最终幻想14副本大全(从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本)

关于最终幻想14副本大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

对于网游玩家来说,最顶级的挑战,莫过于游戏中的一些高级副本。这些副本往往伴随着复杂的BOSS机制、超厚的BOSS血量,这样的设定不仅是为了让副本更具有挑战性,同时也为玩家带来了丰厚的通关奖励。接下来具体说说从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本

最终幻想14 有哪些发光武器获取方式?绝武不一定适合所有人

各位豆芽玩家在主城是不是会经常看见,有老玩家们装备着一把发光武器到处乱逛,内心有所憧憬的同时,对他们的发光武器来源也感到好奇,那么本次笔者就简单说明一下这些武器的来源,以及豆芽玩家如何前期获得好看的发光武器。

蛮神武器

每个版本都会出对应蛮神,像是2.0的土神、风神,3.0的武神、云神等等,这些蛮神副本会产出当时版本装等饰品,现在自然是用不上了,不过玩家们依旧可以通过掉落的素材。制作蛮神发光武器,进行幻化。一般情况下,部分素材都会在你刷坐骑的时候顺带着掉落,其他的素材则需要打怪,采集等等获取。

最终幻想14副本大全(从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本)

个人比较推荐,这种武器,直接前往板子上进行购买即可,不贵,均价几万~十几万不等。

部分蛮神还有一种办法是通过打副本来换,比如冰神钻石**作,就需要打希瓦副本,得到冰神寒冰枪和钻石尘晶,之后在主城附近的商人处兑换即可。其他职业同理~

最终幻想14副本大全(从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本)
最终幻想14副本大全(从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本)

古武、魂武、优雷卡、义武以及6.25的曼德维尔

前四个是早期版本武器,实用意义较低,只是好看。古武的开启地点在黑衣森林北部,任务名字“复苏的上古武器”,个人强推做一把龙骑武器,穿心枪的特效比起绝本武器,也有的一拼。

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其他版本武器的开启方式,可以在wiki查询到,这里就不一一说了。

相比之下魂武比较好开吧,把富余的诗学、军票用来换材料,提前准备好这些,基本一两天就可以搞定了,快的话半天在线,也能做完。具体情况要看各位的囤货~

(附上所需材料图,图片来源于玩家制作)

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游戏6.25版本还将更新新肝武:曼德维尔武器,不知道具体特效怎么样。

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绝本武器

绝本又称游戏的顶级高难副本,目前是四个(绝巴哈、绝亚、绝神兵、绝龙诗),能通关当前版本的绝本,那么这位玩家基本上也是游戏的大佬玩家了,当然,绝本装甲车7拖1等等,刷装备拿成就的,这种走捷径的不算哦。

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绝本产出的道具证明了玩家们为此的不懈努力以及对其实力认可,用图腾兑换获取后,拿到手就可以看见其散发出的满满光污染。可以说是又装*,又酷炫。

最终幻想14副本大全(从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本)

当然,绝本因为其难度极高,只是正常玩的玩家不获取也完全没有关系,绝本只是验证玩家的实力上限,只是其中之一的玩法,没有必要去花真钱买一个,这样搞就算拿到手了也不是一件值得炫耀的事情。

最后,发光武器还可以从狼狱、天宫、死宫这里获取,解锁相应副本后,玩家在奖励获取界面能查看到。

《最终幻想14》6.2版本震撼上线 一起追寻异世界谜团!

亲爱的冒险者:

《最终幻想14》6.2版本现已震撼上线!全新主线任务与副本正在等待挑战,未知的谜团充斥着未来的道路,光之战士的前方还将会遇见什么样的危机呢?赶快来游戏里一睹为快吧!

《最终幻想14》官网:https://ff.web.sdo.com

《最终幻想14》客户端下载:https://ff.web.sdo.com/download

「觉醒!禁断的记忆」

5000年前,七大天龙之一月龙「阿珠达雅」曾前往第十三世界「虚无界」,至今下落不明。

在拉札罕人民的支持下,弗栗多下定决心,和冒险者一同前往那个暗之泛滥的世界寻找姐姐的踪迹。

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「开拓无人岛」

在开拓无人岛中,你将获得一座位于谢尔达莱群岛的专属小岛,供你自由开发。

在无人岛上你可以进行收集素材、培育动物和农作物、建造设施等多项活动,在岛内用收集到的物资进行出口销售后还能获得特殊货币,用货币可以交换各式各样的奖励。

当然,你也可以选择悠闲地度过岛上时光,比如寻找好看的景点,或是和自己可爱的宠物玩耍。

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「全新副本开放」

6.2版本中追加了多个副本任务,全新迷宫「异界孤城特罗亚宫廷」、全新大型任务「零式万魔殿炼净之狱」。

※「零式万魔殿炼净之狱」将在6.2版本开放一周后,于12月27日晚18:00开放。在此之前无法开放副本,且道具交换商店和相关的木人**战也不会开放。

「水晶争霸赛2022」

属于我们玩家的比赛已经正式落下帷幕啦!在经过3盘比赛之后,“猫手你好”获得了最终的胜利,赢得了本届比赛的冠军!

恭喜“猫手你好”队!同时也感谢所有参与以及关注水晶争霸赛2022的玩家!

从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本,最难副本你都是怎么过的?

对于网游玩家来说,最顶级的挑战,莫过于游戏中的一些高级副本。这些副本往往伴随着复杂的BOSS机制、超厚的BOSS血量,这样的设定不仅是为了让副本更具有挑战性,同时也为玩家带来了丰厚的通关奖励。下面就带各位去品一品那些游戏中的最难副本,看一看大家都是怎么通关的。

《魔兽世界》:奥杜尔

当年的《魔兽世界》“巫妖王之怒”版本中,上线了一个大型团本:奥杜尔,那时候玩家们摩拳擦掌想要拿首通,然而那时候他们还没有意识到问题的严重性。奥杜尔复杂的机制加上14个BOSS撑场,将玩家们折磨得欲仙欲死,最后在暴雪下场削弱副本之后,终于是在奥杜尔上线的两个多月后拿到了首通。

《最终幻想14》:绝巴哈

绝巴哈的出现打破了传统副本小怪+精英怪+BOSS的组合,而是采用了全程BOSS战,玩家打完一个BOSS,立马会刷新另一个BOSS,每一秒都会全神贯注,因为一个失误就可能导致团灭,而团灭之后就必须由头来过。所以能够通关绝巴哈的队伍,百分之百都是经过无数次团灭磨合之后的固定队伍。

《梦幻新诛仙》:十大妖王

十大妖王并不是说一个副本有十个BOSS,而是十个不同的BOSS,每周会随机苏醒三只妖王,玩家可以在任意时间进行挑战。像我这周遇到的就是夔牛、黑水玄蛇、八荒火龙这三只妖王。除了三只妖王之外,每周五还会固定解锁兽神,它不属于十大妖王,但是实力比十大妖王更强。

一般像十大妖王这种难度极高的副本,基本都是只有一些固定队伍挑战,但是《梦幻新诛仙》中每一只妖王前都可以看到大批前来挑战的玩家,全屏都是密密麻麻人头攒动,让我一度以为其实并没有什么难度,但是当我被妖王吊锤了一次,才认识到它们的恐怖实力。随着深入体验,我发现之所以有这么多玩家前来挑战,无非是两个原因。

靠前个便是丰厚的奖励,每击杀一只妖王,都能够获得首通奖励和战胜奖励,其中不仅有铜钱、灵玉这些通用货币,还有灵兽兑换货币、灵兽装备以及灵诀等大量高级材料和装备,丰厚的奖励让玩家趋之若鹜。当然这并不是主要原因,玩家们之所以这么疯狂,主要还是因为游戏出色的组队机制。

按理来说像十大妖王这样的高难度副本,一般平民玩家很难接触到,更别说通关了。其实很多时候平民玩家并不是打不了高级副本,只是没有人组。而这款游戏在组队设计上,官方并没有设置职业以及战力的限制,只是给了玩家等级选择,这样避免了对于平民玩家的战力歧视。在招募频道中,我们随处可见招募妖王的队伍,我也是抱着试试看进了支队伍挑战妖王,一路战战兢兢,但后来发现其实只要听从队长的指挥,该封印的时候封印、该集火的时候集火,通关并不是做梦。

最终幻想14:P4s踩塔接线 北拉法改(下弦月改)

作者:NGA–来世-

在目前比较通行的攻略中,无论是被窝还是魔法少女,P4s门神p3踩塔接线阶段都是采用boss拉在场中,踩塔组集合等待接线组接到线后分散踩塔,接线组等接线组就位后一字拉线的方式。这种解法的问题也很明显:近战无法打身位甚至可能罚站;远处拉线组跑位距离长;上二塔踩塔组要绕大圈踩塔,跑位距离长,容易抢线;两组人要互相等待,容易产生混乱且补救时间很少。

注意:该解法不适配被窝的线毒解法和标点(1点线2点毒),适配魔法少女和xxy线毒解法和标点(tn一侧dps一侧)

下弦月攻略组提出的北拉法实际操作更简便,容错率更高,对近战也更友好。

本贴同时对第二次踩塔的处理做出了些许优化。

要点:boss拉在场地北侧,接线组向上分散接线,踩塔组向下踩塔

1、场地变化,进入p3后,当前mt将boss向北(A点)拉出,人群集合即可。

2、塔出现,踩塔组向后(场中)退一步,接线组接线,向前分散至场边拉线。

3、踩塔,接线判定,处理结束。(近战即使打身位也建议站在靠内场的部分,以免被接线aoe波及)

4、第二次踩塔,保持boss位置和面向,和上一次一样处理,不踩塔组即使没有接线机制依旧在场边按接线站位散开 [collapse=]好处在于,第二次的踩塔组踩塔后直接集合,自然而然就是要被接毒的,不踩塔组散开站位,不会互相传毒,也很容易意识到自己是要去接毒的那一组。

靠前次的接线组,在后续线毒机制中也是接线,不需要根据“是否踩塔,踩了几次”判断线毒机制中自己要干什么,是不是很好理解和记忆呢jpg。

5、线毒机制结束,双t就地处理后续换t死刑,结束后将boss拉回场中准备处理后续机制,无需调整面向。

最终幻想14:万魔殿P1S-P4S黑魔法师思路分享

作者:NGA-NisemoNoire

雷云与6.0黑魔的机动性

雷DOT和雷云持续时间的延长确实是一个非常好的调整,尽管它伴随着一定的隐患,即当你想要截断DOT的时候,需要更加谨慎地去思考这是否值得。

5.0的雷DOT持续时间24s,雷云18s。假设我们永远使用雷云补雷,即每一轮DOT至少触发一次雷云(基准值为1 – 0.9^8 = 0.57)。

由于雷云时间小于DOT持续时间,那么实际的雷云使用间隔为18s、21s、24s三种;其中18s补雷的权重为(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s为(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s为(1 – 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值为18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。

由此可以计算,5.0的雷云所提供的瞬发数量为2.6个/min;与之相对,6.0的该数值为2个/min。

再来看看黑魔法师每分钟可供使用的瞬发数量,以一分钟两个标准循环为基准,不计激情咏唱。

5.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即可(1)+ 2格通晓(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2.6个雷云(2.6×0.57)= 8.8。

6.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即刻(1)+ 2.5格通晓(2.5)+ 2个悖论(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2个雷云(2×0.65)= 10.6

从结果上来说可以简单地理解为,每分钟仅多了2个悖论的瞬发。而相比于位置固定的悖论,三连咏唱的充能可能对黑魔机动性的影响还要稍多一点。

它使得黑魔可以很轻松地囤积大量瞬发来应对一些复杂的机制。也得益于充能的特性,开荒的时候甚至可以全程保持一层三连在身上,用于处理突发状况,而不用担心空转。

坐轮椅的时代已经过去了。

即刻

由于6.0机动性的上升,黑魔的即刻应当脱离机制而与循环绑定,并尽可能地用在火三上,从而在没有火苗的情况下打出双星灵三火四。为此,哪怕是空转也没有关系。

团辅

黑魔纹CD从90s改为120s,增加了足足三分之一。终究还是黑魔法师扛下了这一切。为了团队,黑魔玩家已经牺牲了太多。

魔泉也由180s改为120s,再加上新增的120s能力技细说,使得黑魔法师不得不开始认真思考团辅的问题。没办法再敷衍队友了。

爆发药

以2.5sG**为例,在对齐黑魔纹的情况下,一瓶爆发药里可以塞进大约14个G**。这14个G**中可以包含4个异言、2个绝望、1个悖论和7个火四,这正好是一个带魔泉的标准循环火阶段。

总威力为4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆发药基本就等效于867威力。考虑到实际副本中不太可能打得这么满,可以再略微下调一些,由此得出一个简单的结论:吃一瓶爆发药,约等于打一个异言。

低增速度下的新循环思路

国际服一层榜一黑魔打了一个非常有想法的循环。

威力确实很高,粗略估算了一下,能比一轮标准一轮双星灵的循环高出4%以上。

限速需要压到1000以下。一个标准循环加四个双星灵,循环长度正好在120s出头,使用了四个异言四个激情两个三连一个即可,有一个通晓和一个即刻的富余。对跳蓝要求非常严格,在没有火苗的情况下打双星灵三火四意味着在冰里要有三跳蓝。

或者更好的情况是,打悖论的瞬间跳蓝,这样能稳定有两跳4700,再加上醒梦;我个人测试的时候经常只能打出两个火四,可能是手速还不够低。由于打了一个激情火,可能会出现断雷云的情况。

我因为暴击套没毕业,所以没有做过多尝试。以我有限的体验来看,四层门神靠前次接线接毒比打正常的标准+双星灵舒服,而本体一运开始就会很吃瘪。

配装

毕业个人用的是2171那套;2315转速有点过高,有些机制的处理会出问题,需要改轴,也不清楚改后会不会更好。

而我已经不想再思考了,国服玩暴击套去喽。

P1S

BV1VT4y1e7du。

木桩本,没什么好说的,别把黑魔纹开歪了就行。钢铁月环的分界线应该是目标圈外2~3m之间。

由于开场的锁链牵扯到换位,怎么样都会丢黑魔纹,所以靠前个黑魔纹要提前开,能赚10s黑魔纹CD。

其实火雷起手可以做到吃满30s,但是后续靠前次钢铁月环/左右刀时可能会出现要一直滑步的情况,我开荒的时候没有找到好一点的解决办法,可以自行尝试。

P2S

BV1ES4y1Y7po

基本是个木桩。第二次对冲的安全点非常多。

黑魔纹:

靠前个:必须提前开,不然第二个黑魔纹吃不满。

第二个:靠前次击退分摊。转好就开,确保吃满。

第三个:麻将结束靠前个G**就开,不然第四个黑魔纹吃不满。

第四个:靠前次分头行动。转好就开,吃完正好跑黄圈。

第五个:三冲转好,随便开,基本没有下一个黑魔纹,打得快的话这一个也看不到。

P3S

BV1SY411j7Qm。

传说中的绝巴哈P6,绝亚P5。

本层用了一个特化起手,即刻留在了火阶段的最后面用来处理九连环/钢铁。

这个P1轴是我个人打起来最舒服的;暗火的时候有三连,除了被点4和8,其他时候都可以左右两个火各来一个火四;顺便说一下,黑魔要么拿瞬发打暗火,要么就别碰,谁读条谁是铸币。

十字火正好转冰交瞬发,可以配合黑魔纹打双星灵五火四,资源清空正好上天,不会出现没东西丢要打崩溃的情况,完美。全程会有一个多余的异言,可以安排在任何地方,比如开场九连环跟人群跑反方向结果MT乱拉boss面相导致要跑很远的情况,不会影响整体循环。

P1轴完全固定,我打十几把都不会有任何一个G**发生变化。适用咏速1877~2100,咏速再高会导致开场跑九连环/钢铁时间吃紧,需要开疾跑,以及收尾会多丢一个雷云。

小怪阶段刷好雷云和火苗,一般爆发药cd剩40s左右的时候开刷,刷早了会过期,刷晚了刷不出来也很尴尬,看好小怪血量。

黑魔纹:

靠前个:提不提前开没区别,都是吃26s,而且第二个黑魔纹必然空转。

第二个:躲完十字火+九连环/钢铁+黄圈后开,开在boss正前方以便于躲左右刀,贴版边开方便躲双T接线死刑。空转了很久,又吃不满,很尴尬但是没办法。

第三个:小怪阶段结束boss落地开。

第四个:灵泉把线拉紫后直接开在外面,血量会比较危险,好像有点孤儿但又不完全是孤儿。

第五个:火龙卷结束直接开,死之超越出去放鸟的时候正好结束。

另一种开法:

第四个:灵泉快结束的时候回人群开。做奶妈的乖宝饱。

第五个:死之超越出buff的时候开,放鸟会丢一点。除了究极股P队以外,一般队伍较多压死之超越结束的大AOE,不用担心吃不满。或者干脆等放完鸟再开。

总结:看好自己和boss的血量,灵活调整。

P4S门神

BV1Cr4y1H7PC。

什么都得延,没办法,这boss就是条狗。

一个没什么用的AOE范围:

黑魔纹:

靠前个:我倾向于正常开,但也有很多人喜欢提前开,只能说喜好不同。

第二个:剧场创造跑版边开。因为位置比较孤儿,大概率吃不到奶妈的罩子,分摊/分散伤害后一定记得找个时间开魔罩扛AOE。如果碰到水+击退,可以把黑魔纹开在场中任何位置,开荒的时候我偶尔会这么干,结果发现并没有什么意义。

第三个:第二次踩塔前开,位置开准,别全放塔里了。极限一点的情况可以接了线就站场中,靠前时间开黑魔纹,黑魔纹消失了再踩第二次塔。总体来说没什么用,因为下一个黑魔纹要延后;而且如果这里吃爆发药的话,开太早了也会对不齐。

第四个:剧场创造跑版边开。

门神有的队伍会打035爆发轴,但是基本跟黑魔没什么关系。黑魔什么时候会去考虑打035,只有一种情况,那就是第二次剧场创造直接把boss打死,第四个黑魔纹开不出来,那可以考虑一下。

顺带一提,黑魔炒股真得打6分50的击杀轴。

昏乱的时机:

我不提倡黑魔开场AOE给昏乱,6.0黑魔起手要开的能力技太多了,再加上高咏速下黑魔纹里双插必卡,根本腾不出手。因此,没有特殊情况时,不管打什么本,开场30s以内的昏乱建议全部抠掉。

靠前个昏乱可以给开场第二次抽血,这里是起手的收尾阶段,窗口很多。或者给接线后的aoe。先接好线,等线的读条快结束时交一个瞬发走位,G**的后半给昏乱,可以正好覆盖。

第二个可以给剧场结束后的AOE,或者撞球连线前的那一次抽血,一般那里没有昏乱。

踩塔结束后的AOE如果没有其他人给昏乱的话可以给一个。

P4S本体

BV1vA4y1Q7cE

一个小技巧:如果咏速够高,可能1900以上,冰起手可以延后即刻,能多打一个火四进爆发药,而且不会影响到后续的即刻安排。

本体没有特别针对黑魔纹的地方,基本上转好了能开就开即可。

一运:

比较简单,注意一下机制判定的时机,水晶碎裂的音效放完就代表已经判定,可以直接走人。

二运:

一运对瞬发没需求,所以这里瞬发很多,随便跑跑就好,可以开个魔罩提升安全感。

三运:

打法没统一,但是不管是近远分组还是狗蛋,D2还是D4,对黑魔来说都没有太多区别。注意一下判定的时机即可:超级跳 – 5s – 大地摇动 – 2s – 击退 – 3s – 超级跳 – 5s – 大地摇动。

四运:

从三运结束到四运拉线之间有很长的木桩时间,可以攒很多瞬发,随便跑跑就好。

拉线可以站在场中处理;紫线如果刷正点,站在中间地板的左下那条边中点,刷斜点的话就站在左边角上,然后第二根线拉断的时候对穿。

这样就可以直接在中间开黑魔纹,而不用等到四运结束;但前提是不能被连紫线,而且这里黑魔纹延后也没有影响,所以实际没有太多用处。我清CD的时候有尝试过,确实没必要,真的不缺瞬发。

昏乱:

靠前个昏乱建议给开场的第二个AOE,瞬发很足,甚至还能开个魔罩。

第二个可以给二运结束的AOE。

第三个可以选择给四运前的二仇高伤害DOT,队伍有真无敌的话可以无视。或者在四运开场和结束的AOE里挑一个给。

以上就是最终幻想14副本大全(从魔兽奥杜尔团本到FF14绝巴哈副本)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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