魔兽争霸3冰封王座安装包(还有多少玩家在坚持魔兽争霸3)

关于魔兽争霸3冰封王座安装包很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

最近有消息称《魔兽争霸3》官方对战平台将于2023年1月24日正式停运,1.35版本成为最终的绝唱,这对于不少玩家而言,可能并不是什么好消息。其实最初听到这个消息后,整个人并没有太大的反应,毕竟现在的《魔兽争霸3》已经够冷清了,该来的总会来的。接下来具体说说还有多少玩家在坚持魔兽争霸3

魔兽争霸地图包 1.2

魔兽争霸3自定义战役(少年杰雷)

推荐一款标准战役类魔兽地图:血色使命前篇之少年杰雷。这款地图包含多个任务,每个任务都有对应剧情,十分有趣,感兴趣的玩家不妨来尝试一下。

魔兽争霸3冰封王座安装包(还有多少玩家在坚持魔兽争霸3)

地图信息

地图名称: 血色使命前篇之少年杰雷

地图类型: 标准战役

魔兽版本: 1.24

地图作者: 鬼画桃符

支持人数: 1

地图简介

这是杰雷.特纳进入军队以前的故事。这是一部需要仔细探索的战役,去发现那些不为人知的秘密吧。

地图安装方法

1)后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

2)后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图) 。

3)请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。

4)后缀为 W3N 的是 战役包 ,请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下。

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靠前章 猎手镇的危机 (剧情表示小杰雷5岁,但是点击小杰雷,语音“I’m f。

(一) 主要任务 1、打猎的工具:前往铁匠铺 。2、打猎:射杀5头野狼 3、强盗入侵:杀死入侵的强盗。打猎任务完成后自动进入本任务,本任务完成后自动[十年后]。 4、十年后,世界那么大,杰雷要出去看看。技能看个人打算。

(二) 可选任务

(1) 威尔士的狗:找狗。小狗在河对岸,任务完成奖励[威尔士的故事书] 。

(2) 熊皮:露西女士需要两块熊皮给孩子们做防寒的大衣,任务奖励[较小的无敌药水]。

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注意: 物品获取 生命药水 :出场附近的桶 。 魔法药水 :猎手镇内的木箱。 鸡蛋若干个 :跟猎手镇的小鸡谈话后获取。 40金币 :跟猎手镇内“背负背包的马”谈话有几率获取 (其它的待玩家自行探索)。

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物品属性介绍: 生命药水:+200生命值。魔法药水:+120魔法值。 鸡蛋:+50生命值。 啤酒:增加攻速50%,持续30秒。 较小的无敌药水:7秒无敌。 威尔士的故事书:+3攻击,+1护甲。 铁树枝干:全属性+1。

商店: 1、小酒馆:猎手镇内-啤酒:25G。2、养羊场:猎手镇内-羊毛:50G。

注意:(1) 杰雷父亲把主线任务做完就行,其它的留给十年后的杰雷。所有见到的人和动物都对话一遍。

(2) 杰雷技能优先升级无影剑,伤害远强于盾击。无影剑的伤害是盾击的3倍,盾击带昏迷,但伤害是王道,前期无影剑是主要输出技能,第二技能被动暴击 (盾击也可以学1级,毕竟还是能控制的,看个人喜欢)。

(3) 十年后杰雷对话父亲,做一件毛衣,将护身符效果提升到400。

(4) 杰雷父亲打强盗时,优先把强盗领主单杀掉,可以引至复活点。

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(5) 剩下的任务全接,清理全图即可 (打到的道具尽量别用,留到下一章卖钱,不开秘籍的话,钱还是很重要的,钱就是装备)。

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走进能量圈,进入下一章

魔兽争霸血色使命这个战役,地图作者加入了对话系统,个人觉得还是很坑的。因为任何东西都可能在对话后给一些东西,所以有完美强迫症的不得不找地图上的东西全对话一遍,挺烦的。

20年过去了,还有多少玩家在坚持《魔兽争霸3》?

最近有消息称《魔兽争霸3》官方对战平台将于2023年1月24日正式停运,1.35版本成为最终的绝唱,这对于不少玩家而言,可能并不是什么好消息。

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其实最初听到这个消息后,整个人并没有太大的反应,毕竟现在的《魔兽争霸3》已经够冷清了,该来的总会来的。

只是看着曾经无比辉煌的《魔兽争霸3》就这样一点点从大众的视野中淡去,心中还是会有些伤感。

要知道它曾经是风靡国内、独霸网络的靠前竞技项目呀!可20年过去了,究竟还有多少玩家在坚持《魔兽争霸3》呢?

魔兽争霸3冰封王座安装包(还有多少玩家在坚持魔兽争霸3)

《魔兽争霸3》曾经被无数玩家誉为一个庞大的游戏宝库,它本身绝非简单的自定义对战那么简单,而是包含了各种复杂的游戏生态系统。

就拿当年最火热的魔兽RPG地图来说吧,“真三国无双3.9D”、“DOTA1”、“澄海3C”、“守卫剑阁”、“忍者村大战”以及各种塔防地图,随便拿出一张就有数不清的玩家,拥有各自*的生态圈。

魔兽争霸3冰封王座安装包(还有多少玩家在坚持魔兽争霸3)

当年比较火的游戏平台,像是浩方对战、11平台、09平台等,每次进房间都是爆满,人流高峰期在没有开VIP的情况下想要进入指定房间可谓比登天还难。

可即便如此,玩家们依然乐此不疲,网吧五连开黑也是常有的事情。由于基数过于庞大,玩家之间水平素质也是参差不齐,各种开图的、踢人的、秒退的也是屡见不鲜。

当年在游戏里你会遇到各种突发状况,也会遭遇各种队友,虽然有时也会有不愉快的经历,但好在那时候人多,不会出现仇人经常碰面的情形。

这一把玩得不爽就换下一把,永远都保持着轻松愉快的心情。

当然以上只是众多《魔兽争霸3》玩家的冰山一角而已,受到当年WCG人皇SKY夺冠的影响,许多玩家热衷于对战地图,1V1、2V2、4V4各有各的玩法,总而言之非常考验玩家的操作。

当年在电视上看着职业玩家十指麻利的滚键盘,那飘逸的操作场景一直停留在脑海里,不时地会拿出来邯郸学步,结果除了耍帅,大部分操作都是无用功。

一般玩家和高手之间的差距实在是太大了,高手能够清楚的知道每个技能的快捷键,并且进行快速编队,熟练掌握各种微操,普通玩家只会用鼠标拉起来一框。

最终在一次次无情的失败打击下,自己果断选择放弃PVP,转而投入到魔兽RPG地图的怀抱,选择成为一名混子,心想这下子总没人再说自己菜了吧!

还记得当年接触的靠前款RPG地图名字叫做“守卫雅典娜”,印象中这差不多是最早的魔兽防守地图。

自后又在长的一段时间选择了“真三国无双3.9d”这张地图,这应该是是自己投入精力较多,也是操作最为熟练的魔兽MOBA类地图,几乎伴随了自己整个大学生涯。

作为当时班上少数几个能够流利操作诸葛亮的高手,每次通宵开黑,必定会拉上自己,总之在DOTA1还没有出现的时候,这差不多是当时最火的魔兽地图了。

后来以“真三国无双3.9d”为基础,诞生了许多衍生类游戏,只可惜因为英雄的数量太少,版本更新慢,上手门槛高,阵容僵化等问题,这张曾经风靡一时的MOBA地图最终消失在玩家的视野中。

现如今还在坚守这张地图的玩家可以用寥寥无几来形容,可谁又能想到它曾经陪伴了多少人的青春呢?

伴随着“真三国无双”热度退潮,它也逐渐被流传度更广、上手难度更低、玩起来更加有趣的DOTA1所取代。

DOTA1当年有多火,相信亲身经历过那个年代的玩家应该深有体会。当时网吧差不多有3成的人在玩网游,1成的人在看电影,剩余6成的玩家在打DOTA1。

那时大学寝室还用的是长城宽带,网速简直可以用蜗牛来形容,可即便如此,大家还是忍受着上百的延迟来开黑,因此中途掉线什么的已经成为司空见惯的事情。

倘若有谁在这个关键时候敢挂迅雷,或者是在线看电影什么的,必定会受到大家的群体而攻之。

别人在开黑,你还敢下迅雷,这不是找不自在么?

不得不说DOTA1在当年的确是非常好的交际工具,拉近的男生之间的关系。

玩得菜有人带,玩得好有人捧,当然也少不了即兴对喷,毕竟都是一些血气方刚的年轻人,一些难听的话现在看来也谈不上有多么刺耳。

在很长的一段时间里,DOTA1统治了国内几乎大半个竞技游戏圈,即便是从来没有碰过《冰封王座》的玩家,也能即兴玩上几把DOTA1。

从某种程度上来说,DOTA1便是《魔兽争霸3》的全部。然而喧嚣过后,徒留一地冷清,这个世上没有什么是永久的繁华,DOTA1很快被其它兴起的同类模仿品所取代。

自那以后《魔兽争霸3》的游戏圈也变得越来越狭窄,可供交际的空间也不多了。

现如今大部分的玩家可能只把《魔兽争霸3》当做一款单机游戏,平时没事打打电脑,玩下单人RPG,重温下战役剧情什么的,早已不复往日激情。

事实上现如今的《魔兽争霸3》竞技圈也是无比冷清,还在坚持的职业玩家譬如happy、infi、120、moon等,几乎屈指可数,一场大赛下来翻来覆去永远都是那几个人,已经看不到多少新面孔了。

《魔兽争霸3》从问世到现在的1.35版本,中间经历了差不多有20年的时光。20年过去了,不知现在还有多少人坚持?

168买个换皮的魔兽争霸,我觉得没那么差

TASTER有趣|魔兽争霸3重制版

暴雪在1月祭出了《魔兽争霸3重制版》测试版本,主打情怀一波,给我等玩了好多年*版|DB的玩家一个青春补票的机会。

这次的车票售价168起步,包括180天的官方对战平台VIP、测试资格(目前该游戏正处于测试阶段)和官方对战平台定制头像和底纹。还有一等座车票:c除了168的所有特权,外加暴雪系多款游戏的定制游戏道具。

这款游戏一经发售就被各大网友一顿吐槽,从游戏画质和宣传不符到bug层出不穷,设计不明显等细节问题,最终总结出一点: 暴雪诚意不足。 最终的导致了在游戏论坛里充满了“退款”的帖子

一边是玩家要退款,一边是暴雪招客服。

魔兽简史

很多人和我一样,童年时基本玩着两款游戏长大,一款叫做《红色警戒2》以及各个系列的mod,一款叫做《魔兽争霸3:冰封王座》。魔兽争霸系列是暴雪的成名作之一,它拉开了魔兽庞大世界观的序幕,让无数玩家加入到游戏战役和对战当中来。

这两款游戏都是RTS游戏,就是那种需要建造建筑生产兵力打仗的游戏,在魔兽争霸中有4个种族可供玩家使用,每个种族又有不同的兵种,很多兵种又有不同的技能和克制关系,玩家需要同时操纵几十个兵种打架并且释放它们的技能,还有地形、气候、视野、卡位等因素等影响战局, 你品,你细品…

得益于魔兽争霸系列强大的地图编辑器,玩家可以自由开发各个版本、各种类型的地图,地图类型也从最初的对战到多种玩法,比较有名气的是澄海系列,真三国无双系列,可以塔防,可以打团,可以单挑,可以靠前人称射击…这其中,有一个名字叫做DOTA的地图意外爆红,其衍生出MOBA玩法,以至于有了如今好多款MOBA的游戏。

一边是地图编辑器,另一边是魔兽剧情线的发展,《魔兽争霸3:冰封王座》之后,《魔兽世界》这款游戏延续了上去,并且一直发展到今天。魔兽系列中的人物设计还影响了无数款游戏,比如我不止在一款游戏中看到过拿火枪的矮人、牛头人、鱼人…

魔兽争霸可以称得上是电子竞技的开端代表游戏之一,当年“人皇”Sky就是在魔兽争霸比赛中为中国拿下了靠前个WCG世界冠军。可能现在的年轻人不懂,但确实是我们这些刚步入社会(手头有点钱)、怀旧(90后)的人的青春。

2018年暴雪宣布了《魔兽争霸3:重制版》的消息,突然觉得我们的青春回来了。按照官方说法,这次会重新制作UI、旧的战役、陪音等等。看着官网令人心动的介绍和新旧模型对比,谁又能顶得住呢?


《魔兽争霸3:重制版》体验

目前《魔兽争霸3:重制版》更新到了1.32.1.14604版本,在此之前我看了很多游戏主播所遇到的bug和问题,在这个版本中基本得到了解决。不过像是战役卡顿的情况仍旧存在。

从画面上来看,我其实对这次的目前版本的画面更新还挺满意的,可能是没有观看暴雪当初展示的宣传片从而产生心理落差的原因。

体验《魔兽争霸3:重制版》需要安装战网客户端并且注册账号,这让我这种不玩其他暴雪游戏的人有些不适应。各种*版|DB的《魔兽争霸》单机游戏都删掉了过场动画,使用战网客户端则要求你全部下载游戏安装包,整整28个G。多语言包另需下载。

配音问题自从测试版开放测试就被人诟病,中国玩家熟悉了英文配音,听到中文配音时莫名有些尴尬。暴雪特意安排中文配音无非是想要更多新玩家更快的进入游戏,在之前的版本你需要另行操作才可以设置成英文配音+中文字幕的形式,而目前版本可以直接设置,需要另外下载语言包即可。

游戏首页增加了收藏选项,里边有对战平台的头像,以及多个英雄的皮肤,有4款需要你买一等座票才能拥有。下方的头像则需要你完成战役才可以获得。

现在的战役布局条例多了,而且是按照故事线发展的,搭配高清的CG食用更佳。战役中也多了配音解说教你玩法,我觉得对于新玩家来说更加友好了。

打开自定义游戏,里边的地图仍旧是那么熟悉,只不过是换了新皮肤。所谓重制版其实像换皮版,毕竟有一个开关可以一键从经典版和重制版切换。这样做的好处就是之前经典版的自定义地图仍旧可以使用,兼容旧版。比较不友好的一点是,当你输入whosyourdaddy时,经典版提示你“使用秘籍”,而重制版提示:使用作弊码

从目前的版本来看,我觉得这款游戏可以,并没有网上说的那么差,可能是吐槽的点都被暴雪修复了,然后在一点一点更新,毕竟是个测试版本。

值不值168呢?我觉得因人而异,和经典版的区别在于画面,经典版现在又“免费”,值不值呢?当我买的那一刻起,我就抱着给之前玩的*版|DB补个票的心态,而且重温了一把战役,挺值的。

没办法,爷的青春散场了,因为陪爷玩游戏的那群孩子不见了

从“人类与兽人”到“冰封王座”《魔兽争霸》是怎样炼成的?

十几年前的一天,幼小的我被表哥偷偷带进了网吧。 夏日的网吧充满了香烟和汗液的味道,老旧的电扇吱呀吱呀的转着,小小的显示器映照出一个个全神贯注的面孔。 我已经记不清当时自己是兴奋还是胆怯,只记得面对密密麻麻的游戏图标,鼠标无意识按在了某个白发男人头像上。 是的,那就是《魔兽争霸3:冰封王座》。

我相信,或许是在不同的场景,亦或许是出于不同的理由,许多人都和我一样,曾有过和“魔兽”的宿命相逢,这大概也算是时代的记忆。而作为一切的开端,作为我们最为熟悉的《魔兽争霸》第三代作品,它的框架和成功,其实早在暴雪制作系列靠前部时,就已经埋下了因果。

RTS的开端

故事的源头,要追溯到1992年,这一年,西木工作室的《沙丘2》发售。在那个年代里,这是一款与众不同的游戏,它有着即时的战斗,又集采集、建造、生产、研究于一身。这多样的玩法令玩家不知该将其如何归类,最终,他们造了个新词:“即时战略游戏(RTS)。”

因此,《沙丘2》成为了此类游戏的鼻祖,这令西木声名大噪,同时也令许多制作者,看到了新的方向。

《沙丘2》

作为RTS引领者,《沙丘2》本身其实具有实验性质。它虽集合了西木工作室大量的创意,但西木也是摸着石头过河,拿捏不准设计的标杆,这就导致游戏的玩法和机制之间,没有进行充分的打磨,出现了许多局限。

《沙丘2》开启了RTS游戏的靠前次热潮,而后世大名鼎鼎的《魔兽争霸》也正是在这个时期出现的。正因有这位前辈进行参考,暴雪也得以在自己的《魔兽争霸:人类与兽人》上,进行了大量的改进和扩充,并最终开启了一段属于艾泽拉斯的恢宏故事。

人类与兽人的共同功劳

对于RTS游戏,暴雪在制作《人类与兽人》之初,就涌现出了许多非凡的创意,但碍于技术不足所导致的执行困难,他们更倾向于在《沙丘2》的框架上进行修补,但就算是这样,他们依旧做出了与前辈的明显差异。

其中最为典型的,就是工人单位的出现。《沙丘2》的建造生产方式,和我们熟识的、西木工作室的另一系列《红警》一样,都是在固定菜单中执行。可在《人类与兽人》中,暴雪却通过加入工人单位,并令建筑绑定功能的方法,为玩家提供了一套截然不同的体系。

这不仅带来了节奏上的变革,也令游戏多出了战术空间,像《WAR3》中剑圣疾风步偷农民的战术,就是典型的衍生表现。

在游戏的暗处,暴雪也做出了许多令人称道的设计。以移动方式为例,在《沙丘2》中,该步骤被拆分为两步,先要点击单位,然后左键选择位置。这的确简洁,但由于游戏未能实现多目标选择,玩家在每次移动单位,都需要重复这两个步骤,平添了大量的重复操作。

可在《人类与兽人》中,由于框选机制和编队设定的加入,玩家得以惬意的指挥部队,并能将精力投入到部队的克制和调动之上。这使局部对抗更显魅力,也令游戏从少数单位间的战斗,升级为了战术上的中等规模对抗。

除功能设计外,因为跳出了改编框架,《人类与兽人》的剧情也有了更大的叙事空间。像在一代的两个种族战役中,玩家就分别扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两位传*人物,而围绕这二位的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也纷纷登场,令玩家得以揭开了艾泽拉斯庞大世界观的一角。

可单凭上述几点,《人类与兽人》顶多算是个还算出色的RTS游戏,无法超越《沙丘2》。真正扭转两者地位的,其实是局域网对战的加入,毕竟与电脑斗,终有无趣之时,而与人斗,却是其乐无穷。凭借局域网模式,以及快捷的指令操作,《人类与兽人》很快就获得了口碑与市场的双丰收,同时,这也促使暴雪对二代的制作,产生了更为庞大的规划。

席卷西方的艾泽拉斯黑潮与RTS 的新世界大门

对比一代,包括《黑潮》和《黑暗之门》两部资料片的二代,其实并没有进行方向上的改变,其基本维持了原有的资源体系和游玩逻辑,无论是人口的影响、建筑的作用、排兵布阵的方式,皆都原汁原味,要说最明显的进步,则是对世界观的补充和完善、画质的提升、以及内容的扩充。

针对世界观,暴雪早在制作《人类与兽人》的时期,就配套构想了多个的方案,英雄单位的创意,就列在其中。

当时暴雪团队中有人建议,说在战役中加入贯穿始终的可操控英雄人物,为玩家提供代入感。配合这个点子,画师甚至还设计了多个英雄,其中就有我们熟悉的“剑圣”。可出于对游戏整体品质的考虑,他们最终还是因为技术的限制和平衡的麻烦,否决了这个绝妙的点子。可到了二代,一切就不一样了,他们有了信心、实力和资金,去完成自己最初的构想。因此,在二代的战役中,靠前次出现了英雄单位。

旧称为“主宰”

相较于普通兵种,英雄有着专属的头像和名字,可其能力,却和我们印象中的英雄单位大相径庭。以卡德加为例,他虽有名有姓,可本质上还是法师兵种的精英化,两者间唯一的区别,就是将法师原本的“变海豹术”改成了召唤恶魔,七个技能中的另外六个,则是一模一样。

卡德加

有趣的是,普通法师的变海豹竟然是永久的

他们的登场,也仅限于战役之中。虽能加深玩家的剧情印象,让你明白《WOW》的暴风城前为何会树立图拉扬等人的雕像,可作用也仅限于此,没有对游戏体验带来质的改变,算是剧情的工具人。

除英雄单位外,二代中的建筑和普通单位,也发挥了世界观补充的作用。以人族建筑“教堂”为例,它并没有生产功能,但在修建之后,玩家兵营中产出的骑士单位,却会直接升级为“圣骑士”,并可通过“教堂”的科研,解锁强力技能。

这无疑是一个巧妙的设计,因为其针对生产和功能建筑的简单区分,竟能让玩家轻松的领悟到:在艾泽拉斯的世界里,骑士可以通过信仰转变为圣骑士。圣光的意义和设定,也就凸显了出来。

单位上的发力,则落到了“种族”二字上。我们都知道魔兽的世界观里有着繁杂的种族,但对设计者而言,如何让玩家无缝的接受并了解这些种族背景,无疑是一个极大的问题。于是,巨魔和精灵在战役中成为了亟待解救的弓箭手,食人魔和狮鹫两种强力兵种,则成为了你帮助过的额外种族。

而通过英雄、建筑、种族的共同引导,玩家也在潜移默化中,了解到了艾泽拉斯的方方面面,我们也得以从一个过客,变成了这个动荡世界的一员。

在剧情之外,二代也并非没有前瞻性的设计。例如战争迷雾的引入,就让原本自带卫星视野的地图,变得扑朔迷离,孙子兵法的三十六计,也得以在宏观战局上进行施展。而编队上限的提升,以及鼠标左键选择、右键移动的设计,也进一步增强了微观上的操作上限,使双方部队的交接,有了更多的操作余地。这些设计的意义,已经盖棺定论,可用一个外媒当时的评价进行概括,即“定义了RTS的游戏逻辑。”

至于画质,我则引用一个网上的评论“这颗粒感分明的做旧效果、虽然质朴但中间帧特足的动作,还有乌央乌央的一堆单位挤在一起的那个样子——这么过时,怎么这么美,天啊。”要知道,那可是1995年,其当时就做出了以现在眼光看都还没有完全过时的表现力,可谓水准极高。

虽然受到的赞誉极多,但二代并非没有问题,最典型的,就是种族单位的趋同化。无论是兽族还是人族,其单位有着明显的对应,没有功能上的特色,两者的兵种搭配,完全可秉承相同章法。可一想那是在近25年前,你又能说什么呢?暴雪也并非没有发现这个问题,但那,就是七年后的事情了。

无冕之王

七年时间,说长不长,说短不短,但对于西方的魔兽粉丝而言,这绝对是段煎熬的日子,可对于暴雪的团队而言,这却是莫大的机会。毕竟从一代到二代,他们只用去了短短一年时间,围绕三代的更长开发周期,无疑能使其为游戏塞入更多点子,也能令整体打磨到极致,而事实,也正是如此。

抛开画质的提升不说,随着成长和专属技能的引入,英雄系统变得的更为完善,游戏的战斗,也从原本以小队和整体为中心的两点结构,衍变成了包括英雄在内的三点结构。主动和被动技能的设计,则令三者相辅相成,让战斗的变数陡增。

而种族的差异化,则又为玩家提供更为丰富的战略选择,配合上指令及操作的进一步完善,其还与英雄系统一起,使游戏的竞技性和观赏性,达到了新的高度,并将《魔兽争霸》,推上了电子竞技曾经的巅峰宝座。

其实到了今天,我已无需再用太多词藻来赞美《魔兽争霸3》,毕竟其成就和品质,可谓有目共睹。可对比之前的两代,《War3》的内容其实并没有脱离暴雪在一代时就有的畅想,他们更像是通过三代作品,慢慢还原出了心中的RTS夙愿。

回顾《魔兽争霸》系列一路以来的历程。这条时间线的开头,是因为名为西木的工作室发现了一条新的矿脉,并挖掘出了名为《沙丘2》的矿石。而作为后来的继承者,暴雪在前辈的指引下捡拾了一块璞玉,这是《魔兽争霸:人类与兽族》,接着他们又把这块原石细心雕琢,勾勒出了基本的模样,这便是《魔兽争霸2》,再然后,他们又为其镶上金银与钻石进行点缀,又以匠心打磨边角,最终才令原石蜕变为堪称艺术品的《魔兽争霸3》,这趟旅程,不可不谓之传*。

可再史诗的传*也无法永恒,随着世代的更替,《魔兽争霸》最终还是在移动端逐渐崛起的今天,一步一步消失在了主流视野之中。故事到这里,本来应该结束了,可随着《魔兽争霸3:重制版》的出现,又出现了些许的转机。

事实上,虽因RTS的衰落而热度大不如前,但在之后的数年之间,WAR3都凭借地图编辑器那强大的功能,在RPG地图小圈子里长盛不衰,许多具有出色玩法的地图以WAR3位基础频频出现,像2019年的自走棋热潮,往前深挖就源于此处。

可上个世代的画面表现力,还是拖住了创意的后腿,使其无法引发现象级的热潮。但今天这一切或许都不是问题了,随着重制版带来的画面提升,这个圈子很有可能又会引发一场特殊的“文艺复兴”,使许多陈年老图,再次焕发生命力。

而且重制版本身的画面升级也以最直接的方式提升了整个游戏的体验,视觉表现的提升、中文语音的加入确确实实的改变了游戏的外显。在《魔兽争霸3》自身玩法依然完善且自洽的今天,重制版的出现或许能为这个不年轻的IP注入新的活力,也能让《魔兽争霸3》重新回到“王权”的巅峰。

以重制版为基础,我们或许能在短时间内再次看到那些年WAR3巅峰时期的各种赛事。十几年前那个电子竞技产业野蛮生长的年代,SKY、MooN等选手的出现为这个产业体系化填上了那块关键的基石。而今天,在更成熟的电竞市场、更完美的《魔兽争霸》和更成熟的赛事体系下,曾经消失在公众视线焦点的WAR3或许真的能够王者归来也未可知。

大名鼎鼎的兽王Grubby试玩《魔兽争霸3重制版》

后记

我相信许多和我一样的玩家,都在等待着传*的再续,可传*之所以被传唱,是因为它已经完结;艺术品之所以会被欣赏,也是因为它勾勒完了最后一笔。甚至对暴雪来说,或许在倾泻完自己的RTS创意后,他们也暂时失去了做四代的激情——毕竟三代已经是无冕的王者及电子游戏的丰碑。

因此,至少对笔者而言,它能用重制版放光发热,已经是莫大的慰藉了,不知道对各位而言,又是如何呢?

以上就是魔兽争霸3冰封王座安装包(还有多少玩家在坚持魔兽争霸3)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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