关于神界原罪2地图有多大很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
如果你曾经沉醉在DND游戏的世界中,那么你一定会在《神界 原罪2》中再次找到这种感觉神界:原罪2 | Divinity: Original Sin 2开发商:Larian Studios发行商:Larian Studios发售日期:2017年9月14日平台:Steam属性:RPG、DND、奇幻题材1996年,一个以宠物狗命名的游戏工作室Larian Studios在比利时正式成立,就像我们中国的那句老话“人不可貌相”,虽然只是一个小国的小游戏工作室,但Larian Studios还是凭借过硬的游戏品质赢得了姣好的口碑,在游戏圈内占有自己的一角之地。接下来具体说说神界原罪2
神界原罪2游戏地图攻略
本来在游戏里是路痴,基本全靠箭头和小地图活命。这个游戏真的极大提升了我的认路能力。
1. 欢乐堡刚坐着小船逃到沼泽,然后从下水管道进去把净源的三层大楼抄了,一开门艾玛我他喵咋又回来了……
2.转悠进了矮人矿区,被几只大虫子抓进地下三层,四个角色在四个不同的地方。主角在一个虫巢里,旁边睡着一个装着火球术拿着高级法杖的哥们,我正他喵的嘀咕,咣当一步踏出去,然后惊动整个小地图的虫子我人都傻了……
3.末世天堂,地形碎需要飞来飞去。用了精灵妹子学飞天,快乐地带着两个金字塔在山谷里游荡。然后撞见一只超大只的鸡骨头架子!吓得我手里的鸡腿突然就不香了。
地图探索part,毕业。
真心不是战斗系列的大佬,什么传送聚怪地形完全看不懂。看着游戏提示说a一下侍卫会迅速over连一只鸡都不敢杀。
从下水管道啊呸三层大别墅爬出来,精灵刺客妹子开门就看见一个圣骑士被人追着砍。回合过呀过,我发现,我队友不见了!硬是用精灵刺客妹子一个人反复走位横跳干掉了一整个净源者小队。打完我感觉我人都不是我了!
看着那茫茫多的法术书,我蜥蜴人战士+精灵刺客+双弩手的设定崩盘了,我脑海里浮现了伟大的麦迪文法师的身影,果断让队伍里那个人类罪犯走上了法师之路。然后召唤术打开了我新世界的大门,你看这个可爱的小魔灵不可爱嘛,还有三种法术能强化他!十级召唤术魔灵卫士两拳一个小朋友,魔狼?那是啥?没听说过。
第二章有一场战斗是在一个三层高台上打三波怪。靠前波是台子上的法师刺客战士,第二波是会泼油的软泥怪,第三波是会点火的软泥怪。然后你要保护一个作死打队友血还脆的中二魔法师。
就这场战斗我s/l了有两个多小时。
怪能诅咒地面?站前搬好水桶油桶学水魔方法。
DPS不够?高地弩手两箭一个小朋友了解一下。
召唤怪被烧死?战略控制了解一下。
到后面看见三阶段火焰软泥怪点火就像在看烟花。因为某次清完怪那个脑can法师冲进火里把自己烧死了,入了睡铺邪教,摆地形把他困在里面,从此再也不用担心这个脑can喊着“我来了”痛击友军。
战斗part,尚未毕业。
剧情这块,欢乐岛都是随缘做剧情,根本没感觉还有任务日志这玩意,去营地都是“啊什么你已经把我们老大救出来了”(我只是迷路)“啊什么你竟然已经拿到了这个宝物”(我只是迷路进了个矿洞捡了一圈垃圾)“你怎么找到这个东西的我好感谢你”(仍然是迷路,然后捡垃圾的时候运气好从最里面开始捡的so……)
有了任务日志之后就开始头疼(´;︵;`)啊这个东西在哪啊它会给我什么,我决定放弃日志,随缘吧随缘吧,你我本无缘,全靠我迷路……
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神界原罪2:高自由度西幻游戏,丧心病狂的室内细节
游戏: 神界原罪2
发行时间: 2017年发行
发行公司: Larian Studios,名气不大
下载方法:
百度一下,有学习版滴~
找不到就买,没问题的!
推荐游戏模式:
我一直很奇怪,3DM的单机**上,2017年居然有游戏能靠近尼尔机械纪元(2B老婆我爱你)。
所以就抽空玩了几天的神界原罪2.
直接单人游戏,选难度就行,有4个等级。
策略模式(你不会去玩荣誉模式什么的,相信我。死了就删档)>经典>探索>剧情。
选了不能改,建议直接策略。
游戏可以自定义人物,也可以选预设的起源人物。建议选起源的,有独特的故事~玩RPG就要有代入感呀
职业这块,你熟练以后可以自行研究。
三句话:
技能决定人物强度,所以决定学派以及属性点。
一个人物负责一个生活技能,大家分摊成本。
任何技能都必须要考虑行动点数。
属性点记得选智慧,因为可以看隐藏宝箱(配合alt键),并且决定了先攻。
还有就是建议点幸运,这样开宝箱的时候有机会欧皇。
博学让一个队友点就行,可以共享的。同理,买卖东西的交易点数一个队友有就足够了。
其他你自己探索就行,人物设定延续西方魔幻世界风格,选项数以百计,绝对让设定党们满意。
实际上,一个小队4个角色,可设计组合非常繁复。但我相信大家历经王者荣耀和英雄联盟考验,非常善于搞这块。
无非就是主坦+战士+APC+ADC等等。
注意哦,游戏战斗是先扣物理护甲或魔法护甲,再扣血,所以搞菜刀队,法爷队时要想好。
坦克一个就够了,因为持盾以待这个技能可以补双护甲,足够肉。还不如配一个战士,别人经过的时候可以借机攻击(白嫖1下),控制也更多。
我个人推荐4人组或双人。千万别单人独狼,太累。(人物越少越好练)。
最后,在靠前章过后就可以洗点。放心浪吧!
—-公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图—-
思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)
进游戏马上就能体验到这游戏的最大特点:高自由度DND西幻,丧心病狂的室内细节。
先谈一下室内细节。
视角是2.5D的,可高度拉得非常高,有种 始终非常舒服的上帝视角感。
室外场景算一般。但随便一张室内地图,就有非常多的生活用品。如窗帘,餐具,灯具,家具,装饰,人物画,雕像等等。在一个场景里,几乎都不带重复的东西,全部清晰写实的呈现给你。
这是要多少可怕的工作量啊???给这美工组跪了。
在饱和的细节呈现同时,还有大量的物品可以互动(类似老滚5)。除此之外,这种互动延伸到人物行为。
比如你可以用水桶去灭火,消毒啊~
比如许多隐藏的宝箱靠传送书拿啦~
比如亡灵可以用手指头直接撬锁啦~
精灵族吃尸体可以查死者情况啦~
蜥蜴人可以养龙啦~
矮人可以钻洞啦~
和自己种族唠嗑~
。。。
进一步延伸到人物路线选择。
游戏叙述架构是一个主线+支线任务网络,6个叙述角度(6个起源人物),比较传统的DND方式。
由于你用哪个主角,容易形成你自己的好感表和结局支线(类似巫师)。所以要真正了解这个主角,反而要多周目,用别的角色身份去了解他。
—-公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图—-
地块的精细做工,还影响到了战斗。
战斗模型就是经典的DND玩法(类似博得之门)。
但这游戏更进一步。移动,释放攻防技能等,都围绕行动点数。而行动又必须和遍布地图的环境因素相关。
比如水导电,油传火,毒掉血(亡灵加血)。
这时候你会发现,美工组肝出来的地块细节除了好看,还关系着战斗设计!
然后,继续进一步要求玩家。技能还要求视角(视线会被烟雾阻挡哦~),地块高低这些。是的, 战斗变成了在立体的多个棋盘上博弈。
如下图,这就是多层的战场~
你经常要拖动鼠标,切换不同的队友去思考战术方案。
队伍配置→战前叠buff→分析地形和敌人的抗性→根据出手顺序集火,组合你想要的连招。。。
这些环节,都是高自由度。
一切目的就是引导你不断的去追求完美战术。
结果。。。一入坑就是100小时起步。。。
—-公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图—-
最后谈谈游戏的缺点。
估计AI很难制作。所以队友如果被电脑控制,就会跟猪一样。
最烦的是有时候一些支线人物,卡的莫名其妙。因为你用不同人物去说话,结果有时候会不同。蛋疼(有次甚至是因为猫和狗不能对话)。
游戏没有同队免伤,不懂分散阵型的时候,一发发的远程攻击打到队友身上。
偷窃强的不行,任何地方都能试试套个桶子狂偷一番。但负重有限,要懂得识别一屋子东西,哪个最值钱。
这些缺点的解决办法也简单:经常存档。
每次任务完,多看看相关人物好感度,出问题了考虑读取换一个解决方法,这游戏号称1个关卡,10个处理方案。
—-公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图—-
最后我说一下故事架构。
我只知道我是秘源术士,对头是净源法师,他们想搞我。而且要把我戴上封魔项圈,运送到一个叫欢乐堡的地方关起来。
然后,我在靠前章就被BOSS召的宝宝给干掉了。。。
被某人复活后,我在10分钟能走完的欢乐堡,快乐的玩了10小时~~~
再细说一点内容啊?
我确实不知道。。。因为打完第2章,我就没有打下去了。
原因很简单~我一般要求在游戏里有个美丽的小姐姐陪伴,另外战斗不能肝(这游戏不会玩的时候,真有点肝)~~
好好好,我严肃一点。做个剧情介绍~
总之,《神界原罪2》确实是好游戏~评分为工艺水平4,艺术魅力4,重构现实2,超凡内核2,已经收入到评分表(公众号菜单里看榜单),欢迎在本文点赞,在看,提高排名~~
《神界:原罪2》评测:奇幻史诗 不虚此行
如果你曾经沉醉在DND游戏的世界中,那么你一定会在《神界 原罪2》中再次找到这种感觉
神界:原罪2 | Divinity: Original Sin 2
开发商:Larian Studios
发行商:Larian Studios
发售日期:2017年9月14日
平台:Steam
属性:RPG、DND、奇幻题材
1996年,一个以宠物狗命名的游戏工作室Larian Studios在比利时正式成立,就像我们中国的那句老话“人不可貌相”,虽然只是一个小国的小游戏工作室,但Larian Studios还是凭借过硬的游戏品质赢得了姣好的口碑,在游戏圈内占有自己的一角之地。
Larian Studios的事迹还告诉我们,小厂商也能博得大关注,其看家作品神界系列最新作《神界:原罪2》从开启众筹的那一刻就在世界范围内引发热烈反响,而当你真正进入到这个世界的时候,你绝对会为这一款依靠低集资众筹、反其道而行之的CRPG游戏惊呼,它竟然能展现出如此魅力。
新的改变
在游戏开发伊始,官方便放出消息称它们的全部精力将会放在《神界:原罪2》的内容扩展上,并让游戏能够尽快上市。虽然这会给人一种不好的感觉,让人以为2代可能只是1代的一个大型资料片,不过当你真正体验过游戏时,你一定会感受到官方对游戏品质负责任的态度。
《神界:原罪2》使用Divinity 3.0引擎开发,因为用的是同一个引擎,所以本作与1代相比,在画质上的感官差距不大。不过本作在环境光效以及对景深效果的把控上有了显著的进步,画面中的风景生动,场景物品以及人物形象的描绘也更为细腻。部分技能法术继承了一代的设定,但技能特效全部升级重做,粒子效果也更为自然。
创造史诗
神界系列在玩家自定义选项上有着极为丰富的选项,特别在本作中,玩家可以任选矮人、精灵、人类、蜥蜴人四大种族以及比较特殊的不死族形态,不同种族之间也会有不同的天赋,比如矮人身形矮小在潜行方面更占上风,而精灵族则有新颖的食尸设定。此外,相对于前作,《神界:原罪2》在外貌上的选项也适当增加,满足外协玩家需求。
在人物经历和历史背景的设定上会直接影响你在游戏中的体验,NPC会根据你的过往与身份做出不同的反应。如果在所选种族的基础上选择了不死形态,则游戏的玩法就将发生很大的变化。NPC们将对你产生畏惧,甚至为了能和NPC正常交流,你还必须窃取一些NPC的面容或制作魔法面具进行伪装,而有时其他种族用来加血的血瓶对你来说毫无用处,你需要弄一些毒药来代替血瓶。
通常我们评价一部游戏作品的时候很少会拿音乐说事,但《神界:原罪2》却有意把音乐提到了一个重要的位置上,这让人感到惊讶。在创建人物时,便会有4种乐器供你选择,而你选择的主乐器会影响接下来的主要事件以及战斗时的背景音乐风格。除了传统的大提琴外,还有庄重古典的班苏里笛,回味绵长的坦布拉琴,以及悠扬低沉的乌德琴等多种风格。很多时候你会忍不住在游戏中停下来,沉迷在这愉悦的音乐之中。
令人沉醉的世界
欧美RPG往往会精心设计每一个细节的发展,每一个身处其中的小人物都会牵引出一段故事,虽然不是全部都心惊动魄,但每一个和玩家互动的角色就仿佛有了灵魂一般,使整个游戏的世界都活了过来。《神界:原罪2》就是这样一款纯正的欧美RPG,它能够让你不自觉的深入其中,浸染它的魅力。
在和NPC对话时你会发现,相较于其他同类游戏,本作中给出的对话选项更加丰富,给玩家作出相应选择的空间也就更多了。NPC会根据玩家的选择作出不同的反馈,而不同的选择可能会直接影响到你接下来要面对的局面,是一场争斗,亦或得到一个忠诚的伙伴。在面对一些突发的事件时,同队伍的其他成员甚至还会与你触发对话来做一些讨论。
在地图与世界区域的探索上,《神界:原罪2》还添加许多解谜和探索的元素,很多隐藏场景需要仔细的探索才能发现,里面会有宝藏,也会有未知的敌人,还会有一些精彩的事件与奇遇。
相对于前作,《神界:原罪2》的界面UI经过了较大的调整,不过大部分道具图标都与前作一致,在保留了前作大部分系统的前提下,本作引入了记忆力与防护值的设定,前者影响你所能记忆的技能数量,后者则是提供一层对应的物理/魔法护甲。
在战斗方面,本作的战斗玩法依然延续神界系列的行动点数机制,也就是类似于半即时回合制的玩法。本作中的战术要素更为丰富,不同法术技能之间、角色特性之间以及利用地形差异制造的局部优势都让游戏充满了策略性,当然提到职业平衡性,很多玩家会吐槽某个职业太强或者某个职业的特殊能力导致游戏看起来不太公平,对于开发组来说,这可能也是后期会继续调整的方向。
《神界:原罪2》继承了前作宏大的故事背景,并大幅扩充了玩法与剧情等内容,一个更加开放的世界以及无处不在的蝴蝶效应让每一次选择都变得更加重要,奇特的不死族形态别有一番乐趣,在这些基础之上,不管你何时打开这款游戏都能获得新鲜的体验,这会让你乐此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑战这款作品的同时你会发现你最大的敌人恐怕是自己的时间。
当然,最后对于国内玩家来说,这款游戏还有一个不能算是缺点的缺点,那就是没有中文,也算是美中不足。
A9VG为《神界:原罪2》评分:9/10,详情如下
《神界:原罪2》:准备好来一场惊心动魄扣人心弦的大冒险了吗?
之前盘点了8款steam上的多人联机游戏,然后才发现我错过了这个款神一般的游戏:《神界:原罪2》。
因为需要四人齐才能推进游戏进度,加上游戏内容实在太丰富,笔者目前还没通关,所以今天暂且短评一下这款游戏。
《神界:原罪2》是一款CRPG,它的开发团队曾开发了著名的《博德之门3》,多家媒体给了本作近乎满分的评价,它也被认为是有史以来较好的PC角色扮演游戏之一,可以说倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。
那么这款游戏到底有什么魔力这么令人着迷呢?
超高的自由度
1. 本作从选人界面开始就已经体现了它超高的自由度,你所选的天赋、加点、种族会对你的冒险带来一定影响,但是影响都不是决定性的,你依然可以在游戏流程中进行洗点,通过学习各种技能随时转职任何职业:法师、盗贼、弓箭手、战士等等……职业全因你的想法而变,游戏中并没有固定的职业搭配。
2. 正式开始游戏后你会发现游戏中有着庞杂的内容,主线、支线任务散布在地图中,游戏并不会给你提示,你需要在与NPC的对话中抓住任务的线索,而如何完成任务,主动权完全在你手中,你大可以不理会任何任务将城中的NPC杀光(包括主要NPC),也可以和每个人(动物也有任务)对话通过线索推进流程,无论你怎么选择,游戏仍会继续进行下去。
游戏伊始,主角就有两条很明确的主线任务,一是摘掉脖子上的秘源颈圈,二是逃出靠前张大地图—欢乐堡,在游玩过程中我就发现游戏有多种完成这两条任务的方式,而如何完成,全凭你的选择。
3. 装备、道具、技能书等稀缺物你可以靠打怪开宝箱得到,可以靠交易购买得到,也可以靠偷窃得到,被抓到一言不合就战斗的游戏方式让我在游戏初期杀了不少无辜的商人,颇具节目效果。
以上这些都体现了游戏超高的自由度,你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动,我想即使开二周目游玩也不会觉得无趣。
4人的大冒险
我推荐本作较好的打开方式就是召集3位小伙伴和你一起开启这场惊心动魄扣人心弦的大冒险。
虽然单人也可以正常游玩,但是4个人每人控制一个角色各司其职,或专注交涉、或专注交易、或专注盗窃、或专注捣鬼,在剧情中做内鬼,在战斗中背刺队友明显比单人游玩要有趣多了。
平时分头行动,各自寻找任务、敌人与宝藏,遇到敌人了就呼朋引伴一起战斗,多人游戏就该有这样的乐趣。
丰富的战斗系统
游戏的剧情部分很出彩,日常交互很有趣,但是战斗部分才是这款游戏的灵魂所在。
战斗采用的是回合制战斗的方式,又带点策略战棋的影子,根据人物速度在时间轴上按顺序轮流行动,通过你学到的技能痛击对手,可以组合各种元素创造出意想不到的效果,也可以利用高地优势来创造有利的格局。
如何让你在战斗中变得更强是非常值得你深究的,游戏中共有12门技能学派,总计200多种技能,其组合可以创造出数千种可能性。
而让战斗系统变得有趣非常重要的一点是,游戏中的敌人非常聪明且狡猾,他们会偷袭,会放控制技能,会放陷阱,会优先杀掉血最少或者对他们威胁最大的敌人。
当你在城中偷了一波装备或者得到某些新技能,正觉得自己很强的时候,这些敌人总会狠狠地打你的脸,正是强大的敌人让玩家有了磨砺自己再去挑战的动力。
结语
笔者目前的进度才逃出欢乐堡到浮木镇不久,游戏时间30小时,估计这游戏一周目通关会需要不止100个小时,我随时准备好和伙伴们一起出发冒险,当我们成神的那一天后,我想我也会随时准备好再来一场惊心动魄扣人心弦的大冒险。
神界原罪2-选择困难者的“地狱”
我常常在游戏过程中问自己:当玩家(这里常常代入作者自己)选择一款游戏进行游玩的时候,他们到底是在体验什么?剧情;画面;声效还是代入感。但如果从游戏的类型来讲,像“俄罗斯方块”“坦克大战”这种休闲游戏显然是不具备这种能力的,但这不妨碍他们被全世界的玩家所喜爱(俄罗斯方块可是全球第二畅销的游戏)。基于这个问题进行思考之后我意识到,玩家在游戏世界中所体验到的绝大多数反馈,都是游戏机制基于玩家的选择所传达的。换句话来说, 玩家玩游戏的本质其实是在做选择。
而发现这一现象之后,我又在思考不同游戏间是如何引导玩家做出相应的选择。像刚才提到的“俄罗斯方块”,便是在每一块积木从出现到停在某一位置的整个过程中引导玩家做出选择,整局游戏需要不停的选择在玩家看来最优质的的选择从而获取更高的分数。而像互动小说类,开放世界或者SLG等不同类型的游戏,则是根据游戏机制将游戏中会决定剧情走向的选项放在制作人认为合理的位置。 但大多数的选择是通过本能反应而下意识做出来的,不涉及过多的思考 。
而在我最近玩的游戏中,有这么一款需要玩家思考作出选择来决定故事走向的佳作。而游戏环环相扣的剧情和复杂繁多的选择都让选择稍微有一点困难的我感到“痛不欲生”。接下来我会介绍这款经典Crpg“神界原罪2”,来看看他是如何将游戏中的抉择呈现在玩家面前,而在面对这些二选一或者三选一的时刻需要我作出决断的时候,我究竟处于一种怎么得纠结情绪中吧。
先简单介绍一下这款游戏的背景:在一个名为绿维珑的大陆上,主角一行四人为了达成各自主神的目的而展开的一系列冒险故事。作为一个标准的美式RPG游戏,龙与魔法便是不可或缺的元素,所以可供玩家选择的职业和技能也是颇为丰富的。而当玩家选定了自己的职业踏入绿维珑大陆的那一刻,围绕着玩家的选择便开始了。
刚踏入游戏感觉较多的就是茫然
按照以往游戏的经验来看,一个职业要想玩的厉害,那就一定要学习最后那几个终极杀招,尤其是角色可以担任多种职业的时候,往往是大招越多的角色越厉害。所以当我潜心研究技能属性以及伤害,信誓旦旦的打算在欢乐堡(游戏靠前章的地图)大展宏图的时候,就被现实狠狠上了一课。在这个游戏里技能伤害并不是重点,合理使用道具,巧妙搭配技能属性,攻击敌方弱点,限制敌人行动才是重中之重。在这个游戏里玩家放技能所需要的并不是魔力值,而是行动点数,而这点数同时也影响着角色移动,喝药等一系列动作,如何在有限的行动点数内打出*高的输出并且还能保证自己存活是这款游戏战斗系统的重点。所以根据玩家的抉择,上限和下限差距可以非常离谱,那么像我比较求稳,会学习很多位移或者保命的技能,导致战斗中花费的时间太长,一次两次还好,整个游戏几十场战斗每场动辄十几分钟,整体玩下来也是非常辛苦的,更不要提如果操作失误导致全员死亡而玩家还没在战斗前存档的情况了。
战斗系统可以说很复杂了
如果说战斗系统还可以通过研究点数,合理分配技能进行压缩,那么剧情上那些令人难以割舍的内容就更能折磨人了。玩家可以选择3名起源角色进行组队,如果在一开始玩家没有自定义角色的话,总共可以体验四名角色各自不同的人物剧情。但这个游戏一共有6名起源角色,所以不管如何操作最后仍有两名角色的个人剧情是无法在一周目体验到的。你以为这就结束了么?在游戏过程中有时会遇到两名角色的关键剧情人物重叠,这个玩家就需要抉择走哪条角色的任务线了,当然绝大多数选择并不影响最后的结局,但是少看了几条对话,少了一些角色的剧情,也会在心里感到遗憾,总觉得缺了点什么。
还有多少人记得这个被希贝尔一刀砍死的蜥蜴先知
讲完了角色剧情,再来聊一聊主线。主角一行四人为了躲避净源导师的追杀一路跑到了阿克斯城,在逃亡的过程中发现了这个世界七位神祇表面祥和而背后隐藏的肮脏(具体剧情我觉得还是自己玩一玩体会一下比较好)。在涉及主线剧情的选择则会影响故事的走向以及最后的结局,虽然大体的游戏剧情不变,但其中有很多角色是会根据玩家的选择而产生不同的影响的。就像游戏中有一位npc名叫亚历山大,前期和玩家对立,阻碍玩家逃离哪怕打算献出自己的生命。而在之后的剧情中,玩家可以选择和他重修旧好一起对抗七王,但是如果选择和好的话将会和另一位一直以来有良好互动的npc“加雷斯”反目成仇。纵观游戏主线,这样的情景时常发生,致使玩家不得不做出抉择,尽管后续会发生什么也都是未知数。
在此的选项将会决定希贝尔的结局
游戏中难以割舍的角色,对后续剧情未知的恐惧,其实都在影响我玩这款游戏时的心情。而且劝退的点不仅仅只是这两点。庞大的文本量,鸡肋的背包功能,复杂的任务系统,这些都时时刻刻的再告诉玩家,神界原罪2不是简简单单就能通关的游戏,是需要玩家进行思考,才能选出最符合玩家内心的选项。如果你没有足够的耐心,可能并不会品尝出他的“甘甜”之处。但如果你沉下心来体验这段冒险,我相信你也会和我一样“痛”并快乐着的。
以上就是神界原罪2地图有多大(神界原罪2-选择困难者的“地狱”)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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