关于仙剑奇侠传98修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
鱼肚ash丨文初次见它还是在老式网吧的台式方块电脑里,在那时能有一款值得玩的游戏还是很不一般的。而仙侠一直以来都是各大游戏厂家们争相做的主题,仙剑奇侠传98柔情,就这么走进了我的视野。接下来具体说说仙剑奇侠传
仙剑奇侠传98柔情版,经典游戏,不多介绍了
仙剑奇侠传98柔情版 是仙剑奇侠传1的一款经典版本。不过实际上就是仙剑Win95版的简体字版本,在大陆地区发行,仙剑Win95版使用繁体字,在台*,香港及海外地区发行。不过与之DOS版相比就变化很多了,若干迷宫地图被简化,若干文字被修改,加入了物品说明。降低了我方习得法术应有的等级,降低了大部分敌人的生命值,大大加强了游戏性,减少了游戏难度。98柔情版还在DOS版的基础上又增加了四首CD音轨:梦中大侠、拜月欺天、君莫悲、再续未了缘。98柔情版做得较好的在于他起到了画龙点睛的作用,在剧情方面其实和仙剑一是没什么区别的,只是表达形式变得更为精美了一些。游戏围绕的主题是“宿命”,一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。经典永不过时,仙剑奇侠传98柔情版现在仍然还是国内最经典的RPG游戏之一! 下载地址:http://www.32r.com/soft/86404.html
游戏特色
《仙剑奇侠传》(DOS/98)地图分析(一):余杭镇及仙灵岛
前言
本系列文章主要探讨分析《仙剑奇侠传》(DOS/98)的地图设计,城镇地图、迷宫地图都会有涉及。主要的分析内容是地图的设计思路,此外各类地图元素,包括与地图产生交互的技能、怪物的布置等相关系统也会纳入探讨范围,但具体的战斗内容也就是战斗系统并不会深究。
由于没有彻彻底底的去遍历每个地图,再加上水平有限,难免会出现种种错误,我会时不时的回来检查更新每一篇内容,也欢迎各位给出批评建议。
目的
首先我承认游戏设计即使到现在还是有很多凭感觉去设计游戏的情况。既然是凭感觉设计,肯定很多东西自己并说不出道理,但不代表就全是错的。我们对其的分析并不是想说因为这地方设计的多巧妙所以设计者多厉害,这地方设计的多垃圾所以设计者多傻*。而是从我们分析的游戏里去学习一个游戏该如何去更好的设计、更有思考的设计。
仙剑的版本说明
DOS版是仙剑1正式发售的靠前个版本,从关卡角度讲,98版在DOS版的基础上修复了一些BUG、简化了部分迷宫、降低了怪物难度。由于DOS版的图片资源比较全面,本文主要以DOS版地图为主,在98版地图制作的比DOS版好的时候会用98,偶尔也会对两个版本进行对比。
因为很多人提到95版,95版其实就是98版在台*的版本,除了文字外基本没有区别。希望大家不要搞混。
盛渔村
这是玩家开始可以进行操作的靠前个场景,可以说有很多算是隐藏的物品,也就是仙剑经典的翻箱倒柜设定,自游戏开始靠前个房间就存在并遍布了整个游戏,但是却没有丝毫对此设定的引导。我觉得设置一些小任务,例如婶婶说某样东西在柜子里让主角去找,这样虽然很隐晦,但至少可以让一部分玩家去联想到这个设定的存在,而不是完全靠随缘发现。
盛渔村全景
盛渔村我们主要关注上图这一部分。村里正常路线都铺有石板路,而屋后这一部分没有石板路,而且周边很荒凉,路比较窄,这样稍微与众不同的地方会吸引玩家的兴趣,想要进一步去探索,从而发现奖励。但是这个镇有大量没有任何事件的绿地,这样会让玩家觉得大片绿地没有什么探索的价值,从而很容易错过这个设计。
盛渔村市场全景
盛渔村市场里这种大片树林通常是不能进入的(仅能稍微溜边走),但上图黄框处是可以比较深入的走进去;相比盛渔村,这张地图的各类元素放置的都比较紧密,这片树林旁的绿地玩家有很大概率去探索(玩家会把屋子绕一圈去寻找物品,而且这里相对盛渔村来说,空地范围小),而仙剑上下左右的键盘操作很容易让角色走进这片树林,细心的玩家马上就能反应到这里与众不同,虽然树林把角色和宝箱都遮住了,但玩家肯定会点点空格去搜索,从而获得一个惊喜的物品。这是设定还是不错的。
图中黄框是玩家可深入的范围,红框是物品位置。
这里的线路就只有一条,所以相对来说这里很难被发现。玩家在捡到止血草后发现上面仍然可以继续走,有概率会继续朝上探索,那么在偶然情况才会走进这条路,不过毕竟这条路的奖励很好。
仙灵岛前段 – 码头和峡谷
码头两侧树林最接近角色出生点的这一端设置成了一个倒三角,想以此来示意玩家应该行进的方向,但是左右两条岔路很宽,还是会引起探索型玩家的注意,然而这么一大片空地什么内容都没有。也就是说对于普通玩家这样的三岔路会引起迷惑,而对于探索型玩家又没有任何奖励,作为靠前个迷宫的开端这么做不是很好。
玩家一踏入这个迷宫,会发现这是一个非常逼仄的峡谷,给人了一种压抑紧张的氛围。而且马上就会遇到令人紧张的怪物战斗。
峡谷中共有四组怪物,类型只有两种:普通草妖(只会普攻)和高级草妖(会法术),它们的配置从前到后如下所示。
- 两个普通草妖
- 一个普通草妖
- 一个普通草妖,一个高级草妖
- 两个普通草妖,一个高级草妖
第1组怪物是玩家刚进该图,按照惯性接着直走会遇到的,这也是整个游戏的靠前场战斗。此处的设定也是为了让玩家去熟悉战斗系统与流程。但是1组怪所在的区域相对比较开阔,反应灵敏的玩家是可以躲开的,这也是应该是引导设计的一部分,告诉部分玩家怪物是可以绕开的。
考虑到把第1组怪物绕开的那部分玩家的战斗引导,就有了第2组怪物:在最狭窄的区域,几乎不可绕开,而且只有一个怪,非常简单,玩家可以尝试战斗系统的各个打法。
第3组怪物告诉了玩家在同一组怪中可能有不同的怪物组合,而且怪物会使用技能。这个高级草妖的技能伤害值很高,给玩家一定的压力,促使让玩家使用加血类道具或者技能。
第4组怪物把守在该段迷宫的出口处,并且是相对最强的组合,相当于一个小boss吧。
这个迷宫玩家在此后还会经过两次。一次是返回的阶段,怪物顺序倒了过来,前面分析的节奏感也就不存在了,而且那时的玩家并没有学会什么新技能,没有压力也没有新鲜感。从剧情心理角度上说,也是急着赶回去,所以这里难绕过去的草妖就很心烦了……
还有一次是学会了新技能,而且带着新队友赵灵儿来的,这次对于部分玩家可能会产生「看我怎么花式虐你们」的心态,还算有趣,但是毕竟怪已经打过很多遍了,也会有部分玩家不想再打了,所以此处剧情设定给了玩家一个惊喜。遇怪后,赵灵儿会说草妖是她的朋友,然后草妖卖了个萌,战斗就结束了~当然,玩家如果走位不好,四个怪都碰到,这样的对话看四遍也就没意思了……
仙灵岛中段 – 莲花池
这是一个比较复杂的解谜,因为没有实际的路,全靠芦苇漂在水中的漂浮移动,并且漂浮移动的路线经常会折几个弯,这很容易给玩家造成空间的割裂感,增加记忆复杂度,难以一一对应芦苇漂去往的位置。不过好在这个谜题几乎没有迷惑项,而且体量小,没有任何怪物的障碍,玩家只要花时间遍历每一项即可过关。
这个谜题最终需要踏上一个发亮的石板,虽然如上图所示给了玩家提示,但依然不够。首先石板在迷宫中多次出现并且不够醒目,其次「中央」这个位置概念比较模糊,尤其是玩家在迷宫中绕几次还很容易迷失方向。所以在谜题解开后,给一个镜头移动到那块发亮的石板处会比较好。
从情感的角度来看,这里地域广阔,并且是安静的水域没有战斗,但要花时间去思考解谜,玩家由峡谷的压抑紧张过渡到了较为平静的状态。
仙灵岛后段 – 灵池
这一关也是玩家一开始就面临三条路,但是这三条路从宽窄来看区别度很明显,而且两条岔路分别紧贴地图上下边沿,也就是没有对玩家造成迷惑,反而可以给玩家指示出入口的方向。
沿着路一直走会遇到一个空气门,这里有三个问题。一是没有特效,空气门体验感不好;二是对此「门」的消失没有解释,如果一定要仙灵岛的人带着才能进,那么黑苗人为啥没有被一股力量挡回来;三是没有下一个目标,让玩家不清楚现在该去干什么。对于第三点,此处可以把对话改成「咦,过不去?那我还是在周围转转吧,说不定仙女就在附近。」类似如此,稍微给玩家一些提示。
正确的路如黄框所示,整个地图中,只有此处的桃树不那么密集,但这种微小的差异玩家很难去注意到。
这张地图中的树可以分为三类,上图黄框里的左中右分别是一半果子一半花、全是花、全是果子。玩家在几次尝试之后可以发现,「全是果子」的树上可以得到水果、鼠儿果之类的道具,这种细节做的不错,但是理应「一半果子」的也能采集到道具才对。而且这种设定有一个妙用,可以把这种果树的分布设计成一条线,这条线从起点到剧情触发点,这样玩家很开心的捡着道具就可以顺利抵达目标点,从而解决了上述提到的目标不明确的问题。
水月宫
峡谷、莲花池、灵池,一步步变美的景色在这里到达极致,尤其是刚切进这个场景的位置,鸟语花香,而且还增加了动态的鱼和蝴蝶。
游戏里打开其他箱子都会显示「获得XXX」,而这个箱子却显示了这么长一段文字,细心的玩家肯定会多次调查,那就能再多发现一件「苗刀」。这个设定是不错,可是出现的位置不太好,虽然「苗刀」可以帮助玩家更轻松的过靠前个Boss,但玩家是否会用「投掷」功能是一个问题,而且舍不舍得来投掷更是一个大问题,玩家在一周目并不清楚属性这么高一个物品在前期并不能装备(只能给阿奴装备,但阿奴出现时这件物品已经很普通了)。
另外,整个游戏在这之前其实只有一个宝箱,玩家对于宝箱的反馈并没有完全的了解,所以很容易漏掉这个设计。对宝箱的形态做一些修改可能会稍微好一点,例如:宝箱的样子不同、靠前次打开后显示是空的、靠前次获得物品后会合上盖子。这些设定都可以让这个宝箱更加特殊化,让玩家去注意到这个宝箱与众不同。
十里坡
这是DOS版十里坡的地图,设计比较简单,回路虽然很多,但是路径比较短,地图很规整,也没有其他特殊设计,相对来说方向性很容易把握。由于道路非常宽阔,所有的路径点几乎都有一个怪物,不过玩家基本都可以绕过。而且从美术表现效果上看,所有道路基本上也是一样的,那么对于玩家来说,选择任何路径的体验感几乎相同。
再看两个道具奖励的设置。首先这个迷宫的的最短路径(起点到终点)如图中黄线所示,玩家想要捡到地图左侧的那个物品,只需要在岔路处走蓝线即可,可以看到蓝色这条路线长度与最短路径对应长度几乎相等,要打的怪物数量也相同,也就是说玩家并没有付出什么额外代价即可得到一个物品,我觉得不如放在图中两个红圈中任意一处会好一点。
右侧这个道具奖励就设计的还不错,首先在一条非常绕远的路上,其次又被两个怪物看守,而且也可以看到这里的路非常窄,玩家想要不进战斗捡到道具就十分考验玩家的操作了。这里唯一的问题就是这个道具的价值太低,投入与产出不成正比啊。
上图是仙剑98的十里坡,加了一些修饰,把十里坡画的更像一个坡了,有些上山的感觉。并且黄框处是唯一一块纯草丛,并且在最短路径的中央,玩家比较容易经过的位置,可以当作一处标记,让玩家在地图中更容易辨别自己所处方位。
此外,98版还在迷宫出口处加了块牌子,更加明确了出口位置。并且,告知地名更容易增强代入感。
感谢
首先感谢几位制作地图的作者,由于部分地图根据需要被裁剪了,所以这里把所有作者一并列出:
- 外塞之雾 wszw@yc25
- 九五仙剑迷
- Myleaf
仙剑奇侠传98柔情版,曾满载侠客江湖快意恩仇,如今却只能怀念
鱼肚ash丨文
初次见它还是在老式网吧的台式方块电脑里,在那时能有一款值得玩的游戏还是很不一般的。
而仙侠一直以来都是各大游戏厂家们争相做的主题,仙剑奇侠传98柔情,就这么走进了我的视野。
谁不曾幻想自己可以纵情江湖,或许小时候看小说里忘情于江湖现实中做不到的,但长大后在游戏中却是可以代入角色实现不曾实现的梦。
这样一款角色扮演游戏在当时很快就得到了众多早期的中国玩家的喜爱。
回顾的感慨
李逍遥只是一个小渔村的店小二,却一心成为一个除暴安良的正义游侠。
流浪在江湖,也忘情于江湖,随后的冒险中先后遇见了自幼与世隔绝,宛如池中白莲的灵儿。
以及南武林盟主的林天南的掌上明珠,任性刁蛮得父亲真传,却因女儿身无法角逐盟主一位的月如。
还有一位白苗族的族长之女,天真浪漫,对待感情无私无悔,能为爱能斩断姻缘的阿奴。
游戏中李逍遥命带桃花运,遇见这三位女角色,那时候可把人给羡慕死了。
哪个男生不曾有后宫佳丽三千的梦?不过那也是梦罢了。
李逍遥作为主角,遇见的这三位女主角,还都深深的爱着他,三个女主性格各异,表达自己心意的方式也是各不相同。
有没有玩家和我一样曾幻想过自己能拥有一个赵灵儿一样的女朋友,可以说玩仙剑我就是为了赵灵儿去的。
各种人物角色形象的塑造简直完美,而赵灵儿简直是那个时候的完美女友形象。
玩多了仙剑后,经常会幻想为自己能像李逍遥一样遇见几个命中注定的佳人,幻想自己能像李逍遥一样是命中注定的主角。
长大后现实却残酷的告诉我,那只是我过去一厢情愿的梦而已,
是一个可见不可及的梦罢了。
梦开始的地方:
逍遥梦见自己御剑飞行与罗刹鬼婆大战三百回合,开局就梦境剧情杀。
剧情杀只是为后面的剧情发展做铺垫,逍遥这边与罗刹鬼婆血战失败告终后,被婶婶所摇醒。
李逍遥的最开始的地方,就是他婶婶的客栈。
后来越想越不对劲,或许李逍遥不是废柴,梦中大战三百回合,说明他早有强者之心,也许梦中就曾被托梦指导过。
或许这是主角命中注定的天赋能力,又或者主角光环附体吧。
去往集市的路上听闻仙灵岛的讯息也是为后面去追寻救婶婶命的妙药做铺垫,果不其然婶婶突然就病倒了,其中有洪大夫与王小虎。
后面洪大夫表示他婶婶生机渺茫,王小虎就建议李逍遥前往仙灵岛寻找灵丹妙药。
但是这里是没有交代清楚婶婶是怎么病倒的,回来就是秀兰告诉他婶婶命在旦夕,根本没有介绍一点点有关婶婶病倒的前因后果。
换任何一个正常人面对前一刻还好好的要他买虾去的人,下一刻就危在旦夕了,后面婶婶虽然救回来,但我仍感觉这其中是有人在牵线搭桥,
也有充分的理由怀疑这是预谋已久的伪装事件,所有一切都在指向李逍遥前往仙灵岛,就仿佛背后有人在操作着这一切。
三次初见:
李逍遥 初次遇见赵灵儿 是上来仙灵岛误打误撞碰见赵灵儿洗澡,还抢了人家衣服,要挟人家给他仙丹。
开始玩还觉得两人相遇挺有意思的,长大了才发现赵灵儿人真好,洗澡被人偷窥了,还被人拿衣服要求,从始至终就喊出了一句:”你无耻。”
最后还同情李逍遥的身世,将仙丹给了他。
这样纯真无邪的女孩子上哪找去,每次玩到这,都觉得我羡慕嫉妒李逍遥了。
之后姥姥要杀他,赵灵儿还好心阻止,说明了被李逍遥发现后的缘由后,两人就在姥姥的威逼下成亲了。
李逍遥这是多少辈子修来的福气,就这么成亲了,赵灵儿也是真爱他,第二天还趁自己姥姥不注意,帮助她离开了水月宫。
其实这段剧情已经成为了某些修仙小说的绝佳开篇,单是游戏中这两人这地位差距就很相近,相近又很远。
李逍遥似乎也只是一个凡人,但却能遇见赵灵儿这样的仙女,或许这也是主角之后奋斗强大的原因吧,只为了能配得上心爱之人。
再遇林月如 ,是李逍遥与赵灵儿一同前往苏州,偶遇一姑娘在教训准备私奔的一对家奴。
李逍遥一看是个有钱人家的姑娘,”啪”的一声就冲上去与林月如扭打在一起,战胜她后将人姑娘就绑在大树旁,却不料被俩淫贼盯上骚扰。
幸好俩人及时赶回来,救下林月如,愤怒的林月如反手就是一剑刺伤李逍遥,可怜我灵儿使用还魂术才救下了他。
灵儿本就身体不适,使用还魂术更是加深了她的身体情况,如果不是因为李逍遥濒死,赵灵儿也不至于用出还魂术,直接倒导致后面怀孕后临产变成女娲的半人半蛇形象。
李逍遥实力是压林月如一头的,但在这种时候却放松警惕而被他刺伤,也是符合他涉世尚浅的背景。
从中也可以看出林月如的蛮横任性,一言不合,愤怒之下根本不听解释,也能从中就能看出她与赵灵儿的角色塑造之间的区别。
赵灵儿在一样愤怒的情况下,同情他身世,被偷窥洗澡后还能听得进去解释,这要换成林月如只怕是早一刀斩下,都不带犹豫思考的。
来到林家比武招亲的擂台边看热闹,却被林月如指名点姓要求李逍遥上台较量,无奈应战,不出意外的战胜了林月如,被林天南招揽入林家。
随后与林月如交谈成亲的事情时,赵灵儿临产身体发生异变当场暴走。
林月如娇蛮无礼是源于除了老爹就没有人能降伏她,实力比这些追随者高出不少,自然看不起他们。
而李逍遥不仅战胜了她,还将她捆在树旁,险些被羞辱,愤怒之下还偷袭了他一剑,其中有着娇羞,佩服,愤怒,歉意的多种复杂情绪。
最后的结果就是她爱上了他,所以指名点姓李逍遥,因为除了他外根本没有人配当她男人。
自然而然的就被李逍遥所吸引了,怀疑这个擂台就是为了李逍遥而开的。
她知道他们肯定会来找她,她也相信除了他和她老爹没有人能打的过她,也就顺理成章的找到理由与李逍遥成亲了。
三遇阿奴 ,李逍遥为救赵灵儿和她腹中的孩子,准备偷苗族的圣兽金翅凤凰的蛋,被阿奴发现后提前一步抢走。
李逍遥追着她,想要她手中的蛋,但阿奴很决绝的拒绝了他,一直被逼到无路可退的地方。
阿奴坚持不就范,准备起跳,李逍遥一见被吓的够呛,准备去抱住她不让他跳,却不料人家不是准备跳崖,人家只是拉着树藤荡到安全地方。
阿奴找到掉到地面昏迷的李逍遥,用赎魂咒治疗了他。
苏醒后抱住阿奴直呼灵儿的名字,闹了过乌龙,解释清楚后才知道是个误会,李逍遥解释了来找寻凤凰蛋的缘由,解释清楚后阿奴同意了,将蛋壳与火麒麟角找来给他。
阿奴是一个刁钻伶俐,活泼可爱,心直口快的单纯女孩。
阿奴无怨无悔的跟随着李逍遥,不求回报,为所爱之人默默付出。
从阿奴决然拒绝将蛋交给他,无路可退也不会退让一步,这也许就是阿奴的倔强与坚持,也成功的塑造出了一个坚强安静善良天真烂漫女孩的形象。
李逍遥的形象也是能从她们的事件中被侧面塑造出来,可能是互相吸引的原因吧。
是命运的齿轮将风花雪月中有着共同信念的性格相似的她们撮合到李逍遥的身边。
还是说李逍遥的是本就是天选之人,上一世早以为这一世埋下了伏笔,所以梦中授教,命运指引,又各种牵线搭桥。
最后
四人战拜月教主,拜月教主投入河中与水魔兽合体爆发了大洪水,阿奴落入水中,被李逍遥救起。
千钧一发之际灵儿选择牺牲自己,与拜月教主同归于尽,但灵儿也回不来了。
最后逍遥向阿奴告别,阿奴用笛声送别他。
怀念是奋不顾身的灵儿吗?
还是意气风发的李逍遥,亦或者娇蛮任性的林月如,亦或者是无怨无悔单纯可爱的阿奴。
最后怀念的不都是逝去的青春吗?曾经的快乐已经不在,唯有那些游戏仍存在于互联网中。
每次游玩都会感受到自己曾经的情感宣泄,看到灵儿选择牺牲自己,与拜月教主同归于尽的时候我的眼眶总会不自觉的湿润,即使我知道已经看过了多少遍了。
还是会感叹岁月的流失,感叹自己曾经的青春岁月,曾经的一腔热血都赋予了它。
曾经有多着迷,如今就有多感伤,对于我已经遗忘在角落的江湖侠客梦,我只能十分抱歉的对它说一句:”对不起了。”
以上就是仙剑奇侠传98修改器怎么用(仙剑奇侠传)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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