关于怪物猎人世界研究等级有什么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
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《怪物猎人 世界》新猎人应该知道的50个小知识
● 由于素材和金钱有限,因此推荐前期推荐专精一种武器的锻造与升级。
● 轻弩和重弩需要消耗大量弹药,可以说打出去的每一发都是钱,因此选择这两把武器的玩家可能会经常遭遇没钱的窘境。
● 和自己屋里的猫对话,可以进入训练场熟悉各种武器操作和连招。
● 每场战斗前都可以吃猫饭给自己提升状态。
● 捕获用的网是用来捕获环境生物的,这类生物可以在家里饲养和观赏。
● 即便是进入狩猎地图后,也可以随时可以在营地帐篷内换装备,从仓库中补充道具。
● 按触摸板打开生态地图,可以选择地图中的其他营地,直接传送到那里。
● 菜单中可以选择头部装备不显示,这样你就能看见角色的脸啦。此外在系统设置中还可以取消自动收刀以及关闭显示伤害的数字。
● 《怪物猎人》系列有一套自己的联机礼仪,无论是新老玩家都需要注意,这样才能愉快联机,广结好友。如果你不知道联机礼仪的话,可以阅读。
● 蜂蜜是合成大回复药的必须素材,所以无论是狩猎还是探索,都记得多多收集蜂蜜,有备无患。
● 地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数。提高之后玩家可以在猎人笔记中了解怪物的更多详情,包括弱点属性,可破坏部位等等。
● 基地中各个设施的负责人会向玩家派出委托任务,这些任务通常会出现在自由任务或者调查任务中。完成这些任务可能提升设施等级,增加功能。
● 一个角色较多保存100张其他猎人的名片。
● 武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便的一键换装。
● 猫猫探险队大约会在主线流程进入到瘴气之谷后解锁。之后每次出发前将它们派出去,就能额外帮助玩家收集不少素材。
● 每日登陆赠送的激运票可以提高任务报酬,在接任务时按下△就能使用。需要注意的是,即便是任务失败了,激运票也是不会退回的。此外,激运票较多持有5张。
● 在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中。这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在缺少的素材。
● 玩家和随从猫的装备是可以重新上色的,在家里的仓库中选择整理造型,就可以对装备的颜色进行设定。
● 有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定”。
● 钓鱼时,有的鱼会奋力挣扎,除了连按○之外,有时候也需要将摇杆推向鱼游动的反方向来控制他们。
● 随着游戏的进行,玩家的小屋还会升级,*高级的小屋特别豪华。
● 切换游戏的语言:进入标题界面,在设置中切换,结束游戏并重新启动。
● 场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹,按○收集,积累到一定数量后,导虫会引导你找到这些怪物。
● 在没有战斗时,随从猫/艾露猫会在场景中自动收集各种素材,无需玩家指示;战斗中,玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定招式。
● 如果你与其他猎人交换过名片,那么在任务途中也会偶尔遇见这些猎人的随从猫在地图上闲逛,与他们交流就有机会说服他们加入狩猎。
● 打开生态地图,按 R3 选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外,发现怪物时按下 R3 可以锁定怪物,之后按 R3,镜头会对着它。此外,锁定怪物后,推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。
● 攻击大型怪物的特定部位,可以破坏该部位,比如把怪物的角打断、把尾巴切断。这些都会在任务结束时增加额外报酬。
● 把怪物打入濒死状态后,怪物走动时会一瘸一拐的,此时它会大概率选择回到巢穴休息恢复。追着它,别让它安心睡觉回血。
● 在怪物在睡眠状态下,使用大爆弹炸头会有额外伤害加成,这个技巧被称为“眠爆”。需要注意的是,如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害。正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。或者干脆用其他方法引爆炸弹。
● 多数时候,怪物从睡眠状态苏醒的瞬间会释放一个特别攻击,伤害比平时更高。
● 当怪物进入濒死状态时,可以使用落穴、麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔“捕获用麻醉玉”——也就是捕捉怪物。**类任务使用捕获都算任务成功,而且捕捉怪物获得的素材更多。
● 此外,发射器还能用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁。契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动。
● 当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现不同的异常状态,比如铳枪在红斩下无法射击。所以当斩味下降后,要想办法尽快用砥石恢复。
● 根据数值的不同,属性耐性将会提高/降低角色对某种属性的抗性和伤害。其中,龙属性异常将会让玩家的武器属性无效。
● 本作中采矿和捕虫不再需要消耗道具,靠近地图上的采集点直接可以收集。
● 生命的粉尘是一个可以为全队成员恢复体力的道具,联机时一定要记得携带,它经常可以在关键时刻救队友一命。
● 当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽;当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态;变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态。战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。
● 当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火;如果是在普通陆地上,则需要翻滚三次。
● 怪物对陷阱是有抗性的,同一种陷阱多次使用效果会越来越差,异常状态也是同理。此外,不同的怪物对不同的陷阱和异常状态抗性也各不相同。
● 大多数情况下,5把麻痹小刀必定能将怪物麻痹。但如果怪物对麻痹的抗性增加后,就不一定了。
● 本作非常强调玩家与场景的互动,所以地图上安排了很多互动元素,比如破坏后会缠住怪物的藤蔓,攻击后会推出麻痹武器的蛤蟆,捏破后能回复体力的虫子,会帮助玩家战斗的野生生物等等。多利用这些地图元素狩猎事半功倍。
● 战斗一段时间后,怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆,嘴边留口水,动作迟缓。一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,此外这个时期陷阱效果会大大延长。
● 大型怪物在怒吼/挥动翅膀时,角色会进入捂耳朵/挡风的动作。但其实这两个效果可以通过武器的防御动作挡住。
● 多数时候,飞在空中的怪物都可以使用闪光弹让他们出现长时间的倒地。
● 在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形成部族,每个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗。
● 每只怪物都有比较规律的行动模式和固定的出招动作,一开始打不过不要紧,在一次次失败中学习和总结怪物的特点,是新猎人成长的必经之路。
● 生态地图是本作新加入的系统,它能记录地图上所有采集点信息。在地图中探索时,引导虫会附着带某个采集点上,具体表现就是那个东西会呈现荧光色,这个采集点就会被记录到生态地图中。已经记录的采集点可以在地图上直接使用引导虫导航。
● 许多联动任务虽然都是限时的,但它们会在后续再次回归开放给玩家,所以即便是错过了也不要太担心。
刷什么效率高?《怪物猎人崛起:曙光》怪异研究等级快速提升攻略
卡普空(CAPCOM)旗下人气游戏 《怪物猎人崛起:曙光》的靠前个免费更新内容已经推出了,博士还专门写了文章《 卡普空想让大家肝下去,<怪物猎人崛起:曙光>怪异化玩法介绍 》,专门讲解了一下新加入的“ 怪异化 ”玩法。玩家们如果想要尽早享受这个系统带来的好处,就必须尽快提升自己的“ 怪异研究等级 ”。
玩家 的怪异研究等级越高,就能接到更高等级的 怪异探究任务,而怪异探究任务的等级越高,报酬自然越好。当我们达到怪异研究等级 51 时,系统就会为我们开启EX5星怪物(比如:火龙等等)的怪异探究任务,成功搞定后可以获得 新的Rare 8怪异化素材(凶鳞等)以及“精气琥珀‧尖”,前者是用来进行 *高级别 的武器怪异炼成强化(开启最后的插槽等)的,后者则是Rare 10防具的怪异炼成必须使用的道具。
另外,当我们达到怪异研究等级 81 时,系统就会开启 常规的EX5星任务。不过,一般来说,我们还是去打 怪异探究任务比 较好。提升怪异研究等级之后的好处我们已经知道了,那么有没有快速提升的办法呢?答案自然是肯定的。如果不考虑怪异化素材的话,我们专门去挑软柿子捏就行了!
因为怪异探究任务的Ex星级以及怪物种类对怪异研究经验(提升怪异研究等级的数值)的影响很少,但是怪物与怪物之间的难度差距却非常大,有些难缠的怪物,比如:冰人鱼龙,别说快点打了,许多人都不一定能打过!因此,我们把速刷的目标放在了毒妖鸟身上。值得一提的是:打一只EX5星的火龙可以得到的怪异研究经验是270,而毒妖鸟也能有220了。
毒妖鸟算是有名的鱼腩怪物了,全身都是弱点,用雷属性打则更有效率。如果我们准备好了银火龙装,配合雷神龙双刀等高雷属性的武器,可以在毒妖鸟身上找到极高的存在感。另外,当 怪异探究任务附加了一些 较难的条件时,比如:限制时间较短、可力尽次数较少等等,那么完成任务获得的怪异研究经验也会增加。反之经验就会减少。
一般来说,博士建议大家去选择那些限制时间较短的 怪异探究任务,毕竟限制条件根本就不算是限制,因为 一般情况下四人连线打怪异调查任务10分钟左右就完事了,单挑的话,13-15分钟也搞定了。如果大家遇到这样的任务,可以积极用事先发出邀请的功能找朋友或者网友一起完成。
《怪物猎人世界:冰原》——我有冰原,你有肝吗
“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。
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前言
《怪物猎人》系列是CAPCOM旗下经典游戏系列之一,自2004在3月在PS2平台发售的初代作品,发展至今已有16年之久。期间于各平台发售的《怪物猎人》系列作品都拥有极高的销量与人气,发售作品先后顺序为 初代、G、P、2、P2、P2G、3、P3、3G、4、4G、X、XX(皆省略“怪物猎人“前缀) 。作为怪物猎人游戏系列的正统续作,于2018年1月在PS4平台发行的《怪物猎人:世界》赢得众多新老猎人们一致好评,并于同年8月份发售PC版本。
怪物猎人:世界
在去年索尼“State of Play”直播活动中,《怪物猎人:世界》公布了大型DLC“冰原”,本以为这次能同时在PS4与PC平台发售,不过还是没能实现。冰原先于去年9月登录PS4平台,而PC端的发售时间往后延迟了四个月,PC玩家只能观看PS4平台玩家先行游玩,使得不少PC端猎人化身为柠檬精猎人。
怪物猎人世界:冰原
渡过漫长四个月后,冰原终于于近日登陆PC端,PC柠檬猎人称号也就此褪去。对于老猎人们而言能看到旧作中的怪物回归,当然欣喜万分,但原本应得到好评如潮的评价,因为差强人意的游戏优化与不愉快的游戏体验,导致目前商店中评价显示褒贬不一。不过在实际体验后,并没有遇到玩家们口中严重的优化问题,整体体验还是不错的。
截止到1月16日为止,评价依旧为褒贬不一
肝上再加肝
游玩过世界本体的玩家,对 怪物体型的大小金皇冠成就、将怪物研究等级提升最大成就 这两项成就一定不陌生。要完成这两项成就,需花上大量时间在每个地图区域上完成对应的猎龙任务,运气好的话也许在个位数次数内能完成。通常情况来说,基本需十次以上甚至更多才有几率刷出大金皇冠或小金皇冠怪物,所以肝度已经相当高。
世界本体的怪物大小金皇冠成就与研究等级成就
来到冰原后,游戏的肝度再次呈直线上升。首先依旧是 怪物的大小金皇冠成就 ,达成条件为完成在Master Rank下冰原新增怪物与本体基础怪物狩猎记录中获得大小金皇冠,而冰原中本体基础怪物血量值翻倍,相比起本体玩家在冰原的单次**时间会更长, 建议在怪物血量低时使用陷阱将其捕捉,降低时间消耗 。除去怪物体型大小金成就,冰原亦有怪物研究等级成就,同样需要在Master Rank下完成冰原新增怪物与本体怪物的研究等级才达成。
新增的Master Rank
冰原的怪物大小金皇冠成就与研究等级成就
此外,冰原中 环境生物也被加入了大小金皇冠成就 行列中,在刷取怪物大小金皇冠之余还要留心周围的环境生物并将其捕捉。运气好也许捕捉一次就能完成大金皇冠或小金皇冠成就,运气不好只能慢慢探索地图了。好在并没有额外增加 “在大师等级任务或探索中,几乎所有环境生物都获得大(小)金皇冠” 成就,否则完成难度与肝度又将上升。
运气好已完成了大金
其次为家具的解锁。 来到冰原后玩家的小屋再次升级,玩家可在 壁纸、地板、灯具、窗帘四项基本设定与1、2楼,壁面与花圃 进行外观种类的变更。
小屋基本设定
1、2楼能够变更的家具种类数量十分丰富,1楼可变更设计的家具有五种,分别为 主桌、沙发、床铺、地毯(1楼)与立柜 ,2楼有四种,为 壁挂·柜子、长桌、地毯(2楼)与吊饰 。每种家具都有非常多可选项,完成任务后新增可选项,但并不是所有新增项都为免费使用,玩家需要使用调查点数才能够解锁。
1、2楼可变更设计
肝度体现于游戏成就 “自豪的收藏” ,该成就的完成条件为解锁超过120种家具。暖暖玩法确实满足了部分玩家需求,不过看似完成该成就花费不了很多调查点数,实际上解锁每一项家具需花费上千调查点数,这时才发现调查点数完全不够用。当然对于那些已在本体中肝上了上千小时的老猎人,完成该成就小菜一碟,但对于大多数咸鱼玩家(我)来说,调查点数存量不多,只能靠后续完成任务获取,肝度随之提升。
可等后期慢慢肝
满足暖暖玩家需求
最后为聚魔之地设定,也是本作最肝的体现。 先前已经听闻游玩PS4版本冰原的挚友说过,聚魔之地为卡普空弥补剧情的不足所设计的敷衍环节,体验后确实一言难尽。完成主线剧情后聚魔之地会被解锁,聚魔之地由本体的古代树森林、大蚁冢荒地、陆珊瑚台地与瘴气之谷四个环境组成,玩家需在四个不同环境区域下击杀随机出现的怪物,以提升环境等级与提升自身MR等级,提升至一定等级可解锁环境等级上限。
奇特的聚魔之地
由于不同环境在不同等级下随机刷出的怪物不同,一个区域的进度增长会导致另一个区域的进度下降,想要获取到心仪的怪物素材则需不断狩猎提升环境等级,解锁更多怪物。集齐制作武器、防具、护石素材与刷取增益属性宝珠,都需要在聚魔之地刷上很长时间,肝度比前两者还要高。
不用想太多,肝就对了
除了以上三大类,冰原还设有 兽人族学者的管擦委托任务成就 与 宝物收集任务成就 。完成兽人族学者委托成就需到任务指定点,利用拍照工具拍下符合任务要求的图片。
接取拍照任务,不过完成就是之后的事了
调整工具拍下合适画面
要完成宝物收集任务成就,需先完成本体的支线任务、将与德特尔部族的好感度提升至等级六,接而再完成冰原中新出现的兽缠族支线任务,否则无法收集各个环境中不同区域的宝物。对于执着全成就的玩家而言,完成这些较为繁琐的成就同样要肝上大量时间,所以冰原的肝度比起世界本体变得更加恐怖。
因为我本体特德尔部族任务并未全清(懒),完成收藏家成就达成遥遥无期
削弱or增强?技术取决
不知是否太刀与盾斧这两种武器过于受到猎人们青睐,导致别的武器出场率低下,卡普空在冰原中对这两种热门武器进行机制修改。由于本人不是盾斧玩家,为咸鱼太刀侠,故不在此对盾斧的操作机制作过多的详解说明,如有需要可自行搜索盾斧高玩们的攻略指南。
咸鱼太刀玩家
至于太刀,现版本太刀无气槽不能见切,开局狩猎无法快速打出白刃,判定范围变小且无敌判断时间缩短,但新增的居合拔刀斩与居合拔刀气刃斩(下称大小居合斩,前者为小居合斩,后者为大居合斩)动作可以规避掉未修改前,使用大回旋斩后的超长纳刀后摇,并且拥有与见切判定成功之后短暂的无敌时间。
所以看似被削,其实提高了操作上限,熟练太刀的玩家能够利用居合斩调整猎人身位,增加作战容错率并打出更高伤害,而咸鱼玩家(我)只能变身为碰瓷侠,无法实现伤害连续性与最大化,狩猎所需时间则会更长。
居合拔刀气刃斩
对于新入坑的猎人们而言,太刀的上手门槛无疑是上升了。使用大居合斩的时机需多次练习才能掌握,要熟练运用还得将怪物们的攻击方式熟记于心(可以阅读Solay大佬所写的怪物动作分析文),通过不断的狩猎过程提高自身操作技术。打出行云流水操作的太刀侠不仅酷炫且十分养眼,对自己技术没有十足信心的玩家依旧可以当翻滚侠,但要成为酷炫的太刀侠,只能脚踏实地地练习。所以单从太刀武器而言,削弱还是增强,完全取决于玩家的操作实力,咸鱼玩家更咸鱼,高玩变得更高玩。
怪物动态血量调整更近人意
《怪物猎人:世界》的大部分狩猎任务较多支持四人联机游玩,但怪物的血量值设定不太友好,双人及以上的怪物血量值一致设为四人游玩时的怪物血量值,且双人游玩下某一位玩家因不可抗原因,比如出现网络错误问题而退出狩猎任务,怪物血量值依旧为多人游玩时的血量值。由于退出玩家会占领一格参与任务位,重新加入会额外使用空余位,反复操作三次后将无空余位剩余,尽管不是有意为之,剩下玩家的游玩体验将会非常不愉快。
本作封面怪——冰咒龙
更新冰原后,怪物的血量值修改为动态调整,不再像此前只有单人与四人两种怪物血量值的调整设定,单人、双人、三人、四人游玩时的怪物血量值都会不同。如中途有玩家退出,怪物的血量会根据剩余游玩人数进行动态调整,狩猎难度也不像未更新前高,剩余玩家的游玩体验变得更加友好。
多人狩猎体验变得更好,当然不排除魔法师的存在
有待优化方面
- 飞翔爪
冰原新加入飞翔爪武器,使用飞翔爪命中怪物部位后可飞至怪物身上,在飞翔爪上身期间用武器攻击造成伤害可积累对应部位的软化值,蓄满之后对怪物肉质造成软化效果,落地后对该部位攻击能造成更高伤害。
飞翔爪训练任务
软化攻击
此外,位于怪物身上时玩家可在怪物全身进行移动,移至怪物头部并按下RT键可发动投射器弹药全弹发射,使非怒状态的怪物冲出一段距离,如碰撞到前方障碍物或有空气墙的地形边缘能造成倒地效果,玩家可借此时机对倒地怪物造成大量伤害,或继续使用飞翔爪对部位攻击以实现软化效果。
全弹发射造成撞墙倒地效果
要注意的是,使用飞翔爪上身期间角色耐力条会持续下降,所以需控制好在怪物身上停留时间,避免耐力降低至零而被怪物甩下,此时怪物如发动攻击将很难进行回避处理。
耐力耗尽会强制甩下
玩家对新增飞翔爪武器的评价也是两极分化,这里主要对飞翔爪 抓取点判定与移动位置判定 吐槽。虽可以用飞翔爪进行怪物部位的抓取,但并不是怪物身上所有部位都可供抓取,某些怪物的实际上身点位与瞄准点位不符。比如瞄准的是怪物尾部,但抓取后飞至怪物身上的点位则为腿部,以及怪物靠着墙壁,飞翔爪无法成功抓取怪物部位,上身期间如果怪物位置处于正常情况下玩家所不能去到的地方,角色会被强制甩下。此外,玩家在怪物身上移动时,因为视角问题会导致输入往前跳指令但实际是往后跳的情况发生。
奇妙判定
总之现阶段飞翔爪的判定很迷,希望后续能作对应优化处理,不然游戏体验会比较差,尤其是使用轻武器的玩家体验会更差。大剑、大锤、笛子、长枪、斩斧、盾斧、重弩这些 重武器只需一次软化攻击 便可成功实现部位软化效果,而轻武器则需要两次软化攻击,由于抓取点判定与移动方向问题,无论是软化攻击还是全弹发射都不会有想象中的顺利,使得狩猎效率变低。
- 太刀BUG
开刃状态下,按下RT+Y键消耗一层气刃可派生气刃兜割(气刃纵斩),也就是玩家口中的登龙剑。在怪物倒地、处于硬直状态时使用气刃兜割,可对怪物部位造成七段高额伤害。更新冰原后使用气刃兜割,对怪物部位的伤害点位判定不如未更新冰原前稳定,使用气刃兜割对准怪物弱点位置所劈下,本应对弱点处所造成的伤害却跳跃至非弱点处,固定的七段伤害也变为了零至七段的伤害波动。
登龙伤害跳点
甚至主观上已将气刃兜割下落方向,控制在能命中怪物的范围区间内,但落下时却没有命中,白消耗一层气刃等级。现阶段该问题的触发几率取决于运气,但在狩猎时如遇上一次也十分无奈,很可能因为弱点与非弱点位的伤害差额,导致极限时间或剩余最后一次挑战机会、极限血量下无法成功完成任务。
除了气刃兜割伤害点位跳动问题,大居合斩命中判定点也比较诡异,一般玩家很难控制大居合斩打出的两段伤害点位,使用后全然不知是否对弱点处造成伤害,只能通过观察反馈伤害数值加以判断。运气不好时,一局下来使用大居合斩几乎只能对怪物非弱点处造成伤害,如不熟练释放时机,不仅白白浪费一层气刃,收益还不如老老实实使用红刃平砍来得高。玩家们笑称薛定谔的太刀并无道理,只能期待卡普空后续会将其修正,让太刀玩家拥有好的游玩体验。
薛定谔的大居合斩
- 卡顿、CPU占用率、帧数低
冰原在上线首日遭到大量玩家打出的负优化差评,目前有关负优化的差评数量依旧持续上涨中。负优化主要表现为游戏在加载过程中卡死、游玩帧数低下、画面时不时卡顿、CPU占用率过高。但就个人实际体验后,唯一遇到的只有打完天地皇啼龙、放送剧情动画完毕后的一次黑屏死机现象,需要强制关闭并再次打开才能正常游戏。以及退出游戏后进程无法自动关闭,需手动调出任务管理结束进程,现阶段发现该操作会对游戏存档造成影响,建议每次游玩前可手动备份,避免游戏坏档无法游玩。至于连线稳定性问题,只有初期游玩时出现了一次掉线问题,联机任务时并没有出现网络错误情况。
幸好不是联机掉线
不过游玩途中游戏画面的确会频繁出现卡顿现象,尤其是保存退出游戏时卡顿现象比较严重。但游戏资源文件存放于固态硬盘,CPU占用率也正常,频繁出现如此明显的卡顿现象难以理解。幸运的是狩猎过程中未出现频繁的卡顿,不然会十分影响狩猎体验。
保存时卡顿
关于CPU占用率高与游玩帧数低问题,个人使用锐龙R7 2700 CPU处理器+七彩虹RTX2070显卡的电脑配置,打上高清材质包并将所有画质特效选项设置为*高,游玩时CPU占用率在50%-60%左右,并没有出现CPU占用率高达90%的情况。除了开启显血插件后,在一次执行冰原任务、来到初始默认营地时,帧数突然下降至50帧,出现肉眼可见的卡顿现象,其余时间下帧数波动范围区间为70-90帧,整体流畅度还是让人满意的。
画质拉满依然流畅狩猎,推进剧情时完全无严重卡顿问题
游玩体验如观看PPT的玩家,首先请按照自己的硬件水平合理调整各画质选项, 如需开启DX12请将系统升级到Windows10 1809以上版本,操作系统必须为64位 。加入的怪猎游戏玩家群里,无论高配还是低配玩家,都没有反馈严重的CPU占用率与帧数低的问题,PPT体验的更少之又少,建议将系统升级到Windows10再游玩游戏。目前卡普空已发布了针对CPU占用率高的修复预估补丁消息,更新之后的游戏版本为VER10.12.01,但确切更新时间暂未具体说明,想必不用太久即可上线。
补丁预告
- PC键位
不管玩家是否购买了冰原,更新后进入游戏会显示基础按键键位的修改提示,玩家需重新进行键位设置才能进入游戏。由于我是手柄玩家,并没有在意太多,设置为默认键位后便开始狩猎之旅。但游玩途中手柄RB键出现问题,而RB键在游戏内对应的功能为收纳武器与加速跑功能,狩猎时如遇怪物发动强力攻击,可通过加速跑并按下翻滚键实现飞扑躲避伤害。而此时我已无法顺利地通过RB键实现纳刀与飞扑,虽然按下左摇杆可实现同样的操作,但由于不习惯还是换成键盘游玩,这时才发现默认的键位排布是多么别扭,也意识到初次进入游戏的强制基础键位修改设定是多么的蛋疼了。暂时未知卡普空是否会对PC键位问题作后续优化,键盘玩家可寻找相关修改按键视频调整键位,游戏体验会好些。
键盘玩家苦不堪言
总结
据卡普空官方最新消息,《怪物猎人:世界 冰原》全球出货量已突破400万套,《怪物猎人:世界》出货量达到1500万套,已创下了Capcom的历史新高,游戏热度难以阻挡。作为一名从《怪物猎人:世界》入坑的PC玩家,冰原的质量还是很让人满意的(就是太肝了)。虽然当前版本优化确实不尽人意,Steam商店也被差评轰炸,相信游戏团队已马不停蹄编写优化补丁,之后一定不会让怪猎玩家们失望。
创下新高
想要入坑、不怕肝的玩家,为了更好的游戏体验,推荐考虑购入《Monster Hunter World: Iceborne Master Edition》版本游玩。该版本包括《怪物猎人:世界》本体与冰原内容,但游玩冰原需本体剧情通关,本体的通关时间大概在65小时以上,冰原剧情通关需30小时以上,具体通关时长根据玩家个人实力与是否发射救援信号进行多人狩猎。如果单购入本体,狩猎过程中将不能使用新增的飞翔爪武器,只能看着别的玩家满天飞~
猎人浑身是肝,无所畏惧
到目前为止,《怪物猎人:世界》2019年更新计划已经全部实现,官方也宣布将于1月19日的“怪物猎人 Festa 19-20”活动大阪会场上公布PS4版《怪物猎人世界:冰原》2020年规划图,应该与PC端更新计划一致,也许会与其他游戏进行联动并公布新的怪物。不知今年是否会还公布16周年新企划,给新老猎人们带来惊喜呢?还是基于世界本体,继续更新DLC内容呢?在肝冰原的同时,让我们拭目以待吧。
也许会有额外的惊喜呢
怪物猎人世界本体8-9星自由任务解禁条件以及简要攻略
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
8星自由任务
8星任务列表
刹现的荒天预感
任务等级:上位
委托人:武器店
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:钢龙
任务解禁条件:需完成任务《钢铁的钢龙》,且要求生态研究所10种任意怪物的研究等级达到最大值,与武器店店员对话之后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只钢龙,狩猎完成后任务结束。
热砂的阳炎
任务等级:上位
委托人:武器店
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:炎王龙
任务解禁条件:需完成任务《爆炎的炎王龙》,且要求生态研究所15种任意怪物的研究等级达到最大值,与武器店店员对话之后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只炎王龙,狩猎完成后任务结束。
幻兽如是美丽
任务等级:上位
委托人:性急的生物学者
任务地点:陆珊瑚台地
目标怪物:麒麟
任务解禁条件:需完成任务《渴望的黑创》且麒麟(上位)调查点数需达到200+,之后与性急的生物学者对话方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在陆珊瑚台地中狩猎1只麒麟,狩猎完成后任务结束。
觉醒于墓标之底
任务等级:上位
委托人:生态研究所所长
任务地点:瘴气之谷
目标怪物:尸套龙
任务解禁条件:需完成任务《冥底的尸套龙》后方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在瘴气之谷中狩猎1只尸套龙,狩猎完成后任务结束。
噬岚者
任务等级:上位
委托人:大团长
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:灭尽龙
任务解禁条件:需完成任务《渴望的黑创》后方任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只灭尽龙,狩猎完成后任务结束。
噬焰者
任务等级:上位
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:灭尽龙
任务解禁条件:需完成任务《渴望的黑创》后方任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只灭尽龙,狩猎完成后任务结束。
狱炎的牙城
任务等级:上位
委托人:生态研究所所长
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:炎王龙
任务解禁条件:需完成任务《爆炎的炎王龙》后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只炎王龙,狩猎完成后任务结束。
业火之瑕因缘不浅
任务等级:上位
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:炎王龙
任务解禁条件:需完成任务《爆炎的炎王龙》后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只炎王龙,狩猎完成后任务结束。
风暴之主
任务等级:上位
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:钢龙
任务解禁条件:需完成任务《钢铁的钢龙》后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只钢龙,狩猎完成后任务结束。
飓风之瑕因缘不浅
任务等级:上位
委托人:大团长
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:钢龙
任务解禁条件:需完成任务《钢铁的钢龙》后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只钢龙,狩猎完成后任务结束。
扰乱妃心之风
任务等级:上位
委托人:热情的生物调查员
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:炎妃龙
任务解禁条件:需完成特别任务《烈日》/《潘多拉的斗技场》/《只有跪拜一途》之后方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只炎妃龙,狩猎完成后任务结束。
炎王龙与炎妃龙
任务等级:上位
委托人:生态研究所所长
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:炎王龙,炎妃龙
任务解禁条件:需完成特别任务《烈日》/《潘多拉的斗技场》/《只有跪拜一途》之后方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只炎王龙和1只炎妃龙,狩猎完成后任务结束。
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
9星自由任务
9星任务列表
在冥河中揭起灯火
任务等级:上位
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:冥灯龙
任务解禁条件:需完成任务《收束之地》后任务随机解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只冥灯龙,狩猎完成后任务结束。
**的白风
任务等级:上位
委托人:总司令
任务地点:特殊斗技场
目标怪物:风飘龙,惨爪龙,角龙,火龙
任务解禁条件:需完成1-8星的全部自由任务(全都显示红色完成),之后与总司令对话方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在特殊斗技场中分别狩猎1只风飘龙,1只惨爪龙,1只角龙,1只火龙,并且要在25分钟内完成全部狩猎,完成后任务结束。
指引明路的苍蓝星
任务等级:上位
委托人:总司令
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:灭尽龙,炎王龙,钢龙
任务解禁条件:HR等级需达到100,之后再与总司令对话方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只灭尽龙,1只炎王龙,1只钢龙,狩猎完成后任务结束。(任务中怪物的血量都减了很多,不是很难)
泥土与骨锤的激烈大战
任务等级:上位
委托人:武器店
任务地点:特殊斗技场
目标怪物:土砂龙,骨锤龙
任务解禁条件:需完成狩猎危险度1(也就是只有1朵紫火的怪)的历战怪物达到5种,之后方可解禁该任务
任务详情:该任务就是要我们在特殊斗技场中分别狩猎1只土砂龙,1只骨锤龙,(需要注意的是这两只怪物是同时出现的,可以吸引它们先打起来,这样会比较轻松一些)完成后任务结束。
**的空与花
任务等级:上位
委托人:武器店
任务地点:特殊斗技场
目标怪物:樱火龙,苍火龙
任务解禁条件:需完成狩猎危险度2(也就是只有2朵紫火的怪)的历战怪物达到7种,之后方可解禁该任务
任务详情:该任务就是要我们在特殊斗技场中分别狩猎1只樱火龙和1只苍火龙,(需要注意的是这两只怪物也是同时出现的,可以吸引它们先打起来,这样会比较轻松一些)完成后任务结束。
在深渊之底呼唤你
任务等级:上位
委托人:武器店
任务地点:瘴气之谷
目标怪物:尸套龙,惨爪龙
任务解禁条件:需完成狩猎危险度3(也就是只有3朵紫火的怪)的历战怪物达到3种,之后方可解禁该任务
任务详情:该任务就是要我们在瘴气之谷中狩猎1只尸套龙和1只惨爪龙,狩猎完成后任务结束。
超越爆鳞之道
任务等级:上位
委托人:总司令
任务地点:大蚁冢荒地
目标怪物:爆鳞龙X2
任务详情:该任务就是要我们在大蚁冢荒地中狩猎2只爆鳞龙,狩猎完成后任务结束。(任务中怪物的血量都减少了很多,不是很难)
此雷鸣是天罚?亦或是祝福?
任务等级:上位
委托人:总司令
任务地点:陆珊瑚台地
目标怪物:麒麟
任务详情:该任务就是要我们在陆珊瑚台地中狩猎1只麒麟,狩猎完成后任务结束。
来自艾欧泽亚的访客
任务等级:上位
委托人:好胜的推荐组员
任务地点:龙结晶之地
目标怪物:贝希摩斯
任务解禁条件:需完成特别任务《传说的魔兽贝希摩斯》与《受伤的魔兽贝希摩斯》后方可解禁
任务详情:该任务就是要我们在龙结晶之地中狩猎1只贝希摩斯,狩猎完成后任务结束。
好了,以上就是怪物猎人世界本体自由任务8-9星的全部内容,到这我们的攻略内容就已经全部结束了,希望对各位老爷有所帮助。当然,之后还会考虑继续出一些其它任务的攻略,大家不妨点个关注,我是碧慕,咱们下期再见。
「聊一聊」:《怪物猎人世界》的改变,“动作天尊”卡普空的回归
《怪物猎人:世界》 封面怪-灭尽龙
序
2018年1月26日,阔别主机平台多年的「怪物猎人」系列新作《怪物猎人:世界》如约发售。这部作品,依托着强大的次世代主机性能带来了更加拟真的怪物建模、复杂更有层次感的地图、更具考究的怪物生态。玩家终于告别了系列在掌机平台上多年”马赛克”的画面,迎来了真正的”怪物猎人”高清时代。
时间倒回到2017年的E3(洛杉矶电子游戏展),在索尼的展前发布会上,卡普空意外地带来了一段游戏的新预告。玩家们看完预告片之后,在惊喜之余纷纷臆测,坚信这只是「怪物猎人」系列背景下的衍生之作,充其量只是一部网络游戏罢了。
期待已久的怪猎主机新作终于解禁
因为谁也没能想到,眼前的这部新作居然迈了这么大一个步伐,游戏中种种设定看起来都不像以往怪猎的传统风格。无缝连接的地图、广阔的游戏世界、新颖的狩猎战斗,加上游戏的命名方式,并没有采取传统的数字序列号,而是冠以”世界”之名。一时间,玩家们在感到意外惊喜的同时,更多的是对新作的”担忧”。而这些”担忧”,都源于网上流传多年的两种说法。
坊间流传的两种说法
①卡普空和任天堂签署了一份多年的独占协议
「怪物猎人」系列初代发售于PS2平台,作为系列的首部作品,游戏最终销量仅为28万多份。作为一款ARPG共斗新IP游戏,游戏不论是规模还是品质在当时只能算是一款”二线”游戏作品。卡普空在之后推出了往后成为系列特色的资料片加强版《怪物猎人G》,游戏在登陆PS2平台的同时,又登陆了任天堂主机WII,游戏最终的销量也仅为20多万份。
轰龙
然而随着在2005年的12月1日,作为系列初代的携带版《怪物猎人 P》在PSP平台上的发售。却借着PSP掌机的便携性、强大的掌机机能、便捷的局域网联机,使得游戏在PSP平台一经发售便取得了不俗的销量,最终卖出了100多万份的骄人成绩。至此,卡普空看到了游戏在掌机平台上的巨大潜力,趁热陆续又推出了《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》,而作为后者更是取得了近400多万套的爆炸性销量。加上PSP在国内逐渐流行,那时候几乎每一个玩家手中的PSP掌机上都有”怪物猎人”这一款游戏。一时间,《怪物猎人》成了一款受人追捧的”国民级游戏”。
但随着在PSP平台上发售的最后一作《怪物猎人P3》,系列游戏之后就彻底销声匿迹,再也没有登陆索尼游戏机平台(除了一款怪物猎人网游《怪物猎人 边境》)。《怪物猎人3G》同时登陆了3DS和WII U平台。而之后的《怪物猎人4》、《怪物猎人4G》、《怪物猎人 X》都以独占的形式登陆了3DS平台。慢慢的,「怪物猎人」系列作品在很长一段时间都会成为任天堂旗下独占游戏这个说法,开始在玩家间流传开来。
PSP上的《怪物猎人P2G》-开场画面
所以当系列正统续作确定将登陆PS4,XBOX ONE主机平台时,很多玩家都表示难以相信。
②「怪物猎人」只能在掌机平台取得成功
从「怪物猎人」系列历代作品的销量不难看出,在主机平台,游戏取得的最终销量都不是很理想。而游戏的携带版自登陆PSP平台以来,借助掌机的便携性和便捷的局域网联机,游戏都取得了上百万份不俗的销量。这一点在游戏转战3DS平台上也完美的遗传了下来。虽然3DS本身薄弱的机能和让人无法忍受的”马赛克”画面都相当劝退,但还是吸引了不少「怪物猎人」系列忠实粉丝。
独占登陆3DS平台的怪猎新作
所以当系列新作再次登陆主机平台,大部分玩家都觉得游戏还是会像之前一样,不会取得太过耀眼的成绩。然而,在发售后的这一年多时间内,《怪物猎人:世界》在全平台的出货量已达到今人咂舌的1400万份。这不仅是「怪物猎人」系列单作销量*高的游戏作品,也是卡普空旗下发行游戏中单作销量*高的一部作品,足矣载入公司史册。
至此,这两个在玩家群体中流传的说法都不攻自破,《怪物猎人:世界》不仅登陆了主机平台,也在主机平台取得了爆炸性的游戏销量。而游戏能获得如此大的成功,都源于新作做出的巨大改变。
PSP平台上最后一作《怪物猎人P3》
《怪物猎人:世界》做出的改变
《怪物猎人:世界》能在全球取得如此之高的销量,离不开制作人员对原有系列作品中一些固有设定进行了大刀阔斧、化繁为简的改变。
系列中原本采集材料时,会有一个较长的采集动作;恢复血量时,不能边移动边使用回复道具,而且喝完药后会摆出一个非常让人难以理解的POSE动作;挖矿所需的铁稿、磨刀使用的砥石,使用几次道具就会破损,需要再次购买;这些不人性的设定在新作中被彻底推翻重建。
在新作《怪物猎人:世界》中,我们看到了角色在行走奔跑中,玩家可随手快速采集物品;角色能边移动边喝药恢复血量;挖矿用的铁稿与砥石也能无限次使用;取消了标记怪物的染色球,引进了更为便捷的引导虫作为寻路使用;游戏一定程度上通过削减各类怪物的血量从而降低游戏难度等等一系列巨大的变化。
复杂生态多样化的地图信息
这些改变,都让新人玩家能够更加快速地享受游戏所带来的乐趣。以往「怪物猎人」系列一些不太友好的设定,统统都被制作者修正并加以改善。而新加入的枪械类武器,则让喜欢突突突的欧美玩家也找到了在游戏中合适的武器。而在保留了「怪物猎人」核心的游戏玩法,击败怪物-获取素材-制造更高级的装备-挑战更强的怪物这一设定后。再加上新主机带来了系列较好的游戏画面表现与怪物的高清建模,都使《怪物猎人:世界》成为了系列当之无愧的最强王者。
一个系列要想长远的走下去,除了要挽留游戏的核心玩家粉丝之外。还需要,对原本游戏一些固化硬核的设定作出改变,降低门槛,从而吸收新鲜血液,招揽更多的新玩家,这样才能使系列游戏更加长久健康的发展下去。所以,我们才看到了保持多年回合制战斗系统不变的「最终幻想」系列,在它的最新作《最终幻想15》,进化成了开放世界下的全新即时制游戏。也看到了火焰纹章系列新作《火焰纹章:风花雪月》加入了类似P5(女神异闻录5)深受欢迎的养成系统,以及提供了更为简单适合新人玩家的游戏难度。
包含水战系统的《怪物猎人3》
从这些量变到最后的质变,足矣让一部游戏系列作品重新焕发出新的生机和光芒。而这一切都让我们看到,曾经的那个”动作天尊”卡普空,它又回来了。
“动作天尊”卡普空的强势回归
每当谈起「怪物猎人」系列的开发商卡普空,实在是有太多可以聊一聊的话题。作为老牌日厂之一,卡普空旗下拥有众多经典IP。不管是第三人称恐怖生存解谜游戏「生化危机」系列,还是爽快无比的动作游戏「鬼泣」系列,亦或是更早的「鬼武者」系列。作为业界动作游戏技术的佼佼者,曾几何时,卡普空也是响当当的的靠前技术生产力。而随着业界近些年流行的”炒冷饭”做法却促使卡普空自进入新世代以来,慢慢走向了”冷饭王”这条不归路,”卡婊”之名便是玩家给与的最大吐槽。
旗下的「生化危机」系列,不管是主机游戏平台,PS4,Xbox One,NS还是PC平台。各个版本,各种高清复刻,都一一登陆,合集也好,单独的作品也罢。你总能在游戏商店,一眼就能看到那些熟悉的身影。
《生化危机2重制版》-艾达王
当玩家吐槽不已,卡普空一心迷恋”炒冷饭”,却无心推出游戏新作时。它就突然在近两年冷不丁连续扔了几个核弹级别的游戏。从18年的《怪物猎人:世界》开始,到今年年初的《生化危机2 重制版》,再到3月份时隔多年终于推出「鬼泣」正统续作的《鬼泣5》。游戏不管是在销量还是口碑,都获得了不俗的成绩。除了《怪物猎人:世界》总出货量达到恐怖的1400万份之外,《生化危机2 重制版》的销量也是突破了500万份,超越了原作。而作为动作硬核向的《鬼泣5》销量也是突破了250万份。
这几款作品的热销都让玩家惊呼,那个熟悉的卡普空终于又回来了。当然,你说这和它推出如此之多的冷饭游戏,有没有关系。我想,有了充足的奶粉钱,自然得好好发力,这才对得起广大玩家们。
尾
随着索尼最新一期的直面会State of Play的展开,传闻已久的《生化危机3 重制版》终于公布。而之前泄露的《生化危机 :抵抗》原来只是《生化危机3 重制版》中的多人模式,采用的是免费的方式。玩家在大呼良心的同时,也让大家更加期待游戏的发售。虽然,还是原来老游戏翻新的套路,但对于原先因为落后的游戏技术再经过重新改良之后,还是让原本的作品更加符合现代人的口味。
《生化危机3重制版》吉尔
而曾经的”动作天尊”似乎也找到了一条新的正确的道路,希望它能一如既往地走下去,持续给玩家带来新的又具有创意的游戏。因为这才是真正的”动作天尊”卡普空啊。
以上就是怪物猎人世界研究等级有什么用?怪物猎人崛起曙光怪异研究等级快速提升攻略的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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