海商王3好玩吗(海商王4)

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接下来具体说说海商王4

2016年年度游戏风云榜:海商王3

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海商王3好玩吗(海商王4)

在《海商王3(Port Royale 3)》中,玩家将身处17世纪的加勒比海,展开自己的冒险。你可以选择成为一个正义的船长,或是邪恶的海盗,又或者唯利是图的商人。在那个时代,英国、法国、荷兰以及西班牙的海军都希望能够成为海上的霸主并且不断的扩张着自己的殖民地。

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作为一款大航海类游戏,海商王3当然继承了2代的一些特点,也可以说除了画面更加精细,操作更加流畅和一些新的战斗元素外,其实就是2代的现时代翻版。

优点点评:继承了2代的系统和简洁的界面,航海过程更加简单和快捷,让玩家有耳目一新,但又似曾相识的感觉。

缺点点评:缺乏主动的创新,很多东西就是美化了一下,就连大地图都是原来的……这样会让人产生游戏疲劳,更会让很多老玩家感到被骗…

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这种小游戏(才700+),玩家对画面的要求就别太高了。画面贴图和各种效果一应俱全,笔者开启*高效果,过程还算流畅。船体模型和市民的走动也算合格,建筑物和周围的树木互动的也很好。总体画面还是符合现在流行标准。优点点评:相比同类型同大小的游戏,海商王3的细节工艺做的还可以。如果你不是画面党,不要求太高,机器又没那么高档,一些小的锯齿可以接受……那么海商王3应该是你近期航海游戏的最佳选择

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乐效作为航海类的灵魂,做的好了,可以振奋一代玩家(难忘的大航海时代~)。做的次了……看都没人看……海商王3的乐效还是很不错的。

优点点评:开头界面音乐十分给力,配合背景画面,让你有一种想要出海探险的冲动!!!游戏中开启选项和各种活动都有音效,离市场近了,还可以听听市民的声音。

《海商王4》:商人、海盗和殖民者

值得一试。

“十五个人扒着死人箱,呦呵呵,快尝一瓶朗姆酒”,英国小说家罗伯特·路易斯·史蒂文森通过这首海盗谣,引出了《金银岛》里波澜壮阔的冒险故事,为孩子们描写了一个关于海盗、藏宝图和海洋的经典海上故事。

这首海盗谣在许多年后,被选为游戏《海商王4》的开场音乐,在仿佛带着汗水、海腥和硝烟味的调子中,玩家将穿越时空,回到17世纪的墨西哥湾——加勒比海一带,扮演商人、海盗以及殖民者。

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《海商王4》是款再正宗不过的模拟经营游戏,虽然这个品类下的作品海了去,但“海商王”系列还是凭借对“航海”题材的钻研,吸引到了那些对航海故事感兴趣的玩家,并成功推出第四部作品《海商王4》。

虽然是模拟经营游戏,但在《海商王4》里,你并不能像在其他游戏中,专注于一座海岛,一家动物园,甚至一座城市“从零到有”的模拟。因为玩家的身份并非“勇者斗恶龙:创世小玩家”里的“创造者”,而是历史上真实存在的“殖民者”。所以玩家的目的也不是“把无人岛建设得欣欣向荣”,而是要在大量殖民城市中擢取如糖、可可和烟草等资源,通过“低进高出”的差价获利,并按时向本国统治者“进贡”。

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因为“殖民者”的特殊身份,游戏中没有等待玩家创造的城市。这些地图上真实存在的城市,已经出现在了加勒比海沿岸。不过,在接管城市,认真扮演“殖民者”前,玩家先要扮演好另一个角色——“商人”。

扮演“商人”购买船只组成船队,并建立海上贸易线路。这是玩家在游戏中,最先开始的工作。不过,《海商王4》的经商玩法,可以简单到用“低进高出”概括。游戏流程在“操控船队——抵达城市——低价买进——高价卖出”间重复。玩家要在抵达一座城市,高价售卖商品后,带着库存以及新买进的资源,前往下一座城市。

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这样的循环构成了游戏中全部的经商玩法。虽然在游玩初期,通过低价买入和高价卖出的行为,玩家能感受到“二道贩子”的快乐。但因为这期间存在大量重复操作,难免让玩家陷入枯燥的地狱。

所幸《海商王4》给玩家提供了便捷的“贸易线路”和“自动买卖”系统。通过“贸易线路”,玩家可以指派船队按照固定路线循环航行,而通过“自动买卖”系统,玩家可以设置每个城市不同资源的买进卖出规则。

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如果只是为了获利,系统自备便捷的“标准”选项,会帮助玩家省去重复设定的烦恼,避免了游玩中出现大量垃圾时间。玩家只需要组建几条船队,设定几条经过不同城市的航路并开启。随着时间推移,金钱就会不断积累。

但这只是一个“商人”要做的事,而玩家的角色并不只限于“商人”,同样是位“殖民者”。不同的身份,意味着玩家要做的事,不仅限于“经商”。

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当船队规模不断扩大,殖民城市的资源产量不足以装满货舱,无法满足玩家胃口时。玩家可以申请城市建造权,在各大城市建造不同的资源收集、加工建筑,提高资源产量增加获利效率。这部分的建设玩法,拥有纯正的模拟经营风味。比如不同建筑距离过近造成的增益或减益,不同资源对不同地块的限制,通过合理规划地块提高生产效率,而非一类建筑“拉满”等等。

在玩家从“商人”过渡为“殖民者”时,可以向本国总督申请获取城市管理权。获得管理权后,玩家才真正完成身份过渡,但《海商王4》的全貌,此时才会展现。

成为殖民地管理者,并不断获取更多城市管理权后,玩家解锁了更多的建设权限。比如可以扩大城市规模的非生产类建筑,将会完全向玩家开放。这部分的玩法同样是纯正的模拟经营。但美中不足的是,《海商王4》中的城市规划系统深度较为一般,充其量只是航海题材的“饶头”。

当然,这些玩法并不是全部。因为海域上还存在其他国家的殖民者,所以玩家在“商人”和“殖民者”之外,还可以扮演上人们心心念念的“海盗”角色。

《加勒比海盗》的系列电影,让杰克·斯派罗船长的角色深入人心。但艺术总归是艺术,17世纪历史上真实存在的海盗,绝非只有文艺作品中的英雄。他们中更多的,是为牟取利益不择手段,所以才扬起黑帆的恶人。

《海商王4》向玩家开放了成为恶人的权限,甚至还提供了保护本国产业的免死金牌。在游戏伊始,玩家要在冒险家、商人、私掠海盗和女海盗等角色中做出选择,给玩家提供了类似RPG选职业的体验。每个角色设置有不同的玩法优先级,比如选择商人就意味着更低成本的经商,但相对地会提高海战成本。

四个角色中的女海盗,鼓励玩家扬起黑帆,掠夺其他国家的殖民地船队。而以海战为主的“海盗”扮演环节,则是《海商王4》相比较系列前作《海商王3》,最具变革性的玩法,从即时战斗转至回合制。

虽然比起前作改动很大,但《海商王4》的回合制战斗,就只是在战棋游戏“走格子”玩法上进行了具有海战特色的延伸。类似船只可以切换朝向,可消耗一次性技能,以及雾、火等地形效果,都没有改变“走格子”的本质。

虽然制作者尝试拓宽战斗玩法深度,进行了类似登船战的设计,但船只质量和水手数量等硬性数值,仍然在战斗中起着决定性作用。这也意味着,在双方战力差距过大的情况下,回合制成为了玩家“越级打怪”的硬性限制。当双方势均力敌甚至我方碾压,微操可以带来的提升,又十分鸡肋。

《海商王4》相比较系列前作,有着更好的画面表现,大量的养成元素,以及全新的战斗模式。虽然战斗系统从即时战斗改为回合制,确实提升了一定的策略深度,但考虑到存在“比大小”情况,也只能评价为中规中矩。

作为一款航海题材模拟经营游戏,《海商王4》值得对“海盗文化、殖民经济、模拟经营”等标签感兴趣的玩家尝试。在航海题材游戏稀缺的今天,它确实是那款仅有的,能够同时给玩家提供商人、海盗以及殖民者体验的那个“唯一”。

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