星际争霸2单位介绍(星际争霸人族被砍掉的单位)

关于星际争霸2单位介绍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

在大家看到这篇文章的时候,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品已经在中国大陆市场正式终止了全部的运营。接下来具体说说星际争霸人族被砍掉的单位

《星际争霸》的删减单位,作为虫族空军最强单位,却惨遭暴雪删除

在《星际争霸》的虫族里面,现如今要说他们的空军部队哪个能够称得上有点牌面,可能也就只剩下了飞龙了,毕竟“飞龙骑脸怎么输”的梗,至今都是不少人记忆中的产物,可是,别看飞龙那么好,可其他的单位就有点撑不住了,虫族的空军真的是相当弱的,可是,虫族原本是有个主力输出单位的,却在第二部惨遭到了官方的删除,没错,这就是我们今天的主角吞噬者。

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对于吞噬者,很多星际争霸老玩家不会不熟悉吧,当年,作为星际争霸虫族的空军扛把子,一直都是属于虫族家族里面少有的空中打击单位,面对对面强势的航母和战列舰,它绝对是王者级的单位,属于虫族最强空中单位了,可结果,到了星际争霸2的时候,这个虫族空军一哥却离奇消失了,而为什么我会知道有这么个单位的存在呢?

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很简单的原因,那便是暴雪曾经发布过一本关于星际争霸的书,叫做《星际争霸:战地手册》,在这本书里面,暴雪详细列举了星际争霸种族之间的所有单位,当时,按照官方这本书的计划来,星际争霸计划在接下来虫群之心即将登场一些老单位,这其中就包括了我们今天的主角吞噬者,这本书里面的吞噬者,官方还详细记载了关于它的资料和剧情。

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如果按照官方书里面关于吞噬者的介绍,这个体型巨大的飞行怪物,是由异虫空天作战的终极杀器,其设计初衷是对抗敌方的空战旗舰,吞噬者是由异龙直接变化而来,保留其独特的黄蜂外观,但体型要大很多,人物更侧重于重型防空。从官方的剧情资料来看,就能说明吞噬者的对抗单位应该是跟其他种族的空军重装部队作战的,可结果就是星际争霸里面的吞噬者,却并没有在星际争霸2登场。

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而且书里面也详细介绍了这个单位的用途和攻击方式,战场上的用途主要是防空飞行单位,而攻击方式是腐蚀酸液袍子团,属于重型空军单位,那么,问题就出现了,按理来说,这个单位一旦出现,必然会成为虫族作战单位里面的扛把子,虫族就不至于像现在这么吃亏了,毕竟现在的虫族空军明显不占优势,那为什么暴雪会删掉这个单位呢?

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其实,要说这件事情,答案就藏在了虫群之心的开发过程中,当时,暴雪规划了一个叫做《泰坦》的超级项目,这个项目涵盖了非常庞大的世界观,暴雪为此投入了大量的人力物力,从各个部门里面抽调了大量的人手,在这个亲儿子项目面前,其他部门的开发都可以放一放,虫群之心的开发人员因此被调集去开发这个项目去了。

星际争霸2单位介绍(星际争霸人族被砍掉的单位)

《星际争霸》人族被砍掉的单位,单位属性太强,惨遭暴雪的删除

相信玩过《星际争霸》的作战单位里面,要说地面部队什么单位是最强悍的,毫无疑问,肯定是攻城单位,哪怕大量跳虫无脑冲,几个枪兵搭配上攻城坦克,就能轻松摆平敌人的进攻,可是,大家知道吗?事实上,在星际争霸里面,还存在另外一个足以和攻城坦克媲美的作战单位,却因为属性太强了,最终遭到了暴雪删减。

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这个作战单位便是我们今天的主角战狼,这个战狼和那个冷锋饰演的战狼不一样啊,而是星际争霸里面人族的一个作战单位,而我为什么会知道这个作战单位的存在呢?这就不得不说到一本书了,很早之前,暴雪出品过一本关于星际争霸的战地手册,这本书里面,详细记载了大量星际争霸的作战单位,而这其中就包括了我们今天的战狼。

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当我们翻到其中的36页的时候,就可以看到暴雪原先在设定中的作战单位的名字,没错,他的名字就叫战狼,从这外形上看,是不是在哪里见过呢?没错,如果大家玩过星际争霸合作模式的话,想必一定对战狼有些许印象,在泰凯斯的作战单位里面,我们可以召唤不法之徒,不法之徒里面就有个詹姆斯“天狼星”赛克斯的形象设计就是战狼的。

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在这本书的介绍中,我们可以得知战狼的来历,他是来自于帝国军队控制下的布卡利V号的阿克西莫军工开发,主要可以用来近距离反载具和反装甲战斗,这辆机甲的原型是一种是空间建筑工程车改装而来的,说白点,就是SCV,不过,人家使用高能轨道炮以3000米每秒的速度攻击其他作战单位,还拥有充能反装甲导弹。

星际争霸2单位介绍(星际争霸人族被砍掉的单位)

而且这个作战单位的装备火力也很强悍,从他的单位诸元就能看出来的,她所扮演的战场角色是反装甲步行机甲,再加上武器是等离子场充能轨道炮和失控型号的反装甲导弹发射器,这两点就能看出来,这个武器的强悍程度了,足以证明这个作战单位有多强了,但是,让我们感到费解的是这个单位为什么后来会被暴雪删减呢?

答案其实也很简单,就已经藏在明面上了,很明显能看出来的,战狼的确很不错,但也是因为太好了,反而成了暴雪砍掉他的原因,要知道,他搭载的装备是什么情况,是能防空也能对地攻击,这样的功能,的确让我们玩家十分喜欢,但问题是这样的话,不符合星际争霸强调的电竞化的特点,自然是会让暴雪不满意的。

《星际争霸2》的第二次死亡

在大家看到这篇文章的时候,由网之易代理的《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神Ⅲ》《魔兽争霸Ⅲ:重制版》《风暴英雄》《星际争霸》系列产品已经在中国大陆市场正式终止了全部的运营。

现在,暴雪已经关闭了国区战网客户端功能以及所有游戏服务器。网易官方也在23日下午发布了对暴雪国服玩家的告别信,感谢了国服玩家14年来的支持,“我们由衷地希望,这次停服不是国服玩家的终点”。

而当这起跨度漫长的风波来到尽头的时候,并非所有告别中国玩家的游戏都加持在聚光灯下,如《魔兽世界》或是《炉石传说》那样鲜活。在整个暴雪全家桶中,也有游戏在准备安静地迎接自己的第二次死亡。

譬如早已抵达过一次终点的《星际争霸2》。

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《星际争霸2》的两次死亡,给玩家的感觉都像坐过山车。

2020年,《星际争霸2》迎来十周年庆典。在这个富有纪念意义的时刻,暴雪顺势发布了一系列内容更新。

这本应是一个良好的信号,只是欣喜没能延续太久,仅仅三个月后,另一份公告带来了“黑暗纪元”的开端,抛去各种客套话,仅“不会再提供付费更新”短短一句,便重创了玩家的热忱与信心。

在各式各样的担忧中,《星际争霸2》摇摇晃晃地度过了两年,谈不上好到哪里去,也没有彻底陷入绝境,只是加速了自身的黯淡,变成了“RTS没落”一说的头号佐证。

直到去年,微软收购动视暴雪带来了全新的可能。比起收购花费天价的逸闻,星际玩家所看到的希望,是微软对于RTS游戏的积极态度。

2021年微软不仅发布了《帝国时代4》,也宣布要对《神话时代》进行重制,微软游戏CEO菲尔 · 斯宾塞在最近一次访谈中,还对暴雪的RTS游戏赞赏有加,这些都被星际玩家看在眼里。

《帝国时代4》的游玩人数和风评也挺不错

一个对RTS友好的顶级公司,是否也能让《星际争霸2》重新焕发生机,甚至更为奢侈的愿望——《星际争霸3》,不论是哪一种可能,都能让这潭死水再次获得新生的机会。

可惜现实不给人们幻想的机会。自去年底暴雪单方面宣布不与网易续约后,终结的倒计时,开始悬浮在每一个国服玩家的视线之中。

在无数对暴雪和动视暴雪CEO鲍比·考迪克的谩骂声中,玩家们开始再次面对《星际争霸2》的死亡。

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一款游戏玩家社区的重要组成部分,也包括它的内容创作者们。“风间琉璃ZCL”是一位B站的《星际争霸》UP主,他将大部分时间都献给了星际,除了制作星际主题的视频,也是为数不多还在坚持转播、解说星际赛事的人。

在问到关服一事对星际玩家的影响时,他这样回答我:“星际的天梯玩家比较少,不过大部分天梯玩家都有外服的账号,因此对他们没什么影响。但对那些热衷‘合作模式’和‘游戏大厅’的玩家来说,影响非常大。”

从第三方网站来看,这个赛季国服有超两万名玩家打了天梯赛,以往人数常在一万以下

如同科幻小说中的太空移民,迁移到外服确是玩家的一个选择,尽管需要顶着网络延迟,但至少还有游戏玩。

“精神阿根廷人”依旧实惠,但是容易被封号

在关服消息到来后,风间琉璃靠前时间出了一期视频,教大家怎么去外服玩游戏。而像比较火的游戏大厅地图《星际酒馆》,作者已经准备把地图搬到亚服,在那里继续更新。

但并非所有人都愿意加入“流浪星际”的行动,因为关服带来的损失,对一些玩家来说难以接受,他们的内心已然疲惫不堪。

问题集中在游戏的“合作模式”,这个玩法有着丰富的游戏性,也有着RPG一样费时费力的养成体系,如今成了人们搬迁到外服的心理阻碍。

“合作模式”无疑是招揽新玩家的优秀玩法

“合作模式要刷‘角色威望’,这是一个很‘肝’的玩法,让他们重新再来一次根本就是坐牢。”

令人哭笑不得的是,如今游戏里的公共聊天频道,铺天盖地的广告哥也与时俱进,把业务改成了外服账号交易和威望代练,这些小广告甚至入侵到了亚服,如同互联网街道里的“赛博牛皮癣”。

世界末日时兜售诺亚方舟的船票,大概就是这么一回事

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直到现在,电竞赛事也是《星际争霸2》抗拒死亡的手段。

不论人们如何调侃RTS游戏的没落,《星际争霸2》电竞的精彩依旧不容置疑,因此高规格的电竞赛事,仍然在垂青着这款RTS最后的余晖。

这些大大小小的比赛,不仅是星际玩家们茶余饭后的话题,也让许多“云玩家”能乐在其中,或许他们不会玩游戏,但也能把“吕布”、“maru”、 “Serral”等等名字熟记于心。

部分知名星际选手

风间琉璃告诉我,欧美目前最大的星际赛事是IEM,每年会举办一次。韩国那边则是同样年年举办的GSL,今年也宣布会续约。

除此以外,还有一些像Liquid、Alpha X战队举办的小型赛事,也都穿插在大赛中间,给选手们提供练习环境和交流的机会。”

早年暴雪曾组织过自己的WCS电竞赛事,直到2020年,陷入低迷的暴雪,将电竞赛事的运营权转交给了瑞典的赛事组织方——ESL与DreamHack(目前两家已经合并,变为ESL Gaming),后来ESL将《星际争霸2》纳入了IEM锦标赛。

IEM赛程也曾有中国站

最为引人注目的,当属最后的总决赛,经过一系列大小积分赛的角逐,最顶尖的选手将来到著名的竞技终站——卡托维兹。

《CS:GO》玩家应该也很熟悉卡托维兹总决赛

作为游戏一年的最终之战,卡托维兹站是顶尖星际选手争锋的闪耀舞台,冠军的含金量数一数二。

除了为观众带来无数精彩的对战,也有许多名场面在此诞生。例如2021年的春季赛中,Solar选手因为失误,被对手一发核弹炸到崩溃,到现在也是星际圈中的一大热梗。

而提及国内比赛的情况,琉璃笑着说,“还有黄哥办的WTL官方联赛,算是全球数一数二的大型战队联赛,奖金也是非常丰厚,整体办得非常扎实,赛程也比较长,让许多选手都有一口饭吃。”

这里所说的“黄哥”,指的当然是知名星际解说黄旭东。相比于低迷的游戏环境本身,爱看乐子的互联网上, “黄老仙”的名号反而传得更远,他和搭档孙一峰是国内响当当的主播组合,他们本可以狠下心,完全投身于更有前景的游戏,却依旧坚持解说《星际争霸2》、自行组织办比赛,让无数星际玩家对他们怀有一份敬意。

黄旭东与孙一峰组成的“星际老男孩”,已经算是星际圈子的精神领袖,而在不了解的人们看来,则多少有几分“孤勇者”的味道。

和星际老男孩一样,风间琉璃也坚持解说和制作星际赛事的视频。在他的投稿中,不论是小型赛事,还是像IEM、WTL这样的顶尖大赛,他都“照说不误”,让人不由得对比赛的转播权产生好奇,而他对这件事则是毫不避讳,直言版权的问题基本不存在,人们都盼着星际能有更多的观众,不会深究这些细枝末节。

“星际和RTS游戏已经算是垂老暮年了,导致星际这个圈子实在太小了,大家都互相认识,都很乐意互相分享播送资源,不会有太多的版权问题。”

不过即使有着这样开放的态度,星际赛事的关注度也呈现逐年走低的趋势。一方面是近些年《星际争霸2》的顶级赛事中国内选手的表现令人惋惜,冠军被国外选手所垄断,像《英雄联盟》《DOTA2》等传统强势项目受到的大众关注,在这里只能是一种奢望。

另一方面,在“靠前次死亡”过后,许多原本还关注《星际争霸2》的玩家及观众也早已对暴雪的运营丧失了后续信心。

在这个低迷的社区环境下转播比赛,我忍不住询问琉璃每天能有多少观众,他的回答显得非常洒脱。

“我只是一个用爱发电的星际爱好者,一个普通的小主播,平时直播间也没什么人。但我们是想着‘打一辈子星际,做一辈子朋友’,所以平时就是大家一起聊聊天,看比赛的也是‘有就看,没就算’,就像一个路边搭的茶水摊,有人来就喝口水,聊一聊然后就走了。”

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琉璃还分享了一张聊天截图,记录着网易的一位工作人员同他的告别。

“希望大家未来都好,有缘再相逢”。和这些天无数网之易员工的告别一样,这张图也印证着暴雪游戏的在这一段时间不容分说的彻底死亡。

起初我曾猜想,在《星际争霸2》社区,玩家对“死亡”理应感到麻木,然而在愤怒、悲伤与无奈之间,乐观的情绪却也显得格外耀眼——许多人都坚信《星际争霸2》最后会回归。

玩家的理由听上去非常充分:已经没有任何一个游戏厂商,敢于忽略中国市场,微软游戏对中国的态度也很友好,只要收购成功,一切都会有转机。

对于仍希望国服回归的玩家来说,这起收购案开始寄托着别样的意义——一种微妙的希望。

这样的希冀,也体现在其他内容创作者身上。2021年,靠着制作星际视频的DarkCarrot成功登顶B站百大,给了星际玩家一份十足的惊喜,也为《星际争霸2》的社区增添了一些生机,吸引了许多新玩家。

在这次停服危机面前,他也依然保持着乐观的心态。

“我们大部分的星际铁粉,接下来也会更新,因为我们还是相信以后会有些转机,例如微软收购了暴雪之后,可能会和中国这边再谈,所以我们依旧保留着希望。“

其实没人有把握说出,最终将暴雪重新带回中国的是谁,只是此刻,玩家无法知晓那些谈判桌上的光与影,唯独微软是玩家们看得见的、叫得出的存在,就如同**魔王的勇者,是正义的一方。

长久以来,人们总是愿意用“第九艺术”的赞誉形容电子游戏,可如今暴雪的所作所为,证明了这个说法有时是多么地不堪一击。

玩家眼中的美,是商人的筹码,一旦出现了利益上的纠纷,玩家只能扮演无辜的牺牲品,如同抢走孩子的玩具一般,厂家轻而易举就能夺走,那些陪伴玩家的心血、感动与日常,而这样的事在业界并不罕见。

例如喜好无情解散工作室的EA

采访的结尾,我问琉璃有什么想对国服星际玩家说的,他引用了两句来自泽拉图的经典台词。

“预言尚未可知,希望永不湮灭。”

“现在是星际国服的寒冬,但是我相信,光芒熄灭了,我们还会战斗,坚持到最后一刻。虽然国服没有了,但我也愿意相信,未来微软会对暴雪游戏、对星际、对RTS有更大的展望和更多的投入。未来会更加美好。

“但不属于我们。”

几年前《星际争霸2》宣布停止更新的时候,类似的场景一样发生过,那时玩家们也是用这样的台词,表达着伤感,传递着希望,珍贵却脆弱不堪的希望。

星际争霸2:当“dead game”走出一位冠军

距离李培楠在2023IEM卡托维兹站星际争霸2总决赛上夺冠,已经过去了一周多的时间。

一切好像被改变了。从很早以前就开始被叫做“dead game”的《星际争霸2》,在经历过停止更新和国服关闭两次“死亡”后,跟随这个来之不易的世界冠军,短暂地重回了大众视野,开始频繁地出现在微博热搜、抖音、直播平台首页、B站推荐流等各个位置。

《星际争霸2》在百度的搜索指数变化

但一切好像又没变。《星际争霸2》在中国依旧“生死未卜”,自暴雪和网易分手之后,微软成了暴雪玩家最后的救命稻草,《星际争霸3》不知还会不会到来,国服的重启也遥遥无期。

“为爱发电”是如今还坚守在星际圈子里人们的关键词,尽管拥有了一个等待了25年的、来之不易的世界冠军,但前路依然孤独、漫长而艰难。

2010年《星际争霸2》发售前夕,游戏圈热议的话题是“星际2能否取代魔兽3”,可时间给这个问题的答案是:无论是星际、星际2还是魔兽3,都将被后来的《英雄联盟》所取代。而《英雄联盟》也终将会被其他新游戏取代,游戏的世界从来都没有常青树。

但就像如今还在星际圈子里的朋友们那样,总有一些人不愿意跟随着时间的潮水而流动,他们只是埋头向前走着,时不时回望,直到终于等到一个“李培楠”。

孤独的游戏

《星际争霸》的意义无需多言。1998年,正值网吧数量井喷、电脑硬件价格降低的时候,单机游戏已经无法满足刚接触互联网的年轻人们,像是《星际争霸》这样平衡性极佳、可玩度高、还可以多人联机游玩的局域网游戏,一经推出就迅速吸引了所有人的视线。

伴随着游戏火热的,还有电竞产业的发展。韩国电竞行业乘着《星际争霸》的东风,迅速完成了扩张,暴雪也因此成功打入韩国市场,实现了二者的双向奔赴。

《星际争霸》几乎奠定了韩国在世界电竞范围内的影响力,短短几年间,韩国成立了电竞协会,建造了电竞场馆,还在2001年汉城举办的首届WCG(世界电子竞技大赛)上拥有了世界冠军SLayerS_BoxeR——后来的故事所有电竞爱好者们都不陌生,从《星际争霸》《星际争霸2》再到《英雄联盟》,“抗韩”始终是中国电竞的主旋律。

SLayerS_BoxeR和韩国女星金佳妍结婚

2010年2月18日,暴雪正式开启了《星际争霸2》的Beta测试。当时的暴雪还没有“沦落”到如今人人喊打的局面,所有玩家和相关从业者,都对《星际争霸2》抱有极高的期待。

一部分人认为,《星际争霸2》将会迅速取代《星际1》和《魔兽争霸3》,开启属于自己的新时代。即便是对《星际2》没这么有信心的玩家们,也认为这三款游戏至少会形成“三足鼎立”的局面,共同瓜分游戏和电竞市场。

事实却是,一款游戏和其赛事的兴衰,从来都由游戏厂商决定。在《星际争霸2》发售后,WCG和OSL(星际争霸个人联赛,由韩国OGN电视台主办)相继宣布取消《星际争霸》的项目,后者在2012年改制为《星际争霸2》的比赛。不少《星际争霸》和《魔兽争霸3》的选手也不约而同地选择了转项目,属于《星际争霸》的时代,就这样划下了句点。

国内玩家们也没有等到《星际争霸2》的热潮。《星际争霸2:自由之翼》在中国大陆公测后不到半年,《英雄联盟》正式上线了国服。新时代的确来了,只不过它属于MOBA游戏。

《星际争霸2:自由之翼》

《星际争霸2》在国内遇冷,原因是多方面的。除了《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的横空出世,国服不同步也是问题之一,《星际争霸2:虫族之心》在全球范围内上市时,国内的客户端仍然停留在“自由之翼”。另外,对电脑配置过高的要求和付费购买的模式,都阻碍了《星际争霸2》在网吧、高校等玩家聚集地的扩散。

和国内的情况相比,《星际争霸2》在韩国要火热许多。韩国GomTV在游戏发售后不久,就开办了面向全球的线下赛事GSL(全球星际争霸2联赛),每个月都有高达2亿韩元(人民币116万)的奖金。

无可否认的是,《星际争霸2》是一款“足够好玩”的游戏,这是它直到现在都能在国内拥有一批固定玩家的原因。“你要通过自己的努力才能获得成绩,但是付出了就有回报,也不能怪别人,玩起来很累,但很爽。”B站UP主风间琉璃这样评价,“我个人认为它是世界顶尖的RTS游戏。”

但他也提到,《星际争霸2》“好就好在它难,但坏也坏在它难”。喜欢挑战困难的人当然有,但多数人的选择最终还是向更简单、更容易上手的游戏偏移。甚至于现在,一款游戏开始需要承担社交和消遣的功能,显然《星际争霸2》完全不满足这二者。

总而言之,《星际争霸2》未曾像最初发售时人们设想的那样,取代过去爆火的其他RTS游戏,成为新的爆款,而是和其他RTS游戏,比如它曾经的对手《魔兽争霸3》,一同隐入了时代的尘烟。

《魔兽争霸3》

2020年5月,暴雪发布公告取消了当年的“暴雪嘉年华”,又在10月16日宣布停止游戏付费内容的更新;2022年11月17日,暴雪娱乐宣布结束与网易的代理合作。一款游戏的命运,从来不由热爱它的玩家们决定。

艰难的冠军

夺冠后,李培楠在斗鱼照常开始直播,给观众复盘了自己的比赛。

关于他夺冠的传*故事,已经四散飞扬在互联网的各个角落。解说鹿特丹将其称之为电子竞技历史上最伟大的奇迹:“Let us thinking this,we have a Chinese world champion in STARCRAFTⅡ !”

李培楠在总决赛的对手是Maru,世界排名靠前的“最强人族”选手,他的夺冠概率有27.57%,卡片评分高达97分,而李培楠只有80分。风间琉璃告诉 毒眸 ,在李培楠夺冠后,他们在玩一个“不管三七二十一”的梗,因为李培楠的夺冠概率是0.37%,赛前的世界排名是21名。

鹿特丹在解说台上讲,“所有人都不敢相信,但它就是发生了。我们都在等着Maru反击的那一刻,来证明他依然是人们眼中的王者,一直到最后最后最后一刻,大家才会意识到,Maru真的没机会了,Oliveira真的赢了。”

或许直到最后一刻,觉得李培楠真的能夺冠的人都不算多。八强赛上,李培楠的对手是意大利选手、最强虫族Reynor。0-2落后的时候,在看比赛的玩家Char认为“基本结束了”,因为“以前的李培楠肯定是打不过他的”。在绝地翻盘战胜Reynor,又几乎碾压式地打赢世界靠前神族herO挺进决赛后,对很多人来说,就已经“像做梦一样”了。

就算过关斩将、闯进决赛,夺冠还是不敢想的事。“当时的靠前反应就是兴奋、激动以及不可置信,所有人都不相信这一切是真的,即使是李培楠自己。”风间琉璃说,“他不是通过‘狗招’赢的,而是用基本功把Maru都打爆了,也不存在运气成分,从八强赛到决赛只有一天,他没什么准备的时间。只能说命运女神只会眷顾努力的人。”

有关李培楠的故事,也早已在这几天被各种媒体充分地书写:他是中国最年轻的韩服宗师选手,如今《星际争霸2》世界排名*高的中国选手。不过,故事也并非都好听,因为在2019年的各种顶级赛事中都止步八强,他被称为“李老八”,还有人叫他“李白”,“白给”的白。

事实上,这不是李培楠靠前次代表中国星际创造历史了。在WCS2018蒙特利尔站,李培楠晋级四强,刷新了中国星际选手的最佳战绩;2019年9月8日,李培楠以非韩赛区世界排名第五的成绩晋级了WCS安纳海姆全球总决赛,成为首位出现在WCS全球总决赛舞台上的中国大陆选手。

Cloudy回忆蒙特利尔的故事

但竞技世界的故事永远只有一个标准结局,就是冠军。这么多年来,有无数选手不断地渴望攀上那座高峰,但山顶永远只能留下一个人的身影。

再往前的冠军故事,可能还要追溯到《星际争霸》的年代。在2001年的靠前届WCG上,中国选手马天元和韦奇迪在星际争霸2V2项目中夺冠,这是中国电竞史上的推荐世界冠军。

当时一起去韩国参加WCG的有三个人,因为原定要去参加的一名选手签证出了问题,位列第四名的马天元便作为“候补”参赛。到了韩国,他们才知道还有双人项目,临时挑了两个人组队参加了2V2。后来马天元在采访中回忆起这次夺冠,仍然觉得有些不可思议:“完全是因为别人也不会打2V2,我们才能拿到冠军。”

那是个电子竞技在国内刚刚萌芽的时代,在世界级的赛事上打比赛,有着“为国争光”的光环。马天元还记得,当时因为“如何展示国旗”,他和韦奇迪进行了一番思索,提出了好几个方案,最后选择了“站在领奖台上,同时拉开国旗”。此后,马天元的个人较好成绩,是2002年WCG星际争霸单人项目的第五名。

在目前已经更新过后的世界排名里,TOP50只有三位中国籍选手,李培楠在夺冠后名次上升到第九位,Maru仍然是靠前名。另外两名中国选手是排名47的Firefly和排名50的Cyan。

和李培楠相比,Cyan的年龄更符合大家对星际选手的想象。他今年30岁,是一名三岁孩子的父亲。2021年10月,他在Dreamhack冬季赛中国区预选赛中战胜了李培楠,这是他靠前次打进季后赛。因为比赛在线上举办,为了减少网络延迟的影响,他决定自费去上海参加比赛。

最后由黄旭东和孙一峰帮忙解决了相关费用

李培楠夺冠后,和所有关注着这场比赛的人一样,Cyan也发了微博:“我们等这一天太久了,久到以为这只是个梦。从热血沸腾到心灰意冷到自暴自弃自我怀疑……坚持着却也无比迷茫,如今实现了。”有人在这条微博下方评论道:“你也是这个故事里的一部分。”

重燃的希望

回望整个中国电竞行业的发展,许多关键节点都与“冠军”二字有关。

2006年,李晓峰蝉联了WCG魔兽项目的世界冠军,被称为“中国电竞靠前人”,这是电竞在中国引起广泛关注的开始,并从此影响了一代年轻人;将时间往后拨动12个年头,IG为LPL赛区捧回靠前个世界冠军后,这一年就被称为“电竞元年”,不仅给《英雄联盟》在国内的热度续了命,也加速了中国电竞商业化的进程。

李培楠会成为下一个改变潮水走向的世界冠军吗?似乎大家对此并不乐观。因为这个冠军的戏剧性不仅在于以下克上的传*故事,还因为它恰好发生在国服关闭之后不到一个月的时间。

就在去年11月17日,暴雪娱乐宣布结束了与网易长达14年的代理合作,包括《星际争霸2》《炉石传说》《守望先锋》等在内的多款暴雪游戏,都因为代理协议到期而不得不关闭国服。

网易直播拆魔兽斧头

即便国服没有关闭,服务器也一直是中国星际赛事发展的大问题。由于韩服天梯的水平一直领先于国服,早在2011年,很多国内俱乐部的星际2分部就需要使用服务器代理连接韩国网络,忍受着掉线和高延迟进行训练。

《电子竞技》杂志曾在2013年采访了华义Spider俱乐部的领队左雾,彼时正值俱乐部旗下的星际2分部解散,他解释原因是“考虑到了星际2在大陆的发展前景确实堪忧,暴雪也并不扶持俱乐部”。

电竞赛事发展如何,和游戏的自然寿命有关,当时代的潮水袭来时,任何故事都只会被笼罩上一层悲情的色彩。此外,游戏公司也掌握着绝对权力,电竞毕竟还是资本游戏,在赤裸裸的经济收益面前,一切情怀与梦想都要靠边站。

如果不寄希望于更宏大的资本想象,《星际争霸2》在国内仍然有它的生命力,这源于一大群始终坚守在这里的人。

被称为这个圈子的“精神图腾”、在星际圈耕耘了许多年的“星际老男孩”,仍然在运营着WTL(世界星际战队联赛),还开放了众筹,玩家购买联赛礼盒的所有资金都会投入到赛事的奖金池里。李培楠夺冠后,黄旭东发微博说:“借此也想和各位品牌方的老板们喊个话,其实赞助星际争霸和time真的很便宜,但是性价比极高。”

为了持续为中国星际电竞培养人才,“星际老男孩”还在2016年推出了“中国星际三年计划”,自费举办赛事,邀请韩国二三线的选手来参赛,资助选手出国比赛,以培养国内的星际选手。李培楠正是“三年计划”结出的“果实”。

李培楠所在的战队是KZ Gaming,老板是张浩瀚,战队名的全称不是英文缩写,而是“凯子”的意思。他建造的新风暴星际馆去年刚刚竣工,暴雪就退出中国了;KZ战队星际2分部的领队柳丁hyperion还开发了一个App,叫SCBox,是为《星际争霸2》玩家开设的游戏练习平台,下载免费。

柳丁在B站发布的App教程

也仍然有从未离去的玩家。虽然Char现在基本不再打开天梯模式,身边玩星际的朋友也很少,但他会关注全球范围内的各大星际赛事,几乎每天都是开着比赛睡觉;在B站有超过20万粉丝的风间琉璃戏称自己为“小主播”,他目前是专职的星际UP主,保持着高频次的更新,但几乎也是“为爱发电”。当被问到未来的打算时,他的回答并没有犹豫:“虽然星际现在跟热度不沾边,但我还是打算陪星际到最后一刻。”

李培楠夺冠也的确让不少坚守在这里的人重新燃起了希望的火苗,“还有很多喜欢星际的人,他们还是一直在玩,”风间琉璃说,“我们都是真的喜欢这个游戏,你会觉得玩自己喜欢的东西很累吗?”

2019年,《星际争霸2》宣布停更时,李培楠曾说过:“因为星际争霸真的陪了我太久了,我喜欢的是这个游戏本身,就算到最后只有10个人还在玩,我也会成为其中的一员的。”

记忆中的游戏——星际争霸2

星际争霸2是一款我记忆中的经典游戏。它是一款即时战略游戏,由暴雪娱乐开发和发行。游戏设定在未来的宇宙中,玩家可以选择扮演三个不同的种族:人类、神族和异虫,展开激烈的战斗。

我还记得当时靠前次进入游戏的时候,被精美的游戏画面和丰富的游戏内容所震撼。游戏中有一个庞大的宇宙背景故事,每个种族都有独特的单位和技能,玩家需要通过策略和战术来掌控战局。

星际争霸2的游戏模式多样,包括单人剧情模式、多人对战模式和合作模式。单人剧情模式讲述了一个跌宕起伏的故事,玩家可以扮演不同的角色,体验各种任务和挑战。多人对战模式则是游戏的重头戏,玩家可以与全球的玩家进行在线对战,展开激烈的竞争。

在游戏中,玩家需要管理资源、建造基地、训练军队,并制定战略来击败对手。每个种族都有独特的优势和弱点,玩家需要根据自己的游戏风格和对手的策略来做出相应的应对。

除了游戏本身,星际争霸2还有一个活跃的社区,玩家可以在论坛上交流战术、分享心得,甚至参加比赛和锦标赛。这个社区的热情和活力使得游戏更加有趣和富有挑战性。

星际争霸2是一款我难以忘怀的游戏,它不仅给我带来了无数个小时的娱乐,还培养了我的战略思维和团队合作能力。即使时间过去了这么久,我仍然怀念那段与星际争霸2一起度过的美好时光。

以上就是星际争霸2单位介绍(星际争霸人族被砍掉的单位)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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