关于月圆之夜契约师流派卡组很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
Part.0 导读&前情回顾<月圆之夜>是由giant games开发的独立单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。接下来具体说说简单易行的月圆之夜全职业通关攻略
《月圆之夜》新职业解析:收割灵魂的死神——契约师
近日,《月圆之夜》更新了新年的靠前个资料片“灵魂的契约”,除了新增的系统和模式外,最受关注的应该就是新职业 契约师 了。
《灵魂的契约》新职业——契约师
《月圆之夜》中的职业(狼人除外)是按照小红帽成长的不同阶段来划分的,契约师就是小红帽收集灵魂并与死神签订契约获得力量的阶段。形象设计上,小红帽手中捏着和魔法师相似的灵符,武器也变成了象征收割灵魂的死神之镰,眼神冷冽,很有进攻性。
契约师形象
新关键字: 契约师有自己专属的关键字—— 汲取, 新关键字的功能主要是吸取敌人法力,如果敌人没有法力,则改为吸取生命值。
汲取这个效果和WOW中术士的“吸取生命+生命分流”概念有些相似,不过在契约师的卡牌设定上更为灵活。《月圆之夜》以往的关键字都围绕 费用转换效果 这个思路设计,比如“寒冷”的减伤、“中毒”的叠加伤害等,补充血量也基本是消耗己方法力进行转换。而汲取牌有消耗法力和生命值两种,都可以偷取对手的法力或生命值,也就是说契约师能在不同阶段都能形成法力/生命↔生命/法力的循环。
汲取机制
职业技能: 契约师的技能依旧分战斗外和战斗内两种:
- 战斗外技能:灵魂灌注-抉择,获得生命上限或者初始法力,技能冷却需要6次战斗。这是一个偏属性养成的技能,因为有汲取机制的存在,技能使用可以按照自己的构筑特色调整。
- 战斗内技能:技能1-契约代价,牺牲2生命,抽2张牌,技能冷却需3次战斗;技能2-命运终结,从牌组中选择一张咒术牌加入手牌,其效果翻倍,技能冷却需5次战斗。1技能的冷却不算长,游戏内大多数BD都非常依赖过牌,实战效果非常好用;2技能的双倍效果除了能加倍汲取,还能触发很多特效,也非常强力,但因为CD过长,一般在BOSS战时使用。
卡牌类型变化: 一直以来咒术牌都是消耗法力的,但契约师的咒术额外增加了生命值类型的消耗。
契约师-消耗生命值的咒术牌
新咒术牌的设定主要是和汲取机制配合的,吸取生命→消耗生命使用卡牌→吸取生命,形成了一个新的咒术输出闭环,同时这个机制让角色治疗量不至于溢出,两全其美。
契约师流派及玩法策略
因为《月圆之夜》核心是Roguelike的卡牌玩法,局内卡牌和祝福的获取有很强的随机性,构筑的调整也因为局内资源获取数量上有很大的差别,这里只分析流派的构筑思路,可能很多特殊情况无法照顾到。
审判流:
契约师卡牌专属的关键字——审判,效果为每获得十层审判,向牌库中洗一张“死神降临”,审判层数越高,洗入牌效果越强大。
审判机制与洗入牌库的“死神降临”
审判流的核心输出也就在“死神降临”上,回合数较多的时候能叠到90+层 ,而且卡牌类型为穿刺伤害,可以无视敌方护甲,在不被反制的情况下使用3张左右就可以秒杀绝大多数BOSS的一个形态。效果如图:
初次体验就将审判层数叠到了90+,神父轻松通关
审判流构筑的核心有三点,过牌、审判牌和汲取。比较完美的形态是“招魂术”+“招魂水晶”+“死亡钟摆”+“魂引灯”+“死亡乐章”。招魂水晶可以额外复制3张招魂术,而招魂术吸取对方血量和生命力的同时还能过牌,是契约师的核心牌;因为有大量的过牌,审判流几乎每回合都能将牌库打空,死亡钟摆额外提供的审判层数一回合可达数十点;魂引灯则附带提供法力和生命力汲取,保证角色状态;死亡乐章属于锦上添花的一张牌,将招魂术和死神降临加倍洗入牌库,上限能翻上好几倍。
比较完善的审判流
因为审判机制的原因,这个流派前期伤害不足,打BOSS基本不能做到FTK(首回合杀),所以核心思路就是苟活+叠加层数,实战中前期回合尤其要保证人物状态;卡牌使用上,尽量不要让对手反制到“招魂水晶”,其次出牌排序和法力消耗需要注意。
当然,也不是所有人都能刷到上面的关键牌,招魂水晶和招魂术概率比较高,属于容易获取的,装备的获取就有些看概率了,这里说一下同等功能的替换牌。未获得死亡钟摆的情况下,一定要留带有审判的牌,战斗初始给的装备“审判者”和高费咒术“瘟疫之审判”节奏虽慢,但聊胜于无;“阴云密布”叠加层数同时补充法力,算是不错;“大难临头”虽然随机性较强,但也算可用。魂引灯缺失的情况下可以用“能量涌动”、“消逝”和“”引魂术”来补充汲取效果。如果套牌中杂牌较多且过牌能力不足,“专注”、“无尽炼狱”、“签订契约”和“预言”都是不错的选择。
卡牌替换思路
祝福选择上,装备比较多情况下“有备而来”优先级靠前,装备集齐且槽位足够时“武器大师”优先级靠前,如果不是装备槽严重不足,不建议选“禁忌附魔”;“暗影之泉”是最适合契约师的状态补给效果,完美的解决了生命汲取溢出的问题;“鹿之轻盈”额外过一张牌,比较稳定;“双手施法”配合招魂术或者招魂水晶效果都很不错。特别注意,“倒计时”这个祝福增加的是 当前回合数 对应的审判,层数不高,如果不是严重缺审判牌则不选。
审判流祝福选择
恐惧流:
恐惧流也是比较容易成型的一个流派,不过获胜的手段和审判流截然不同。恐惧流的主要思路是向对方牌库输送大量的恐惧牌污染其牌库,数量成型后对手抽到的牌几乎都是恐惧牌。
干扰牌-恐惧
恐惧牌消耗法力值,而契约师有超多的汲取法力手段,恐惧牌的过牌效果自然也就用不出来了。恐惧流的伤害输出有两种手段,一种是汲取和附带恐惧的牌造成的伤害,另一种是“冥界花”所带来的穿刺伤害,因为冥界花难以成行,很多情况下还是靠靠前种手段。
恐惧流构筑的核心有恐惧洗牌、法力提升、过牌三点。比较关键的恐惧牌有“恐惧来袭”、“恐惧壁垒”和“溃散”,“幽闭恐惧症”虽然洗牌数量上有浮动,但实战很好用,装备牌“死亡乐章”也能翻倍洗牌数量,不过比较难以获得;因为以上几张卡牌消耗法力较多,而可汲取的法力又有限,就需要一定的法力补充牌,其中“恐惧低语”和“能量流动”算是比较好用的;过牌属于刚需,“招魂水晶”和“招魂术”必不可少。冥界花这个装备算是比较容易获得,“猩红绽放”则是可遇而不可求,有更好,没有就靠其他卡牌打伤害。
恐惧流构筑
实战的卡牌选择上,恐惧牌和法力牌一定要找到一个平衡点,可以在实战后选择提升生命或者法力上限,升级卡牌等。恐惧流前期干扰性不强,主要思路还是苟活到后期。因为核心位置装备不多,尤其是未获得冥界花时,“魂引灯”和“丧钟”属于可替换的通用装备;“魂飞魄散”费用较高,恐惧牌数量不多时容易卡手,虽然后期伤害可观,但还是慎重选择;“恐惧来袭”牌的BUFF是一次战斗持续累加的,不过无需刻意叠加这个效果,还是着重洗更多的洗惧牌。还有一个小技巧,运气牌触发的回合内,“幽闭恐惧症”是可以直接洗4张牌的。
祝福选择上,“法力结晶”可以补充卡牌法力获取的不足;因为依旧有大量汲取牌,“暗影之泉”依旧适用;如果没有冥界花,“剑术训练”是一个不错的伤害增益;“双手施法”依然可用,相比审判流,恐惧流过牌能力还是有些欠缺的;如果法力有溢出,“惊奇魔典”是一个不错的补牌。
恐惧流祝福
卖血流:
卖血流是契约师卡牌设计层面的第三个思路,不过需要一定的操作,同时比较依赖一些关键单卡。卖血流主要依赖“灵魂锁链”+消耗生命的咒术牌/生命调整牌对敌人造成伤害,自损八百,伤敌一千,所以也非常依赖恢复牌。
卖血流的构筑“灵魂锁链”属于必需牌,也是输出的关键,除了装备牌获取外,还可以通过“痛苦分担”的效果获取;“最后的希望”和“危险契约”是核心功能牌,将自身生命值置为1,利用锁链的效果对敌人造成超高伤害,使用后需要有稳定的恢复手段;“能量吸收”和“能量同化”是恢复手段的核心,招魂水晶和招魂术依旧必须。
卖血流核心牌及思路
上面是卖血流构筑的关键牌,实战则需要根据实际情况进行调整。首先,卖血流这个打法前期不容易确定,首先要拿到灵魂锁链;其次,尽量有“危险契约”或“最后的希望”其中一张,或者大量的生命消耗牌;如果没有“能量同化”或者“能量吸收”则需要一定量的汲取牌。
祝福的选择上,“生命契约”和“灵魂曙光”提供的战后生命恢复非常重要;流派中灵魂锁链是伤害转换的核心,“武器大师”复制后伤害效果可以翻倍;“神奇雕像”和“双手施法”则是契约师相对通用的效果。
卖血流祝福选择
以上就是契约师主要的三个玩法,审判流有高爆发,恐惧流属于相对慢速的控制,买血流则比较吃操作,三种流派特色各异,都非常值得一玩。
契约师的一些其他强力卡牌
除了上面三个流派所依赖的核心牌外,契约师还有一些其他强力单卡。
灵魂提取: 这应该是契约师最有趣的一张牌了,使用后可以查看并永久替换为对手的任意一张牌,如果不满意还可以取消。如果偷到了“加速图腾”,不管是什么流派都是不错的加强;如果是“灌醉”这种特效IMBA的牌更是不得了。
灵魂提取
运气牌: 有些卡牌因为效果是概率触发不少玩家经常不会主动选择,契约师有多张运气牌,获得后再也不用担心低概率的卡牌不能触发了。
汲取关联牌: 汲取除了能提供法力和生命吸取外,还能额外触发一些卡牌效果,“通灵术”额外提供全部手中咒术牌的效果增益;“灵魂收割”可提供较多60点的爆发,算是比较高的伤害了;“摆渡”则额外提供补牌。
汲取关联牌
当然了,还有一些其他单卡和祝福在实战中有奇效,这里就不再赘述了。
结语
作为从2017年就火到现在的国产*游戏,《月圆之夜》每个新职业都让玩家们兴奋不已,契约师的加入也不负众望。本次更新玩法和系统上也有不少调整,可玩性非常高。新DLC依旧售价6元,可以说是诚意满满了,喜欢的同学不妨尝试下。
简单易行的月圆之夜全职业通关攻略
说明:1、本攻略面向未通关过*高级噩梦的新手
2、给的是每个职业凑怎样的卡组最便捷又能够通关,选择理由在各自的部分也会有说明,对未选择的流派可能会提及
3、每个职业的部分要点排列顺序是固定的,方便观看
4、各角色通用的卡牌(炸弹,突发奇想等)和祝福(麻木等)如无特殊情况不列入推荐,玩家自行考虑。
一、骑士
推荐流派 :装备流
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:视拿到的装备决定选择具体的打法和其他牌的选择,有些装备之间会产生相互加持,即所谓的套装效果。如:殉道套(殉道之剑,殉道铠甲,殉道护符),反伤套(捕兽夹,炽热斗篷,勇气旗帜,古怪符文)。其他的装备则都可以单独拿,要注意的是性价比问题,开箱子白拿的装备随便拿,但如果是商店内的,则要考虑它对你现有的牌组是否重要。唯独有一张装备牌恶魔手镜千万不要拿,因为它会复制对手牌组的牌,而骑士是没有法力的,如果复制的对手的咒术牌,就会卡手。
攻击牌:因为核心的致命武器是多段小数值攻击,风暴攻击就成为一个很好的配合。如果拿到了狂战斧,可以选择将普通攻击升级到满,毕竟对骑士而言升级卡牌很方便,没有升级过的删掉就好,拳击也可以拿。如果拿了殉道之剑,则可以拿舍命相搏。如果想打反伤,则要拿各种护甲和减伤牌,不好成型且容易打不过小怪而暴毙,不推荐。此外,一般情况下都可以拿的攻击牌有:蓄力一击、刺伤、应急干粮、支援、连击、迅捷攻击、二次打击、粉碎。
行动牌:除了核心里加装备的行动牌,还推荐勇敢的心、旋风斧、力量祝福、拍卖券。忠诚和苦守也可拿,以配合殉道。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:古董、吸血魔典、禁忌附魔、猪皮背包(注意留行动力)。
升级选择 :入场携带装备>删牌>生命上限>行动力>升级卡牌
注意:行动力要升到2才不容易被行动牌卡手。
推荐理由 :最简单无脑也是体系最完备的骑士流派,和任何怪打都不虚。只需要注意武器小偷,如果碰到需要尽可能快地将其击杀。反伤流因为成型慢,造成伤害需要对手配合,比起装备输出弱得多。卖血流和血上限流更不用说,要么容易暴毙要么打不出伤害。
二、女巫
推荐流派 :火法流
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除冰霜护符外,其他装备都可拿。火把配合女巫的初始装备魔力法杖,一用法力牌可以打出成吨输出。炽热斗篷、燃烧果实这类火属性伤害的装备也比较好,但不是必须。
攻击牌:火苗是选择,其次是挥舞法杖。在拿到火把的前提下,可以拿千刀万剐。其他都没必要拿,普通攻击能删则删。
行动牌:咒语强化、记忆增幅、镜像这些可以帮助你快速叠起火焰层数的牌可拿。
法力牌:法力烈焰之外,首拿法力贯穿。此外可以拿法力*胀、法术预言、智慧、法力结界、法力护盾、灵感、传送门等非冰霜系的法力牌,用来保命和过牌。法力牌不宜拿太多,除非你拿到多张高消耗的咒术牌。此外建议移动施法也可考虑,遇到会消除法力和行动力的怪物时很有帮助。
咒术牌:火焰束缚是选择。攻击牌拿到了火苗等推荐牌的话,要拿魔术飞刀,而魔术飞刀一般靠前章就能遇到,建议直接买下。如果攻击牌拿到了挥舞法杖,不建议再多拿5耗以上的咒术牌。此外,水晶球和巫术转移也可拿,一个用来叠火焰层数,一个用来保护自己。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:吸血魔典、灾厄之力,魔箱。
升级选择 :一般选择初始法力,血量和行动力没什么需求。
注意:入场装备栏位要拉到2才能让魔力法杖和火把同时上场。
推荐理由 :虽然冰法流派有两个不错的祝福,但冰法的输出要等到后期有了高耗咒术才能起来,但到了后期,谁的输出能比得上火法?火法的成长曲线很平滑,每个阶段都能稳定杀伤,而且增伤机制太过暴力,即便遇到火抗怪物也能烧穿。毒法更不用说了,没有通关之前基本没法玩。
三、游侠
推荐流派 :过牌流(+半闪避流)
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:速度之靴、活力护符、锯齿箭对过牌流来说都是很好的装备。由于游侠的探索技能,可以开箱子拿到更多免费卡,而且过牌流只要行动力够,基本不存在卡手问题,多拿一些杂牌是完全ok的。其中一个思路就是过牌打伤害的同时可以拿闪避流的装备来保命和打辅助输出。如灵巧护符、灵巧飞刀、隐形斗篷等装备。
攻击牌:游侠的过牌流打的是多段少量伤害,所以拿流血箭的收益就特别大了。在靠前章,一般可以拿到割破钱袋,是游侠的金币来源之一。迅捷攻击、支援也是可以帮助过牌的,如果开箱子开到了可以直接拿,需要买的话如果没有闲钱则无必要。
行动牌:游侠最核心的就是行动牌,围绕不同的取舍还可以分出闪避流和弃牌流,而后者都可以在过牌流中被小规模使用,于是可以拿的行动牌就很多了:窃取和欲望用于赚钱;躲闪、取舍、伺机待发、包罗万象、出血、筹谋、迷幻、急行、禁言、以静制动、腐蚀药水、激励、突袭等可以抽牌,同时带来各种buff、debuff的行动牌能拿就拿。剩下的除了纯打毒伤和丢牌的行动牌也可以按需求拿。由于过牌流一回合可以打出海量的行动牌,所以也可以拿一张追击来做收尾。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:吸血魔典,暂避锋芒。
升级选择 :行动力最优先。没有行动力拿装备栏,或者删普通攻击。都没有拿生命值。
推荐理由 :过牌流是游侠最核心的玩法,具有相当的广适性,过牌流不大需要考虑精简牌组,只要行动力足够,什么牌都能打出去,所以上手十分简单。遇到怪只需要一个劲地出牌就完事了,有时候牌还没出完对面已经死了。
四、修女
推荐流派 :忏悔流
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:初始装备加一本忏悔录就够了。如果有吸血或回血咒术牌,遇到生命护符不需要拿,反之则可以拿一张。
攻击牌:全删掉。
行动牌:如果没有合适的法力牌,可拿恶魔天平,或秘密研究。法力够则一概不拿。
法力牌:能过牌的法术牌都可以拿,别的除非法力实在不够都不必拿。
咒术牌:核心的忏悔两张足够,苦修多多益善。魔术怀表能拿则拿,锦上添花。如果有吸血魔典(潘多拉),这就够了。没有的话,可以带一张回血牌,如净化之光,法力够的话可以拿祝福甚至生命吸取。但不管选哪个只要一张就够了。
祷告牌:全删掉。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:吸血魔典有就拿。
升级选择 :删牌最优先,还需要给忏悔录加一个装备栏位。初始法力优先于生命值,生命值优先于行动力。
推荐理由 :修女没有争议的最强打法,因为是纯粹的除了无敌乱杀一切的穿刺伤害。祷告流不说遇到幽灵船长,就是随便一个怪都要等许多回合才能杀掉,期间难免掉很多血,根本和忏悔流没法比。作者我每次下决心打一盘纯祷告流,都在中间抵不住忏悔的诱惑,改弦易辙。
五、药剂师
推荐流派 :上限流(+半药剂流)
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:血上限流最需要解决的问题有两个,一个是伤害,一个是续航。伤害有原始法则还不够,需要一些药剂牌来补,这就是标题所说半药剂流。配合半药剂流的装备牌有风箱,毒药桶。提供续航的装备吸血鬼剑,难得一遇,不必强求,主要的续航还是靠其他牌。
攻击牌:只备用口袋有用,其他都删掉或者点成金币就好。
行动牌:对血上限流来说需要的行动牌只有绝境反击,但我们还需要半药剂流来打伤害,鸡尾酒是必要的。药剂师的行动力比较尴尬,因为打药剂流强效是必不可少的,可这些牌都是行动牌。推荐的行动牌有魔药强效、化学狂暴、浓缩、摇晃,连锁反应。
法力牌:根据实际牌组搭配保证法力够用即可,因为药剂师只能靠法力牌和咒术牌获得法力,所以法力牌不要太少,上来打不出咒术牌就坏了。另外,如果行动牌拿的比较多,推荐移动施法。
咒术牌:基本上除了雷电系的咒术牌我们都可以拿,其中强能水晶是必备。血上限流需要的咒术牌最优秀的就是黑暗曙光,其他的就是暗影药水、暗影炼制、血瓶,暗影突袭。药剂流打伤害最主要靠的是燃烧药水和玩火,此外冰冷药水和黏性药水也要拿。还有一些常规的辅助牌也很好用,如闪电链接、扑朔迷离、研磨用来过牌,成功率0?和健忘用来造牌(可能出黑暗曙光),加护用来保命,翻腾用来回蓝,按需求搭配即可。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:吸血魔典、亡者契约。其他减生命上限的潘多拉也可拿,因为进入战斗后你的生命上限是一直在涨的。
升级选择 :按需求拿即可,装备栏较好够让秘术仪和原始法则同时上,基础行动力保证2-3点。
推荐理由 :药剂师是作者感觉所有职业中最不容易通关的一个,打狼王时不得已用了SL**,不像其他职业都是一路平推过去的。血上限流加乱丢药剂,是药剂师最稳的打法,要续航有续航要伤害有伤害。顺带一提,暗影药水多的话能把蛤蟆预言家杀了。
六、魔术师
推荐流派 :反制流
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
及所有反制牌。
装备牌:除上述核心装备外,炙热斗篷也可以拿。
攻击牌:较好的情况就是把所有攻击牌都删掉,只剩下诡计和舞台剧。想过牌可以拿千变万化,别的都无需要。
行动牌:行动牌中较好的是木偶戏法,此外烧焦和突发奇想的收益也很高。
法力牌:拿一些可过牌的即可。
咒术牌:一定要拿魔术飞刀配合我们的核心攻击牌,因为魔术飞刀触发的是携带的攻击牌效果,所以就算我们的诡计和舞台剧使用后被移除了也完全不影响。此外,可以拿布满陷阱、鬼牌、天降炸弹、魔术怀表,都是不错的选择。魔术力场一般不需要,有之前那些牌我们本身过牌能力就不差。
反制牌:对反制流来说,反制牌是见到就拿的。但是要注意,种类越全越好,一张还没有的反制牌要比已有的优先拿。此外,帽子戏法、连锁机关、反冲和共鸣这四种反制是无脑拿的。帽子戏法和具有复制功能的咒术牌配合自身的攻击牌可以瞬间排出一堆反制效果,运气好的话帽子戏法了舞台剧后舞台剧再产帽子戏法,如此套娃也是一连串。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:无特别搭配。吸血魔典和魔箱与其他职业一样拿到就是香。
升级选择 :拿到足够的初始装备栏,其他的随意。
推荐理由 :全游戏最简单的职业,最简单的打法,把牌磊出去等对面死就好了。
七、狼人
推荐流派 :狂怒流
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除上来就能提供狂怒上限的狼图腾外,很好用的装备牌还有耐力头巾和速度之靴。更多的行动力意味着打出掠食时造成更可观的伤害。
攻击牌:核心攻击牌锐利目光可以窃取对手的行动力,限制对手增强自己,非常好用。其他可用的攻击牌有恐惧之咬、亢奋、圆月的召唤、咬碎,狂奔。但不要多拿,普通攻击也尽可能删除。
行动牌:核心四件套的行动牌都拿到手之后基本上就是乱杀一切了。其中月之轮回拿多少张都不嫌多,月光也可以拿两张,偏执和掠食各有一张就够了。其他非常推荐的行动牌还有超强耐力、伤口自愈、威慑、潜伏、逃避、力量增幅,强袭。都是什么情况下都很好用的牌。
搭配祝福/潘多拉 :
潘多拉:无特别推荐,有吸血就拿,没有就随便。
升级选择 :有基础行动力就选,没有就加装备栏或血量。
推荐理由 :狂怒是穿刺伤害,杀任何怪物都不虚。而且狂怒流的核心牌很好攒,靠前二章基本能够拿全。伤害高成型早,是狼人最强最泛用的流派。
八、契约师
推荐流派 :审判+汲取+恐惧,三派合一。
通关牌组 :
拿牌思路 :
流派核心(见到就拿,无需犹豫!):
装备牌:除叠加审判用的两件装备外,契约师所有的装备都是不错的,箱子开出或者手有余钱可以拿一拿。其中冥界花是配合恐惧流的,只有一件伤害并不可观,在血量有保证的情况下带咒术牌猩红绽放可以得到数个冥界花,那时的伤害会很可观。
攻击牌:全部删掉。
行动牌:契约师有许多非常强力的行动牌,如能量同化、冥界引路人、还魂术、通灵术,一般是能拿必拿的。另外一些如孤注一掷、死神之手等有概率判定的牌比较多的话,可以拿命运操控来配合;缺乏力值可以拿一张秘密研究;最后的希望可以和咒术牌生死逆转打配合。最后,预言也很好用,可以随时拿牌堆里的死神降临出来终结对手。
法力牌:契约师和其他法师类角色不同的是,她的法力牌没有过牌功能,但是又不能不拿,因为许多好用的咒术牌需要法力来打。那就只好多拿一些。能量流动可汲取,阴云密布叠审判,恐惧低语洗恐惧,死神视角拿死神降临,各有用处。
咒术牌:一般情况下都要拿的牌有暗中窥视、能量吸收、摆渡、灵魂收割。用于汲取的好牌有消逝(较好)、招魂术、灵魂榨取。用于叠审判的好牌有瘟疫之审判(较好)、炼狱之审判、寒冷之审判,虚无之审判。用于洗恐惧的好牌有恐惧来袭(较好),恐惧障壁,幽闭恐惧症和溃散。
搭配祝福/潘多拉 :
升级选择 :装备栏位保证够用,看自身情况选择血量和法力值。行动牌多的话可以点一点行动力。
《月圆之夜》评测:魔林新客契约师与大幅优化的小红帽模式
Part.0 导读&前情回顾
<月圆之夜>是由giant games开发的*单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。在探索冒险的过程中经历各种随机事件和剧情,搜集各职业特有的卡牌和祝福,挑战100种独具特色的怪物,最终揭秘黑森林和城堡深处的秘密。
灵魂的契约为<月圆之夜>最新DLC,于1月2日在全平台同步发售
本DLC新增了职业契约师(月圆之夜模式)和小游侠(小红帽日记模式),此外大幅优化了小红帽日记的游戏机制,增加了大量新卡牌、怪物、祝福、拼图,以及大量的数据平衡优化。在接下来的内容里笔者将带给大家这个版本新增内容的游戏体验~
Part.1 新职业契约师:我才是真正的吸血鬼!
在最新DLC<灵魂的契约>中,最重要的更新内容就是<月圆之夜>游戏模式增加了全新的职业<契约师>。
契约师是依靠“命运”、“审判”和“汲取”三种全新的游戏机制进行战斗的偏法师类职业,官方给出的上手难度推荐是三星,经过笔者的初步体验而言,这个职业成型以后的强度非常的夸张。
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契约师听名字就是一种“神/魔仆”的感觉,通过与超自然的存在(天使、恶魔、邪神等)签订契约进行等价交换获得力量,付出的往往是生命或者灵魂的代价 网飞新剧<猎魔人>里的女校长过来点了个赞 ,游戏中的契约师也是如此,契约师作为一个法师类的职业职业卡以咒术为主,虽然没有太多的法力卡来支撑咒术的释放,但这些卡牌里有着大量的消耗自身血量来释放的法术,配合其独特的”汲取”机制可以轻松的达到资源的循环:所以虽然新职业写作契约师,但实际上读作吸血鬼。
诅咒师的探索技能为每6回合获得3点生命或2点法力,从折算成钱的角度来看(对比女巫药剂)并不算很优质的技能。战斗技能分为<契约代价>:扣2血抽2牌,CD3和<命运终结>:从牌组中选择1张咒术牌加入手中,使其效果翻倍,CD5
<契约代价>百搭技能不多介绍,命运终结非常灵活,可以结合好运牌和命运机制的伤害卡打出爆炸输出,或者检索过牌卡完成海量过牌
机制:审判
审判是契约师的核心机制,效果为每累计10点往牌库里洗入一张“死神降临”卡牌
且审判点数不会消耗,死神降临的效果为消耗1点血量,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗入的次数),同时抽1张牌。即在每10/20/30..点都会洗入一张死神降临的强力伤害牌。审判这个机制让契约师有着很强的持久战能力,而死神降临的抽牌效果则可以让契约师的牌库非常平滑,能在一个回合打出海量的伤害。
机制:命运
命运是契约师另一个重要的机制,在新版本<灵魂的契约>中加入了大量<命运>效果的卡牌,包括随机造成1-X次伤害、10%几率附带额外效果等,这些<命运>类卡牌也很契合<契约>的含义,往往是需要消耗生命来使用卡牌,同时欧洲人和非洲人使用也完全是两重境地。
不过相应的,游戏中也设计了”改命卡”来强制high roll,随机出最优结果
机制:汲取
签订灵魂契约的“审判”和“命运”机制都需要大量消耗血量,而契约师的防御手段并不多,所以机制:汲取是契约师真正的灵魂能力,可以保障其资源续航和抗击打能力。
汲取的效果为吸收对方一定数值的法力,当对方没有法力时改为吸收生命。这种吸血效果就非常夸张了,熟悉游戏的玩家都知道月圆之夜里卡牌奶量是非常有限的,1回合能加10血已经是非常优质的奶量卡,而契约师通过汲取和优质过牌随随便便就能1回合回几十血。所以这让笔者不得不感叹:对比小红帽日记中的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼–
机制:恐惧
恐惧的效果是往对方牌库里洗入”恐惧”卡牌,恐惧卡牌可以视作法力版的“迟缓”(使用1行动力抽1张卡),看起来似乎平平无奇,但因为上文提到的“汲取”机制,哪怕是法师类的敌人在我们契约师面前也是不可能有蓝的,所以恐惧往往能起到类似洗入“诅咒牌”的污染牌库效果,由于怪物的牌库一般卡数都较少,所以这张污染效果就更加出色。
恐惧与汲取机制上的配合也非常符合角色“魔仆”感的设定,同时也有着很好的实用性
核心卡牌与构筑思路
作为月圆之夜游戏的通用思路,一个伤害与防御平衡的牌库和流畅的过牌循环是必须的~但是除此以外,契约师对于“精简牌库”的需求可能超过了任何一个职业。
首先因为契约师的咒术牌大多通过血量释放,不多的蓝量需求也可以靠“汲取”获得,所以只需要留少量优质法力牌应对被抽蓝或者蓝量见底不足以启动combo的情况出现,那么这个特性决定了契约师不需要带大量的资源(法力)卡。其次”汲取”集伤害和治疗于一身,所以契约师也不那么需要防御或者治疗卡(可以适量携带,约每10张卡包含1张即可)。最后是审判机制惊人的成长性,快速循环牌库叠加审判以及抓到死神降临的收益都是非常可观的。
除了精简牌库,契约师另一个需求是渡过相对孱弱的前期,这就需要前期的伤害抗性和输出,那么前期能够提供优秀的属性,后期又不至于成为卡组累赘的<摆渡>和<能量吸收>就成为契约师当仁不让的核心卡牌。<摆渡>的效果为造成5点穿刺伤害,如果敌人没有蓝量则过2张牌,所有1牌过2牌的不适用行动力的卡都是神卡比如逃跑计划,摆渡同样如此,更加不提还有附带的5点穿刺伤害,任何build的契约师都可以往卡组里放1-2张。
<能量吸收>的效果为在自身回合受到伤害时回1血,对于用血施法的契约师而言,这张卡牌在前期的回复效果是非常宝贵的,2张能量吸收即可无损释放大部分法术,对于部分反伤怪也有不错的counter效果。这2张卡和<灵魂收割>(当敌人没有蓝量时减少其一半的血量,*高60点)共同构成了契约师的核心key卡,伤害方式或者过牌循环可以任意搭配,但是这3张卡适用于契约师的任意一种套路。
Part.2 富婆小游侠的城堡历险记~
<灵魂的契约>另一个重要更新就是职业<小游侠>加入<小红帽日记>游戏模式~,小游侠和之前的小骑士、小女巫、药剂师一样拥有3个强大的初始装备可以选择,而且有着全新的游戏机制和玩法
小游侠是一个主要依靠装备和行动力打出伤害的职业~防御而言主要依靠闪避,这些对于月圆之夜的老玩家们相比不会陌生在此就不在赘述,而在新版本的小红帽日记中,有很多强力卡牌可以大大改变小游侠的玩法体验
在这里重点推荐的是BOSS掉落的<利刃穿心>和<敏捷射击>(BOSS卡不可以通过商店复制),<利刃穿心>效果是造成2点伤害5次并抽2卡,单独伤害或者2卡都值1点行动力,可见这卡的超模程度之夸张。而<敏捷射击>的效果是装备两把<长弓>(使用行动牌时造成1点伤害),双长弓配奶酪陷阱(装备伤害+1)或者剑术训练(造成伤害+1)就是加特林机枪了,谁用谁知道的组合
除了BOSS掉落的超模卡以外,一般卡里最为优质和通用的是两张强力过牌卡<包扎伤口>和<当头棒喝>,<当头棒喝>为0行动力造成6点伤害+抽1牌,这已经是很逆天的效果了!然而还有一个起手必定抓到且不占用抓牌位的属性,这是1张有多少可以拿多少、遇到了复制机会无脑复制就赢了的卡。而<包扎伤口>的效果是弃掉所有卡牌抽2张卡,当你没牌时可以用作0行动力1抽2(已经达到了神卡撤离计划的弃牌效果),而有牌的时候配合各种弃牌特效(比如装备大棒和各种弃牌收益的卡)更是逆天,是1张非常灵活,很有操作感的卡牌
机制:金钱
小游侠有着大量金钱相关的卡牌,可以在战斗的过程中获得金钱!所以写作小游侠,读作小富婆,打到关底之前有2-300的存款都是家常便饭,在古堡探险的各个商店环节都可以恣意消费,作为钞能力战士,每次遇到商店都会变得更强。不过金钱相关的卡牌都是“移除”属性,毕竟**犯法,不可能让你无限刷钱。
机制:探索与卡牌种类
另一个新的机制是增强随机性的<探索>和增强大牌库与随机套牌的<卡牌种类>特性
<探索>机制卡牌和祝福会给与玩家随机卡牌,而<卡牌种类>相关的卡牌会根据玩家在一局游戏中所使用的卡牌种类来增强效果。由于大牌库带来的过牌压力,之前除了药剂师的索引牌库机制,大部分职业都是追求精简牌库,而新增的<卡牌种类>也为大牌库玩法带来了更多的可能性
机制:流血强化
<流血>的效果是每次受到物理伤害时附带一点穿刺伤害且减少一点层数,这是一个怪用让人很头大,但是玩家用就很鸡肋的效果。在新DLC中,增加了大量流血相关的卡牌,而小游侠更是拥有让流血质变的神器利刃。
潜行手套构筑策略
潜行手套为小游侠可选的初始装备之一,初始卡组如上。效果为每次使用金钱卡造成+1伤害,当累计获得10金钱以后造成+2伤害。
个人的体验是这个效果非常的鸡肋,直接当这个道具不存在就行。原因在于(1)金钱卡大多价值偏低,毕竟附带着赚钱,不可能全都要,大量拿金钱卡会大幅降低卡组质量。(2)金钱卡是消耗的,哪怕在游戏过程中拿到大量金钱卡,也不可能形成持续的战斗力(除了淘金,但这卡实在是太弱了)。
因为这个道具感觉太弱,所以也没有什么对应的构筑策略~堆行动力和行动力回复,利用很有钱的特点大量买装备槽,用装备配合行动牌打伤害就完事了。
考古工具构筑策略
相对于潜行手套,考古工具就有趣和有实用性的多,尽管赚钱能力相对稍弱(主要是不会刻意拿金钱特性的卡牌)
考古工具的效果为没使用过的卡消耗变为0,且使用时获得1金钱。所以这是一个塞入各种随机卡可以创造奇迹!且可玩性很高的卡组,但是为了避免污染牌库,还是尽量加入类似<无中生有>这样生成随机牌的牌和<探索>机制的卡牌,而不是无限的拿入新牌,毕竟0费的炎爆是小甜甜,10费的就是牛夫人了。
考古工具的初始卡组如上
利刃构筑策略
小游侠三件初始装备中战斗力最强的毫无疑问是利刃!
流血层数翻倍让1张初始流血卡就基本满足了挂DEBUFF的需求,而额外的2次触发效果配合多段伤害更是爆炸输出。build而言,精简卡组,多拿多段伤害+过牌就完事了~
Part.3 新机制、新卡牌、新祝福、新怪物、新事件、新装备等等~
除了月圆模式的契约师小红帽日记模式的小游侠,灵魂的契约还有很多更新和优化的内容
首先是小红帽日记模式的大幅优化,包括了加入噩梦1-5级难度(之前只是简单的分为普通和噩梦,普通太过容易噩梦又太难
噩梦难度并不是单纯的难度分级 让你多肝5次 ,而是加入探索技能(通关噩梦难度1以后解锁)、怪物卡牌(通过噩梦难度2以后解锁)、初始祝福(通过噩梦难度3以后解锁)
在这里系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的,可以大大丰富通关流程中的变数和趣味性
携带3种BOSS能力击败新BOSS弥达斯更是能解锁全新成就
针对小红帽日记相对于本体build更难成型的特点,加入了跳过怪物的机制(但是也不会得到打怪的奖励),在特定的情形下可以选择build相对难以应对的怪物,比如发力慢的卡组可以选择跳过缝合怪。而在噩梦难度中,则延长了游戏流程,给了玩家卡组成型更多的build时间。
在月圆模式中,虽然奖励不能跳过,但是更多的加入了金钱环节,这样也可以避免强制的污染卡池
除了小红帽日记模式的大幅优化,新版本还加入了大量新卡牌、怪物、祝福、事件、装备等供大家探索~,且对之前卡牌的平衡性和数值进行了一些优化。
在新加入的卡牌中,还出现了类似上图这种消耗需求会变化的卡牌(暗中窥探)~
Part.4 对于新版本满意和不满意的点
契约师有趣的新机制
契约师通过“以血施法”的核心思路建立起了一个不错的玩法体系,通过“汲取”的吸血吸蓝机制可以保障续航,配合”恐惧”机制可以很好的构筑防御,而”审判”和“命运”体系的输出手段则兼具了战斗强度、combo娱乐性和卡组构筑的技术含量
可玩性大幅提高的小红帽日记
无论是带着“金钱”系列卡牌和“流血”强化的小游侠的加入,还是难度分级的引入和流程的优化,小红帽日记的可玩性都大幅提升了,相比年终初版的小红帽日记,DLC优化后的版本已经具备了接近本体的可玩性
一些依然存在的老问题
比如通关卡组分享一页依然是放不下的(加个缩放功能)
PC端依然没有翻页键(还是手机端滑动翻页的体感)
商店购买20卡的成就还是不跳等等
噩梦难度:我的神器哪去了?
小红帽日记的噩梦难度变成了随机卡初始3选1
等等啊,我的神器去哪了…个人不是很喜欢这样的设置,虽然可以roll开局获得强力卡,但是没有初始装备就没有灵魂啊
不那么完善的机制:算命体系和金钱体系
算命体系而言,改变“命运”的机制相对单调,而命运相关的伤害牌种类也偏少,希望后续的版本可以补充
而金钱体系卡牌和潜行者手套感觉设计的相对失败,可能潜行者手套的累计获取金钱提升伤害变为全局属性会实用一些?以及如果金钱卡不要完全作为“消耗”,搭配一些必须花钱的卡”乾坤一掷”,或者潜行者手套触发特效会花钱等等,总之在目前的版本里金钱卡和手套的实用性很弱。
总结:有趣的新内容,需要完善的新机制
月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的
虽然不是期待中的大型资料片
。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容
总体评价
新老通吃的强化《月圆之夜》“灵魂契约”更新体验
2020年1月2日,国产卡牌游戏《月圆之夜》将迎来全平台版本更新“灵魂契约”。这也是7月份“小红帽日记”推出之后的靠前次重大更新。这次的内容包括两个新职业,冒险模式“小红帽日记”的大量改进,新怪物,新剧情,以及平衡性调整,等等。单纯就游戏时间而言,完成新职业卡牌解锁,多模式多难度通关,预计就要在15小时以上。而本次更新的售价依旧是非常厚道的6元。在版本正式更新之前,我们参与了测试,下面和大家简单报告一下测试的体验。
▲20年1月2日更新的灵魂契约售价仅6元。
新职业契约师
“月圆之夜”和“小红帽日记”两个模式各有一个新职业更新。“月圆之夜”的契约师是全新职业。它的基础机制是积累审判值获得强力卡牌和消耗生命的卡牌。经典模式的新职业,更多是面向老玩家的。所以这个职业上手会比较难。
▲契约师是个上手有难度的职业。
随着审判值的积累,你可以获得越来越强的卡牌,但这个积累必然是需要过程的。并且新加入的卡牌,你还要能抽上来才能派上用场。这两点导致依靠审判值卡牌的节奏会比较慢,有一定随机性。你不仅需要有快速积累审判值的能力,还得有强力抽牌的能力。在中前期,因为抽牌防御回复的能力弱,不容易撑到强力卡牌出现的时候。
消耗生命的卡牌虽然强力,但效果往往有比较大的波动,比较依靠条件,发挥并不稳定。与消耗生命搭配的是法力汲取,如果敌人的法力值耗尽,这个能力就会转变成生命吸取,是一个重要的回复手段。在中前期,这个路线会遇到法力和生命的双重瓶颈(体感游戏时绷带出现的频率降低了,不知道是不是因为耗血牌的原因)。
这两个机制的路线想并存并用,前期会很痛苦,彼此的干扰明显。个人感觉得尽快选定发展路线,围绕着一边做清牌和构牌才行。由于对血量控制的要求比较高,不能随意下牌,常常要忍。至于中后期的强力套路,这个就有待玩家们在解禁后做大胆尝试了。
强化明显的“小红帽日记”
“小红帽日记”作为一个快节奏,易上手的冒险模式,更多是帮助新人理解游戏的。这次更新给它添加的内容比较多,不难看出开发者对这个模式的重视,以及对新玩家的态度。
▲小游侠其实是强化版游侠。
首先就是增加了新职业“小游侠”,这个可以看做是“月圆之夜”中游侠的强化版(越小越厉害)。因为在这个模式里面有更多的多段攻击卡牌可以触发流血特效,并且有更多加闪避几率的事物能触发闪电特效。用这个职业玩起来是比较轻松的,即便是新玩家,稍稍熟悉一下机制,走完5档噩梦难度,相信也不是很困难。强调一下,这就是让新玩家觉得爽快,了解职业核心机制的模式。
▲噩梦难度下出门构筑的自由度提升。
冒险模式这次加入了5档噩梦难度。普通难度下,玩家是选择系统提供的三套卡组之一,默认就装了一个装备。噩梦难度下,改变就比较多了。完成噩梦难度123,分别会解锁怪物探索技能,怪物卡牌和怪物祝福的选择。在噩梦难度下闯关会掉落相关的怪物能力卡牌,对应不同的探索技能,卡牌和祝福。这样以来,在新开冒险的时候选择噩梦难度,就能够自由选择开局携带的技能,卡牌和祝福各一个,然后再自选两张卡牌开局,没有默认装备。出门构筑的自由度有了较大提升,加上需要刷的怪物能力卡牌,这个模式重复可玩性的强化很明显。
▲冒险模式可解锁的内容变多了。
由于冒险的长度有所增加,中途事件数量变多,你能得到的祝福和强化机会也更多,成型更容易也更强,这也是冒险模式显得不是那么难的原因之一(此外貌似战斗后回复变多了)。冒险模式下的新怪物,个人感觉更多是增加掉落池的厚度。冒险模式的职业和卡牌总数并不是很多,构筑本身的难度较低,我们可以将它理解成一个进阶的,学习构筑的教学内容。
自7月出现的冒险模式,一开始有老玩家觉得它内容比较单薄。这次的更新表明,这个模式还有很多扩展和完善的空间。冒险模式和经典模式之间的落差,也就是对应新用户入门到进阶成老用户这段时间的内容,在慢慢地补上。当然,剧情上坑也是慢慢推进。
最后
《月圆之夜》月圆之夜全职业无限合集
大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关!注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!月圆之夜全职业无限合集!无限指卡组自身可以复制自身,且原结构不会发生改变,无限循环。这个合集附带了无限回合。
一、骑士1.1 大风车构成:旋风斧+盾牌格挡+应急干粮+拳击/刺痛
说明:盾牌格挡让最左的攻击牌变为旋风斧,干粮提供行动力,拳击提供攻击牌,旋风斧触发这些攻击牌拍。
1.2 齿轮无限
构成:齿轮装置+天使手镜+虚晃/苦战
说明:用虚晃/苦战+一技能让齿轮装置沉底,齿轮装置触发天使手镜,天使手镜复制牌库里的齿轮装置,以此套娃。
二、修女
2.1 记忆水晶
构成:2记忆增幅+水晶球+特效药
顺序:
①记忆增幅→记忆增幅→水晶球→抽水晶球→抽记忆增幅=记忆增幅+2
②记忆增幅→水晶球→抽水晶球=水晶球+2
③记忆增幅→特效药→2水晶球→抽特效药=特效药用1得3
①②③刚好形成一个循环,共消耗2+1+1=4行动力、4*(4+2+2)=32蓝。收益是4特效药,2特效药>6行动力,2特效药>40蓝,是足够循环且有剩余的。
而这些余裕的行动力和蓝量可以通过①②复制多余的记忆增幅和水晶球,用来复制其他牌。
④记忆增幅→被复制牌→2水晶球→抽出被复制牌=被复制牌用1得3。
特效药可以用移动施法代替,不过需要带减费,如魔术技巧、快速施法。
2.2 希望无限回合
构成:2记忆增幅+最后的希望
顺序:记忆增幅→记忆增幅→最后的希望
说明:一回合产生2希望,也就是说可以两回合进行一次复制,这间隙可以带牌打伤害,也可以利用装备或祝福(正义审判)打伤害。
2.3 驱逐永动
构成:驱逐黑暗+3易伤+一技能+回血溢出
2魅惑→复制2烧焦→4易伤
3魅惑→复制3风暴攻击→3易伤
2凝视→反制2次攻击牌→4易伤
2预言→偷风暴攻击+烧焦→1增伤2易伤
背叛→偷风暴攻击+烧焦→1增伤2易伤
说明:回血溢出可以满血使用回血牌或伤害牌,极简推荐炸弹+凤凰羽毛。偷烧焦和风暴攻击太吃起手了,最简单还是2凝视。
三、女巫
3.1 记忆水晶(同修女)
3.2 法力风暴无限回合
构成:风暴书/2*胀+法力风暴
说明:拿法力提取很容易45蓝的,就是法力风暴能不能遇到的问题就是了。
3.3 烟斗无限
构成:5烟斗+5咒术牌(推荐火刑)
说明:五烟斗可以召唤或武器大师复制,咒术卡方面推荐火刑、星象书、寒冰书。
3.4 毒性蔓延无限回合
构成:毒性蔓延+蜘蛛之毒/毒牌+绝对零度+波纹呼吸/蓝牌
说明:绝对零度每回合递增五,而毒性蔓延是根据毒数量给寒冷,因为额外回合毒不会减少,只要保证每回合叠5毒就无限了,毒性蔓延自身+3,蜘蛛之毒+2,刚好构成,如果毒性蔓延前能叠5点毒以上不用带神雕启动。如果是带饥饿魔典,那启动后就一直点回合结束就是了,如果没有打伤害的牌,那直接停不下来。
3.5 绝对零度无限回合
构成:2记忆增幅+镜像+绝对零度+冰霜项链/饥饿魔典和冰咒术牌,要求4行动力。
顺序:记忆增幅→记忆增幅→镜像→冰霜项链/饥饿魔典
说明:和毒蔓原理差不多,只要寒冷数跟得上就是无限。如果是带饥饿魔典+冰霜新星/2星致死冰霜,可以不带加一抽。
四、魔术师
五、药剂师
5.1 贤者无限
构成:2贤者之石+3能量金属
说明:3能量金属每张咒术牌回3蓝,2贤者可以互刷,打伤害的方式可以是:熬汤、女巫坩埚、充电、蓄电池、瓶中小人。
5.2 水银沙漏无限回合
构成:2回收装置+水银沙漏
顺序:回收装置(洗回收)→回收装置(洗沙漏)→2水银沙漏
说明:启动奇慢无比,大概三四回合才能启动,伤害可以由女巫坩埚或瓶中小人打伤害。水银沙漏记得不要装在装备槽。
5.3 贤者克隆无限
构成:贤者+2克隆+实验实验/开胃特饮/扑朔迷离
说明:扑朔迷离可以带二费咒术牌,开胃特饮只能女巫坩埚、蓄电池打伤害,危险实验因为有加倍效果的可选范围就更广了。
5.4 提纯无限
构成:提纯装置+镜像
说明:提纯装置开镜像,普通镜像复制加倍镜像,被复制的镜像保持加倍效果,由于提纯装置加倍零费的效果,就可以镜像互刷。这波是远古镜像复刻。可以坩埚或瓶中小人打伤害,也可以带任意伤害牌,其中药水牌+强效投掷一直复制一直叠加加倍效果。也可以直接打单提纯装置,直接随两个镜像就好了。
5.5 提纯贤者危险无限
构成:提纯装置+危险实验+贤者之石+克隆
六、狼人
6.1 魅影狂奔
构成:2魅影+狂奔
变式(多此一举):2魅影+特效药/超强耐力/突进+月光/危机时刻/(强袭+无尽爪击)
顺序:魅影→魅影→狂奔→狂奔→魅影→魅影
说明:狂奔可以争强出,带如法、基因,就可以单卡了。
6.2 偏执分岔
构成:偏执+2分岔路口+狂奔
变式(多此一举):偏执+2分岔路口+特效药/超强耐力/突进+月光/(强袭+无尽爪击)
顺序:偏执→分岔→狂奔→分岔→狂奔
3.横扫回忆
构成:横扫+危机时刻+回忆+特效药
七、契约师
7.1 审判无限
构成:死亡乐章+死亡钟摆+武器大师+10审判启动
说明:死亡乐章会对武器大师洗牌加倍,在1死亡乐章1死亡钟摆的情况下,会得到3死亡乐章3死亡钟摆,每10审判会洗4张死神降临,每用1张死神降临会获得3审判,4*3=12>10,无限了。
7.2 还魂术无限
构成:2还魂术+特效药+移除牌
顺序:还魂术→特效药→还魂术→移除卡→还魂术→特效药→还魂术……
说明:还魂术会回收本体且能复制其他牌,这也是无限所在。
7.3 斜掠无限
构成:死亡乐章+2斜掠+前世记忆+过牌
顺序:斜掠→一技能→过牌→斜掠→过牌→斜掠→过牌
说明:前世记忆减费,死亡乐章洗牌加倍,斜掠洗4抽3,过牌抽1,无限了。
八、机械师
8.1 鼹鼠无限
构成:6张鼹鼠+一堆行动力
说明:可以用如法、神雕拷贝和引爆、紧张感复制大量鼹鼠,行动力可以带特效药和超速、能量存储等。
8.2 弹幕无限
构成:弹幕射击+换档/干粮/能量释放+抓钩
说明:弹幕射击牌库用牌+洗牌,抓钩复制弹幕射击,能量释放/换档/应急干粮提供行动力。这些攻击牌都必须在卡组里且是顶部前三章,可以带其他卡卡一下牌序,如果是梦魇模式可以假重开改起手牌序。
如果是玩随机的话,建议带弹药装填代替这些攻击牌。
8.3 拷贝无限
构成:3机械拷贝+引爆+紧张感+特效药
顺序:机械拷贝(印拷贝)→机械拷贝(印引爆)→机械拷贝(印紧张感)→紧张感→引爆→机械拷贝(印拷贝)→机械拷贝(印特效药)→紧张感→紧张感→引爆→下回合→……反正之后牌越来越多,启动比较麻烦,启动成功后指数增长。
九、游侠
9.1 大风车(同骑士)
说明:危机时刻/雷霆震击可代替拳击。
9.2 记忆水晶(同修女)
9.3 法力风暴无限回合(同小女巫)
9.4 烟斗无限(同小女巫)
构成:5烟斗+5咒术牌+快速施法/法力源泉/清晰术/魔术帘幕
9.5 贤者无限(同药剂师)
说明:清晰术/法力源泉可代替3能量金属
9.6 水银沙漏无限回合(同药剂师)
9.7 贤者克隆无限(同药剂师)
构成:贤者之石+2克隆+扑朔迷离/头脑风暴
9.8 魅影狂奔(同狼人)
9.9 偏执分岔(同狼人)
9.10 提纯+镜像/魅影(同药剂师)
说明:魅影可代替自带镜像。
9.11 复读机无限
构成:魅影+模仿+特效药+炸弹/满载而归
顺序:模仿最左,魅影→炸弹/满载→消掉真模仿(炸弹/满载)→特效药→模仿(魅影)→模仿(特效药)→模仿(魅影)→模仿(其他牌)……总之后面要么魅影印模仿,模仿特效药给行动力,有多余的模仿和行动力印能造成伤害的牌或者直接神秘商人打伤害。
9.12 号角爪击无限
构成:战斗号角+2无尽爪击
9.13 狼群大风车
构成:狼群召唤+记忆破碎/头骨破裂/骨刺/ 压抑本能+危机时刻+应急干粮+盾牌格挡
说明:原理其实和大风车一样。
9.14 飞镖无限
构成:咒语突破+提纯装置+扑克飞镖
说明:咒语突破使扑克飞镖加倍,飞镖可以多次使用回手并且不会丢失加倍,提纯装置使加倍的牌零费,以此无限。
9.15 小风车
构成:魔术飞刀+盾牌格挡+拳击/雷霆震击
9.16 醒酒无限
说明:怪物脚印开灌醉给对面或找管家,亦或者灌醉对面偷醒酒,总之拓印印醒酒,醒酒卡组里要保证不超过3张牌,醒酒开行就就无限了,利用长弓或神秘商人打伤害。
9.17 记忆疾跑
构成:记忆增幅/回收装置+疾跑
变种:记忆增幅+旋风斧+应急干粮+无畏
9.18 横扫模仿无限
构成:①横扫+模仿+疾跑+神灯
②横扫+模仿+特效药+危机时刻(+神秘商人)
9.19 突破贤者
构成:2咒语突破+2贤者之石+特效药
变式:2魅影+贤者之石+特效药
9.20 横扫硬币无限回合
构成:①横扫+死神硬币+魔术怀表+流星镖/许愿神灯(+神秘商人)
②取舍+死神硬币+魔术怀表+密谋/水晶球
③2记忆增幅+死神硬币+魔术怀表
以上就是月圆之夜契约师流派卡组(简单易行的月圆之夜全职业通关攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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