关于三国志12威力加强版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。接下来具体说说三国志12威力加强版玩法介绍
三国志12:威力加强版隐藏剧本、武将、道具出现详解
三国志12:威力加强版 隐藏剧本、武将、道具出现详解 。希望可以帮到大家或者这些隐藏的内容。
一、信长转生剧本。这个剧本是隐藏剧本,需要历史剧本制霸一次才会出现,最简单的办法是下载一个三国志12全隐藏要素全开补丁,放在san12文件夹下( 隐藏剧本补丁下载 )。
二、项羽、张良、嬴政等15名历史追加武将,这些武将需要历史武将图鉴全打开和秘策使用30回,同样是可以用三国志12全隐藏要素全开补丁打开( 全详细影藏武将获得方式 )。
三、潼关之战和吕布**战这2个隐藏剧本,这个需要用正版序列号打开,好像还必须是原版三国志12的序列号,pk版的序列号是否能打开现在还不清楚。这2个剧本如果要玩上,基本上只能是改剧本序号这种笨办法了,就是以前的那个方式,而且还会造成开场剧情丢失。之前大家玩三国志12繁中版的时候,这2个剧本是存在的,不需要正版序列号开启,但是因为论坛提供的整合版都是使用的日文原版作为基础的,所以日文原版的这个该死的设定依然被保留了。
四、岳飞等7名历史追加武将,这个也是需要正版序列号才能开启,而且也是那个日文原版的该死设定,如果要用,还是只能自己建新武将,然后引用能力和头像,制成伪追加历史武将,这个论坛上好像有之前的日文原版的自制追加武将下载,不知道现在还能否找到不。话说繁中版上来就自动开启了,日文原版怎么就这么差劲。
五、英雄心得、豪杰之酒等追加宝物,还是需要正版序列号才能开启,老原因,一句话,繁体中文版自动解锁的追加要素,到日文原版这里全部成了需要正版序列号开启的东西了。想使用的话,只能等剧本修改器出来后,自己设置了。
六、文艺吕布等追加头像。还是那个原因,都是需要正版序列号打开的。所以发现找不到这些头像的朋友,还是用老办法导出替换吧。
七、三国无双7和三国志11的追加头像和一些新追加宝物,这个只能用正版的pk版序列号开启,其他方式无法开启,昨天很多人都问为啥下载了特典包,结果复制安装了之后没有任何效果,因为就是这个原因,他需要正版的pk版序列号才能打开,如果有高人能直接打开规则系统的话,或许可以解开这个特典限制,否则只能用图片导出器来替换新武将头像了。
总之,这次的pk版,基本上大部分特典都是和正版序列号有关的。除非能打开规则系统,否则大家就很难享受到正版玩家所拥有的特典,当然,这也是正版玩家的一些福利吧。按照之前的惯例,繁中版的pk,应该就可以不需要序列号就可以使用这些特典了,所以又想完美收集玩家,又不想使用正版的,建议等等繁中pk版吧。希望这些分析可以帮助大家解决一些关于特典问题的疑问。
三国志12威力加强版玩法介绍(一)
广大三国志游戏系列玩家普遍吐槽三国志12?
小编认为三国志12还是有他可玩的地方!
三国志12的可玩性在哪?
我这里先介绍一下和三国历史无关的三个人,首先是东汉开国重臣:张良!
张良
那么为什么要先说他呢,因为他是三国志12威力加强版通关相关剧本后,系统增加的武将之一。他本人的战斗技法为:八阵之法,同诸葛亮相同!该技法的说明为:范围内我方战斗力上升,发动伏兵效果。什么意思呢,简单可以理解为全体老当益壮+全体伏兵!也就是增加全体部队的攻击、防守、攻城,且发动伏兵效果,使碰到的敌队产生眩晕降低敌队的攻击、防守和速度。个人认为,该技能是整个游戏最强技能之一!
吴起
接着说吴起!他的战斗技法为:神火计!同八阵之法一样,整个三国也就只有周瑜拥有同样的技能。该技法的说明为:范围内智力较低的敌方受到智力差伤害,攻击、防御下降!什么意思呢,简单可以理解为火计+攻击弱化+防御弱化!也就是该项技能一发动,范围内低智力的敌队受到智力差的兵力打击,并降低范围内敌队的攻击和防御。而吴起和周瑜的最大区别,且让吴起超过周瑜成为神火计靠前人的因素是:吴起是枪兵,在防守攻击上更强,和敌队短兵相接的概率更大,接触的敌队可能越多!
韩信
最后要说的一位通关相关剧本后,系统增加的大神级别武将之一,韩信!为什么说韩信,韩信有什么特别的地方?首先,他的战斗技法为:全军兵击。该技法的说明为:范围内,我方全兵种可使用特殊攻击!什么意思呢,简单可以理解为增加我方全体兵种特殊攻击的几率!这项技能不增加任何攻防智力物力,也不增加攻城,但使全体部队大概率发动奋迅、突击、连射等特殊技能,而这些技能只要一出,敌队基本上是几千人规模的瞬间掉,比增加攻防要猛N倍!也有人说,全军兵击有的人很多,像关平、程普、陈宫等等,但韩信确实这其中统帅、智力*高的!
三国志12:特种兵介绍,当年你玩的时候搞懂了吗?
上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。
特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。
①异民族将领特有。
就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。
·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。
·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。
·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。
·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池较好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。
·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。
·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。
上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。
②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。
·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面较多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。
三国志游戏系列中靠前次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。
进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。
相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!
所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!
·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。
这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。
三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。
两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。
*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。
·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。
《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。
不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵–丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。
大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。
·弓兵类的也是只有一个“连弩”。
连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。
连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。
三国志12:最强单体战法**,千里行和万人敌哪个更强?
哈喽朋友们大家好,今天我们来继续聊三国游戏。在三国志12中,每个武将都有一个战法,战法更像是武将的主动技能,强大的战法能够发挥出更大的威力来。战法有单体战法和群体战法两大类,单体战法只能增益自身,增益效果很高。在三国志12中,有哪些比较强势的单体战法呢?“千里行”和“万人敌”,哪个更强呢?
NO.1千里行
千里行消费采配6,是单体战法中消费采配*高的战法之一。千里行的效果是增强自己的攻击力、武力、破坏力,并能够对所有的兵种实施特殊攻击。经过测试来看,千里行可以增加攻击力100点,武力30点,破坏力30点。关羽的这个战法比较全面,在增加攻击的同时,还增加了军队的破坏力。而战法的附带效果(能够对所有的兵种实施特殊攻击),也使其免遭枪兵的克制。小编认为千里行是三国志12中最全面的单体战法,增加了部队的攻击力和将领的武力,在战场上能够打出更高的伤害;增加了军队的破坏力,在攻城时可达到事半功倍的效果。
NO.2万人敌
和千里行一样,万人敌同样也是一个消费采配6的单体战法。“万人敌”的效果也与“千里行”相似,增加自身的攻击力、防御力、武力,并对全兵种特殊攻击。与“千里行”不同的是,万人敌没有破坏效果,但能够增加自身50点防御力。小编认为,千里行和万人敌,没有一二之分。如果1V1单挑,那么“万人敌”更胜一筹(前提双方智力相同);如果论战法的全面性,“千里行”的攻城效果显得更加有用。如果要比较关羽和张飞的话,因为智力差的原因吧,关羽要更强一点。“千里行”和“万人敌”,哪个更强呢?没有准确答案。
NO.3强袭
不同于“千里行”和“万人敌”,很多将领都拥有“强袭”这个战法,比如张辽、孙策、马超等人。“强袭”消费采配5,效果是提升自身攻击力、机动力,并能对全兵种发动特殊攻击。这里的特殊攻击其实就是暴击,只有对另一兵种造成克制关系才能打出暴击来,比如枪兵克制骑兵,暴击效果“奋迅”。小编认为,虽然强袭加成的攻击力并不多,但它的暴击效果足以让其上榜!
NO.4伏兵神速
伏兵神速也是一个很常见的战法,消费采配4,但它的性价比可以说是单体战法中*高的。伏兵神速的效果是提升自身攻击力、机动力,并进入伏兵状态。小编认为,进入伏兵状态是这个战法的核心,被伏兵状态的军队攻击后,部队会出现动摇的情况,自身的攻击力、防御力都会大大下降。伏兵状态就像是一个弱化战法,弱化了敌人就相当于强大了自己。
NO.5攻防一体
攻防一体,又被称为小魏武。消费采配4,效果是提升自身攻击、防御、武力和智力;而魏武之强的效果是提升范围内友军的攻防武智。小编认为,攻防一体虽然是单体,但胜在加成全面,可谓德智体美劳全面发展。
NO.6铁壁
与铁壁对应的是刚勇,两者一个主防、另一个主攻。小编认为,铁壁是一个非常好用的扛伤、堵路技能,铁壁能够带来100+的防御加成,这是其独有的特色。小编听说,铁壁和冲车更配哦!
以上就是小编认为三国志12中比较强势的几个单体战法,但对于“千里行”和“万人敌”的强弱,小编实在无法比较,大家怎么看呢?
小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三国内的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游 《三国群雄》 ,也是非常优秀的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。
三国志系列:三国志12和13的系列介绍及评价
《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下面为大家带来《三国志》系列游戏大全介绍,对三国志全系列的游戏进行介绍及评价,一起来看看吧。
最差的战略,却销量不错-三国志12
在所有三国志玩家六年的期待之后,《三国志12》横空出世。然而它带给人们的却是无限的失望……
三国志12 优点、创新:
1伤兵系统:意义在于通过打仗可以获得资源。三国志11中,只要是打仗必定会损失兵粮,虽然攻灭了地方部队能得粮,但是数量实在少。攻破敌方有好多钱粮的城市也只能得到一点点的钱粮。史上我们知道曹操官渡之战胜了袁绍后,获得了河北原有的大量资源,这点311没有做到,而312做到了。
2守城相对容易:历史上很多兵力数倍的攻城都不能攻克。防守方拥有巨大优势。
3战争的迂回、袭营、集中个破、设伏劫击可以得以体现:偷袭大本营可以获得胜利,集中兵力各个击破在312里也能体现,包括我自己常用的派一小队在敌溃逃的路上守候劫拿,这些细微的战术跟真实的战争很有相似之处。与此相比,311中的溃灭会直接让敌部队逃跑更具有历史根据,而不是让“捕缚”来控制抓人。
4可以处斩自己俘虏、和自家武将,灵活度增加:这个311的设置挺让人诟病的,怎么可能关在牢里却会逃走呢?
缺点:
1出阵人数限制为6人:限制了参加战争的部队数量,非常狭隘。如果我方有大军30万,但是每人只能带兵5000,那不是较多只能带3万兵,明显不合理。只要我兵多将广,我就大军压境如摧蝼蚁!但是312不允许!
2救援城市限制为1个:多路救援成了不允许的!跟限制出场武将6人一样,限制了进攻的规模,与真实不符!
3钱粮系统合并:这个设定极为不合理,也极不真实。钱粮统筹本身是很有意思的行为。
4兵种限制为1个:每个人的兵种变成固定的,不能改变,这种兵种的限制相对于311中兵种适性的设计相形见绌。
5兵器不需要锻造:由于兵种限制为固定的,所以连马,枪,弓都不需要造了,这很幼稚!
6特技的威力破坏了游戏平衡,(这里的特技指的是战法)如人中吕布、大打击、神火计等大面积杀伤力极为强大,几乎逆天。一次较多杀伤到20000以上。
7每个人都会特技:所有武将都会特技,感觉像垃圾游戏,为了凑热闹,作为光荣这样严谨的公司也搞这种凑热闹的设计!
8特技的配属不合理:如许多二流武将拥有一流特技大打击,如周仓、夏侯尚、宋宪、臧霸、孙瑜、王双,这些人的大打击在战争中的作用远远盖过了历史名将张辽、夏侯惇等。明显胡闹!
9单挑系统:成了石头剪刀布,比311中的单挑系统不如。
10攻打只剩2城的势力的尴尬:当敌势力只剩2座城市时,攻打邻近我方的城市,敌方另一城市全力救援,我方获胜。但是形成了敌方最后一个城市的兵力因救援而单薄,结果别第三势力轻轻一碰就攻下了。最终人才全部被第三势力所拥有!当然这个缺点的产生,是源于游戏整体的非同步进行,也就是敌方我方不是同步在行动,而是我方先行动,然后敌人根据我们的行动而行动。
11攻城撤退的尴尬:无法蚕食、疲敌,疲的是自己,损失自己的兵粮,靠前必须释放俘虏的武将;第二虽全身而退武将仍可能会被俘虏;第三全身而退兵粮全部损失。这就不允许疲敌扰敌策略的存在!
12秘策系统越权,破坏了战略性:比如绝道之策,使得被使用的城市防御体系全面陷入被动,既不能进攻我方,我方进攻时还不能救援,功能过于强大,使得历史上真正存在的掎角互援的防御方式被可笑的秘策系统绿色了。
13百姓陈情可以增加4围和学习技能,而且频率极高,刘禅可以长成吕布。典型的凑热闹的设定!不严谨!
14宝物的附加属性过高,对武将的辅助过大,一个宝物能力值加到7,8,10,能直接将武将能力提档!反观311的武器设定就比较严谨。历史上哪个武将能没有武器?只不过方天画戟、青龙刀这些比较出名,就成了宝物加7加8的,别人武器不出名就平白无故少了这么多属性值!
《三国志13》
2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列较多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。三国志13就不多做介绍啦!希望写的能让大家喜欢。
以上就是三国志12威力加强版(三国志12威力加强版玩法介绍)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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