王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

关于王者荣耀盘古怎么玩很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

王者荣耀体验服于今日更新后一次性上线了两位新英雄马超和盘古,加上已经测试多日的嫦娥和猪八戒,当前体验服一共有四位新英雄,关于马超的技能效果小编已经有过专题介绍,我们再来看看盘古的玩法机制和模型效果如何!首先盘古在王者世界观中与女娲一样被设定为“神”,接下来具体说说新战士盘古玩法技巧全面解析

王者荣耀:最全面**教学!你离王者只差这个套路!

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

同学们

下面是事件君唠嗑时间

昨天**在正式服上线后,事件君和基友马上去试试水,突然发现一个组合非常厉害,和基友打了十把只输了一把。

**加司马懿,一个范围缴械、一个范围沉默,打团两个范围控制一开,对面 全体罚站

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

出装铭文推荐

铭文推荐: 蓝色狩猎、绿色鹰眼、红色异变。

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出装推荐:

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

狩猎百穿能提高前期的伤害,以及线上的压制。

暗影战斧加末世,搭配百穿铭文,大幅度提高前期**的伤害,更容易 压制靠平A输出型英雄

**的被动伤害属于 物理百分比伤害 ,破甲出装更能打出优势。

在实战中,很难近身敌方后排,所以攻速暴击并不推荐,大招还没来得及开天辟地,屏幕就黑了。

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

前期

当前版本基本都是辅野联动,所以**边路基本对线都是一人,如果对线到两人切记 猥琐塔下

召唤师技能带 眩晕 ,出门买铁剑学二技能,直接往上路草丛一蹲,就可以等对方射手来送人头了。

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

二技能的缴械和回血,配合被动流血效果外加一个眩晕,一级的**单挑可以说是无敌的。

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

将对方血量压低后,看准时机一套 11(眩晕)2A 轻松带走~

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

中期

玩边路的**一定要注意好小地图,注意敌方打野的位置,不要头铁去探草丛。

等兵线被压到塔前,我们可以直接召唤队友司马懿前来支援。

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

缴械加沉默,敌方瞬间罚站,轻松带走盾山~

当出完一件暗影战斧, 多游走支援、蹲草丛 ,一但抓到一只野生的脆皮,

直接311a2a带走并大喊:下一位!

王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析

伽罗内心:**我****

或者这套11a2a3a也可以,中间多利用平a将被动伤害最大化。

团战

**打团可以 大招先手 ,大招的裂缝覆盖范围广,有90%的减速以及缴械。

连招顺序311a2a。

开团神器,发育的好的**一挑五不在话下。

注意,大招释放后,11技能尽量往脆皮脸上跳(击退),再利用眩晕,二技能瞬间打出四段控制。

然后就可以挥手和脆皮说拜拜~

鲜为人知的小技巧

**在能量臂形态,并且 被动cd冷却好时 ,可以用这套连招1a2a(眩晕)a,切换被动,再使用1123的连招。

中间 被动切换的时间是无敌的 ,可以利用这个短暂时间躲避一些致命伤害。

比如这波事件君的操作,是不是就很细节,直接残血逃生~

除了司马懿,还有 大乔、盾山 这两个英雄配合**,也很容易打到对方射手游戏体验贼差。

目测未来的射手胜率都会大幅降低,童鞋们赶快携手你的基友去揍飞你讨厌的射手吧~

比如:鲁班?

#事件君有话说#

王者荣耀:**技能盘点,缴械并非靠前神技,最无脑还是这个技能

最近一段时间里,王者荣耀迎来一位新英雄,在峡谷里可谓一霸,能打能抗,让坦克落泪,更让射手吐血。卖了这么大一个关子,这新英雄是谁呢?他就是**大神,游戏中被称为破晓之神,也是女娲之后的第二位远古神。

英雄如何获得

一反往常的操作,这次**上线,天美竟然起了慈悲心肠,免费送。活动期间(2月19日至3月3日)玩家做到每日上线就可以获得3块**碎片,积累20块碎片便可以合成整只英雄。(3*7=21)也就是说,只要我们做到7天上线,最快2月25号这天就可以拿到。当然,假如金币够多或者不差钱的小伙伴,买就完事了,早买早体验。

英雄技能分析

**的神话传说故事,相信大家也不用我介绍了。生于混沌,而后手握巨斧,劈开黑暗,天地由此而生。而在游戏中,**也是一个手握斧头的壮汉形象,他拥有两种形态(拳头形态和斧头形态)

被动:**斧(斧头加拳头双状态)

斧头模式下**斧自带10点耐久度(就是血条下面金色条),每次挥一挥斧头砍敌人一下,耐久度就会减少,砍1下降1点,同时,两秒之内每次攻击都能造成最大生命值8%的伤害,若是出攻速装,1秒砍4刀,伤害高到爆表。而10点耐久度掉完,斧头就会炸开成为能量,**只有拳头能用了(这便是能量臂模式,阿懵喜欢叫拳头模式)

一技能:狂怒突袭

这是**的靠前个技能,**高高跳起,向目标方向进行冲击,主要特点有

靠前:技能的攻击范围特大,同时让盘点获得位移效果;

第二:**落地的时候,能对圈内的敌人造成伤害,如果没打中敌人,自身获得3秒50%的移速加成,

第三:在斧头模式下,这个1技能还能触发2段伤害,**跳起至落地期间可以释放,这样可以让1技能增加一个控制效果(击飞);

二技能:缴械之握(堪称神技)

**如电视剧里大BOSS一般,朝敌人伸开五指,敌人就会受到一种类似诅咒的技能特效,

靠前:让敌方在2秒内减速50%,一但被粘住,除非交闪,不然别想跑了;主要特点有:

第二:只有神才能拥有的技能特效——缴械,敌方在2秒内不能普通攻击,这就等于断了那些射手的命根子

第三:超变态的回血,中了2技能的英雄受到**的攻击时,**可以恢复6%的最大生命值,丝血反杀简直像吃饭一样容易;

三技能:开天辟地 (比2技能更神的神技)

**帅气的劈开大地,主要特点有:

靠前:造成高额伤害并且2秒内让敌人减速90%,这开团劈中了,就别想跑了

第二:和2技能一样,劈中后被缴械,

第三:按人头算,较多能劈出5道裂痕,闭着眼都是劈中,然后群体缴械;

说了这么多,这个神就是神,小伙伴肯定会觉得这个新英雄强得恐怖,普通攻击造成百分比伤害,1技能有位移+击退+加速效果,2技能可以单挑缴械,3技能可以群体缴械;但是,这都是建立**手里有斧头的状态下,假如没有了斧头进入拳头模式,那**就是一个弟弟,具体技能介绍:

被动:用拳头普攻敌人时候,会产生标记,一拳1个标记,打满五拳累计5个标记,可以让敌人晕眩个1秒,

1技能,拳头模式不会有两段伤害,

2技能,缴械的神技没有了,废了一半,

3技能,没有了手中的**斧,怎么开天辟地,禁用,直接沦为废材;

所以没有斧头,**最后躲起来别让人看到,否则有生命危险啊。

哎~~~~~~那么问题来了,**斧怎么找回来呢?那么4号技能就上场啦

四技能:聚合为一 (被动技能,可以无敌,比缴械更加无脑的技能)

这个技能可以让**斧恢复耐久度,计算公式是5秒恢复1点,累计到5点耐久,斧头就会从能量体变成实体,也就是25秒时间,更变态的是转换时**可以无敌,自带金身。

王者荣耀:新战士**玩法技巧全面解析,站撸续航不输典韦很给力

王者荣耀体验服于今日更新后一次性上线了两位新英雄马超和**,加上已经测试多日的嫦娥和猪八戒,当前体验服一共有四位新英雄,关于马超的技能效果小编已经有过专题介绍,我们再来看看**的玩法机制和模型效果如何!

首先**在王者世界观中与女娲一样被设定为“神”,称号为破晓之神,武器是一把金光闪闪的巨斧,模型盔甲、纹路和发色也都以金色为主色调,同时周身还有透明的金色飘带环绕,登场动作力量感十足,带来了灭霸既视感,而搭配的两根超长眉毛非常喜感哈!

技能机制方面,小编靠前时间制作了实战效果展示和玩法解析,一起来看看吧!

凭借被动技能**斧拥有两种普攻形态,靠前种是使用斧头攻击,可以对敌造成持续流血效果(已损生命值的百分比伤害),小编实战后发现该效果在杀敌时非常给力,能让敌人以为不死的情况下黑屏,类似扁鹊的毒药;第二种是能量臂攻击,能量臂每次攻击可以叠加晕眩标记,叠满五层即可对敌晕眩,控制效果可以在近身站撸时带来优势!

**没有蓝条,只有显示斧头的耐久度,一旦消耗完耐久度将会切换为能量臂形态,反之积攒能量后(15秒)又可以切换为斧头形态,切换期间**处于无敌状态,小伙伴们可以在实战时利用切换效果躲避技能和伤害,附上切换形态动图展示:(PS:切换后的下一次普攻还可以击飞敌人哦!)

而1/2/3技能方面,1技能为位移技能,区分内外圈效果,其中内圈落地没有敌方英雄时增加自身移速,而外圈落地命中英雄会将对方击退,并对路径其它敌人造成伤害,1技能用好除了可以追敌保后排外,还可以将敌人击退至自己塔下,小伙伴们可以在实战时灵活运用!

2技能的缴械机制可以说是峡谷独一无二的,即**释放虚拟拳头将敌人握住,可以对敌造成伤害和减速的同时,**对目标普攻还有回血和减2技能CD的效果,若三秒内再次对敌释放2技能则触发缴械机制(敌人无法使用普攻),类似沉默效果,当然被缴械的敌人可以免疫其它附加效果,这个技能可谓是站撸利器,通过下图可以看到回血效果为**带来了非常给力的续航,而缴械能让目标打不出伤害!

**的3技能类似牛魔的大招,只不过**是将地面劈裂,若触碰到敌人会将其吸住并造成晕眩,可以作为先手开团技能,小编觉得该技能比牛魔的大招效果要好一些,若在团战时晕眩多名敌人,可以为队友创造非常舒服的输出环境!

总体来说拥有缴械、无敌、位移、控制和回血效果的**站撸能力不输当前一票强力战士(比如典韦),若机制不变必将成为未来选择上分英雄,建议大家可以去体验服实战感受一下哦!那么小伙伴们你觉得**技能玩法如何呢?欢迎留言讨论!

王者荣耀:**还能这样玩!最全教学来袭,一看就会!

同学们

下面是事件君唠嗑时间

昨天**在正式服上线后,事件君和基友马上去试试水,突然发现一个组合非常厉害,和基友打了十把只输了一把。

**加司马懿,一个范围缴械、一个范围沉默,打团两个范围控制一开,对面 全体罚站

出装铭文推荐

铭文推荐: 蓝色狩猎、绿色鹰眼、红色异变。

出装推荐:

狩猎百穿能提高前期的伤害,以及线上的压制。

暗影战斧加末世,搭配百穿铭文,大幅度提高前期**的伤害,更容易 压制靠平A输出型英雄

**的被动伤害属于 物理百分比伤害 ,破甲出装更能打出优势。

在实战中,很难近身敌方后排,所以攻速暴击并不推荐,大招还没来得及开天辟地,屏幕就黑了。

前期

当前版本基本都是辅野联动,所以**边路基本对线都是一人,如果对线到两人切记 猥琐塔下

召唤师技能带 眩晕 ,出门买铁剑学二技能,直接往上路草丛一蹲,就可以等对方射手来送人头了。

二技能的缴械和回血,配合被动流血效果外加一个眩晕,一级的**单挑可以说是无敌的。

将对方血量压低后,看准时机一套 11(眩晕)2A 轻松带走~

中期

玩边路的**一定要注意好小地图,注意敌方打野的位置,不要头铁去探草丛。

等兵线被压到塔前,我们可以直接召唤队友司马懿前来支援。

缴械加沉默,敌方瞬间罚站,轻松带走盾山~

当出完一件暗影战斧, 多游走支援、蹲草丛 ,一但抓到一只野生的脆皮,

直接311a2a带走并大喊:下一位!

伽罗内心:**我****

或者这套11a2a3a也可以,中间多利用平a将被动伤害最大化。

团战

**打团可以 大招先手 ,大招的裂缝覆盖范围广,有90%的减速以及缴械。

连招顺序311a2a。

开团神器,发育的好的**一挑五不在话下。

注意,大招释放后,11技能尽量往脆皮脸上跳(击退),再利用眩晕,二技能瞬间打出四段控制。

然后就可以挥手和脆皮说拜拜~

鲜为人知的小技巧

**在能量臂形态,并且 被动cd冷却好时 ,可以用这套连招1a2a(眩晕)a,切换被动,再使用1123的连招。

中间 被动切换的时间是无敌的 ,可以利用这个短暂时间躲避一些致命伤害。

比如这波事件君的操作,是不是就很细节,直接残血逃生~

除了司马懿,还有 大乔、盾山 这两个英雄配合**,也很容易打到对方射手游戏体验贼差。

目测未来的射手胜率都会大幅降低,童鞋们赶快携手你的基友去揍飞你讨厌的射手吧~

比如:鲁班?

#事件君有话说#

王者荣耀:**有双缴械,有位移,有减速,你为什么不愿意玩呢

文/静海君

说到下水道打野,大家靠前时间想到的肯定是典韦,毕竟他在中高端局里的表现是真的拉胯,可即使是这样的典韦也能稳压**,大家就知道**现在有多无助了。

为什么拥有多重缴械效果,天克所有普攻英雄的**一直非常冷门呢?为什么大家都不待见他呢?

**的基本情况

数据是不会说谎的,让我们**现在有多惨。

⑴**现在的情况

真正让**这个英雄广为人知的并不是他的技能机制,而是他超“高”的出场率。

  • 在全段位,**的出场率只有0.8%,在所有英雄中并列倒数靠前(和梦奇)。
  • 在巅峰赛,**的出场率是0.9%,在所有英雄排在倒数靠前(梦奇在这里是1.7%)。
  • 在顶端局,**的出场率是0.7%,同样是全英雄倒数靠前(梦奇在这里是2.7%)。

出场率低的英雄有很多,就比如雅典娜,比如梦奇,可是雅典娜和梦奇的胜率都名列前茅(雅典娜全段位和巅峰赛胜率靠前,梦奇顶端局胜率靠前),反观**,他在不同段位的胜率分别是48.03%、49.23%、49.29%,同样是倒数。出场率和胜率双低,**的强度是真的不理想。

⑵对比一下典韦

即使是被大家公认的下水道英雄,典韦的数据也比**好看,毕竟他在全段位的胜率有52.85%(出场率是20.5%),虽说顶端局典韦的胜率依旧不理想,但是又能有几个小伙伴有机会参与到顶端局中去呢?

为什么天克普攻英雄的**却落到连典韦都不如的地步呢?他究竟弱在哪里呢?

寻找**冷门的原因

为什么**很冷门呢?让我们先从他的技能机制说起。

⑴**的最大特色

个人认为,**这个英雄最大的特色就是其拥有双形态。

在斧形态下,**拥有非常多的效果:

  • 被动:斧形态下的**普通攻击可以给目标造成流行效果。
  • 一技能:斧形态下,**使用一技能可以在空中再次使用一技能并向锁定发起冲锋(还可以击退路径上的敌人)。
  • 二技能:斧形态下,**使用二技能除了给目标造成伤害和减速效果外,还能让目标2秒内无法使用普通攻击(缴械效果)。
  • 三技能:斧形态下,使用大招可以造成范围伤害并造成缴械效果(队友越多,劈出的裂缝就越多)。

被动可以触发流血效果,一技能可以冲锋(相当于位移),二技能减速+缴械,三技能范围伤害+减速+缴械,除了没有硬控之外,**的技能真的挺完美的(最起码在面对普攻类英雄时)。


在斧子破碎后,**就会自动切换到拳形态,拳形态下效果就差一些了:

  • 被动:拳形态下,普攻和技能命中的话会给目标叠加印记,满5层就会触发一次晕眩效果(这个效果cd时间长达3秒)。
  • 在拳形态下,**的一技能和二技能都没有特殊效果,三技能更是无法使用。

从技能机制上看,斧形态应该是主攻,拳形态应该是主防。

⑵**的缺点一

在知道技能机制后我们就知道**冷门的靠前个原因了:

  • 双形式差距较大的他,强度无法持续维持。

在连续攻击10次后,斧子就会碎掉,自动切换成拳形态,并且只有充能30秒后才可以用第四个技能重铸斧头。

要知道**的两个缴械技能、位移效果、大招都只有在斧形态下才可以生效,只能普攻10次这个限制在当前版本确实有些不合理。

小结: **的靠前个缺点是拳形态和斧形态的强度差距较大,且两者的转换机制稍微有些不合理 (我认为)。

⑶**的缺点二

**的第二个缺点从他的出装就可以看出来,有双缴械技能的他确实很克制普攻类英雄,可奇葩的是,他自己本身也是个普攻类英雄,所以要想打出输出,他就不要近身打伤害(而这也是我拿他可以典韦比较的原因)。

本身技能的伤害也不算高(流血效果也一般),突进技能也只有一个,如果是单挑的话,**确实不弱,但如果只打团战,**能发挥的作用还不如典韦呢。

小结: **的第二个缺点是需要近身打伤害,团战效果非常一般。

⑷**的第三个缺点

最后,**还有一个缺点——局限性太大。

当然了,这个缺点准确来说不怪他,要怪就只能怪其他英雄的机制太过imba。缴械只是让英雄不能普通攻击,可现在有太多的英雄不依靠普通攻击就能打出成吨伤害,所以如果不是五楼拿**,对手有一万种办法能让你难受。

小结: **的局限性太强。

综上,我不愿意玩**的原因是: 拳形态太弱、团战效果差、对手太强 ,不知道大家的看法如何,欢迎在评论区留言。

以上就是王者荣耀盘古怎么玩?新战士盘古玩法技巧全面解析的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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