继续使用幻想冲是不会叠加龙眼效果的 ,因此要么尽快打掉,要么就留着等爆发。

8.

蓝龙炮与红龙炮:龙骑核心技能,分别为2000威力的直线伤害与2400威力的直线伤害,使用有前提条件:在开启龙血状态下且释放两次

之后,

变为可用状态。对任意目标释放之后量谱改变为:

在红龙量谱下继续释放两次:

量谱变为:

该状态下:

变为可用,释放:

则重新回到:

如果在:

状态下未释放:

且量谱时间到期,量谱会变为持续时间15秒的:

小技巧1:因此我们较多可以在脱战状态下维持30秒的红龙血和15秒的蓝龙血。

小技巧2:龙炮的打击范围你与目标的连线上的所有目标,因此无论你是选择脸上的目标还是距离你15M的目标,最终伤害覆盖范围都是 一条长方形 ,因此你既可以选择身边的目标来做一个简单的 两点一线 的几何,也可以手动选择想要打击的目标来完成伤害的覆盖,可以说一个龙骑想要打得更好,龙炮的使用技巧就一定要到位。

9.

后跳,保命核心:从现在起,远敏的加重,止步,以及可恶的战士的死斗龙骑士都不用再害怕了!除非你后跳歪了。

具体与战士的博弈我会在之后提到,需要注意的是,后跳并不能解除 你在坐骑上受到伤害而造成的加重。

10.

龙剑:单个战技威力增加,且附带100%吸血。有两种用法,远距离K头的时候给投矛附加龙剑,伤害更高,或者人堆里面洗澡的时候附加给AOE连击,伤害增加的同时附带成吨的自我治疗。

11.

巨龙视线:有谁不爱肠子呢,推荐爆发之前随便丢给一个人,反正丢出去之后不管距离目标多远,自己的增伤效果都能生效,如果实在懒得选目标,可以用宏。

12.

猛击:K头技能,对于远程在20%血量左右使用,对于近战在15%血左右使用,如果有其余队友队友也在打伤害,适当提高斩杀血线,不然会因为伤害队列的原因难以K到头。

13.

疾跑:适用于接战之前迅速就位或者遭遇之后的快速逃跑。

14.

军用恢复药,热水:

个人使用习惯:

三分之二血一瓶,奶妈别急慢慢来。

二分之一血一瓶:奶妈看看我。

三分之一血一瓶:救我!!!!

因为是自身血量越低恢复力越高,所以应该 尽量避免 三连嗑药,保证嗑药之后离满血有一段距离但又不容易暴毙这个血量是最容易得到奶妈关爱的,具体数字则是8500-12500之间。

15.

毁灭痛击,LB:因为战场有伤害系数存在,因此并非纸面10000威力,对奶妈,法系,远敏而言这个伤害是11500,对于近战,坦克而言这个伤害是8500.同时这个伤害不吃常规减伤,只会受到奶妈的 护盾 和其余 血盾 ,例如 黑盾 鼓舞 的影响。

由于需要读条2秒,期间会被打断,会因为目标突然跑远而拉断,因此很少会在战场中使用这个技能,有以下情景可以稳定使用:战士 死斗 了目标,对面奶妈开 坚守。

另外的可使用场景就是敌人冲你们的时候,观察有前冲欲望的人直接使用,从他前冲到后退的这段时间足够让系统判定成功释放,具体可以参考PVE的 滑步生效时间。

三:额外技能解析:

1.

浴血,龙骑的第二条命:与忍者不同的是,龙骑的所有AOE战技,能力技均可享受浴血,因此一个成熟的龙骑在入场之前往往会开启浴血,坠星冲入人堆,接上一发 爱的 龙炮,造成成吨的伤害时也带来的上万的吸血,因此几乎不用担心靠前波的血量,由于浴血持续6秒,我们甚至能让下一发龙炮继续享受浴血效果,再潇洒的后撤,脱身白刃里,杀人红尘中。

2.

隔离罩:10秒免除死斗以外的控制技能,如果被死斗了后跳解除即可,因此龙骑携带这个技能可以说是如虎添翼, 10秒BKB ,既保证一套输出不会被打断,又保证了自身的生命安全。

3.

亲疏自行:如果对自身的龙炮释放不够自信,觉得可能打不到太多目标来达成吸血的话可以把浴血替换为这个,入场时间就需要比浴血龙骑稍晚一步。

4.

牵制,单体增伤:适用于刺客型龙骑 今天我就是要秒对面指挥,谁也别拦着我记得带上隔离罩。

5.

后闪,全面劣化版后跳:用来和对面的战士勾心斗角(你以为我后跳了就死斗我了?没想到吧没想到吧弟弟我还有后跳呐!)

四:正式战斗前需要进行的准备

1. 目标选择

对很多新人来说,如何选中想要攻击的目标是一个难题,在这里我们提供三个方案。

首先,系统自带的TAB不用改,这个可以作为你不需要集火目标时随便打打的方案,TAB到人投矛就完事了。

其次,在游戏中ESC-键位设置-目标里面向下拉,找到:

设置一个你按起来最舒适的按键,我在这里设置为鼠标侧键,在战场中,你能选择到的最近目标往往会是你能攻击到的目标,以及更多人集火的目标,别愣着,选中之后投矛还是单点,随你开心最后,在大规模团战时找不到三角,点不到三角,这里我们准备一个宏。

/target <三角>

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

就可以自动选中三角了,别愣着, 坠星冲冲啊!

另外,如果你已经是一个成熟的龙骑了,我相信你一定能够在团战中找到最合适的人堆, 用鼠标点 到他,用着最帅气的坠星冲,打出最爆炸的伤害。

2. 一些可用的宏

/micon 巨龙视线 pvpaction

/pvpaction 巨龙视线 <5>

/pvpaction 巨龙视线 <6>

/pvpaction 巨龙视线 <7>

/pvpaction 巨龙视线 <8>

/pvpaction 巨龙视线 <2>

/pvpaction 巨龙视线 <3>

/pvpaction 巨龙视线 <4>

这是龙眼宏,自己调整括号里的数字就好。

/target <攻击1>

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

这是选中标1的目标宏。

五:核心!几种开龙血的场景

一般可以细分为几种情况:

1.两边没正式开打,人都还在赶来的路上,观察对方人数,已经下马做好战斗准备的人少于6个,提前开疾跑,破碎上去1完后撤,后撤的路上嗑药。

2.两边没开打,但人都已经就位,这个时候不要去,站在己方大部队侧翼观察情况,如果有对面冲进来是较好的,到他身边1一下就行,如果没有,等待开打之后找到离大团有一定距离的人,破碎冲上去1一下,调整位置跟集火。

3.两边开打了,己方优势,冲上去直接1就行, 飞龙骑脸怎么输?

4.两边开打了,己方劣势,站位靠后一点找到他们冲进来的近战1一下就好。

六:具体的输出手法

保证拥有龙血的情况下分为单体和群体两种打法:

单体:5M范围内使用单体连击,收益比投矛更高,5M范围外投矛投矛投矛,既保证龙血不断又有不错的输出,中间穿插幻想冲龙炮即可。

群体:先问问自己,这波有没有浴血隔离罩,龙炮准备好了吗。如果没有指挥,以上技能都有的话可以开启隔离罩浴血往人堆里面扎,接1-2个AOE连击就赶紧跑,期间记得吃药,稳住自己血线。如果有指挥,攒好资源等待三角集火宏,发宏之前投矛保持龙血即可。

举例:指挥标记三角并且发送了321倒数宏,我们需要做的是:3-疾跑,隔离罩–2,龙眼—1–浴血,坠星冲,AOE靠前下,龙炮,幻象冲,AOE第二下,幻象冲,龙炮。

到这里浴血基本结束了,你需要观察情况,如果没什么危险,队友没有全退开,你可以补一个然后赶紧跑!

如果你想K头,龙骑也有好几种方式可以选择,根据目标距离来决定K头方案:

目标距离你0-5米,单体连击接猛击。可以在远敏法系25%血量左右造成致命伤害,在奶妈20%血量造成致命伤害,近战15%血量造成致命伤害,目标距离你5米-15米,如果有龙炮,幻象冲。

蓝龙炮的判定极快,单蓝龙炮即可造成2000点伤害,远敏法系13%血斩杀,奶妈12%,近战10%,如果加上投矛。

斩杀窗口会更宽,但是时间也更长,如果对方剩余血量更多,就使用投矛+龙炮吧!我们取10米投矛伤害,这套连招能造成3200点威力,远敏法系21%斩杀,奶妈18%,近战15%。目标距离你15-20米,这个距离龙炮不可用,但是投矛伤害已经达到最大值,可以采用投矛+高跳的组合造成3200点伤害,斩杀阈值和10米投矛+蓝龙炮一致。

七:注意事项

1. 龙骑开局一定不要挂机,骑上坐骑冲在最前面,到靠前个点的时候趁对面没有集合好,赶紧破碎冲上去1一下麻溜的后撤,后撤的路上记得补投矛并把幻想冲丢掉,这样靠前波团战大概率有双龙炮,且能靠前时间入场,如果照面时人太多就别冲上去了,静静等待机会后手开龙血,虽然可能会导致会亏损一次龙炮次数,但还是命重要。2. 龙骑高台压别人楼梯时由于楼梯有上下高低差,因此你瞄准最上方的人是打不到阶梯下面的目标的,即使长度足够,但也会因为技能Z轴范围够不到所以打不到。3. 与战士博弈时,会有以下几种情况:

战士距离你15M开外,恭喜你,你很安全,投矛即可。

战士距离你10-15M,这位距离武器投掷能够到你,在他武器投掷你之前开启隔离罩吧!,一个后跳潇洒离开即可。

如果在这个距离如果你的隔离罩开晚了导致被武器投掷了,并且这个战士没有死斗你,那么你现在很危险了,因为战士大可以跟在你屁股后面慢慢捶你,并且等你后跳瞬间把你死斗回去再叫上一车面包人锤死你,这个时候你已经输了七成了,开着疾跑赶紧跑吧!祈祷你有队友接你。

如果你在这个距离被武器投掷并且直接接了个下踢,那么你输了九成了,生机渺茫,除非战士后面没人,你才有可能苟活。

如果对面战士是个新手,武器投掷之后接了死斗,那么直接后跳,你赢了, 天高任鱼跃海阔任鸟飞,但不排除你在后跳的路上被伤害灌死。

战士距离你5-10M,这个距离往往是战士战士最容易直接死斗你的距离,吃死斗就先开隔离罩再后跳就行,战士拿你没办法的。但也会有经验丰富的老战士一个疾跑上来踹你一脚,这个时候就祈祷有奶妈爱你吧。

战士距离你0-5M,小心下踢。

4.中台炒股的时候适当保留龙炮,在冲锋之前能有一发可用的龙炮以及两发幻象冲会让你这次冲锋能打出成吨伤害,同时可以根据情况判断什么时候开打,如果开打时间大于30秒,可以将手中蓝龙炮打出去,替换为红龙炮,这样在靠前个G**里面能比蓝龙炮伤害再多400。

5.不要硬莽,在该打爆发时才冲上去,平时保持较远距离投矛即可。

6.不要为了K头而K头,龙骑是属于打出足额伤害人头就不会少的类型,不要再团战时为了自己一个人头的蝇头小利导致伤害缺失,以至于没有完成集火。

7.不要上头,你的撤退手段十分有限,尽量在打完一套之后跑的比那些兔忍更快吧!

8.撤退时保持安全距离的情况考虑适量投矛,保持自己的龙血状态尽可能长时间的存在,随时应对下一波战斗。

9.续龙血时千万小心, 不要死。

最终幻想14:面向6.0前夕pvp战场新手向攻略

作者:NGA-慕容晓梦

前情提示

本篇攻略无任何人身攻击,职业歧视,误导引战,指责他人合理游戏行为,谴责国服战场环境,歧视新手玩家等的不良意图,请大家正确看待和对待,合理进行讨论

本篇文字攻略大约20000字,完整阅读大约需要40分钟,使用手机端大概可获得最佳阅读体验~

文字攻略较为枯燥 制作时的我也比较枯燥 没有标注关键字词 望谅解。

本篇攻略制作时未参考其他攻略,所述观点大多是个人经验之谈,如有错误和不同观点还请指出。

本攻略分为以下几个大板块,各位光呆按需食用

一pvp战场介绍 背景 技能 游玩人群 未来版本 特点 奖励 黑话及部分名词解释

二pvp各职业 职能选择 战场定位 战场技能 操作意识

三pvp其他杂谈 界面更改 键位设置 系统设置 角色设置 战场宏的选择 发宏哥/指挥/组排等注意事项 应对不同开局,局中情况下的办法 新人常见困惑和误区盘点 战场技能机制盘点 战场水平提升一般方法 战场所谓的原则 一些好玩的诗句段子吐槽黑泥 战场还能干什么

四pvp个人战场体会和感受

五pvp具体职业攻略和职业数据常用链接

六后记

一 pvp战场介绍

1背景

战场是ff14pvp的一部分,是72人三家分阵营争夺胜利的战斗。目前国服版本的战场进行轮换机制,分别是尘封,碎冰,草原和阵地,每天晚上11点进行轮换 每日开闸时间受活动和pve版本前中后期人数影响,但是基本固定时间开闸,一般而言上午没有什么闸,组满72人或者少于72人即可进入靠前闸。

目前版本较多4人组排,国服战场与国际服战场不同,头上带大饼的为指挥,打架争夺也大多是集体抱团行动,形成了国服战场不同于国际服战场的特色。

2技能

pvp技能与pve并不相同,需要玩家在海都狼狱停船厂更改键位并且打开角色对战资料对战技能和其他技能拖出来使用,进入副本需要特职30级且通过一定数量的主线任务(详见wiki)才能进入纷争前线。

pvp技能改动经历了几个大版本小版本的改动,改动的争议也很大,但是相对来说变得逐渐成熟和平衡,发展成了现在的模式,但依旧是奶妈压力比较大,但个体的容错率会上升,新人玩家也更佳容易上手,每次技改通常是依据jjc来变动的但对于人数较多的战场来说是更佳平衡且合理的。

3游玩人群

据观察,战场游玩人群受限于ff14的受众群体,又受限于pvp这个相对pve来说游玩人数较少的副本(其实也不少),通常新的零式新的版本更新是人数较多的,版本末期没什么可以肝的打pvp的人数也会多一点,人数的多少,玩家的人数质量直接或间接影响了开闸时间以及闸的质量。

通常来说节假日,周末,晚上的黄金时间段开闸的数量会比较多一点,饭点的闸质量会比较差一点,玩家进闸游玩的目的不尽相同,有的为了k头,有的为了胜利,有的为了称号和坐骑,有的为了和亲友朋友一起玩,有的为了练习指挥,有的为了放松身心等等。

至于劝新人不要玩pvp,说pvp是小群体,大人,pvp都推出好几年了,pvp的矛盾是人与人在游戏里面的矛盾,是难免会有的,新玩家需要的是正确的引导和体谅,都是有一个适应熟悉过程的,大家都是从新手打过来的,只是打的时间不一样罢了,其实这无非是一点小事,一把普通的战场而已,只是在新人玩家刚接触时遭受打击可能会变得难以接受。

新手通常是需要一段时间来适应的,请体谅他们,就像吉田爸爸说的那样,如果玩家真的热爱ff14,让更多的人喜欢上了ff14,ff14的pvp,起到了反馈作用,那么这个pvp模式和规则它也一定会有所改变.

4未来版本

详见nga6.0新情报有关pvp方向的相关内容

5特点

pvp没有pve那样固定的机制处理和严格的技能循环但是基本的打法和套路是确定的,攻略视频可能会十分的抽象,新上手的玩家会比较迷茫,但是打的多了自然也就明白了,只是所用时间长短的问题。

自从国服20年4月初更新新战场昂萨哈凯尔以及后来取消8排和部分重要的技改,三个大区的战场的节奏和质量基本稳定下来,各个大区和战场有自己的特点,不同区的情况不太一样,不同地图考验玩家能力侧重点不同,不过还是奶妈压力是比较大的尤其是在质量局,还是需要玩家一定的反应能力,判断能力,决策能力。

有饼有指挥就跟,没饼也不要摆烂无聊逛街,寻找机会,积极对抗,不管进闸是为了什么,相信自家的队友,为队友负责,多与队友沟通交流,仔细决策做出正确的行动,团结协作默契配合,一起取得本次战斗的胜利。

6 奖励

战场的奖励包括称号坐骑狼印指挥官衣服等等 详见wiki和光之收藏家 大饼大慈大悲指挥官猫男风火轮jpg阿巴阿巴阿巴

7黑话及部分名词解释部分

战场黑话是快捷交流的利器,本版块隐藏了一部分内容,以下内容未加分类:

决赛圈 指一家阵营进入了拿点可以跳赢或可以杀赢的最后阶段被称为是进入了决赛圈,分数差距较大的阵营则被认为是打出了决赛圈

犯病 指队友或其他阵营中各种比较令人费解的行为和操作

闸 就是72人或人数少于72人打战场这副本,打一场称作一闸,事实上是指阵地战的开闸放狼,玩家从闸门里出来开打,后延续该说法

狼1 指靠前次进入纷争前线,跳出纷争前线1成就的玩家

击倒 指最终伤害造成击倒,通常判定击倒后会跳出已经击倒后的伤害数字

助攻 指在进入战斗过程或范围中,协助拿下击杀所获得的战意加2 助攻获取的方式多种多样,一般有打出伤害,给队友buff,奶上队友(待探究),给对面控制等

被击倒 血条归零,战意减半等待5秒后复活于出生点

两家打架我们赢 一般指决胜时刻两家打架上头自家抹点胜利的情况

对战资料 在角色栏打开对战资料可以看到详细的技能描述和战斗场记录

额外技能 每种职业可以额外携带的两个技能,可以脱战切换。

pvp对战技能 宏命令缩写/pvpac 技能描述与pve有很大差别

钓鱼人 通常指阵地战中高台的战士,精通各种钓术

死斗人 指频繁使用死斗技能的战士玩家

打工 指自家的行动实际上增加了某一家的优势而这家通常是老一

翻盘 通常指自家战斗力或分数劣势最后取得胜利 能够翻盘大多是队友觉醒或者对面两家给机会

菩萨,做慈善 通常指尽心尽力奶团队队友的奶妈

信佛 指队友集火能力太弱杀不掉几个人

钻石狼王 指群狼盛宴排位赛取得钻石段位的玩家 通常有很高的操作水平

蹲人,伏击 指卡视野突然袭击通常能够击倒大量玩家 需要玩家带上扫描预防

扫描 多转动视角检查常见蹲人点位并且发宏提醒队友的行为

单一视角 指战场可视范围有限 通常玩家只拥有一部分的视角左右上下都比较受限

拉扯反打 具体内容详见职业拳击比赛

恩怨局 通常指两家互掐谁也不让谁一直打到一家胜利

摆烂 指指事情已经无法向好的方向发展,于是就干脆不再采取措施加以控制而是任由其往坏的方向继续发展下去 在目前质量不高的战场中比较常见

单保奶 通常指将奶妈绝大部分资源交给单一队友 在开局一定要和队友沟通

大坐骑 指队友骑上凤凰鲸鱼等大目标坐骑 战场中需要的视野隐蔽 请避免

日随玩家 由于每日挑战纷争前线有日随奖励 通常指11点左右战场轮换进闸的玩家

连环死斗 指玩家被多个死斗技能强制位移的情况

多喝热水 指奶妈少于2个或者是新手奶妈其提示队友多按军用回复药

(待补充,就写这些吧)

二 pvp各职业介绍

1职能选择 目前版本到6.0适用方案

新人在进战场之前看一下规则和攻略,在狼狱正确了解技能和适用范围,上手打打木桩熟悉熟悉技能和技能的键位就可以进闸了。

新手选择自己喜欢的或者选择自己顺手的或者选择舞者选择忍者龙骑等职业均可,任何职业上手都会有一定难度,职业上手难度不尽相同,使用奶妈入门会比较难一点,奶妈位置也相对来说比较重要,在关键战斗中是需要奶妈来分担压力的,这也是为何不建议萌新初打战场上手奶妈的原因。

一般来说一个队伍里面较多两个远敏是比较优的选择,可以补位舞者等远敏,舞者是比较全能的选择,能打出不错的伤害,集火也比较容易,有三段位移能跑,带速行可以增加机动性等等,但是打出大头伤害抗伤顶前排仍然是近战需要做的事情,当一个队伍有较多远程的时候,那么这支队伍就比较难正面打赢配置组合更好和战斗力强的队伍,选择近战更多的组合,就是一个相对更加容易取得胜利更加容易击倒对面的事情。

再来说说近战的选择,忍者有不错的位移距离和相对不错的伤害和自保能力,是新上手的不二之选,对于交战距离的把控也能有较好的体会。至于龙骑士职业是目前公认的近战版本答案,不俗的伤害,两段位移的突进,较高的爆发伤害等等,新手在练习的时候要多加注意,勤加练习。

战场常见的其他职业 通用选择一战士 白膜 龙骑 召唤 通用选择二 枪刃 学者 忍者 舞者 黑魔(无绝对更优解但是有团队更优解)

2战场定位

战场坦克职业的定位

战场坦克拥有最厚的血量,较多的减伤技能,不错的控制以及减疗增伤等等技能,一般站位是在整个队伍的最前面的,充当那个最近目标,是挨打的,是应该被奶妈关爱的,而在撤退或者防夹击的时候又是保护我方有生力量不被融化的支柱,在被两家夹击包饺子等情况下tlb又是十分有效的减伤手段。

当队伍中远程职业较多或者新手近战较多没有前排的情况下,一个优秀的坦克的作用在8人满编小队的作用十分明显。

战场常见坦克有战士和枪刃

常带的额外技能有铁壁,反击,血仇,武器投掷,其中战士是必带反击的。

战士有吸血(原初的勇猛带反击)易伤(混沌旋风)免控(原初的解放)一段位移(猛攻)优点在于可以免控,可以留人,保护重要目标机能较强(一般是保指挥和顶前排近战)等

枪刃有加重止步(弓形冲波)两段位移(粗分斩)以及单g**技能吸血较多的(命运之环)缺点是不能免控,优点是止步控制效果明显,可以配合黑魔夜翼召唤痛苦核爆形成完整的控制链

不常见的t有骑士和黑骑 通常拿这两个职业是队伍中有特殊需要才会选出来的 一般情况下很少见,有的指挥也会选择

骑士有5秒无敌但会被召唤的凋零驱散,骑士的悔罪配合血仇可以做到最大程度上的伤害降低,在面对高压局有一定的效果

黑骑有减疗(暗影波动,暗影锋)有体力恢复效果和减伤(暗黑布道) 配合学者可以有不错的体力恢复效果叠加

战场奶妈职业定位

战场奶妈是奶人的(包括自己和小队队员,有能力的奶妈也要照顾一下团队队员,前排t,前排近战和指挥),是补上伤害的,是给队友增加容错保证生存的,是前压冲高台,拉扯位置,被夹击 、高强度对冲,高质量对局等等情况的核心位置,一个队伍奶妈是否会玩关系到了队伍的韧性,队友的存活,队友的体验,能否在决胜时刻不掉人,能否保住高战意,奶住指挥等等。

一个优秀的奶妈不是只看他打出了多少伤害,结算时有多少奶量,而是看是一个什么样的对局,看被击倒和承伤,看本小队有没有掉人,有没有因为奶妈自身操作的问题而掉人,取极限一点的说,正常的一把战场,本小队整场战斗没有掉几个人,能做到这种程度就可以了。

在战斗中,奶妈不仅要关注队友的位置,队友将要面临什么,指挥的位置,该时刻战场的局势,还要在适合的时机打出伤害,做出减伤,奶住队友,是一个十分辛苦的位置,所以亲爱的妈咪结束的时候应该得到一个小小的最优队员推荐,这是对奶妈较好的赞赏。

目前版本的三奶定位不同但都可以上手 请消除由于技改带来的刻板印象 该版本三奶的技能是相对平衡且合理的

常带的额外技能有护盾,营救,慈爱 有指挥可带护盾,有单保对象可带营救,治疗压力大可带慈爱,平衡沉静只在有特殊需要情况下才会带

白膜 不俗的伤害(法令1000 苦难之心2400)不错的技能范围(法令15米 苦难之心25米圆形)标准化的翅膀(20%加减伤 版本5.5)标准化的应急(神明 4000)标准化的单群抬(安慰之心4000 狂喜之心2000),是三奶中最容易获取战意的,是目前战场的标配奶妈选择,也是入门奶妈的选择

占星 不俗的伤害,但一般需要瞬发出去(重力)增伤减伤(占卜)抽卡(王冠贵妇)占星的咏唱系统手感不同于其他职业,它会提供一些预防性质的保障(连续咏唱系统)和一些突然的咏唱中断(被控被打断),在练习的时候要多加注意,战意获取相对困难一点。

学者 较多的能力技3+2(生命活性法3000 深谋远虑之策4000)特殊技能(**)增强治疗技能(精神统一之策)学者的战意获取方式较为困难,需要队友的奶妈有一定的技术水平或者开局提前沟通

战场近战职业定位

战场近战是有效伤害和有效击倒组成的大头部分,近战同时还承担了前排承伤,战意获取,战术重要位置,形成威慑等等作用,可以说一支队伍近战数量的多少一定程度上决定了这只队伍的战斗力水平,对于新手玩近战,一把战场经常死是常有的事情,常常因为位置过于靠前,操作不当,技能顺序,技能释放不到位,无防夹击意识,不敢上前打出伤害,位置过于深入追不必要的烂头,拿不到战意,不懂何时撤退,何时反打,打架时间长短,不知何时观察地图等等问题而困惑。

一般来说,在一场自家相对两家中任何一家战斗力很高的一局,队友都很给力,那么最辛苦和吃香的其实是近战,在有的时候冲高台,你会发现光自家近战上去就把对面全部咔咔咔了,都没有奶妈远程什么事情,由此可见近战的重要地位。

目前版本的近战体系基本固定,龙骑忍者都可以玩,武士队伍强可以玩,武僧自身打团强度较弱,相对来说,武僧打团弱一点,忍者打团身板软一点,龙骑选择目标,距离把控难一点,武士位移手段较少等

常带的技能有浴血,隔离罩,亲疏自行,不常带的技能有牵制,后跳。其中龙骑武士必带浴血,忍者必带隔离。

龙骑 爆发起手-开龙肠-疾跑-隔离罩-浴血-(破碎冲前跳)单体连击或者群体连击开龙血-幻想冲-坠星冲-群体连-幻象冲-白龙炮-群体连-高跳-龙剑-群体连-幻象冲-红龙炮-爆发结束

大致上是这个思路 对上面这个过程各个位置进行增删换位中断提前延时等等可以满足不同的需要 想要打出短时间的爆发一般情况下要调整技能发生时间,将更多伤害的技能打进浴血和龙肠 例如浴血-坠星冲-白龙炮-群体连击二-幻象冲-高跳-红龙炮-龙剑-群体连击三 在5.5版本技改之后龙剑取消了吸血,可以穿插在群体连之前,也可以龙剑标枪

在最初练习的时候要注意龙骑是直接跳到目标身上的,位移跨度比较大,要体会交战的时机和位置,被集火或者血量危险可以选择浴血吸上来或者喝军用回复药或者后撤拉扯位置,留有足够多的时间给奶妈反应,让奶妈将自身血线抬到比较健康的位置,不要为了贪不必要的伤害而白给,也不要要求奶妈时刻奶上自己。

龙骑的后跳是可以解除战斗中的加重止步和死斗的也可以赶路和跑路,但不能解除在坐骑上被加重的debuff,使用时应注意自己的面向。

忍者 有忍气爆发起手-蛤蟆xN 无忍气爆发起手-三印自在接劫火灭却-缩地或者疾跑-劫火灭却-蛤蟆xN-上述进攻连续循环 或者隔离罩-分身-缩地人群-浴血或亲疏-群体连-尘卷-蛤蟆-群体连-蛤蟆-缩地出或者疾跑出战斗范围

忍者大概就是上面这两套爆发输出–因为技能的特性,忍者的位置相对灵活,在初练习的时候会比较容易把控攻击距离,范围和对面的攻击距离。在不了解当下局势或者是对冲入场时机或者是打的时间太长,没有按出关键技能等的情况可能是新手暴毙的部分原因

另外忍者具有双斩杀技能,断绝和猛攻,配合队友可以完成收割

武士 这里简单说一点

武士起手分为有剑气和无剑气起手,无剑气起手需要在合适位置和时机打出天下五剑或者打燕飞获取,有剑气起手可以选择早天进场或者疾跑进场打出一段天下五剑,然后就是群体连和九天,剑气不够打出回返天下五剑,重复群体连和九天,注意剑气的剩余和天下五剑目标的选择,要确保能够打中较多的人以获取足够的剑气,以求得在一定时间段内维持自身血量和打出不错的伤害。

武士练习的时候在进攻撤退目标明确,起手位置合适,队友较为给力的情况下发挥较为出色

有一定的练习成本,需要奶妈一定的关爱

武僧 目前(版本5.5技改)技改后单体伤害提高打野有一定优势,但打野式微,故不适合当下频繁打大团环境,这里举例说明团战技能思路,供参考

隔离罩-义结金兰-罗刹冲最近-群体连-红莲极意-浴血-罗刹冲-落重踢-斗魂旋风脚-万象斗气圈-群体连-斗魂旋风脚-猛击-六合星导脚-罗刹冲

当然会有更好的爆发顺序,欢迎提出,拿出该职业适合奖励自己一把,还是很好玩的,团战进人群暴毙概率很大,需要奶妈额外的照顾。

战场远敏职业定位

战场远敏是身板很脆,常规刮痧输出环境良好,个别技能输出有条件限制,有自己的减伤保命手段,为队伍提供减伤,韧性,增伤,buff等,是可以做一些近战,法系做不到或者不好做的一些事情的,因为其上手较为简单,是新手入门的一个选择,但毕竟不是战场团战的重要力量,当熟悉了战场的节奏,有了一定的了解,就可以开始攻略近战或者其他职业了。

战场远敏常见所带的额外技能有 速行,集中,止步,自愈,其中速行集中自愈较为常见,加重并不常见,有远敏lb需求的可选择带止步,其中舞者诗人必带集中,控单体留人可以选择加重止步,团队可以选择速行,打出伤害可以选择集中,保命可以选择自愈。

机工 较多的能力技 较强的单点能力 拥有远敏中唯一的群体减伤和增伤技能,也是唯一拥有击退技能的职业,是一个功能性的团队职业,能力技较多,激烈团战对手指和键盘不好,但是能力技多,持续团战能力也有,算的上是远敏中中规中矩的职业

舞者 较强的群体伤害(剑舞等) 灵活的跑位(三段前冲步) 个人和舞伴的减伤和增伤 小大舞十分有效的蹭助攻手段和伶俐获取,但要注意位置 还有队友贴贴的舞伴,是一个比较全能团队性质的职业,需要一定的打团次数来获取职业量谱的积累,切勿在一波非关键团战中交完自己的全部技能

诗人 给队友唱歌上buff 一个远程斩杀技能(失血箭) 一个直线高伤害技能(绝峰箭)由于给队友唱歌的特性,只要歌buff不断,自己的助攻就不太会漏 还有一个贴贴技能(大地神的抒情恋歌)总的来说是蹭助攻战意获取比较容易的职业,需要频繁的打团获取职业量谱的能量积累,需要一定的严格技能循环。

最后说一说法系职业的定位(已抽搐)

战场法系是掌握控制大权,压榨对面奶妈,打出可观伤害,主导战斗节奏的职业。在战场中优秀和拉跨的控制大多出自他们之手,就像是缓慢移动的炮台一样,时常给予对面一定程度上的打击,但由于机动性较差,往往经不起折*,是队伍中比较容易打到输出首页,比较容易高台炒股的,比较考验操作水平的职业

战场法师常带的额外技能有魔罩,即刻咏唱,吸血,不常带的技能有昏乱,以太爆发,其中黑膜必带即刻咏唱,保命回蓝可以选择魔罩,熟练可以选择吸血,冲阵可以选择以太爆发,针对可以选择昏乱。

召唤 最常见的控制技能(痛苦核爆) 上毒扩散毒(炒股蹭助攻可选) 凋零(可拍掉无敌, 骑士:那我走? ) 适合打短时间爆发伤害,有一定的持续跟火输出能力,短时爆发和长是时间持续输出也有但是要调整技能,比较难一点的是技能顺序的调整,需要准确的靠前时间控出来还要打出伤害,是新手法系上路的选择之一

黑膜 很有效果的控制技能(夜翼)(受到伤害会被打醒) 单体群体可观的输出技能(核爆,秽浊,异言等) 保命神技(以太步)雷系技能(炒股蹭战意),对于位置的把控要有,也要一定是新手法系上路的选择之二

赤魔 四段位移带控制(短兵相接,移转) 单体盾(交剑)较高的单体伤害(魔三连,魔双连)但g**时间间隔较长,战场打团强度有限,不建议新手入门选择

3操作意识

这个板块我会分职业分战场分战斗时间段来进行讲解

坦克的技能循环相对简单,难点在对位置的把控和技能的调整和战斗实况的把握,依据自身定位在有指挥的情况下通常只需要本分的做好自己的工作就可以了,啊,就是工具人。

无论在有无指挥的情况下,在实战操作的时候一定要注意自己和队友的位置,队伍中有两个坦克的时候还要多留意,尽量打出比较完美的配合。

在战斗中,队友是否跟上,队友这波集火是否跟上,对面队伍的战斗力水平和自家战斗力水平要有一个大概的判断,这一定程度上关系到技能的释放顺序,入场时间和自己的生存概率。在一场战斗中,如果能稳定拿到战意增长并且完成任务还能不太需要奶妈照顾,一套操作令老坦克直呼内行,恭喜你,你已经成为一个合格的工具人啦。

要注意的点是,坦克前压的吸血类技能并不是用来打出伤害击倒对方的,而是调整技能释放顺序,通过吸血来维持自身的血量,维持自身最近目标的位置或达到战术上的目的。坦克其他的作用还有留住单个与多个落单集火目标,针对对方高战意的,针对指挥(小朋友不要学坏了)等等,在练习的时候由于经常要位移冲到敌方密集人群,可以打得保守一点,待操作熟悉之后就明白了,切勿自嗨洗澡不回来。

奶妈的选目标奶人操作相对吃个人经验,初上手难点在于奶住人和保证自己存活。奶妈职业依据自身的定位,是关乎到整个队伍的韧性和一定的战斗力水平的,所谓本分奶就是力求不掉人,多奶人,被集火的多照顾一下,在确保自身安全自身与大部队未脱节的情况下能救则救,欺骗奶妈感情的一律乱杖打死。

奶妈在实战中,要懂得自身位置的调整,观察大部队的流动方向,及时提前撤退(但不要卖队友),避免被集火和变成尾巴。奶妈在被集火时是可以自奶保住自己的,但也不要不顾队友的性命,也就是说奶妈不一定非要站在队伍的后面,上前的法令(要避免被秒)和远距离的红花(获取和打出伤害很容易)都可以比较完全的蹭到有效助攻。

关于奶妈的奶人电车问题的解决办法,是我的话要么都救一起活下去,要么都不救生死由命,要么随机选一个,如果硬要选的话选择那个你认为最有价值的。关于奶人的技能定位和技能的释放多少,奶妈的技能大致可以分为常规战技单抬群抬,应急能力单抬群抬,应急战技单抬群抬,爆发减伤技能,特殊技能等,把握时机释放技能可达到事半功倍的效果。在面临多个单位掉血的时候,要做出必要的抉择,一般是先奶那个实际上最危险的和已掉血大残的,( 一个劲跳的最欢还满血的给他一拳 )。

奶人的手法也比较简单,一般分为着急和不着急,大量和不大量根据自己战意和被奶对象实际情况调整即可,要有一定的预判和预读。在队伍治疗压力比较大的时候,在队伍有指挥自己奶妈不熟练,自家近战比较多奶不过来请视情况选择三奶的配置。

在奶指挥的时候,要慎重选择营救指挥,指挥被小战斗秤砣和团战开打被控一般情况下是要及时准确交出净化,这关系到是否能及时让指挥发出下一步的指令。关于奶不奶远敏的事情,选出远敏就要有一定的团队性作用,远敏有时候会在位置靠前的地方在能打出客观的伤害和获取量谱的积累,奶妈需要额外关心一下防止小可爱暴毙,在对冲的情况下更是可能被当做三角位置的,故没有是远敏就不奶的这种偏激的做法。

在队伍有所谓阴间职业的时候要根据情况及时与队友进行友好沟通。由于奶妈是可以自由的自奶,在团战中也会经常被当做三角来集火,故一般交火情况下不应该与队友紧紧贴贴,而是走位到确保可以群奶奶到小队队友而且自己比较安全的位置。在开打的时候尽量不要被控在尴尬的位置,被控了也要及时解控和视情况为队友解控。

奶妈在奶人的时候还需要观察一下队友的状态,如队友被死斗,自家战士勇猛,龙骑浴血,搭档奶妈爆发等状态,被控被加重止步(根据实际情况选择净化)等等。奶妈的职业选择,一般是选择白膜的情况多一些,在没有交流的情况下开打尽量选择稍微错开节制等爆发类技能。奶妈的炒股单纯的刷治疗量没有太大的意义,重要的是队友在团战中是否不被融化(奶妈先阵亡队友就比较难受了),是否感到安心感受到奶妈的爱等等问题。

近战职业所谓的战斗技能循环相对固定,其中浴血隔离罩技能比较重要也是打团节奏的标准时刻节点,难点在于打出有效伤害和对团战的把握,近战依据自身的定位,是战斗的主力,在新手操作的时候常常死的次数很多,出现这一情况的原因有很多,如不知道打那些技能,集火三角不会冲,技能没有搞明白,技能套路不够熟练,距离把握不好,撤退逃跑太慢,吸血有限,维持不住自身的血量,打不出伤害,不敢打只会标枪,不看队友位置只顾自己打等等,但是近战还是很好玩的热门吃香职业,也是质量局中十分考验水平的职业。

在战斗中,冲三角集火这件事情基本上是近战去打出伤害并且位移压上去的,其他职业是跟上输出补上伤害的,在自家近战比较强的时候,甚至只需要近战前压打出伤害就可以把高台冲下来。

在什么时候集火跟什么时候不跟,什么时候先跑什么时候后跑,什么时候停手,什么时候打开局面等等这些在打的多了或者跟的指挥局多了自然也就明白了,说白了在能打的一波,合适位置起手按照技能循环,开浴血隔离罩有其他近战分担伤害,在短时间内是不会死的至于这波团战是否能够打赢,这些就不是近战能够决定的了。在选择职业尤其是近战的时候,因为要冲锋陷阵,要多熟悉地图,熟悉地图的地形,反打点位,危险地带等等

远敏是补足伤害,将团战伤害拉满,团队能力拉满的职业。在团战操作中要注意一定的技能循环,将技能的伤害最大化,也要注意不要把技能白白打在有技能,有保障的坦克身上。远敏的难点在于在团战中如何打出足够多的有效伤害同时如何保证自己的生存,团队性的功能倒是其次的。

拿出远敏不是见人就一通技能撩上去,也不是专门留技能k走近战队友的头,而是对齐跟上队友的输出,是拿到属于自己的正常战意增长。远敏和法系通常来说是最容易被击杀,也是比较容易针对的,在练习过程中不要为了贪不起眼的无效伤害而丢失了自己宝贵的战意,多加练习跑位置,充分利用自己的距离优势,该前压和近战一起前压,该撤退时也要利用自己的优势阻断来追的敌人,必要时刻请求生欲望拉满。

法系是战斗节奏的主宰者,一个优秀的控制可以使一场团战胜利一半,难点在于对控制时间的把握和伤害技能的拉满以及一定的走位。

需要注意的是被控制后是有10s免疫相同控制的buff的,提前或延后控制都有可能让这一场团战变得更加困难,队伍难以拿到战意或者根本没有战意,新手最初练习可以选择不放痛苦核爆,观察指挥队的主控召唤和优秀的召唤选手什么时候放控制。

召唤的痛苦核爆通常是在三角的倒数2秒左右放出,而黑膜的夜翼通常是要先于召唤的控(组排较少待指正)控之后如果自身位置较好大概率是接法系lb的,一个好的控制速度是和队友的集火速度是相吻合的,也要注意先手被控和后手反打这两种情况,不要抢在指挥队的控释放前先控,控制技能也可以阻断第三家的夹击,冲锋等等,其中黑膜的睡眠效果比较显著,需要一定的提前跑位。

法系和远敏一样也是可以前压的,不过法系前压一般是为了寻求一个较好的输出位置这和远敏还是有一点不同之处的。

三大战场的一些特点简单说明(水平有限供参考)

昂萨哈凯尔

这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。

通常战斗节奏较快,后期补分比较容易,只要点位摸下来就是自家的,由于抹点会被打断,在决赛圈围绕点位的争夺需要玩家灵性一点。中间点位的高台是炒股的好去处,也是被击倒较多的地方,要注意被冲的处理,通常是确定被冲时立刻跳下高台,近战可以开隔离罩,奶妈可以净化自奶等。在可能被夹击时变数较多需要注意,在练习的时候要明白常规防夹击的方法,高台被集火的常规处理,战斗地形的合理运用等。

由于地图较小,节奏较快需更加平繁注意分数,点位,战斗力的变化,在合适的时间做出正确的决定。击倒被击倒的分数相对较高,一般来说前期一定的战意获取是必要的,没有战意也不要着急,不要送出过多的战意,不要放任一家的战意飞涨,前期的抹点相对没有那么重要,即使分数相差较大也可以比较容易通过抹点补回来,拖到后期战斗力高的一家会占据一定的主动权和优势,这时候就比较难处理了。

荣誉野

地图比较大,小冰的分布比较广,团战经常发生在大冰处和一些比较危险的小冰位置,自家分数与两家分数差距较大是不好补分和控制局面的,打冰获取的分数的是大头。

一些时机节点需要小团控制一定的关键小冰,对对伍的战斗力要求比较高,也比较压榨奶妈,通常来说的夹击是不好团灭的,夹击的队伍来向也是比较固定的,有冰打更容易调整技能顺序,对队伍的短时集火能力要求也比较高,由于有冰的存在要对冰进行输出故对职业的选择也是有一定的限制,存在更优解,对于适合打长时间团战,需要经常积累战斗量谱才能打出可观的伤害的职业来说并不合适,在有指挥的情况下可以视情况考虑。

地图视野不是那么开阔也有比较复杂的地形还有一定视野的阻挡,在初入碎冰的时候一定要多熟悉地图,在一家分数*高的时候,会出现有一家很难打到老一的的情况。在有激烈团战的时候,前期分数战斗力变化是比较快的,需要及时作出判断和反应,如果自家被团灭的次数较多是比较难获取胜利的,到了后期又要打夹击又要补分就必然要拆开队伍这是比较难受的。

尘封秘岩

地图大小中规中矩,视野较为开阔,地形对战斗的影响是比较大的,高台是比较特殊的地形,大小高台经常发生团战,冲高台和守高台是近战和其他职业的必修课,分数上限比较小,决赛圈需要一定的控分和掐点,前期分数增长较缓后期较快,点位的分数可以拆给多家获得,团战打的通常比较灵活,可以造成夹击团灭的点位位置是比较危险的,战斗过程要注意,打守高台等位置需要奶妈一定的操作水平,和常规的奶人略有不同。

尘封密岩是大多数玩家最为喜欢的一张地图。由于高台点位的存在,某家战斗力一旦超过某一个阈值有了打决赛圈的战斗力把握高台其他两家就比较难打了,在有一定战场基础想要提高职业的操作水平这张图是比较好的练习场所。

三pvp其他杂谈 该板块未加分类

界面更改

界面设置我通常会选择展开的地图和三家的分数放到一边或者一块,技能栏放下面,能压缩就压缩,战意和lb槽放一块,小队列表放到自己顺手的位置,奶妈建议放到右侧,其他职业可以随意,这些根据个人pve中的习惯怎么方便怎么设置。

任务情报一般是和大地图放到一块的方便看分,状态栏可以放到醒目的位置尤其是自己的debuff栏,职业量谱推荐使用简洁版,也是需要经常注意的,技能描述在熟悉之后可以关闭,不太熟悉也可以选择技能显示帮助固定栏防止挡住重要的界面,焦点目标可放一边,可以给指挥一个焦点防止跟丢,奶妈焦点重要队友放在顺手的位置,聊天框一定要放出来,拖的稍微大一点,指挥发宏可能同时发很多,避免漏掉重要信息。其他不必要界面的就可以省去,还可以提升一点点帧数。

键位设置

这个是可以按照pve中熟悉的键位来设置相应的技能的,pvp中的技能少,常用的技能要放到顺手的位置上,几个关键的技能如上下坐骑,疾跑,净化,军用回复药,额外技能以及关键宏要给到合适的键位(关键技能尽量选择单独的键位防止可能的冲突)这里我的键位是qwertasdfgzxcv12345alt1234ctrl1234仅供参考。

实际上在狼狱木桩练习和实战中慢慢调整就会舒服很多了,刚上手的时候按不过来可以舍弃一部分不重要的技能,再试着慢慢加入战斗中去,熟练的话是想要什么立马就可以按出来的,不看技能栏也是可以知道当前技能套路的。

系统设置

系统设置中图像设置建议关闭抗锯齿和所有人的摇晃表现,这些会让画面在团战时刻变得十分的模糊,会一定成度上影响目标的选择,习惯的话不设置也可。在其他设置之中,角色和显示物体数量调整至较多可以拥有最大的视野范围,可以更早的发现对面的动向。

自己的电脑性能足够的话,可以开启他人的技能特效方便看清对面的技能释放,平均帧数达到80+最低帧数大于60可以有相对流畅的体验,如果发现人物和场景加载比较慢的话那么你大概率需要一块固态硬盘,如果帧数比较低的话那么你可能需要台性能更强的电脑(10系以上的显卡除了1050,1650型号类的显卡都可以比较好的带动ff)。

记得在声音设置中关闭背景音乐,这个背景音乐打的多了真的会魔怔的,点点歌单,对准节奏没准一个坠星冲就5杀呢是不。

角色设置

操作设置角色栏可以选择战斗特效,可以完全开启队友的特效,建议关闭他人特效,如果你喜欢特效满天飞的话,第三人称俯视视角建议从70以上开始调整或者选择自己人物模型居中在屏幕中间,可以更好的操作和视野,在观感上也会更加舒服一点。

操作类型选择传统模式,用鼠标右键控制视角的转向是比较适合战场的,如果不习惯的话也可以选择标准模式,但是标准模式在后跳等技能释放时会比较困难一点。目标技能切换方式这个依据自身的习惯都可以,选择目标会有些许的不一样,选择目标的方式大多是手点和键盘混用,也可以选择选目标宏和技能宏。

如果团战时看不清楚自己的鼠标在哪可以更换一个鼠标样式。界面设置中可以关闭和隐藏不必要显示的东西。设置名牌可以将自己和小队的颜色选择不同于其他阵营的醒目的颜色,同理聊天框消息也是一样。这里说一下,在有指挥的情况下,自己需要发送重要的消息请选择呼喊频道提醒,这个是不会被对方看到的。

战场宏的选择

战场常用宏有打那家宏,三角宏,标1单点宏,撤退宏,夹击宏,反打宏,抹点宏,关键技能cd宏,跟随宏等等 其中职业关键技能的宏比较重要 如召唤的痛苦核爆三角宏,黑魔的十字夜翼宏,龙骑的坠星冲三角宏,奶妈的净化宏,lb等宏都为团队的交流和自身操作上提供了便利,常用宏放到了附件中,其实明白了写pvp宏的方法自己就可以写出相同作用的宏,也可以写出一些奇奇怪怪的宏,这里就不多说了。

发宏哥,跟指挥等注意事项

发宏是要提醒队友下一步应给干什么,在没有指挥的情况下,如果队友比较散,发宏的人要注意自己队友是否能跟的上,执行该宏时机是否正确是发出宏后队友的行动是否都来的及,发宏的最佳效果是多人一起发宏,但不要宏打架。

一般来说,发出的宏是所有人行动的*高指令,由于存在一定的延时性,很多发宏哥发出去的宏达不到预期的效果,这时候就需要团队成员集体或分散行动,包括发宏的人自己都去按照宏的指令去做。

在有指挥的情况下,一般情况是跟着指挥一起走,指挥发出的宏仍然是*高优先级,(当然在自身确信明白指挥决策失误的时候不要傻乎乎的听指挥的宏)在指挥阵亡的时候也不要慌,分析思考下一步该干什么,不知道的话一般是往出生点位跑或者跟着一起突围或者有副指挥带着,莫不要自乱阵脚,指挥选出来的职业不同,打法上也会有些许的不一样,法系指挥一般都希望队友往前打,坦克指挥希望队友有一个好控和能打出可观的输出,奶妈指挥自身操作会比较少,近战指挥会比较灵活,远敏指挥会比较好打等等

应对不同开局,局中情况下的办法

开局选择职业一般是每队两个奶妈,有合适数量的召唤和黑魔,远程和近战通常是6近战8远敏(就是近战少远程多)或者是11近战3远敏(就是近战多远程少)的情况,这种情况有无指挥的时候都要注意一下,如远程多近战少,近战在打架的时候有可能就在一直坐牢,近战多有可能会被卖掉前排,后排被融化没有支援,比较难追烂头,收割残血脆皮比较难,多波团战难以难以拿到全部助攻等等问题,切出适当的职业可以保证该局自身的游戏体验,也可以提升队友的游戏体验。

在战斗中会遇到自家的分数较高或者分数较低(含有在跳的点)的情况,分数较高通常意味着会被两家打,自家打架会被夹击,这时候就要小心一点但如果是决胜时刻就要果断一点该杀赢杀赢该跳赢跳赢。

分数较低的时候也不一定不会被两家夹,要时刻注意两家的动向,判断出其他两家究竟是想干什么,分差较大的时候通常优先补分,分差太大补不上来可能是死的太多或者错失了关键的时机,这时候也不要放弃,努力寻找机会也是有可能翻盘的。通常来说在场战斗的末尾是比较关键的时刻,有的时候就差几个人头的分就胜利了,有的时候因为掉了几个人而失败这些都是比较可惜的情况。

新人常见困惑和误区盘点

这个技能到底是什么样的,实际进闸打打就知道了要多看技能描述正确理解,在选择没玩过的职业如果是奶妈一类,可以先在对输赢不那么看重的阵地练练手熟悉技能。

技能释放的问题,有的技能是需要目标才能释放的(大多数技能),有的技能不需要目标也能释放(部分近战的aoe连击),有的技能自身面向会影响到结果(后跳,移转)在使用时需要注意。

什么时候该干什么 在一般情况下,有指挥跟着指挥,指挥说干嘛就干嘛即可。没有指挥的时候,会有发宏的人提醒队友干什么,要注意战场的局势变化很快,执行宏的要看当前时刻有所判断,就是未来观测一下。

没有人提示也没有人发宏那怎么办,如果自己对战斗比较熟悉可以自己来发宏,如果自己把握不住,发不出正确的宏(没有夹击发夹击,该打发撤退,该退发反打,不追追上去,该追要逃跑,该杀出去撤退被抓等等)那么要谨慎发宏。

如果自己不会,那么就可以找到一个会玩的或者有称号的跟着他( 要确保他在认真打,不是在干别的 )一起,或者跟着大部队一起,即便最后赢不了也是有正常的团战的,切勿满天星打战场,除非对面两家也是满天星。

战斗胜利的规则是怎么判定的 一场战斗胜利方式只有三种,一种是分数跳赢,一种是击倒任意一家的人获得分数满足胜利条件,一种是时间结束分数*高。不分胜负两家判负只有3个神典石 一般来说是前期中期建立战意优势,后期建立分数优势和其他优势来获取胜利的,但也不是都如此。

怎么分辨对面是散人还是指挥 跑路整齐划一,团战有模有样,脱离大部队人数少,无战斗时都挨得很近大多是指挥队伍,反之则是散人,不排除有发宏哥和中途上下饼的情况

夹击的情况怎么办 当被夹击或将要被夹击或者是意想不到的背刺,要明确来夹的方向,往那里跑不会被打,一般情况常规处理即可,如果发生无路可走,必要时候的突围是该做的。被夹了不要慌,要把握时机,不要条件反射看到人就咚咚咚撤退,听见撤退声音就后撤跑路,后撤跑路不一定是最优解也不一定安全。

复活后该干什么 打战场虽说要保留战意打决胜,但是也不要怕死不要怕掉战意,战意多少和胜利并无直接关系。水平提升时期要专注于团战的胜利多加练习。战斗中难免被击倒,重新加入战斗要谨慎,因为很有可能和队友节奏不一致,操作不当导致再次死亡,一般来说复活可以集合跟上大部队,抹点,无敌抗伤,隐身偷点,无敌占点,打小冰,当秤砣人,侦查等等

我功课做的很足,实战也练习了还是不会打 打的太少打的正常局比较少,可以选择奶妈坦克等职业,(也可以在玩近战时候停手先看,不是无脑冲上去,要找到合适的时机把握机会),可以分到一部分专注力留意整个战局的前后变化,仔细推导分析可以对战局变化有更加深刻的理解。跟指挥的时候也可以分析指挥在干什么,想干什么,但是非必要不要提前行动,太有自己的想法。

队友都比较菜我只想赢 可以试试挂饼指挥团战 没有什么必须打够多少把多少胜 但要有一定的思路和指挥能力 要明白如何取得胜利 不要害怕被指责 或者挂饼打一波关键团战 一定要与队友沟通交流 挂饼可能出现集体降智无脑跟上指挥的情况 请避免

这把没指挥我只想摆烂k头 可以挂一个别的如方块 与队友交流说明 这样不但有更多的头还能学到东西 要准备一些指挥常用的宏 可以选择拿用也可以自己制作 注意宏的基本音效要正确(大家默认什么是什么的音效)只要写的明白简洁就可以了

距离太大跟不上怎么办 战斗中上坐骑跑一小段路 这个很有用 但要注意距离和被秤砣的可能 同理逃跑也是可以这样的

如何分辨对面两家的情绪和仇恨值 如开局被一家成打零分很长时间 自己老三被老二背刺给老一送分 吃了一大波不该吃的人 拿了别人家不该拿的点位 被两家打被一家吃掉一波人后转移仇恨到后撤离的那一家等等类似的情况 一般是有指挥的会比较的明显一点

如何抹点 抹点通常只需要一个人摸就可以了 其他人需要做的只是掩护他去抹点就可以了 掩护的办法有很多 如近远距离抹点 大坐骑挡住摸点的人 火力压制让他人不敢打断等

对面马上就要赢了或者已经在赢了但是还没有赢 他们派出几个烂头与我方周旋 不要忙着处理这几个烂头 所有人先快速压到人多的地方打出分数压制再考虑其他的

对面坦克冲进来了我方近战也冲进人群了我该如何走位 避免与敌方坦克挨得过近 也不是要去打有技能的坦克也不是一个劲的后退 如果是奶妈可以选择站位靠前的位置关照一下队友 其他职业要跟上近战的输出 啊不会打团的时候一个团的人被一个坦克压着连连后退把

我与大部队脱节了怎么办 寻找不会阵亡的路线 这是我的逃跑路线jojo 有时也不要急着和大部队汇合 必要时候可以使用返回技能

其他提示

等待队友一波融化不抢控 通常来说自己的节奏超前或者延后都不好很有可能对面反应过来奶妈奶上火力不够一波融化不掉。

不要贪无效伤害 非必要不要炒股 不要打上头 该停手停手拉开 要感受奶妈和队友的水平 队友发出来的宏要稍加判断 奶妈常规不去抹点 奶妈跟团打架 需要带奶妈打野 ,要打冰和大队伍分开等情况另说 反应要及时

不要卖队友尤其是奶妈

不要白给送战意送分

不要单挑整个队伍

不要梦游逛街玩成单机游戏

要多喝热水 不要给奶妈过重的负担

在有迹象打长时间的团战时要注意留有一定的关键技能 要注意奶妈的位置 要注意指挥的位置 要注意队伍的阵亡情况和队伍夹击的人数 被集火反打看看奶妈是不是被击倒 要多观察地图获取重要的位置和战斗信息

不要集体挂机在一个地方 团战时奶妈远敏尽量避免被控一波集火导致阵亡 不要争着抢头 这不但抢到的概率很低可能队友连一个助攻都吃不上 要听指挥跟着指挥 法系远敏的lb硬直比较大可以选则适当的营救 打一波就跑的情况要注意

没发三角不要打爆发技能 群体爆发技能通常不要就打一两个人 不要追危险烂头避免反打一波融化等……

战场技能机制盘点

如龙骑开龙血的时候打出靠前段aoe因为判定问题时并没有开出龙血,武士的天下五剑打不出去等(由于目标的位移),看不到目标释放不出技能(人物模型看不到目标),卡着奶妈视角奶妈奶不到人(人物模型看不到目标),自己与选择目标存在高低差技能打不住人或效果很差(几乎所有的aoe技能和lb技能都有着大约两个人物模型的判定高度),关键时刻由于卡命令选不中人群导致技能打歪(尚不清楚原因应该是shift组合键所导致),位移技能卡硬地形和软地形(位移技能的实际过程不同),地图墙边卡视角(游戏机制固定),无敌返回人数多占点(碎冰),无敌多段位移抹点(草原),战斗状态的进入和退出(打出伤害和控制,等待一段时间脱战,奶妈比较明显可以中途查看自己的额外技能是否可以切换),地图上视野出现和消失(进入战斗状态和退出战斗状态均会在地图上有所体现,为所有人可见),被奶的队友身上跳了数字但仍然没有救回来(机制如此需要提前抬到健康血线)被控可以惯性滑步(机制)不动可以不被控(某些时刻)进入战斗状态从高处落下会受到大量伤害(机制)营救飞尸(先奶安全再营救)位移被死斗(死斗机制)超距离位移(应该是bug,尚不清楚具体原因)在墙体后面不要释放奶人的技能会暴露位置(技能特效会穿过墙体等位置)等等

战场水平提升一般方法

在一开始打战场是不必太在意输赢,人头和战意的多少,这个阶段是提升自己操作水平和战局意识的时候,可以先熟悉熟悉地图,跑跑图(如碎冰)确保自己能够不专门看身后跑位,可以专门练习自己某一方面的能力和所欠缺的东西,确保自己有一定的专注来观察判断思考自己的问题,如没有及时按出热水啊,没有及时撤退啊,分数变化太快没有反应过来,打的时间太长队友已经走了等等,实在不会也可以选择不参与或少参与战斗,就是远离战斗发生地进行一个观战。

实际上打战场只要多打,多打有水平的质量局,自己找组织找老师相互交流水平立马就上来了,多了解其他职业是什么样子的(这可能需要一个全职业)发现还是不会那可能单一职业打的次数还是不够多,这个提升速度和上限可能会取决于自己的智力水平,呃就是真菜这能有什么办法。近战可以选择适当的炒股练习,因为有指挥的的时候也是这样打的,记得提前py一下奶妈。

可以寻找车队上车,也可以组排自救,可以自己录像复盘,也可以寻找b站上的靠前人称视角,b站上的up主的战场录像和职业战场攻略,可以请教老师们具体战斗怎么打,也可以寻找指挥复盘教学,实在没有什么好办法也可以找我,指路贴到文章末尾了。

勤加练习虚心交流,相信水平提升会很快的,打战场也会更加的体会到快乐。

战场所谓的原则

所谓师出必有名,不出无名之师,是有一定的道理的,两家共同夹击实际上分数*高(包括已经拿到的点和在跳的点没打的冰等)的一家是合情合理的,但有时也不尽如此,如拿该拿的点,杀人压分,控制制约战斗力高的那一家,两家纠缠不放,一家位置诱人,去夹击转火目前确定分数将要变成*高的那一家,制约分低战意高那一家等等情况。

不能在关键时刻打老三是因为,老三分数较低被打掉人补分变得很困难,对于老三来说可能这一把战场赢变得很困难甚至毫无希望,盲目打老三可能会使得老三生气保送(保送其实很简单,给另一家白送人头或者夹击黏着),还有可能被另一家打出夹击或者团灭。有的指挥会有战略上的安排,指挥遵循的所谓原则和散人可能并不一样,这个就要具体情况分析了。

一些好玩的诗句段子吐槽黑泥各种有关战场的图很有意思

详见微博,微博的各种画师,隔空喊话bot,今天战场赢了吗等(有一个经常发有关战场笑喷图,迷惑发言和行为的找不到了知道的可以发一下),三个大区战场大群发的有关战场的图。

战场还能干什么

战场除了整一些沙雕活还可以拍照,可以甜蜜双排,可以打雪仗,可以看海,海边玩水,可以偷晴,可以贴贴,可以整活如多人骑上肥鸡长颈鹿等坐骑逛街,也可以一起沙雕,在纪念大版本技改的时候是拍照的好去处,战场追星( 切勿沉迷追星 ),对面两家互掐加油打call,偷看猫男指挥官,偷看猫娘,偷看幻化,战场刷赞练副职升级,胜利无任何希望挂机喝茶泡脚等等

四pvp个人战场体会和感受

战场打到现在也有一年多一点了,它已经成了我生活中的一部分,它对于我来说确实让我有所改变,让我认识和明白了许多。战

斗中有过指挥带着所有操作拉满,也有过连输坐牢一下午,现在的常规闸已经很少有能够三家玩家战斗打满的局,对于老手玩家来说可能也是很久没有遇到能够真正活动筋骨的质量局了吧。自己打战场从一开始的迷茫到后来的水平上升再到后来的瓶颈期最后到摸鱼操作变形水平下降,一路经历许多,现在散指指挥的稀烂也没有什么进步和头绪。

自己进战场一开始是打了很长一段时间的奶妈,觉得奶妈很好玩,奶人很开心,后来过了奶妈的手感的巅峰期再玩就显得有些力不从心。

我是喜欢连着打战场的,一把接着一把,有的时候打的多了会比较累,水平会下降很多,也见到过许多操作很优秀的玩家,操作质量真的是神乎其技十分的佩服。

早些时候会比较容易记住常见玩家的ID和较为全面的复盘一整局,现在变成了孤寡老人,记性不太好,只有一些比较特殊的指挥合适给我留下了很深的印象。

你说打战场它真的好玩吗,其实也不是那么的好玩,就和天天上班一样,只是喜欢和朋友一起组排开语音体验战斗的乐趣罢了。

希望大家合理进行游戏,调整身心健康,拒绝战场pua。 现在一天不打战场就浑身难受,你看我现在精神抖擞jpg

五pvp具体职业攻略和职业数据常用链接

b站职业教学和各类操作靠前视角,使用搜索功能可以直达。

六后记

在选择攻略放出拟定是NGA的时候去看了一下版规和排版指南,检查了一下应该不会有什么问题把,排版就将就看一下吧。

制作攻略起因是觉得二区散人闸的质量不高尤其是奶妈这一职业,多数玩家还是不太会打战场,这可能有更加深层次的原因吧,今年4月份便想着出一份战场进阶向的攻略,后来因为各种原因咕咕咕,完成这份攻略后(可能会有一定的修改补充和再版)短时间大概率不会补上这份进阶向攻略了,本攻略由我一人独自完成,攻略制作时间比较短,时常做一段就忘一段,个人水平能力有限( 战场组排没打多少,指挥的稀烂,文字水平也很将就 ),所述不够详细和严谨,有问题可以提出讨论。

在攻略制作快完成的时候偶然看到了微博@想和你打荣誉野的雪仗(黑芝麻糊)所写的纷争前线零基础入门攻略和不同战场的基础攻略,我直呼尴尬,配套使用应该会有不错的效果吧。

文章写完的时候发现这些东西也算不上什么攻略,将就的看看吧,就说这么多把,可算是能打几把战场了。

另外

鸣谢 窃取某伊老师的战场常用宏 交流群的小伙伴们

附件 战场常用宏 .txt

技能宏

/pvpac 营救 <t>

/pvpac 营救 <t> <wait.1>

/p 氪了168,<t>老婆回家!<recast.营救> <se.7>

/micon 营救 pvpaction

/pvpac 护盾 <t>

/pvpac 护盾 <t> <wait.1>

/pvpac 护盾 <t>

/p <t>你还不明白吗?这个护盾,就是忒喵核废水! <recast.护盾> <se.16>

/micon 护盾 pvpaction

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <f>

/pvpac 沉静 <f>

/micon 沉静 pvpaction

/pvpac 苦难之心 <三角>

/pvpac 苦难之心 <三角>

/pvpac 苦难之心 <t>

/pvpac 苦难之心 <t>

/micon 苦难之心 pvpaction

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 天辉 <t>

/micon 天辉 pvpaction

/e 摸了 <t>

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/e 自动攻击 <t><se.16>

/pvpac 煞星 <t>

/micon 煞星 pvpaction

/target <三角>

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 重力 <t>

/micon 重力 pvpaction

/pvpac 深谋远虑之策 <f>

/micon 深谋远虑之策 pvpaction

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 剧毒菌 <t>

/micon 剧毒菌 pvpaction

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 能量吸收 <t>

/micon 能量吸收 pvpaction

/facetarget

/action 痛苦核爆 <三角>

/action 痛苦核爆 <t>

/pvpac 痛苦核爆 <t>

/micon 痛苦核爆 pvpaction

/a 《痛苦核爆》CD <recast.痛苦核爆> <se.16>

/facetarget

/action 幻影弹 <三角>

/action 幻影弹 <t>

/pvpac 幻影弹 <t>

/micon 幻影弹 pvpaction

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 微型陨石 <t>

/micon 微型陨石 pvpaction

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 震雷 <t>

/micon 震雷 pvpaction

/pvpac 夜翼 <三角>

/pvpac 夜翼 <t>

/pvpac 夜翼 <t>

/marking 三角

/micon 夜翼 pvpaction

/a 三角位《夜翼》已释放,快逃别打醒! <se.16><se.16><se.16>

/micon 秽浊 pvpaction

/pvpac 秽浊 <三角>

/pvpac 秽浊

/target <三角>

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 通灵之术·大虾蟆 <t>

/micon 通灵之术·大虾蟆 pvpaction

/micon 缩地 pvpaction

/merror off

/pvpac 缩地 <t>

/micon 必杀剑·早天 pvpaction

/merror off

/pvpac 必杀剑·早天 <t>

/micon 巨龙视线 pvpaction

/merror off

/pvpac 巨龙视线 <t>

/pvpac 巨龙视线 <2>

/pvpac 巨龙视线 <3>

/pvpac 巨龙视线 <4>

/pvpac 巨龙视线 <5>

/pvpac 巨龙视线 <6>

/pvpac 巨龙视线 <7>

/pvpac 巨龙视线 <8>

/targetenemy

/e 肠子托付给<t>了!<se.14>

/micon 原初的勇猛 pvpaction

/merror off

/pvpac 原初的勇猛 <t>

/pvpac 原初的勇猛 <2>

/pvpac 原初的勇猛 <3>

/pvpac 原初的勇猛 <4>

/pvpac 原初的勇猛 <5>

/pvpac 原初的勇猛 <6>

/pvpac 原初的勇猛 <7>

/pvpac 原初的勇猛 <8>

/targetpc

/targetenemy

/p 战士被迫营业,在奶了在奶了<t>别哭了~<se.14>

/pvpac 死斗 <t>

/micon 死斗 pvpaction

/marking 止步1

把<止步1>捆绑play了!大家快上<se.1>

/target <止步1>

/facetarget

/action 自动攻击 <止步1>

/micon 死斗 pvpaction

/targetenemy

/facetarget

/action 自动攻击 <t>

/pvpac 贯穿尖 <t>

/micon 贯穿尖 pvpaction

/e 自动攻击 <t><se.16>

/target <三角>

/facetarget

/action 坠星冲 <t>

/pvpac 坠星冲 <t>

/micon 坠星冲 pvpaction

指挥宏

跟随!<se.3><se.3><se.3>

/wmark B <me> <wait.1>

/wmark B <me> <wait.1>

/wmark B <me> <wait.1>

/wmark B <me> <wait.1>

/wmark B <me>

集合!<se.15><se.15><se.15>

夹击!<se.11><se.11><se.11>

反打!<se.4><se.4><se.4>

撤退!<se.6><se.6><se.6>

翻点!<se.15><se.15><se.15>

绕后!<se.13><se.13><se.13>

留守!<se.15>

/marking 三角 <t>

/wmark D <三角>

/a 三角!<se.9><se.9><se.9> <wait.1>

/a 准备!<se.9><se.9> <wait.1>

/a 冲! <wait.1>

/a 3<se.8> <wait.1>

/a 2<se.8> <wait.1>

/a 1 <se.8> <wait.1>

/a 杀! <se.15><se.15> <wait.1>

/a 光!<se.15><se.15>

杀赢!<se.4>

/a 打蓝!<se.4>

/a 打红!<se.4>

/a 打黄!<se.4>

/targetenemy

/facetarget

/marking 攻击1

打<attack1>!<se.1><se.1><se.1>

/wmark 1 <attack1> <wait.1>

/wmark 1 <attack1> <wait.1>

/wmark 1 <attack1> <wait.1>

/wmark 1 <attack1> <wait.1>

/wmark 1 <attack1> <wait.1>

最终幻想14入坑指南.Party 2

首先补充一点,由于昨天试创建的时候只试了三区并没有试一区所以给出了错误的信息,这里自扇一巴掌道歉, 重点!一区目前也是可以创建角色的!


关于坐骑


首先讲一讲关于坐骑的获取方式,一定有萌新在入坑跑任务时会发现为什么别人都能够呼唤出各种各样的坐骑而自己却只能用脚来跑呢?

不用担心! 萌新获取靠前匹坐骑的方式非常简单就是将主线任务推动到20级前行之路后加入了三个军团之中的任意军团后便可以在军团总部接待柜台侧面的军官处接取并完成我的专属陆行鸟。

接取任务之后就可以用200军票获得自己的靠前支坐骑陆行鸟了

系统送的靠前只坐骑陆行鸟

加入军团后(恒辉队,就是沙都)可以找到这个人接取坐骑任务

加入黑涡团(海都)的话就是这里

加入双蛇党(森都)的话就是在这个位置


军团以及军票相关


FF14中军团总共有三个,分别是位于乌尔达哈(沙都)的恒辉队 格利达尼亚(森都)的双蛇党

利姆萨罗敏萨(海都)的黑涡团

三个军团并没有什么区别并且后期是可以进行军团转移的(也就是说达成一定条件之后三个军团随便转),所以你觉得那个军团的军服帅就去那个军团即可加入任意军团也不会影响主线。

军票

加入了军团之后就可以获取军票了,而军票获取的方式多种多样。军票这个东西在前期获取的渠道很少获取也较为困难,但是一旦军衔升级到了一定程度后便能够通过在军团办事处XX队人事负责人哪里通过交纳副本掉落的装备获得大量军票(此XX指你加入的军团例如我加入了恒辉队就是恒辉队队人事负责人)

缴纳对自己没用的装备获取军票,千万不要缴纳错了!

在人事负责人处缴纳装备获取军票

但是我们是萌新呀并不能通过这种方式获得军票该怎么办?当然了由于靠前次获得坐骑的任务需要200军票但是此时我们并不能缴纳装备,这个时候获取军票的手段就是完成地图上随机出现的危命任务(FATE)或者是完成位于右下角的手册管理里面的**笔记可以获得少量军票。

**笔记

完成**笔记也是升级军衔的必要条件


关于危命任务(FATE)


有很多萌新玩家可能不明白大家常说的FATE是什么意思,FATE就是指地图上随机刷新出来的小型任务,通常有等级限制举个栗子,比如此时我是一个80级的战士我在新手地图遇到了一个15级的FATE如果我想要打这个fate那么我就必须等级同步到15级才能够打,所以就不会出现一个80级的大佬从天而降帮你把怪一下子全秒了,也就是说即使你80级该翻车的时候也是要翻车的。

并且如果你没有达到fate的等级要求(列如你15级打20级的fate)或者是等级太高超过了fate的要求(79打75级的)就会无法获得完整的奖励,所以不要想越级打fate。

地图中我所在的位置就是fate标志

fate怪头上会有特殊标志与普通地图怪区分开来

进入fate后会显示的任务框,由于我80级所以我需要等级同步才能打

完成后等级同步会取消同时获得一定的奖励,由于我等级太高了所以获得的奖励非常少

性感战士在线翻车


关于死亡后的求救以及复活点设置


在冒险中难免会有不小心摔死或者被怪围殴发生翻车的状况那么这个时候我们应该如何通过发送坐标求救呢?

首先按M打开地图然后将频道调到喊话最后将鼠标移动到地图中你死掉的位置按住ctrl+鼠标右键,然后地图上就会出现一个红色的小旗子最后在坐标后加上9999999999999就会复活骑手接单(手动狗头)来复活你。(恭喜你已经掌握了FF14的核心玩法只要会喊9999999艾欧泽亚任你闯)

效果如图,由于我并没有真的死掉所以不好意思在公频真的喊话所以只能发到部队里了

而复活点的设置就非常简单了只需要在任意的以太水晶处点击右键然后选择设置返回处那么等你死亡之后就会自动跳出是否返回的选项。

点击设置返回点即可


关于解限单刷副本


可能有很多萌新在接触到FF14靠前个副本之后会发现等待了非常久的时间之后却还是没有等到人进入副本,而这个时候部队的大佬往往会让萌新用直升的职业解限进行单刷,可是萌新并不知道解限啥意思啊那么这里我就来为大家介绍一下解限是如何操作的。

首先点击U打开任务搜索器

打开任务搜索器

然后会看到左上角有一个小齿轮,我们点开他

点开后就会出现这个界面。

最后我们把解除人数限制这一项勾上然后切换到你直升的职业直接选择副本进入即可进行单刷

解限后上面会出现这个标志

那么虽然能够解除限制进行单刷,但是由于送的直升只有60级所以大概到50级左右的副本就无法单刷了,但是到了这个时候一般已经不会像低级副本一样排不到人了。


关于坐骑的获取方式


关于FF14中大多数的坐骑获取方式都是可以通过副本来进行获得的(装备同理),但是这类副本通常需要萌新们做完2.X大版本进入到3.0之后才能够获取,每个版本都会有自己单独的BOSS坐骑而这类副本我们通常称为极神。

但是这里有个例外的就是在2.0中是分为假神.真神.极神三种的(4.0之后就只有真神和极神了)。

假神:主线任务中4人攻略的蛮神.例如20级的伊芙利特(火神)**战,34级的泰坦**战(土神),以及44级的迦楼罗(风神)**战,那么这些战斗中的BOSS都属于假神是2.0中特有的蛮神**。

真神:那么在2.X之中我们会再度与上述的几个蛮神再次进行战斗,但是这次他们就变成真神了难度也会提高,分别是伊芙利特(50级)歼灭战. 泰坦歼灭战(50级)迦楼罗(50级)歼灭战,以及没有假神难度直接真神的利维雅桑(水神50级)歼灭战,各位萌新发现了区别没有没错真神通常后续名字是歼灭战而不是**战。

2.0支线真神:拉姆歼灭战(雷神50级)希瓦歼灭战(冰神50级)奥丁歼灭战(不知道算什么神50级)

极神:主线任务完结之后由我们的异国诗人(吉田啊!!!)脑补出来的难度大幅增强的蛮神战斗。 注意歼殛战通常需要主线完结之后才能接取进行挑战。

2.0极神:伊芙利特歼殛战(50级掉落火妖马)泰坦歼殛战(50级掉落土妖马)迦楼罗歼殛战(50级掉落风妖马)利维雅桑歼殛战(50级掉落水妖马)拉姆歼殛战(50级掉落雷妖马)希瓦歼殛战(掉落冰妖马)并且2.0还有一匹隐藏马梦魇只有通过击败火神.土神.风神.随机获得(也就是说这三兄弟有可能一次性出两匹马)

那么3.0以及4.0和5.0都同理主线任务中会让你们先击败这些蛮神(真神)一次,主线通关后可以去(通常是在异国诗人处接取极神任务,但是也有需要先做蓝色支线才能开启的极神,例如3.0的三斗神以及4.0的四圣兽)异国诗人处接取极神任务进行**获取坐骑。

那么如果你仔细看过了上面关于解限的讲解之后你可能会想到那么极神能不能解限刷坐骑呢?

你真的很聪明!当然是可以的,但是注意了某些极神由于自身机制(机制就是BOSS的技能组合以及一些技能)比较复杂所以即是是解限也必须要 看攻略!看攻略!看攻略!看攻略!(重要的事情要说四次)

那么那些极神是不需要看攻略就能刷的呢(80满级的情况下)2.0的所有极神都可以不看攻略刷坐骑,而3.0的极神可以不看攻略的有尼德霍格传*征龙战(80级可不看.70级较好了解一些),罗波那歼殛战(武神70级可不看)俾斯麦歼殛战(云神.有人带不用看)圆桌骑士歼殛战(有人带可不看,自己刷必须看)三斗神的歼殛战(分别是女神.魔神.斗神)必须要看!因为三斗神是有机制杀的!所以不看攻略会死的很惨,就算有人带也要看!

4.0的极神在5.0开放之后也可以解限了,但是我推荐无论4.0还是5.0极神全部都要 看攻略!看攻略!看攻略! 因为即使能够解限也不代表能一刀9999装备随便爆,机制杀是非常可怕的!

之后我会在最后展示一下本人(懒鬼)所刷的目前为止的所有极神坐骑。

最后还有某些坐骑是需要通过每个版本都会有的独特高难度副本(零式)所获取,这个东西就属于进阶篇的了所以萌新玩家暂时不需要了解关于零式是什么。


关于招募版的使用以及吃宝宝是什么意思


首先关于招募版这个是需要为大家着重讲解一下的,因为我发现很多萌新已经到了70级主线到了4.0都没有用过招募版或者根本就不知道这个东西怎么用,那么现在我就为大家讲一下关于招募版的注意事项。

首先我们将鼠标移动到右下角一个棋子的图标上点开他然后选择队员招募

队员招募

打开之后会出现这个界面

由于如果要一一介绍的话文章会过于冗长所以只介绍如何使用招募版招募队友

打开招募版之后我们会看到右下角有一个开始招募队员的选项我们点开他之后会出现如下界面

首先我们在左上角选择我们想要挑战的任务,例如此时我已经70级了我想要刷2.0的极神获得坐骑,那么我们就选择**歼灭战

选择**歼灭战

然后选择好之后我们再在下面的框框中选择我们想要挑战的副本(这里注意一下歼殛战才是掉坐骑的极神,歼灭战是真神不要选错了),比如我要刷水神马那我就选利维雅桑歼殛战

选择好了之后就可以在招募版中补充你的信息了

那么选择好了副本之后我们就在自由留言这里补充我们的信息,比如我是个萌新我想要刷马(通常来说加入了部队之后想刷马可以找部队大佬带,一般招募版是用来进行开荒或者是伐木用的),那么我就打萌新想刷马有没有大佬带一下。

图中招募职能的意思就是通常8人副本中需要两个T(坦克)两个N(治疗)四个DPS(输出)组成,但是如果你是刷2.0的马就不需要这些职位组成了可以将他们替换成任何人.

注意!除了刷2.0坐骑以外无论是3.0还是4.0都需要坦克奶妈以及DPS的组合,任何人仅适用于2.0坐骑并不适用与后续的极神副本(即使是3.0也最少需要1T1N)

如图所示

最后记得不要勾选在服务器内招募,要选择跨服务器招募(意思就是整个大区都能看到你的招募,如果是服务器内招募就只能在你服务器内才能看到,比如我是神拳痕的我开了服务器招募那么就只有神拳痕的玩家才能看到。),最后任务已完成和未完成的意思就是通常我们开荒会选择无,到了过本了熟练了之后我们就会勾选上任务已完成进行招募(主要为了防止没过本的进度欺诈来混),最后设置好了之后选择右下角开始招募队员即可

便宜糖就是我,效果如图此时整个大区的人都能看到你的招募

吃宝宝就是指新人靠前次打该副本时都会获得一个叫做诗学的东西,这个东西只能通过副本.狩猎.每日随机获得。


FF14之中的黑话大全(并不是黑话)


T=坦克

N=治疗

D=输出

开荒=指打高难度8人副本如4.0极神或是5.0极神以及零式的时候,看过攻略了但是还没有实际打过的练习过本的过程。

伐木(或者FM)=打过了副本之后完全熟练了该副本的机制能够不死的情况下通过副本一群人刷该副本掉落的装备或是坐骑。 千万不要进度欺诈!千万不要进度欺诈!千万不要进度欺诈!(没过本就老老实实开荒队渡劫队别进伐木队不然会被亲切问候家人的)

渡劫=指已经熟悉了该副本前面的机制,但是卡在最后一个机制或者狂暴时找同样进度的玩家进行副本的通关。(意思就是比如火神有三个阶段,那么我前面两个阶段都已经完全熟练就剩下第三个阶段不太熟练时我就可以进渡劫队进行渡劫。)

狂暴=指BOSS所有机制都已经放完,但是由于前面死人太多输出不够时BOSS就会进行狂暴强制灭团,这个时候你需要做的就是尽量不死人打更多的输出将BOSS击杀!

机制=通常指该副本或是BOSS的技能以及技能组合,例如BOSS放了一个直线AOE那么这个技能就叫做机制,再例如BOSS此时同时释放了直线攻击和以自身为圆心的AOE那么这个也叫机制,总的来说就是BOSS的技能都可以称为机制。

刷马=2.0极神坐骑

刷鸟=3.0极神坐骑

刷狗=4.0极神坐骑

刷龙=5.0极神坐骑

低保=3.0之后新增的过本之后获得的道具(2.0是没有低保的),通常用来兑换改极神的坐骑或者是武器下图的都是低保,通常坐骑需要99低保才能兑换(如果你非常黑那么可能就要吃低保换坐骑),而武器通常只需要10低保

4.0极神白魔低保

从一排分别是4.0神龙.白虎.月读,朱雀.青龙低保

roll=副本产出的东西都需要由小队中的四人(八人)进行掷骰子看谁的点输大获取,而ro又分为需求.贪婪.放弃,优先级分别是需求最大即是你需求只有1也能打赢贪婪99.贪婪.放弃,而需求通常只有掉落的装备是你现在所用的职业时的装备才能需求不然就只能贪婪,或者你已经拥有了这件装备这个时候你就无法需求也无法贪婪。(补充一点坐骑是不分职业的所以一出坐骑除非你有了不然你就 一定要需求!别贪婪!一定要需求!

食物=通常指能够为人物属性带来提升的物品例如图中的番茄炖蛋(通常只有打极神或者零式的时候才吃,否则太浪费。)

料理番茄炖蛋

暂时就写这么多,最后是坐骑的展示。


坐骑展示(部分)


2.0隐藏马梦魇

2.0伊芙利特掉落火马.其他马基本就是一个造型只不过颜色有所不同

2.0所有马(包括梦魇)刷齐后跟异国诗人对话所获得额外坐骑

3.0坐骑鸟,邪龙鸟

4.0白虎坐骑简称狗

4.0朱雀坐骑

5.0妖精王坐骑简称龙

5.0完美神坐骑,要问为什么给看低保因为兑换坐骑还没开启,只能给你看看低保了(猛男落泪)


最后这篇入坑指南到这里就结束,一篇写完似乎也太过长篇了,所以分为几篇来写。

《最终幻想14》 618商城道具推荐!返券活动,挑选心仪时装

一年一度的618商城活动终于来啦,不知道各位都有哪些想要的道具呢?

如果你还犹豫不决的话,不妨来看看本期有关商城道具的推荐~

首先讲一下本期活动“消费返券”,玩家只需在游戏的商城一次性消费到对应额度,就能领取对应的消费返券,注意哦,是一次性消费,也就是说不管你买了多少东西,结算的总金额是多少,才能获得对应的券!

靠前档,消费15000点券获得2000点券优惠券

第二档,消费33000点券获得7000点卷优惠券

第三档,消费55000点券获得15000点券优惠券

除此之外,每位玩家还能凭借兑换码“FFXIV61888”,获得一张满5000点券可抵消1500的优惠券,如果有需要消费的,请千万不要忘记!活动赠送券时效为6月14日下午14点~6月21日晚24点,消费获得优惠券有两年的使用期,无需担心。

注意事项:商城近期道具(演技教材【魔术】、【困惑】、盖娅服装、约定之锤武器系列、青磷气球),是不参与消费赠券的,但你可以在获得券后,进行购买。

接下来就是个人推荐有性价比或热门的商城道具

首先如果你只是想消耗掉赠送的1500券,那比较推荐的道具有如下:

幻想药,相当好用的道具,可以重新捏脸或选择种族,用过的都说好!

往期错过的时装:小黄莺套装、夏炎套装、红莲节套装、永夏套装、这四件套装不管是总体还是散搭都相当不错。

幻想药和服装都没有需求,那就来点比较有趣的演技教材!战队演武一套和声援套装,都是内附多个动作的超值演技教材,买了不亏!

不过毕竟是5000点券的档位,能选择的东西不多,选择喜欢合适的即可。至于,想要本次活动大量购入的玩家,这种值得推荐的商品就很多了。

(如果是消费很多的话,建议和亲友拼单,一起凑满减更赚!)

特典时装:玩家们之间比较热门的道具有女仆套(几乎人手必备,装饰雇员的不二之选)、东方秀女套(极具国风特色的服饰装扮)、东方女生套(头饰永远滴神,堪称百搭!)。

坐骑类:大大柴(超可爱的狗狗坐骑,有特殊动作)、巡航驱逐者(简称“飞机”,bgm很带感,双人坐骑)、真月魔导鲸(8人坐骑,挖宝组团推荐)、SDS芬里尔(未开风脉地区,有地图加速buff,跑主线相当好用,推荐人手一个)、胖莫古力(情侣双人坐骑,飞起来看见莫古力的性感臀部)。

以上仅仅是推荐,具体购买哪些时装、坐骑,根据自己的喜好来就行。

以上就是最终幻想14坐骑任务在哪接?最终幻想14:昂萨哈凯尔龙骑士技能详解和思路分享的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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