关于暗黑2白装打孔公式很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
暗黑2除了装备以外,最精华的部分便是它的合成公式了,暗黑2的合成公式分为普通合成公式、装备升级公式、符文公式和橙色公式,这里就一起来看看赫拉迪克方块公式有哪些吧。接下来具体说说暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务
暗黑2还未刷到合适米山的武器底材?快来试试箱子打孔
暗黑破坏神2第二幕佣兵攻守兼备是非常好用的辅助和输出小弟,为其制作一件极低成本的符文之语“眼光”(洞察)足够使用很长时间。到了地狱难度后在没有更好的武器替代品之前(根据搭配选择,例如物理系可选择暗金“死神的丧钟”),也可以为其换一把精英底材做成的“眼光”,这样基础攻击力会提高不少,如果双倍打击变量再高些输出也不容小瞧。
眼光
由于无形武器底材的基础攻击力高于同类型有形品质的,佣兵使用无形装备也不会消耗耐久,因此通常会优先选择无形武器(掉落的黄金或暗金)或者使用无形底材制作的符文之语。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。以大多数玩家都容易入手的“眼光”为例,可作为第二幕佣兵武器且符合条件的底材为4孔白色/灰色长柄武器(无形更好)。
超强底材
符合条件的这类底材可以在游戏中直接由怪物掉落,比较好的有无形4孔巨长斧、神秘之斧、鲛尾巨斧、锐利之斧(带有超强属性更好)等等。除直接刷出天然4孔底材外,还可以利用公式在赫拉迪克方块中随机打出4孔,不过这有一定的前提条件要求。
公式打孔
可以利用盒子公式打孔的底材必须符合以下几个条件:
1.非超强。 如果底材带有超强属性,例如超强的巨长斧、超强的幻化之刃、超强的神秘之斧等等,就无法使用盒子打孔,只能通过第五幕靠前个任务打出最大孔,上面这三个底材只能任务打出6孔巨长斧、6孔幻化之刃和5孔的神秘之斧(这个底材最大孔只有5孔)。
2.无孔。 原本带孔的底材或者之前已经通过其他方式获得孔数,都无法再次被打孔,因此如果打孔没获得想要的孔数,那就没有第二次机会(当然单机保留存档除外)。
3.白色、灰色品质。 只有白色或灰色品质(有的地图插件会修改成橙色或紫色等其他强调底材的颜色)的装备才会被称作符文之语底材,虽然有的蓝色品质盾牌也有4孔(例如珠宝匠统治者大盾),但它并不能用来制作符文之语。
符合条件的 武器打孔公式为:8号+11号+完美紫宝石(PG),孔数为随机1到最大孔
箱子打孔
暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务?决定孔数因素如此之多
暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中靠前个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。
这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具体位置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(靠前个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。
哈洛加斯围城战
第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。
(1)白色和灰色品质
由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。 底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定 ,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、赌博出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。
任务打孔
1 .通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变, 无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数 。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。
(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)
(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)
(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。
2. 用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。
精神盾
而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。
3. 另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围: 物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔 ,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。
4. 如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用 修复公式:
1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲
此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。
修复的盔甲
5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔) ,刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。
用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个 无形防具底材打孔公式为:
7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服
7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌
此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。
(2)蓝色品质
蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是 大部分随机1到2孔 (蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。
火山头
蓝色品质装备较多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的*高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。
有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。
上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。
蓝色3BO剑
(3)其他品质
出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔 只能打出1孔 ,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。
虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。
暗金打孔
暗黑2合成公式大全 新手必看的赫拉迪克方块合成攻略
暗黑2除了装备以外,最精华的部分便是它的合成公式了,暗黑2的合成公式分为普通合成公式、装备升级公式、符文公式和橙色公式,这里就一起来看看赫拉迪克方块公式有哪些吧。
当然,由于橙色公式相对*,而且涉及一些极品装备,本篇就暂时不做解释,之后会专门就橙色装备做一个说明,下面开始展示公式。
一、普通合成公式
这类公式属于新手应该知道的,而且实用性很高。
(1)1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
(2)3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
(3)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
(4)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄*和绿色装备无效,**后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能**出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
二、装备公式
装备公式有打孔公式和升级公式两种,打孔顾名思义就是给帽子、盔甲、武器和盾牌四类装备打孔,主要用于符文之语底材制作。升级公式则多用于某些拓展级装备升级到精华级装备,提升伤害或者防御用。
这里提一下,装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样。
举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样,介绍完我们就一起来看看这两类公式:
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是无形装备的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
三、符文公式
符文是符文之语系统中十分重要的部分,其稀有程度超过了大多数暗金装备,所以了解符文合成公式也是十分重要的。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
暗黑破坏神2单机玩法也能多开?复制打孔任务不容错过
作为一个单机为主的游戏,大多数玩家对暗黑破坏神2的多人联机方式都不是很了解,实际上联机并不是只有战网独有,单机一样可以多个人物同时进入到一个房间进行各种操作。一个房间的人物数量提升虽然会提高刷怪的难度,但不同职业的搭配辅助以及娱乐性将会更强,并且带小号升级或利用首杀BUG提高BOSS的掉宝率对于单机玩家都将成为可能。
单机玩法多角色联机更换房间的过程有点繁琐,靠前次建房需要一个号作为主机然后其余角色加入这个主机进行游戏,而如果主机因为退出或其他原因离开房间则会导致房间中的其他角色全部掉线,如果想更换房间就需要从新创建一个主机(任意角色)。下面就简单介绍下单机多开联机的方法,记得一个电脑多开前提条件必须是利用窗口模式启动游戏。
(1)主控游戏
单机多人联机
窗口模式启动游戏后选择“其他多人连接”选项,这次可不是平时常用的“单一玩家”选项,进去后再选择第二个选项连接,这时可以看到有“主控游戏”和“加入游戏”两个选项,它们在后面的联机操作中都用的到,这里创建主机只需要选择“主控游戏”这一项(上面的那个按钮)。
进行到这一步时有个非常重要需要记住的地方,就是“主控游戏”上面出现的当前IP地址,用手机拍下来或者随便抄写下来就行,在后面其余角色加入主机时需要输入这个地址才能正常加入到主机游戏中。选择了“主控游戏”后会进入到角色选择界面,选择一个需要用到的角色和游戏难度进行创建房间的操作,这时会经历一段时间的读条阶段才能正常进入到游戏中。
(2)加入游戏
主控游戏和加入游戏
其他角色启动前面的步骤都一样,同样需要进入到“主控游戏”和“加入游戏”这个界面,这时需要选择的就是下面“加入游戏”这个选项,接着会跳出一个需要输入主机IP地址的对话框,直接填写上面记录下来的地址就行,接着点击按钮“好”再次进入到角色选择界面。
选择除去创建房间的那个角色之外的任意角色就能正常加入到同一个房间中了,当然角色前提是已经达到进入该房间游戏难度的条件,如果开始创建的是地狱难度游戏,无法进入到地狱难度的角色肯定不能正常进入到该房间。
(3)联机复制
复制打孔任务
单机多开有个非常有趣的玩法就是复制装备(符文),具体方法是先保存带有需要复制装备(符文)的角色A存档(1.13之前的版本,存档一般放在游戏目录的SAVE文件夹中),然后多开联机角色A和角色B(或者多个角色)进入到同一个房间,将该角色A的带有的需要复制的装备(符文)丢给角色B,接着退出游戏将之前保存的角色A存档覆盖回去,这样就完成了装备(符文)的复制。
这种方法还可以复制一些常用的任务,例如靠前幕的注入任务,第四幕的敲灵魂石任务和第五幕的打孔任务等等 。当然如果安装了大箱子补丁,直接将角色A需要复制的装备(符文)丢到公共仓库中,来回覆盖存档无需多开也能快速达到复制效果。
不过游戏适当娱乐为主,并不推荐作弊玩法,这样会降低游戏的体验效果,而打孔任务利用复制原理来回使用确实非常便利,单机玩家很有必要保留一下。
暗黑2那些不容错过的蓝色装备
投入不少时间玩暗黑破坏神2的玩家都会知道这个游戏的装备系统异常庞大,多数新手玩家前期区分装备好坏的方式很大程度是根据装备的品质,以衣服为例它的品质可以划分为灰色、白色、蓝色、黄金、绿色、暗金、橙色(手工),另外根据装备部位不同还有一些区别,比如戒指项链类就没有白色和灰色品质,不过这并不影响装备的整体划分。
一定要避开一种误区就是纯粹依据装备品质从低到高的排序就简单认为靠后的品质就一定比前面的好。 决定装备价值的最重要因素是职业(佣兵)的适用性和可搭配性 ,同样以衣服为例比如灰色、白色衣服虽然没有除防御、耐久以外的属性,但是却可以根据孔数制作强力的符文之语,很多职业后期强力的装备搭配都离不开各式各样的符文之语。
蓝色、黄金(橙色)品质装备的属性不像绿色和暗金品质装备会很多属性都固定,它们会有很多的词缀随机组合性,但是也正因为如此蓝色、黄金(橙色)品质装备才有更大的潜在价值,可以说这类装备的价值属于暗黑2装备系统中最难识别的,多个非常适合某一个职业(佣兵)的词缀如果恰巧都出现在一件蓝色、黄*(橙色)装备上,其实用价值将不可估量,但是在如此众多的词缀中刚好遇到所需组合,其概率低到让人绝望。
绿色和暗金品质的属性基本固定,很多对暗黑2装备系统比较熟悉的老玩家甚至不需要辨识这两类装备就是说出该装备的大致属性,同种装备不同的区别之处就在于属性的变量和物品等级。但是部分这类装备的变量词缀也挺多而且变量范围也很大,想刷到全部变量不错的也没那么容易。
对于装备是否有价值或者适合什么职业用的识别是一个需要长期积累知识的过程,其复杂程度更不是简单一两句话就能说清楚,具体牵扯到装备的前缀、后缀属性,这里就不探讨这么复杂的理论知识,只简单介绍下部分蓝色有价值装备的识别以及适用范围。
(1)蓝色品质头盔
珠宝匠之八目鳗头
有价值的蓝色品质头盔通常有四种大的范围,分别为物理输出职业使用(通用型)、法系输出职业使用(非专属)、野蛮人专属蓝头和德鲁伊专用头。蓝色头盔如果没有带孔,可以去 第五幕拉苏克打孔(孔数随机1到2孔),切记蓝色装备无法利用公式在赫拉迪克方块中打孔 。
1. 说起物理输出职业专属蓝头那么最有价值的莫过于名称为珠宝匠之八目鳗蓝头,这种头盔天生3孔还带吸血属性(吸血越高价值越高,*高8%),而这3个孔一般是镶嵌3个40%增强伤害15%攻速的红白珠或15%攻速15最大伤害珠宝。这种蓝头可以给装备了信心(或无限、眼光等)和刚毅的靠前幕和第二幕佣兵使用,对佣兵的伤害和攻速有很大提升而且还弥补了其他装备缺少的吸血属性。另外使用这种蓝色头盔较多的就是弓系亚马逊,算得上后期弓马标配头盔。不过这种蓝色头盔可遇不可求,其价值当然也非同寻常,而且所镶嵌的红白珠价值也不低于头盔本身价值,所以平民建议放低要求慎重使用。
另外一些很有人物使用价值的蓝色头盔属性搭配有:3孔加敏捷、3孔加力量、3孔加生命、3孔加30%高跑等。
还有一种使用较少但也算的上物理职业专属蓝头,不过这个物理职业仅限于第五幕野蛮人佣兵。中后期第五幕佣兵如果有不错的装备搭配也是非常强力,只不过他有一个致命缺点就是命中很难达标,而有一种蓝头恰好可以弥补这点,那就是幻影之八目鳗蓝头,其中幻影词缀的效果就是随等级提升命中,而吸血是佣兵持续生存的必备属性。然后再利用第五幕靠前个任务找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)就完美了。同样可以镶嵌两个40%增强伤害15攻速的红白珠或15%攻速15最大伤害珠宝。
2. 法系输出职业能用到蓝头的主要原因在于蓝色头盔*高可以提供3点单系技能再搭配例如20%快速施法、高生命(*高100点)等别的属性,然后再找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)镶嵌两个合适的珠宝给很多法系职业用来提高伤害和生存都很不错。这个3点单系技能主要有法师三系(冰、火、电)、死灵法师毒骨系、亚马逊被动和魔法系、圣骑士作战技能系等。这种头盔打出2孔是前提条件,不然会被很多黄*头环超越。
3. 野蛮人专用蓝头主要是给主修呐喊系的奶爸野蛮人使用,属性要求为3呐喊系技能加3战斗体质(可再附加别的技能比如3寻找物品,),这样就可以*高提升6点战斗体质技能(提升波血量蓝量上限和持续时间),也就是玩家们常说的6BO头,同样也需要找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)才完美。
德鲁伊专用头通常有两种玩法选择,一种属性为3召唤系技能搭配3点召唤灰熊、3狼獾之心和3召唤狂狼的提升召唤技能玩法,另一种属性为3元素系技能搭配搭配3龙卷风、3小旋风和3飓风装甲的元素德鲁伊玩法。也是需要找拉苏克打出2孔(孔数随机1到2孔)才最有价值。
(2)蓝色品质衣服
血甲
衣服和盾牌根据类型有轻甲(盾)、中甲(盾)、重甲(盾)三种区别(圣骑士和死灵法师专用盾都属于轻盾),而这种区别与该装备的品质无关,轻甲对角色跑步没有任何影响,中甲减缓5%跑步速度,重甲减缓10%跑步速度且精力消耗加倍。举例常见的精英级别轻甲有执政官铠甲、巨型麟铠胸甲、圣甲虫麟甲、灰幕寿衣、线羊毛皮甲和古龙皮。
通常蓝色品质衣服只选择轻甲(力量、敏捷需求越低越好),因为不带孔的蓝色衣服只能通过第五幕任务随机打出1到2孔,这样获得的蓝色衣服性价比太低,所以有价值蓝色衣服属性前提必须有天生的珠宝匠词缀(四孔),其次必须附加有价值属性通常只有两种:90到100生命值(血甲)、24%打击回复(稳定甲)。这类蓝色衣服镶嵌四个暗金55电珠宝(提升20%电系伤害、降低怪物20%电系抗性)给标枪亚马逊使用,算的上后期标马较好用的衣服(电甲)。这种衣服在第五幕安雅商店里可以刷到,较好的肯定是蓝色执政官,其他类型衣服可以看属性选择。
这里需要提一下关于怪物减抗的知识,减抗分为主动减抗和被动减抗两种情况。
1. 常见的主动减抗有信念灵气(降低怪物冰、火、电三系抗性)、死灵法师的伤害加深诅咒(降低怪物100点物理抗性)、衰老诅咒(降低怪物50点物理抗性)和降低抵抗诅咒(降低敌人冰、火、电、毒四系抗性),主动减抗降低怪物抗性多少与怪物自身抗性有关,分为两种情况:
怪物某系抗性低于100点(对某一系不免疫)在受到信念灵气或者降低抵抗诅咒时,承受技能带有的全部降低该系抗性效果,例如怪物有99点冰抗,在受到12级信念灵气(降低冰抗85点)影响时,该怪物的冰系抗性将降低至14点,再受到26级的降低抵抗诅咒(降低冰抗65点)时,该怪物的冰系抗性将进一步降低至-51点。
怪物某系抗性高于100点(对某一系免疫)在受到信念灵气或者降低抵抗诅咒时,只承受技能带有的20%降低该系抗性效果,例如怪物有101点冰抗(冰系免疫),在承受12级信念灵气(降低冰抗85点)影响时,该怪物的冰系抗性降低至(101-85*20%=84)点,此时怪物不再处于冰系免疫状态,再受到26级降低抵抗诅咒(降低冰抗65点)时,该怪物的冰抗将进一步降低至19点。
如果怪物有118点冰抗(冰系免疫),在承受12级信念灵气影响时,该怪物的冰系抗性降低至(118-85*20%=101)点,怪物依然处于冰系免疫状态,再受到26级降低抵抗诅咒时,该怪物的冰抗将降低至(101-65*20%=88)点。
2. 被动减抗是指装备上带有的降低敌人某一系百分比抗性的属性,比如格里风之眼降低敌人*高20%电抗,另外还有冰、火、电、毒四种暗金珠宝降低的各系*高5点抗性。 被动减抗作用在主动减抗之后且对该系抗性大于100(免疫)的怪物无效 !
意思就是说如果有个怪物电系抗性在被前面的主动减抗降至101点(没有破电免),无论装备上有多少减敌人电抗的属性,此时减电抗属性对于怪物无效!另外不同角色(佣兵)身上的被动减抗属性互不影响,最常见的例子就是佣兵装备无限时带有的-55点电抗对角色的伤害没有任何提升效果。当然如果佣兵装备上带有的主动减抗(信念灵气)可以将怪物的某种抗性降低至100点以下,别的角色所对应被动减抗属性就能发挥减抗作用。
所以通常装备了电甲的亚马逊适合刷那些没有电系免疫的场景(隐藏牛关)或者搭配个装备了无限(提供信念灵气)的佣兵。
(3)蓝色品质盾牌
珠宝匠之偏向盾
说起蓝色有价值盾牌那必须要说的就是珠宝匠之偏向的统治者大盾,很多新手玩家都奇怪为什么一定是力量需求那么高的统治者大盾?这是因为暗黑2游戏除了骑士专用盾外它是唯一能出4孔的轻盾(且需求最低),选择它也是无奈之举!
不带孔的蓝色统盾只能通过任务打出1到2孔,毫无价值可言。所以前提必须有珠宝匠词缀(天生4孔),偏向的效果是增加30%快速格挡速度和20%格挡几率,这个属性对于加敏捷主修格挡的职业(标马)非常有价值,省去大量敏捷点数的投入也就意味着更多血量的提升。四个孔可以镶嵌四个暗金电珠宝使角色获得20%电伤害提升和20%被动减电抗,这对电法和标马的伤害和击杀效率都有很大提升,也可以镶嵌不同珠宝用来法师PK使用,不过这个盾牌作为土豪象征新手就不要去想了,能刷到它的概率也是超级低(洗盾牌是个超级大坑,慎入)。
(4)蓝色项链、戒指
1. 蓝色项链有价值的属性都比较单一,比如加3点单系技能用来提升某个职业技能等级,有价值的有加3点野蛮人呐喊系、刺客陷阱系、法师3系等等,再附加10%快速施法、90+生命值、25物理减伤等属性。蓝色项链还有个厉害之处在于*高可以拥有50点MF(寻宝)值,用来单纯提高角色的MF也很不错。
而实际上蓝色项链使用较多的地方在于制作橙色(手工)项链,最常用的制作公式为: 蓝色项链+完美紫宝石+8号符文+任意珠宝 ,有机会制作出有价值属性橙色项链有一些要求,就是 项链等级≥92,角色等级+项链等级≥180 。洗橙色手工装备依旧超级看运气,而低等级的角色洗项链只能是浪费宝石和符文。
手工项链
2. 蓝色戒指使用的人数较少,毕竟有太多有用的暗金戒指(乔丹之石、乌鸦之霜等)和一些属性超级优秀的黄金戒指,不过蓝色戒指*高可以拥有40点MF值,是所有戒指中提高MF数值*高的,这样的戒指也是非常有价值不容错过。
同样的蓝色戒指也可以用来制作橙色戒指,最常用的制作公式为: 蓝色戒指+完美红宝石+12号符文+任意珠宝 ,跟制作橙色项链类似想制作出有价值属性对戒指和角色都有要求: 戒指等级≥86,角色等级+戒指等级≥172 。这个公式可以制作出*高11%吸血搭配吸蓝高命中适合物理职业使用的极品戒指。
以上就是暗黑2白装打孔公式(暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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