英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

关于英雄联盟adc通用天赋很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

英雄联盟S7的ADC并不是很好用,但这并不是玩家把它当做了一个做蠢事的借口,我们要了解一些最常见的错误,以及ADC在线上你可能没有仔细想过的技巧。1.第一波小兵第一波小兵必须在第二波小兵来之前死光光,第二波小兵到来之后,几乎杀不死第一波的远程小兵了,你必须往前走,穿过第二波兵的近战兵,攻击后排,这样做你会被对面的ADC和辅助欺负——这是玩家在游戏前两分钟里犯下的最大的错误之一。接下来具体说说英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐

英雄联盟新天赋怎么点 最新adc天赋加点图

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LOLS6最新ADC天赋加点

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英雄联盟天赋加点该如何加呢?自从版本更新之后,小伙伴们对于这个问题似乎十分的感兴趣。还有一些喜欢玩ADC的小伙伴,总是在网上询问英雄联盟S6adc天赋应该怎么加点呢,今天全球电竞网小编我就给大家介绍一下英雄联盟adc的天赋加点吧.

英雄联盟2016赛季5.22版本对整个召唤师峡谷进行了许多且大幅的调整,很多玩家们就因此而完全不能适应,其中包括天赋的加点、英雄的出装、英雄的玩法、游戏的节奏等等。当然首当其冲最令人头痛的应该就是新版本的天赋加点。新版本完全打乱了之前英雄联盟的天赋机制,而重新作出的这一套英雄联盟新天赋。这款新天赋给召唤师们带来了不同的游戏体验,大家也更加有更多的玩法套路。不得不说这一改动是十分明智的,也让更多的人愿意去随着游戏作出改变,去适应。

那么对于新的通用天赋我们要如何加点才能达到更加好的效用呢?相信好友很多小伙伴们不太清楚怎么加点,因此小编我专门总结了各路大神的天赋加点方法,力求为小伙伴们提供一个清晰的思路,从而能自己点出适合自己的加点方法。当然因为英雄联盟新天赋囊括了很多知识,包括S6ADC天赋加点、S6辅助天赋加点、S6上单天赋加点等等,今天我们就先给大家介绍一下英雄联盟S6赛季天赋加点全攻略中的超神ADC天赋S6加点方法图。

ADC通用天赋加点

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

通常ADC的伤害来自于物理平A,所以在出装上就必须要给自己增加一些像攻击力、攻速、暴击等必不可少的属性,因此在天赋上,根据自己的打法也应该有自己的独特选择。

在凶猛系天赋树的靠前阶层中,巫术与狂怒之间我们选择了狂怒,既然ADC是靠平A来对敌方造成伤害,那么攻速是必不可少的属性!

第二阶层里,双刃剑与盛宴我们应该更加倾向于点出盛宴,因为ADC前期很弱势,需要慢慢的发育,中后期才能成为团战的输出核心,所以我们前期一定要保证自己良好的发育才行,而新版的盛宴毋庸置疑在续航能力上会给ADC极大的帮助。

一样的道理,第三阶层的吸血习性也是来增加ADC续航能力的。

第四阶层的赏金猎人可以说是相当实用的天赋,特别有助于ADC前期巩固和建立优势,对于爱虐泉的文森特来说,可以说是史上最适合他的天赋点了。

第五阶层中的 粉碎重击与明锐思维之间,ADC肯定选择护甲穿透。

第六层的基石天赋,对于有暴击的ADC来说,战争领主的嗜血性价比绝对是极高的!

而在坚决系中,靠前阶层的不屈对ADC来说作用并不是很大,选择愈合会让ADC拥有更强的续航能力。

第二阶层中,对于不需要游走的ADC来说,探索者显然并没有什么卵用,而硬化皮肤倒是能让ADC在线上能够混得风生水起。

第三阶层我们更倾向于符能盔甲,来自辅助的护盾以及加血肯定不少,而这个天赋点可以提升护盾以及回复的生命值。

第四阶层倾向于洞悉,召唤师技能CD更短有时候可以让ADC捡回一条命,而生命值回复能力对于ADC来说完全是可以代替的。

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英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐,速速收藏备用!

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

S6赛季马上就要开始了,美测也放出了S6新天赋的内容,许多热衷于ADC的玩家也许或迷惑新天赋要怎么点?小编为大家找到了靠前手资料,看看S6赛季ADC天赋要如何点吧。

由于资料为S6季前赛测试本版,不排除S6正式上线时有所调整,请知悉!

ADC天赋加点一

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

残暴(进攻)

靠前层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

灵敏(通用)

靠前层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

ADC天赋加点二

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

残暴(进攻)

靠前层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,较多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

灵敏(通用)

靠前层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

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英雄联盟ADC通用指南:打造线上完美本能反应

英雄联盟S7的ADC并不是很好用,但这并不是玩家把它当做了一个做蠢事的借口,我们要了解一些最常见的错误,以及ADC在线上你可能没有仔细想过的技巧。

1.靠前波小兵

靠前波小兵必须在第二波小兵来之前死光光,第二波小兵到来之后,几乎杀不死靠前波的远程小兵了,你必须往前走,穿过第二波兵的近战兵,攻击后排,这样做你会被对面的ADC和辅助欺负——这是玩家在游戏前两分钟里犯下的最大的错误之一。但这一细节实际上很重要。

如果你想先到2级,确保获得2级优势,你必须确保第二波兵来之前靠前波小兵死光,这并不是说你要非常努力的推线,那会把兵推到对面塔下,你只要确保靠前波兵死光就好。

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

2.等级优势

如果你想利用2级和6级的等级优势,你应该再多杀一个小兵就升级的时候,往前移动。否则就太明显了,你只要在线上发信号给辅助,那么配合会更加简单。

3.草丛插眼

在线上己方最后一个小兵死之前,往自己塔下走的时候顺手在草丛插眼。很多玩家都会忽略这一点,在你后退的时候,你应该在敌人进草丛或者靠近它时,提前插眼。往里面有人的草丛插眼,是有很大风险的,对方或许可以直接把它拆掉。因此提前插眼,而不是等敌人进去之后。

4.适当的欺负辅助

消耗对面辅助不是坏事,针对对面的辅助,并不总是不好的。可以白白消耗他们,特别是那些手短腿短的坦克辅助,利用他们技能CD的间隙,压制他们血量,让他们不敢先手。

有很多玩家,在对面蕾欧娜E歪了之后还躲着她,或者机器人Q歪之后,为什么还要躲着他们呢?他们什么都做不了了——你可以攻击他们,他们血量越低,就越不敢主动打你。

5.嗜血的用法

热诚和嗜血可能是ADC争论不休的问题之一,到底什么时候带什么基石天赋?

嗜血是为了续航,在对线的时候总会受伤,但点出嗜血可以在之后吸回来,这就是嗜血在对线期的意义。带嗜血在线上可以打的更激进,因为你可以承受伤害。

6.战争热诚的用法

战争热诚用于主进攻的战斗,可以给你在战斗里直接获得更多伤害,但你不想要短时间的对拼,你需要延长战斗时间,或正式战斗。所以需要更小心一点。

如果你对拼搞砸了,或者与带嗜血的ADC打了平手,他等一下可以恢复,然后控制战场。就算你靠前波拼赢了也没有,他还是可以恢复回去。较好的方法就是一波直接让对方死亡或者不得不回家。

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

7.对方辅助带点燃

与ADC基石天赋类似的是辅助的点燃和虚弱,敌人的辅助带的召唤师技能不同时,你的玩法就会不一样,带点燃意味着对方更容易杀死你,因此你必须提前治疗。点燃的伤害意味着你的治疗效果降低,所以要习惯提前使用治疗技能或者在点燃效果消失之后使用,否则就会被点燃削弱回血的效果。

这就是针对点燃的办法,提前治疗是很难的,因为你会觉得自己浪费了。但实际上,如果想要取胜,也只有这样用治疗了。

8.对方辅助带虚弱

对于虚弱,理想的针对方式是你先把它骗出来,等敌人虚弱你,此时你先逃跑,等效果结束再回来。另一方面,你需要计算虚弱时的伤害。如果对方对你使用了虚弱(很少情况会虚弱辅助),你必须确保,就算他们虚弱你,跑不掉的话,你仍然有足够伤害。

9.向队友传递信息

你应该关注对面下路到线上的时间,这样可以给队友提示对方打野大概从哪儿先手。如果对面下路帮了打野,你应该告诉队友,让大家都知道对面打野的位置。

你还应该了解自己或上路是否会被3级GANK,如果打野从下路开始,那么路线应该是红BUFF、蓝BUFF然后上路;如果从上面开始,那就是蓝、红之后下路。

10.不能站的位置

这一条可能是ADC最应该记住的事——不要站在下塔和墙壁之间。这个位置可以称为“指向性技能小道”,再不会预判的玩家都能在这个位置歪打正着的输出到站在那里的人,因为那个位置不能左右躲避,非常容易命中。

你应该站在塔上面,你可能还会中招,但至少还有躲避的机会。而在那个防御塔和墙壁之间,你总是被会消耗到。

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

11.下路插眼技巧

如果你要推线,应该往靠近对面的草丛插眼,如果你在红色方,你就要往三角草丛插眼,因为你是往地图的下方推线;如果你是蓝色方,你就往河道草丛插眼,因为你是往上推。

如果对面推线,那你应该往离塔最近的草丛插眼,以防对方多人越塔强杀。总之,就是尽量把视野做到对面的人最容易来GANK的路上。

12.如何推线再回家

回城是最重要也可能是最令ADC疑惑的问题之一,应该推线还是应该回家?

如果敌人回家了,你应该先把兵线推到塔下让对面损失小兵经济,只要不被GANK,只要可以推到对面塔下,这样做都是百利无一害的。

同时,还应该看看小地图的小兵,看看下一波兵到哪儿了,看看它会不会阻挡你的兵,或者你是否需要再推一波。尽管听起来很白痴,但小地图实际上是镜像的,如果你家小兵到二塔了,对面也一样。你会大致清楚,他们会把线推过来,还是你们的兵能推到塔下。

如果对面辅助在防御塔外,尝试控线,让他们家ADC能补到刀,那么这时候你应该上去打他把他压到塔下去,尽管你等一下还是要回城。

13.何时直接回城

如果你要先回城,那应该先和辅助一起推线,如果不信,那就等炮车那波兵上线再回去。

这听起来似乎很奇怪,因为这将意味着你要失去炮兵的经济。但是炮兵会吸收你防御塔更多的伤害,因此从理论上说,等你回到线上,至少会有一些远程兵还没死,这样你会获得更多经验。

14.线上站位

ADC应该总是站在辅助的旁边或者后面,这样辅助可以帮你吸收一点伤害,甚至所有伤害。当然,这种做法并不总是可行,甚至有时候需要ADC先上——这取决于阵容。这样做等于是把他们的血量加到了自己的身上,让辅助帮你吸收伤害,等于是增加了你的血量。

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

15.想象自己处于危险中

你可以在90%的时候,通过敌人的动作,看出自己是否被GNAK。如果对面突然毫无预警的向你跑来,你就逃跑,因为十有八九你将被GANK。

当然,有时候也要看对面打野是谁,比如说伊芙琳或者图奇,你需要往野区深处插眼(真眼较好);或者你打得安全一点,假设他们总是在附近。

16.注意明显提示

关注BUFF时间也是很重要的。如果对面中路拿了蓝BUFF,你就知道对面打野也在那里,不仅自己可以有所防范,还能给其他队友打信号。

17.临危不惧

大家经常忘记或乱来的常见对阵打法:

靠前个是EZ,最近用他打野非常热门。和他对线的时候,你应该站在小兵后面,A兵就好,因为他的Q会被小兵挡住,那他基本上对你来说就没伤害了。

凯特琳7.19版本又加强了,但主要特点依旧是爆头和手长,所以在补刀的时候,如果不是真想打架,前期补刀就尽量站在能补刀的最远处,不要上前去补兵,不然凯特琳就会平A消耗你。

蕾欧娜这种技能控制辅助使用过连招之后就完全没用了,所以此时打反手是较好的方式,想办法趁此时机压制她,这绝对是100%最简单的欺负蕾欧娜的办法。

面对索拉卡是很难的,你最重要的是和索拉卡对拼然后躲她的Q,这样才能赢她。1级你可以欺负对面ADC,因为这时索拉卡一般会学Q不能加血,或者学了W但是CD比较久。

对于机器和锤石这种有钩子的英雄,较好打的方法就是对方的钩空了之后就找机会打一波。

英雄联盟adc通用天赋(英雄联盟S6季前赛ADC天赋加点推荐)

18.识破对方演技

如果敌人短时间内总是对拼失败,比如说被你白白攻击之类,那么他们很可能在准备GANK你。很多人都意识不到这一点,但这很明显,你总是应该站在兵线的下方,因为可以有更多机会躲避GANK。

也可以通过兵线状况判断自己是否会被GANK:如果上路和中路被推线,你是唯一可以被GANK的地方,这时你或许就不该推线了,因为会让自己成为显眼的目标。

19.善用地图压力

理想的线上状况是,你在推线,制造压力,让敌人在塔下漏刀,并且你能免费对拼。另一原因在于,我们希望自己被GANK。我知道这听起来很怪,我们希望敌人打野到下路,这样己方的中上路就没事,可以纾解地图压力。

很显然,这种情况的基本条件在于你确保不会被抓死,这样你的中上路就可以安稳打钱了。说实话,下路是最容易抵抗GANK的地方,我们有眼石,有更多的视野,我们有*高的机会提前看到敌人,可以不死,跑掉。

下路也有较多机会从GANK中获得帮助,中路可以支援,上路可以TP,打野可以反蹲,上路被GANK,你帮不了他,但是他能来帮你。所以,从理论上来讲很多压力到下路并不是坏事。

20.三人反野

如果你下路领先,你应该让打野去入侵对面下路下半部分野区,你们下路和他一起。或者至少去一个辅助,当然有ADC更好。优势时,打野、辅助、ADC一起反野是很难对付的,这也是终结本局游戏的开始。

「 结 语 」

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