狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

关于狙击手幽灵战士契约攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

本文系作者:冷剑少侠 投稿首发于 公众号:迷失攻略组city interactive一直是一家十分有趣的厂商,作为广大玩家唯二熟悉的波兰游戏公司。其推出的游戏品质一直以令人咋舌而闻名。接下来具体说说狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组

善于潜行的合约杀手《狙击手:幽灵战士契约》评测

波兰厂商CI Games旗下的《狙击手:幽灵战士》系列已经走过了近10年,按照作品序号来说,这次的新作 《狙击手:幽灵战士契约》应该标上4的字样,但相对于过去,“契约”正在力图改变现状,希望给予玩家一个全新的印象,这是一件好事。

发售平台:PS4、Xbox One、PC

不过, 《狙击手:幽灵战士契约》的这次改变并不算非常成功,在内容量不足的情况下,可以把单个关卡任务放在一个小型沙盒里,并且让支线任务尽量丰富,这是一个不错的点,另外合约式的任务模式也变得清爽了许多,理性的价格定位也是其加分项。但重潜行的玩法设计会让核心的射击部分显得弱了一些,敌人的AI和一些严重BUG也是问题所在。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

潜入型狙击手

这次《狙击手:幽灵战士契约》的舞台转移到了俄领土西伯利亚,在简单告知了一个“日常黑俄国”的世界观后,玩家所扮演的狙击手雇佣兵将以合同工的方式进行出击。

游戏提供了一个教学关卡,用于熟悉在狙击镜状态下如何判断重力和风向的影响,另外还可以试用各种类型的狙击子弹所产生的对应效果。

在正式关卡当中,每一关的首要任务、挑战和悬赏任务都会列在地图页面上,由于每一关相当于一个小型沙盒,每个任务都会有一个触发范围,如果进入这个范围就会触发提示,所以任务的进行顺序是相对开放的,玩家可以自己制定一条前进路线,或者直奔首要目标。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

一些次要任务并不强求,但能够遇到一些突发事件,比如在一个山脚遇到一群准备前往其他区域的士兵,而他们正好站在油桶边休息…….这种随机应变的任务安排穿插在主线任务当中,临场感还算不错。

然而游戏的大部分时间还是会花在观察和潜入据点这两部分,在敌人盘踞的基地外围有很多可以用于隐藏的狙击点,这部分经过了开发者的设计,能够看出游戏是推荐了一个合理路线,敌人的巡逻模式也比较容易摸透。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

和其它潜入游戏类似,该作也提供了标记敌人,衣柜里藏身,搬运并藏匿尸体之类的动作,背后刺杀敌人也算是效率的做法,而敌人一旦警戒后过不了多久就会解除,所以对于经常玩潜入类游戏的玩家来说,该作的很多东西都不算新颖,甚至有些陈旧。

狙击部分

狙击的体验自然是核心了,本作把子弹的重力抛物线和风向作为射击的两个最大影响因素,听起来似乎很难打中目标,但游戏加了距离标尺和风力辅助线,几乎让射击变得无脑了。

具体来讲,在标记敌人后会显示敌人的距离m,而十字准星的位置就要相应地太高,如果敌人是在110m处,那么把高度抬到100m标尺多一点就可以了。而十字准星上的抛物线则是风力对子弹的偏转显示,所以想爆头的话只需要两步:一个是抬对高度,一个是让敌人的头部去重合抛物线,然后按屏住呼吸的键去稳住准星,开枪,这样就可以了。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

爆头特效动画还不错。

不过这里有另一个问题,敌人的AI让人有些出戏。敌人虽然会看到友方的尸体,但如果互相背对,即使距离只有10m,队友被杀后也会毫无察觉,该聊天的聊天,该巡逻的巡逻。

在体验后,唯一觉得有挑战性的就是敌人的狙击手,除了几乎一击毙命,他们的位置也比较难找,但游戏提供了狙击方向的提示,结果有挑战性的内容也被“提示”给降低了难度。

至于能不能硬刚,理论上是可行的,因为爆头狙击并不难,而且可以连续快速的打,这对一些不喜欢花时间蹲着走的玩家还算友好,但狙击手毕竟很脆,敌人近身后基本九死一生,即使高科技面具有回血能力,一般也是来不及的,所以游戏的设计核心还是两个词:潜行和暗杀。

优缺点

内容不足是最大的问题,如果只完成主要目标,5大关卡用不了几个小时就会通关,但相对的,每个关卡的支线都好好探索,逐一完成,游戏过程还是挺充实的,但还是那句话,不能强求玩家做所有任务,也不能强求玩家对玩过的关卡反复挑战刷分。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

在观感上,《狙击手:幽灵战士契约》还是挺有现代战争的感觉,CRY引擎下的动态光影和漫山的雪地效果,在发动面具扫描后所留下的淡淡几何印迹也挺有感觉。

然而最大的问题还是沙盒潜入的部分比重太大,如果把潜入做得够细致,玩法够多样,这就不会是缺点,反而是本作过于单调的潜入模式,以及没有太多内容的沙盒地图,让这个问题变成了缺点。

总结

《狙击手:幽灵战士契约》的内容体量并不大,不过比较好的是,游戏把有限的资源集中在了潜行和狙击两个部分上,并把它们融入到小型沙盒关卡当中去,其它不重要的内容则尽量简化,这样就能让玩家快速体验到游戏的核心内容,这种节奏还是不错的。

《狙击手 幽灵战士契约》评测:尝试去芜存菁却有些停滞不前

狙击手的题材不论是影视还是游戏,都有着其特别的魅力,神出鬼没的刺杀配合合理的战术规划,让每一场战斗甚至于每个开枪的瞬间都可以带来极大的快感,通过对狙击核心的打磨,还原不同环境下射击的多种影响,让此类游戏逐步形成了一种自己特有的风向,而在这其中又以《狙击精英》和《狙击手 幽灵战士》二者最为突出,而今天我们要介绍的这部作品就是后者《幽灵战士》系列的最新作品《狙击手 幽灵战士契约》,作为系列的第四部,游戏在内核玩法的要素上做出了一次去芜存菁的尝试,至于效果如何,本文就将针对这部作品进行简单的内容评测。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

狙击手 幽灵战士契约 | Sniper: Ghost Warrior Contracts

开发商:CI Games

发行商:CI Games

发售日:2019年11月23日

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:FPS、战术、渗透、狙击

※本文基于Steam平台体验进行评测


在构筑游玩模式之前一定要先架构好一套完善的框架,而这个框架搭的如何会直接地影响到游戏的整体体验,本作在大体上沿用了前作的沙盒模式玩法,并将一张大地图分为了多个不同的关卡进行流程的叙述,这种方式在如今的游戏圈中并不少见,并且多以暗杀类游戏为主,每个关卡皆包含了多种任务目标以及一些总目标,任务的推进方式全权交由玩家自己选择。分布区域带来的结果就是玩家不必再像前作一样频繁地跑来跑去,导致空洞的跑路环节占据更大的比重,尽管在地图模式下游戏会呈现出一个相当广袤的区域,但在同一区域下,不同的任务之间来往所需的路程并不算远,这很容易就可以让玩家时刻沉浸在狙击手的身份里。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

小关卡的形式有些类似单一副本,任务中并不会有太过于明确的指示,在任务信息面板中游戏会给出玩家在该地图中所要完成的一些任务,优先完成一些小的任务可以给玩家提供出一些高级任务的信息,这也让游戏带来了相当具有代入感的拟真度,侦察、渗透、击杀、获取情报,多种战术行动融合成为了这部作品的全部内容。抛开主线的任务外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外额的挑战任务,这些挑战并不会有太多的提示,如何完成都要由玩家自己选择,包括审问制定敌人、渗透过程不触发警报、使用对应的武器击杀目标等,完成后可以获得对应的货币点数作为奖励,对于相对平淡的攻略流程挑战的加入多少带来了一些“意外”的乐趣。

狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)

以枪械作为主角的作品永远逃不过一个“拟真”的话题,无论是枪械的手感还是道具的运用,效果越真实所带来的体验就会越具有代入感,而作为一款狙击题材的游戏,本作也在射击拟真方面做出了一定的改动,在狙击目标时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,这其中包含了风向、重力等因素,大体上每个关卡都会硬性要求玩家去计算风向所带来的子弹偏移以及重力影响的下落幅度等条件,此外狙击游戏中“屏气”这一重要要素自然也得以保留,通过对于目标位置的观察,玩家需要在风向偏移的以及距离控制射击弧线,以确保对目标达成一击毙命,在此基础上屏气也会逐渐消耗角色的耐力槽,因此瞄准也有一个相当严格的时限,这在游戏开始前还是挺难完整做到的,而当这一切熟练后,玩家就可以通过望远镜以及大致瞄准来控制一个提前量,做好准备后再进行屏气射击。

在玩法上《契约》营造了一个相当硬核的射击体验,但如果稍微较点真的话,本作还是在游戏这一层面进行了不少的简化,在射击方面能够影响到玩家的无非风向和重力,更多身体环境等的方面的运用并不存在,这也让本作在游玩上并没有那么贴近狙击手渗透这一概念,但对应的风向成为了本作中最大的赢家,在中后期几个关卡中玩家往往在射击前需要预估出一个相当大的提前量,以保证子弹可以顺利地落在敌人的头上,在普通难度下,游戏会在准镜前提供一条白色的抛物线来提示玩家当前位置所需要的预估范围,此时再以距离配合准镜的刻度,玩家可以更加准确的射击到目标。

作为狙击手的得力搭档,狙击枪自然成为了游戏的核心,在本作中官方也提供了十分多样化的武器供玩家选择,在任务准备阶段玩家可以在武器库中为自己合理搭配心仪的作战装备,武器共可以携带三把枪械,包括狙击步枪、一把副武器(突击步枪、冲锋枪、霰弹枪等)以及一把手枪,枪械的各项数据都按照了其原型进行了一定的调整和修改,值得一提的时或许是,本作中武器很大一部分都是以假名的形式出现,但外形方面并没有太多改动,如果你熟悉枪械还是可以看出它们的原型都是什么,同时武器中还包括了一个“降噪”的属性,若降噪属性越高则射击后越难被敌人发现。除去武器本身,枪械改装也将为攻略流程带来更加便捷且多样的效果,针对不同的武器玩家可以根据准镜、弹匣、枪管、挂件、涂装以及子弹六种不同的配件来进行组合,和很多战术游戏一样的是,这些配件并非最后一个就是较好的,根据作战环境以及自己的作战风格,不同搭配合理的配件能起到更加简单有效的攻略效果。

技能在前作中占据了相对重要的一环,本作也自然没有落下这个系统,配合主线的高科技风格,此次的技能中都透露出了一种非常未来风的效果,技能共分为四种包括:面具、制服、辅助以及配件,不同的装备技能在功能性上也各具自己独特的风格,面具多负责侦察、制服多以防护隐藏为主,辅助道具包括了之前存在的无人机以及全新的炮塔等,让渗透作战变得更加多样化,不同技能之间的合理搭配可以让游玩的过程变得更加容易起来,只是在技能属性上,有部分技能之间出现了一些冲突或是重复,多种技能的叠加并没有带来太直接或是更好的效果,这在游玩体验上也出现了欠考量的情况。

多样化的游玩方式看似带来了相当优质的游戏体验,但现实或许并非如此,当你克服了帧数和不断晃动所带来的眩晕感,各种乱七八糟的小问题却又时刻地冲击着游玩上的耐心,《契约》在很多方面都带来了一些并不算太舒服的游戏体验,比较直接的就是本作中并没有太过于拟真的物理反馈,这体现在游戏的方方面面,当你击杀一个敌人后敌人的尸体便没有了任何的受弹效果,还有屋子里的摆设即便一颗手雷爆炸大部分道具也纹丝不动地摆放在那里,虽然相比较以往的几部作品来说,《契约》在很多方面都尝试了改变,但实际的体验效果上,却并没有太尽如人意,简单来说就是从“糟糕”改变到了“平庸”的一个过程。

AI也是游戏中相当会让人感到疑惑的点,除了系列祖传的透视眼外,一些敌人行动的算法也经常会给玩家一个出其不意的袭击,甚至在一些时刻当子弹擦着敌人头皮飞过去,敌人都会无动于衷,该巡逻巡逻该吃饭吃饭,此外游戏的优化也并没有看上去那么完美,在任务中玩家游荡于地图时,经常会由于切换场景或是一些动作导致游戏出现卡顿的现象,比较夸张的还会直接将敌人的尸体卡没,而如果消失的恰巧是要搜索重要道具的尸体,那么就只能冲储存点重新来过了。

从体验的角度,这款《狙击手 幽灵战士契约》并没有为我带来太大的惊喜,确实相比较前作来说,它在吸取了一些优点的同时摒弃了一些不好的要素并予以修正,但以实际的体验来说,它只是一款很普通的狙击模拟作品,整体流程中并没有让人眼前一亮的东西,可以说这款作品好的地方是它没有在尝试搞一些花里胡哨的东西,但不好的地方可能也恰恰于此,抛开一些影响体验的BUG不谈,整个流程中几乎都是前往一个地方狙杀或是取得一些东西,之后回到集合点进行情报上传,区别就是在于环境带来的影响,有些是雪山有些是丛林,至于你为什么要这么做也只是在每关的开头一笔带过,以致于即使通关了也没有什么印象深刻的地方。画面等细节的表现上,和此前宣传的不能说大相径庭也相差一二,这都导致了当完成了一个关卡后你可能没有什么心情再去攻略接下来的关卡

A9VG体验总结 相较于系列以往的作品,这部《狙击手 幽灵战士契约》带来了更为拟真化的狙击渗透体验,多种方面效果的提升配合高自由多元化的战斗方式,也让玩家可以更加随心所欲地以自己的方式攻略每一个关卡,只是在系统等方面,本作并没有带来出太过出彩的表现,整个游玩的过程都显得有些平平无奇,加之一些AI、系统上的不足也都为游戏的体验带来了不小的影响,不过对于喜欢拟真狙击的玩家来说,也许可以在本作中找到一些意想不到的乐趣。


游戏浅评:狙击手幽灵战士契约2「迷失攻略组」

本文系作者:冷剑少侠 投稿*发于 公众号:迷失攻略组

city interactive一直是一家十分有趣的厂商,作为广大玩家唯二熟悉的波兰游戏公司。其推出的游戏品质一直以令人咋舌而闻名。直到狙击手幽灵战士系列的诞生才算是稍微保住了一丢丢口碑。然而关于本系列讨论较多的还是bug、卡关等问题。而且每一代狙击手幽灵战士发布时你都会在论坛看到这个问题“就这垃圾画面真的是ce3引擎做的?”“孤岛危机的引擎就做出了个这?”是的,仍然还是这么的尴尬。甚至到本作了都不能免俗。一个这样的烂梗能逼迫玩家们玩到今天已经跨越了令人讨厌,而是到了忍俊不禁的地步了。

可本作靠着狙击题材稳固住一批粉丝还是勉强做到了。而幽灵战士系列也成为了一部在广大玩家心中颇有槽点可也很有存在感的一个系列。不过这年头有存在感就比没存在感强。有就意味着翻身的机会正在等待着你。这不,幽灵战士系列的分支,“契约”系列的第二部最近上架了steam,这次开发组终于学得聪明了一些,在玩家不怎么在意的方向进行一定的体量控制,果然整个游戏的bug就少了很多。外加上没有一次性放出过多的内容,以及低廉的价格。本作果然受到了好评。今天我们就来聊聊这部作品。

名为“契约”,实为高级版 “杀手47狙击”

所谓的契约,就是游戏里强调的比较有仪式感的一个过程。游戏开始前会在“任务简报”界面查看这次要狙杀的目标,有关于敌人的身份、行动、目的都会在这个环节进行交代。然后开始游戏就意味着签订契约了。大致就是这样的意思。虽然仪式感不强,但也算是在系统交互层面履行了贯彻主题的作用吧。

而这次的契约2代仍然属于半开放世界。也就是大地图嵌套小地图的模式。每一关开始玩家会来到一个大的地图,但这时你能够选择的前进路线遭遇的敌人营地都是比较线性。但是潜入暗杀还是正面硬钢是你可以自由选择的。到达指定的活动区域玩家即可发现狙击目标所在的范围区域,可能是一个厂房,也可能是一个密集的建筑群。

其中有大量可以利用的道具设施,比如配电箱、比如油桶等等。你可以使用他们花式击杀敌人。但不变的是这里必然有大量的士兵严阵以待。而且值得一提的是,这些士兵一个个枪法极准,除了超远击杀人物敌人因为武器所限对你的威胁好像是不大之外。其他中短距离的时候基本上一旦你暴露就准备打一枪换一个地方吧。也不由得让人感叹敌我双方到底谁才是真的狙击手。而且对方拿的还是突击步枪……

虽然在故事背景里,玩家扮演的是一位参与到推翻中东地区某个恐怖组织行动中的一员。且暗杀的每一个对象都是足以影响整个战局首脑亦或者是关键人物。他们有些在提供金钱,有些在操纵中东平民。甚至让我十分有印象的是其中有一个头领,因他的存在导致他们地区无法使用网络。一想到把他打死这里的人就能再度获得上网自由真的就动力满满了。

但当你详细游玩也会发现。由于游戏为了每一关都准备了数量非常可观的,且非常有挑战性,甚至很多是需要解锁了后期装备才能去做的非一次性就能达成的附加任务在里面。使得游戏拥有了极强的可重复游玩性。因此,久了久了那些所谓的任务简报所提供的人物设定会给人感觉也不过就只是设定而已。

渐渐地你也会明白,每一个狙击点就像是一个个“狙击手的乐园”。你可以杀光这个地点的所有敌人,也可以解决了首脑直接扬长而去。你可以故意暴露自己的存在,让惊恐的目标坐上逃跑的车后一枪打断吊在半空的集装箱的挂钩,让它砸死对方。也因此在核心玩法上很像更高级版的“杀手47狙击”只是比它有更完善的代入感,更广泛多变的地图,更完整且完善的任务流程。当然也因此带来了完全不是一个量级的游戏体验。因此,如果你喜欢47狙击的游戏模式,但它又已经无法满足你的话。那么契约2作为它的全方位“究极加强版”一定会和你的胃口。

扬长补短,趣味多多但也有缺陷

在游戏开始前,玩家可以自行选择难度,不同难度下不仅是敌人的AI变化,玩家所能获得的狙击辅助也不尽相同。比如风向提醒、红点瞄准等等。最低难度可以说是十分娱乐,但如果选择了*高难度。没有任何辅助下,你将获得十分完善的拟真的狙击体验。

而且比起其他的fps游戏只要一开狙击镜就中心点瞄准敌人开枪就好的体验不同的是,当狙杀一个敌人变成了标记获取敌人距离,把狙击镜刻度调整至对应距离,再根据风力辅助来预判子弹的弧线是否能击中目标。最终才是瞄准开火。哪怕这个过程有强大的辅助系统来引导你做出正确的决策。可仍然带来的是与其他射击fps游戏完全不同的体验。可以说堪比云泥之别。

当然除了狙击枪之外,游戏也给你配备了一把消声手枪,与一把突击步枪。甚至游戏中也有呼吸回血系统。这些装备在你赶往狙击点的路上都能广泛使用。但与普通fps游戏不同的是,首先敌人的机敏程度是远高于玩家的预期的。在你击杀掉几人之后也得要像合金装备那样考虑尸体的掩藏问题。不然其他敌人经过这里发现了尸体也是会拉响警报的。

当然你也可以先悄悄摸上去,从背后制服敌人询问敌方部署以及物资的情报。如果你运气好抓到的敌方小兵是一个软弱的家伙全部都招供了的话。那么你可以免去动手前寻找和标记敌人的时间,直接根据系统自动标记出来的敌人动手就好了。我曾经遇到过一个小兵在我没抓他之前,他还和自己的同伴说他当兵就只是为了能吃上肉。结果在我抓到他并套出情报后,系统还是把他一刀杀死了。没有更多选择蛮可惜的。虽然战场上这种妇人之仁确实没必要,不过毕竟是游戏嘛,所谓游戏性就是在意想不到时候的可以做出抉择才有趣,不是嘛?

其次是中弹伤害要远高于普通游戏。且呼吸回血系统生效的时间需要的非常长。想象cod那样躲一小会就能变回满血战士是不太可能的。而且游戏中敌人应对你的攻击其实也是有一定的随机性的。比如某一个站点,有的时候打对方只会被你打得落花流水。

而有的时候如果你顾及的不全面的话,一部分敌人会跳上汽车,朝着你开过来。是事先在敌方袭来的路上准备好地雷还是,远远的打爆驾驶员的头都是你的选择。而敌方也或者换个思路对你实行包抄战术,躲在你看不到的地方阴你等等。顺便说一句,这游戏里就算是你自己埋下的地雷,踩到了也是会炸死你的。

当然以上都是常人应对狙击手时都会采取的战术。作为玩家这边,除了自身装备的优秀头显设备帮助你更容易的发现敌人等功能外,游戏还为玩家准备了各种种类的子弹,以及无人机帮你黑入对方的监控系统等等。其中比较印象深刻的有高科技子弹,使用这个子弹时玩家可以把狙击枪当其他的游戏的狙来使用。更不用说当你打出精彩的一枪时可以看到的子弹华丽击杀敌人的特写了。

当然以上这都是本作的优点,虽然经历了四代作品,本作已经可以说把狙击这一母题诠释的很好了。可还是有一些差强人意的地方。首先还是老调重弹的画面问题,本作对于ce3的使用确实对不起孤岛危机作为ce引擎的招牌所为玩家树立的预期。开了极限画质后,仍然有一种在中高特效运行游戏的错觉,在论坛也发现了不少配置还可以却帧数奇低的情况。

然后就是bug,虽然再也不像以前会致命到让人无法进行游戏。可bug的存在感确实还是蛮强的,比如卡在边缘无法移动,比如无人机掉水里后,回到人这边的视角也还是能听到水下的声音。只能重启游戏才能解决等等。哪怕是有效控制了游戏的体量,bug还是这么的有存在感。一定程度上也说明了制作组开发能力上的问题。

然后是子弹抛物线的问题,一般来说真实狙击枪在600米以内是无需考虑子弹下坠的情况。然而可能是为了制造出符合直觉的真实狙击感受。这游戏中的子弹下坠的格外厉害。导致狙击枪打起来就特别的像装有火力推进器的弹弓。作为一款游戏你不能说这完全不对,或许一切都是为了“游戏性”吧。

最后要说的就是游戏所给人的一种廉价感。这种廉价感来源的地方很多。比如游戏ui的简单粗暴。就只是红白配给你简单做做,如此简单的设计也没有去搭配什么颇有设计感的元素进去。再比如游戏的传送点,就是很突兀的在指定地点给你画个光效,你走上去就弹出菜单交任务或者撤离。省事到不能再省事。

其他像是一些攀爬动作做的过于僵硬。背后偷袭敌人时的动作虽然模拟升格镜头给人感觉匕首解决敌人时很酷,可同一套动作看多了还是能发现很僵硬。俘虏敌人时,敌我双方的对话差分就做了两三种。关闭了血腥选项后,特写狙杀时就只剩下子弹平平淡淡的穿模敌人的特写了,看着十分尴尬。

总结:

一款体量中等,内容耐玩度中上。操作体验也做的很好。价格也便宜的游戏。一般都能得到好评。本作也是如此。合理的控制游戏规模让游戏的整体质量尽量趋于一个平衡状态。在此基础上保持作品在卖相上也能好看些。这是很聪明的做法。但从本作粗糙的地方和优秀的地方也不难看出。

游戏测评:《狙击手:幽灵战士契约》,致力于打造真实感的游戏

《狙击手:幽灵战士契约》(下文统称契约)作为一款靠前人称的射击游戏,在2019年的11月23日正式登陆各大平台。作为幽灵战士系列的最新作, 契约在画面上算是其系列*高顶尖的 ,并且其开发商CL games也一直在寻求突破创新,所以这款契约在游戏性上还是非常不错的。

虽然幽灵战士系列一直被玩家们所诟病,并且还经常拿来与狙击类游戏热门IP《狙击精英》来对比, 总体还是存在着一些老生常谈的问题,但不得不说这款契约还是可以看出开发商用心的。 那么接下来果然就带大家来全面分析一下契约这款还算不错的狙击类游戏吧!

“游戏总体概述”

作为一款射击游戏,其游戏剧情与同类游戏相差不多,都并没有什么看点,本作大概讲述的是玩家们将扮演一位受身份不明雇主委托的雇佣兵,针对从俄罗斯中分裂出来的 “西伯利亚联邦” 知名人物、政客首脑等进行一系列的暗杀活动,以帮助雇主来瓦解西伯利亚联邦。

而在游戏性方面,本作与幽灵战士系列的前作相比, 虽然取消了之前一直沿用了沙盒世界设定 ,但却更进一步的提高了玩家们的自由度,关于击杀任务目标的方法、任务的执行顺序都可以供玩家们自由选择, 即可以选择利用手中的狙击枪在数百米之外体验那一枪的风情,也可以手持冲锋枪化身兰博深陷敌营大杀四方。

“游戏特色”

本作的亮点之一则当属游戏画面了,契约在游戏画面上非常的棒,几乎在进入游戏地图时,就会给你一种身临其境的感觉,毕竟契约的是基于Cry Engine引擎而进行开发的,说到Cry Engine, 相信游戏迷们的靠前反应应该就是当年那款燃烧掉无数玩家显卡的孤岛危机了

而契约虽然是基于Cry Engine进行开发,但是优化却做得异常不错,不瞒大家说,果然我个人的电脑显卡是1070TI,在运行契约时并没有出现卡顿的情况。 也许有些玩家们要说了“仅仅是不卡就叫优化不错吗?” ,但是我们要知道基于Cry Engine引擎开发的游戏几乎都是 “显卡杀手”, 即便用更高一级的显卡 譬如1080都会有明显的卡顿,与其他游戏类比一下,契约的优化说一句不错是真不过分……

除了画面之外,在狙击这一关键要素上,契约也是下足了功夫的。首先游戏中敌人的兵种有很多,狙击手、步**以及无法一枪爆头的重装兵等,而针对不同的兵种则就需要切换不同的狙击子弹了。

狙击子弹在种类上就有许多,譬如 无视重力和风速的高科技子弹,区域杀伤的爆炸弹,瘫痪摄像头的脉冲弹等 可以让玩家们根据不同的场合随意切换,以达到自身想要达成的目的。

而且契约在狙击的还原上非常逼真,在开启狙击镜射击时, 风速、与目标的距离、自身的呼吸、心跳 等都会对狙击造成一定的影响。

也正是因为狙击系统过于硬核,所以开发商特别加入了一个 “动态光栅系统” ,玩家们在开镜时,系统会自动标示出白色的弧线来进行辅助瞄准射击。

除了以上两点之外,在游戏内如果玩家们使用狙击枪对敌人的要害部分进行射击时( 具体指头部、心脏、关节、脊椎等) 就会触发发子弹时间,在子弹穿过敌方身体的一瞬间会有着镜头特写。在这一点与狙击精英系列是一样的,相信玩家们都不会陌生,不过不同的是, 契约并没有狙击精英那样的白骨透视图,但是对于子弹的特写会更加的多。

可以说契约与狙击精英,在子弹时间这一点上各有特色吧, 如果说狙击精英呈现给玩家们的是子弹快速穿透骨骼而造成的爽快感,那么契约的这个子弹飞行在空中慢慢旋转,钻入敌人身体的感觉则有一种特别的浪漫。

“游戏不足”

这个世界上的任何游戏,无论做得多么完美,也都会存在着一些缺点的,而契约的缺点还是比较多的。首先相较基于Cry Engine开发的其他游戏,契约的优化显得不错,但是对比同类游戏,譬如《狙击精英》系列, 在硬件上的要求还是比较高。并且主角的人物建模非常粗糙 ,在升级时果然看到主角的全身建模后,那是相当难受了……

除此之外,游戏内一些细节的处理上也比较粗糙,大概为以下四点:

1、 所有杂鱼NPC的语音几乎都是千篇一律。 虽然对于一款射击游戏来说无伤大雅,但是真的注意到之后还是会比较在意,毕竟所有敌人都用同一个语音多多少少会有些出戏。

2、虽然较比前作,BUG少了许多,但是依然存在着一些 令人无语的BUG ,譬如“卡箱子”“穿模”等,虽然不影响整体的游玩,但也会让玩家们感觉的些许的不舒服。

3、 剧情整体较短 ,并且没有任何的代入感(只针对剧情),略显平庸。

4、 人物动作僵硬 ,在狙击镜中敌人的动作如果长时间观看,会让我们非常出戏,就好似我们正在看古装剧,突然出现了喜羊羊与灰太狼一样……

“总结”

但是作为一款狙击题材的潜行游戏,契约无疑是很有趣的,并且在狙击系统上 十分的硬核 。除此之外,各位在游玩时一定要非常耐心, 契约 在存档上有着很严重的问题,经常会出现一个任务不小心失误一点就必须从头来过的情况。

在今年的秋季,契约2就要发布了 ,如果玩家们喜欢耐下心来玩潜入暗杀类的游戏,譬如《细胞分裂》系列、《杀手》系列,那么这款契约你一定不能错过。先来回顾一下契约,之后顺势迎接契约2也不失为一个好的选择。

直播通关游戏第19号《狙击手幽灵战士契约2》:狙击玩家的天堂

直播通关游戏第19号,新手难度通关。非常好玩,狙得很爽,更喜欢超远距离狙杀,除了暗杀目标人物的任务,其他都是一个一个狙杀,清光基地,然后再进去找任务要求的东西。非常享受的游玩体验。

刚开始的灰色沙漠教学关卡有半小时,教玩家熟悉各种设定,不过做得不够细致全面,导致我后来玩靠前关的时候,没搞明白怎么超远距离调整数据来让瞄准点出现在屏幕上。

游戏流程不长,加上DLC,总共有六大关卡,每一关有3-5个任务,有暗杀人物、破坏物品,偷窃东西,营救人物等,非常丰富。每一关,是一张开放式地图,有多个小基地,以及没办法近身的超大基地。一般遇到大基地,都是要进行 超过1000米的 远距离狙杀目标人物,也是作为狙击玩家最爽的游玩部分。小基地嘛,可以加上消音器慢慢狙击,也可以上去突突突,当然简单难度下还好,*高难度是非常困难的。

现代装备下的狙击枪,有多重零件部位可以替换,弹夹种类,有穿甲弹专门应对重装甲敌人,电子脉冲弹应对机枪炮塔。还有无人机,手雷。作为菜鸟玩家,我更多的是加消音器,用重狙击枪或者中狙击枪。尤其是喜欢超远距离狙杀目标,成就感满满。

营救人物部分是最有难度的,需要掩护对方撤离,途中会有不少敌人巡逻,阻击,需要玩家及时清除这些敌人,不然被营救的人可能会被敌人干掉,导致任务失败。

总之,这一作在狙击方面实实在在满足了玩家的预期,沉下心来,享受狙击暗杀的乐趣。即使是菜鸟玩家也能上手,而*高难度的挑战是留给高手的,据说难度非常夸张。

以上就是狙击手幽灵战士契约攻略(狙击手幽灵战士契约2迷失攻略组)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/30360.html

(0)
上一篇 2023-08-20 07:17:54
下一篇 2023-08-20 07:18:13

相关推荐