关于怪物猎人世界匠是什么意思很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
文丨冥狱无双@bigfun社区在上周末的冰原之旅中我已经完成了冰原的主线任务,本来想写一篇初体验的文章,但是后续内容过于肝以至于我能腾出世界来做这件事。那么,在此我采取浓缩的方式,把一些冰原狩猎的经验告诉大家。接下来具体说说给怪物猎人世界新手的10条建议
《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解
《怪物猎人世界》大多数玩家只是通过制作武器装备升级自己的战力来进行狩猎更难的怪物,但是对自身的伤害并没有太多的认知。请看下面的《怪物猎人世界》伤害计算公式及各参数含义详解,大家一起来看看吧。
近战物理伤害
近战物理公式
近接武器と射突型裂孔弾の物理ダメージ:
(モーション値xモーション値への補正)÷100x武器倍率x会心補正x斬れ味補正x斬れ味補正x中腹補正x斬り方補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100
公式解析
汉字和片假名很多,很容易懂:
·モーション
就是英文motion,动作的意思,【モーション値】就是【动作值】
·【具体数值】
直接由【武器种类】和【出招表】决定,因为太复杂所以无法全面说明。公式介绍差不多以后,我可能会举几个具体例子……或许吧
动作值一般是取值在1~200之间的整数,所以公式中÷100的操作大致意味着,动作值表示猎人的一刀【动用了多大比例的力量】(比喻来自参考资料)
·【其他】
式中的【モーション値への補正】说实话我没太搞清楚,因为网站[1]在介绍各种武器的动作值时,并没有刻意强调这个概念,比如大剑三段蓄力的各个阶段,都列出了不同的动作值,没有以“基础动作值×补正”的形式给出……但大致上能明白是哪一类的加成:大剑蓄力、双刀鬼人、盾斧红盾、斩斧高出力(太刀气刃等级以其他形式加成,后文会说)等等可能都算在这个动作值补正里,不过这只是种说法,具体计算时搞清楚、不要重复计算就好
·武器倍率
用武器系数归一化、进行过各种技能/buff加成后猎人的【基础攻击力】。
【具体数值】
后文会详细列写其计算公式。
【其他】
日文是叫倍率啦,这个翻译也为很多老猎人在讨论中使用,但个人感觉汉语里的“倍率”不像是在说一个数值,所以更喜欢用“基础攻击力”来指代。
·会心補正
就是发生会心时的伤害加成咯,会心率超会心什么的都在这里面啦。
【具体数值】
怪猎的会心分【正会心】和【负会心】两种,负会心的会心补正是0.75,正会心则受【超会心】技能影响:无超会心时,会心补正为1.25;超心1下会心补正为1.3;超心2是1.35;超心3则是1.4。
【其他】
超会心的效果是【改变】会心补正,而不是在原有补正基础上【乘算】!是“非会心伤害×1.25”变成“非会心伤害×1.4”,而不是“非会心伤害×1.25×1.4”!
(说起来,前作貌似还有一个叫【里会心】的技能,好像是30%概率把负会心的0.75倍补正变成2倍补正……考虑到前作有那种会心率-70%的武器,里会心也不失为一种娱乐打法咯233)
·斬れ味補正
简称【斩补】,显然是有斩味设定的近战武器才有的补正,也是高斩味的价值所在。
【具体数值】
斩味,就是近战武器面板种那个五颜六色的条啦,不同颜色代表不同等级的斩味,从低到高分为红、橙、黄、绿、蓝、白(、紫、青?mhw只有上位没有G位,所以目前还没有带紫斩的武器;青斩貌似是蛋拐还是边境那边的更高级斩味,我不了解)
不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32。
【其他】
看了斩补数值,理解“白斩就是输出”会更加容易吧:【其他条件相同】下,白斩伤害是蓝斩的1.1倍,而且斩补是乘算在伤害公式最外层(的多个补正之一),加算型技能提供的攻击力也会通过斩补被放大。可以说怪猎里很少有哪个技能,能提供比“斩味等级提升”更大的收益。另外,斩味补正也出现在弹刀的计算式(后文讲吧)中,高斩味少弹刀,也是保命和连招的极有利因素。但是提高斩味等级后的续航是个大问题(虽然在龙骑/炎王γ套面前这根本不是问题),具体的配装已经超过本文的讨论范围了……
提升斩味等级,只能靠【更换/强化武器】或者【匠】技能。mhw算是很“贴心”地把匠细分为了5级,每级加10格斩味——所谓斩味格数,基本就是猎人能砍得刀数。比如双天刀匠5后有30白,那么一般情况下拿着它砍怪,【命中】30次以后,就会变成蓝斩,也就是俗称的【掉斩】。总体来说,攻击频率高的武器,斩味消耗会比较严重,但需要指出,部分武器的斩味消耗需要特殊计算,例如双刀的乱舞和铳枪的炮击;部分武器的防御一般也会消耗斩味。
另外提一嘴,之前看到有人指出,【太刀的登龙无视达人艺(套装技能,攻击发生会心时,不消耗斩味),固定消耗一定斩味】,做了龙骑套以后就去试了一下,发现确实如此:铠罗飞雷太,匠3出白,自带30%会心,再配上龙骑套加点珠子,很容易堆到100%会心,然后砍训练场木桩。如果严格按达人艺技能介绍,砍木桩是不可能使飞雷太掉斩的;但事实是,多次登龙后,明显看到斩味消耗,并最终掉到蓝斩。仔细观察发现,虽然每次登龙的7跳伤害肯定都是会心击,但一次登龙确实会带来【1格】的斩味消耗,从而10次登龙后,掉斩。这其实暴露出双天的匠3龙骑套的危险之处:本来堆的会心里就有弱特成分,实际打怪又没人能做到刀刀弱点触发弱特,再加上登龙固定消耗的斩味,仅有的10白确实可能不够用……
我真的不知道为什么公式里斩补乘了两次……
·中腹補正
个人倾向于翻译成【刃中补正】。是只有大剑、太刀、盾斧斧形态等【长】武器才有的一种补正。具体来说就是,猎人挥刀时,如果是用刀刃的中部命中,会比用刀尖/刃根命中伤害要高。算是一种对站位打点精准的奖励吧(~ ̄▽ ̄)~
【具体数值】
补正系数在mhw为1.03。
【其他】
本人实测证实此补正系数1.03:铠罗火太无客制,龙骑四件+灭尽头苟命向配装,弱特3看破6攻击4超心3浑身2体力2耐绝3,对弱点100%会心,力符力爪有,猫饭各种药无,红气刃,踏步斩训练场木桩,有105和108两种伤害数字,105×1.02=107.1,105×1.04=109.2,都不能给出108这个数值。但考虑到舍入导致的误差,其实也不能完全确定……
特别一提,太刀的大多数挥击类攻击都存在刃中补正的现象,但气刃兜割(登龙)不受刃中影响。
·斬り方補正
这个貌似没有啥好的中文翻译,但前作就存在这个补正,准确地讲是一种【斩味惩罚】,它只在武器处于【黄斩及以下】时存在。这次考虑的是【挥刀时机】——挥刀分为三个阶段「振り始め」「中間」「振り終わり」,大致就是始动、中途、末尾的意思,如果在始动/末尾阶段命中,且此时斩味为黄斩以下,则会存在这种斩味惩罚……但说实话mhw里没什么人会经常触发这个“补正”吧 ̄へ ̄
【具体数值】
资料来源显示,这个惩罚性补正在各代之间存在不小的差异,取值在0.3~0.6之间,个人测试认为mhw的惩罚系数是0.6。有资料显示,始动阶段惩罚系数是0.6,而末尾极端的惩罚系数是0.7。
【其他】
测试方法:初始大剑,裸装,力符力爪有,猫饭各种药无。砍到橙斩,持刀不蓄力直接△砍木桩,离柱子远一点、不触发这个惩罚是27的黄字伤害,贴着柱子砍、触发惩罚时,是16的白字伤害;拔刀三蓄的话,黄字60,白字37。虽然大剑有刃中补正的影响,但这两种数字的差距实在太大,应认为是斩味惩罚,计算出惩罚系数约为0.6。黄斩拔刀三蓄都是黄字,分别为80和48(但感觉黄斩很难砍出80……)
我是真的不明白mhw的黄字白字到底是怎么一个系统(╯°□°)╯︵ ┻━┻……但肯定跟斩味有关系
另外,这个惩罚性补正跟弹刀发生与否还有关系,后文再细讲吧
·怒り補正
字面意思,怪物发怒时产生的补正。因为mhw自带伤害显示功能,所以很多猎人估计早都注意到了,怪物发怒时猎人造成的伤害会更高(即使身上没有【挑战者】技能),其实就是这个补正在起作用。
【具体数值】
资料显示,mhw的怒补是1.1,个人没有测试。
【其他】
个人最早明显注意到这个怒时补正,是盾斧超解的瓶爆炸伤害,在怪怒时明显增加(也是因为瓶爆炸是无视肉质的,所以更容易知道是其他补正起的作用吧)
另外,这个补正的存在,算是增加了【挑战者】技能的价值吧……?
·状態異常補正
怪物处于异常状态(中毒/麻痹/睡眠)时,对猎人伤害的补正。
【具体数值】
虽然有人认为毒/麻状态下猎人造成伤害会有1.1倍加成,但个人的实际测试表明,mhw里并不存在毒/麻导致的伤害加成;眠状态下,【靠前次】攻击存在系数为2的补正,也就是常说的“眠爆/眠斩收益”了。
【其他】
毒/麻测试方法:麻是用铠罗痹贼盾斧,穿奶妈装没攻击技能(尸套手带1级无伤……),力符力爪有,猫饭猫笛各种药无,剑形态△平砍下位飞雷尾巴(因为目标大不容易砍错2333),确保非怒状态,无论飞雷是否麻痹,非会心伤害都是23(还是20来着?嗨呀刚实验的就忘了)。再之前用铠罗麻痹太刀也试过,有点输出技能的配装踏步斩飞雷尾巴,也是麻/不麻都是一个伤害。毒则是用樱火盾斧,装备buff同刚才,蓄力二连打上位风飘头,无论中毒与否,非会心伤害都是43。
·全体防御率
这个值……算是方便官方调整难度的一个选项吧,说是叫防御率,其实就是【伤害吸收】呗,全体防御率越低,猎人同样一刀看上去伤害就会越少,就越难出硬直&削减血量,狩猎难度就上升呗。貌似以前一些鬼畜的配信任务,就是刻意调低全体防御率恶心玩家的……
【具体数值】
在系列前作中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6,这个样子(资料看来的)。
【其他】
麻烦在于,资料显示mhw可能并不存在这个全体防御率(无论何时都是1),下位到上位可能只提升了血量和攻击力……这就很尴尬了,毕竟提升防御率,会导致猎人更难打出怪物的硬直,进阶技巧——算刀就需要相应调整;但只提升血量的话,上位怎么锁历战还是怎么锁,难度提升显得有些没诚意……
·肉質
怪猎传统特色,表征怪物【不同部位】对伤害的吸收程度,简单说就是怪哪里软哪里硬咯。
【具体数值】
一般说的肉质,取值范围都是0~100间的整数,所以公式里才要÷100咯。
因怪而异,同一只怪的不同部位也会有不同的肉质。数据量太大,无法一一列出。
【其他】
其实也列不出……mhw到现在为止,貌似还是没有一份被广泛认可的肉质表;官方授权出的几本知识书给出的肉质表,在精准性上受到了不少怀疑,不可尽信。
方**:不夸张地说,对大多数武器,肉质才是影响输出的最关键因素——不盯着弱点打,根据公式易知,造成的伤害很容易大减;系列神技【弱点特效】也是依赖于肉质的:命中部位对应的类型(斩/打/弹)肉质≥45时,才会触发弱特,提供极高的会心率加成;肉质也是决定弹刀与否的命门,而弹刀的危险无需多言…
所幸mhw自带的伤害显示,让玩家很容易判断出怪物的弱点,从而针对性攻击;以前只能根据命中时的出血量以及卡肉程度这些判断,再不然就得去查肉质表……当然想进一步提高自己的话,肉质表是每个进阶猎人都有必要熟悉的。
远离猫车!给《怪物猎人:世界》新手的10条建议
尽管《怪物猎人:世界》自发售以来获得全世界玩家的广泛赞誉,制作组也在具体内容、操作等方面考虑了很多初次接触该系列的玩家可能会产生的实际问题,有针对性地进行了一系列优化,但归根结底这仍然是一款核心向的硬派动作游戏,而且没有所谓的“RPG成长元素”,这让很多动作游戏新手感到无所适从。
为了让更多能能够领略“怪物猎人”的核心乐趣,不至于在初期阶段因为不熟悉游戏系统与特色而流失,日本游戏网站GameSpark围绕“面对强大的怪物究竟应该如何战斗”这一主题提供了10条意见,包括战斗技巧以及系统解析,希望能帮助动作游戏苦手们尽快度过初期的种种难怪,远离猫车困扰。
1、 不知道该如何战斗的时候,以“回合制”的角度思考问题
新手在不熟悉游戏核心玩法的时候,往往会对其中的大型怪物感到十分恐惧,好不容易鼓起勇气上前进攻,也很有可能遭到猛烈的反击。虽然知道肯定有什么地方做得不对,但又说不清楚究竟是哪里没做好,很多人都经历过这个玩到想拔电源的痛苦阶段。
此时不如换个角度思考问题,比如RPG或卡片游戏中的“回合制”原则。当怪物进攻时我们就专心回避或防御,等到对方完成攻击动作露出破绽时再上前进攻,一两次攻击就已经足够,切忌贪刀,然后再回到防守回合不断循环,就能切实减少被击中的几率。
2、 究竟从哪个方向攻击怪物比较好?
本作中的BOSS级怪物体型巨大,而且身体的不同部位在肉质、防御力、攻击难度等方面有着巨大的差异,本作新增加的伤害数值显示系统虽然可以帮助玩家直观地看到朝哪个位置攻击最有效,但收益往往与风险并存,最终如何战斗还是非常依赖玩家的经验和判断。
由于怪物的攻击模式差异巨大,所以在游戏中并没有所谓百试不爽的攻击方向,怪物正面当然是火力最集中的地区,收益往往也*高;怪物背后因为尾巴的存在,往往也不怎么安全。所以总的来讲还是侧面的安全系数相对*高,但同时怪物的肉质在这一区域也是最硬的,进攻很难奏效,对于新手来说只能在保命的前提现慢慢摸索有效的攻击位置和进攻方式了。
3、 关注《怪物猎人:世界》特有的游戏元素!
首先是两只大型怪物相遇后的争斗场面,这在任务执行过程中并不少见。这时玩家只需要远远观察即可,落败的一方不仅可能会倒地不起给玩家提供进攻机会,而且还会被其他怪物造成数百点到上千点的伤害,对玩家的狩猎大有帮助。
除此之外还要注意观察和利用周遭环境中的各种场景道具,比如麻痹青蛙、睡眠青蛙、回复草、回复蜜虫、瀑布等等,特别是后两者不像药物那样有一段使用时间,能够迅速恢复体力,在生死存亡之际非常有用,所以平常在战斗过程中注意尽量在挂件时刻再触发这些道具。
4、注意回复药品的使用时机
“怪物猎人”的一大特色是回血、回体力、解毒等等药品全都有一个类似读条的使用过程,完成这个动作之后才会生效。尽管本作取消了之前站定喝药的苛刻设计,让玩家可以一边走路一边喝,但另一方面分区地图的取消也让怪物可以追击玩家的距离加长,以前换区之后悠哉回复的好事一去不复返。所以对于不熟悉这种特殊节奏感的新玩家来说,在受到攻击后不看时机贸然吃药是很危险的行为,一旦被怪物抓住机会一套连招,很有可能会坐猫车。
所以喝药的时机跟攻击一样,同样要在心中默念回合制原则,趁对方攻击结束后的间隙抓紧回复,切勿急躁。此外利用“隐身衣”、草丛、绵孢子草躲起来嗑药也是非常有用的小技巧。
5、道具也是可靠的伙伴!
可能是游戏中武器装备的存在感实在太强,又或者是道具体系太过复杂,很容易让人忽略除回复药、携带粮食、烤肉这些常用道具以外的众多物品的功能。当然,对于初学者来说,林林总总几十种功能各异的物品要数量掌握其效用、调和方法、原材料的确有相当的难度,所以在这里只推荐一种效果绝赞的物品,那就是陷阱。
本作中的陷阱同样分为“麻痹陷阱”以及“地洞”两种,分别需要雷光虫+陷阱工具,常春藤叶+蜘蛛巢,后者相对来讲入手难度大一些,前者中的关键道具“雷光虫”可以在植物研究所大量生产,陷阱工具则可以直接在商店购买,相对实用性比较高。
除古龙以外的所有怪物都会受陷阱的影响,无论是正常战斗还是用于捕捉,这都是能有效缩短狩猎时间的关键道具,对于初期技术有限的玩家来说较好将陷阱与捕获用麻醉球常备身边。
6、善用求救信号,不要一味单打独斗
在狩猎过程中时常会产生“自己一个人根本打不过”的想法,这再正常不过了,而《怪物猎人:世界》新加入了非常方便的队友召唤系统,这就是“求救信号”。
配合本作特有的中途加入人物功能,只要在游戏时连上网络并且加入了PS+会员服务,在任务过程中随时可以通过发射求救信号让其他玩家参与进来,不要认为这是什么丢脸的事,和不同的玩家一起狩猎原本就是该系列最核心的乐趣之一。
不过需要注意的是,一个任务最大允许4名玩家同时进行游戏,多人参与时游戏难度也会从单人变成多人,怪物血量会有巨大提升,这一点需要注意。
7、“究竟使用哪种武器比较好?”新人推荐武器介绍
“怪物猎人”发展到今天,正传作品一共包含14种武器,彼此之间的平衡性几经调整,整体来讲其实没有太大差别。不过从适合新手的角度来说,显然还是灵活的“单手剑”以及简单直接的“大剑”更为适合。
单手剑不仅攻击速度快,位移灵活,而且还拥有在持刀状态下使用道具的特殊能力,虽然在本作里攻击力堪忧,但从报名角度来说仍然适合靠前次接触的玩家使用。而大剑攻击距离远、挥动轨迹清晰,稍微适应距离之后很容易击中目标,好几段蓄力攻击的威力也有充分保证。
另外这两种武器都有防御功能,虽然比不上长枪和铳枪的盾牌那么强力,但关键时刻也是能保命的。
8、 推荐给新手的实用技能!
本作通过防具和护石在具体配装步骤上虽然有巨大变化,但对于战斗过程的帮助效果并没有改变,对于新手来说如何从琳琅满目、名称五花八门的几十种技能中选出真正对自己战斗有用的,的确是一件比较烦心的事。
所以从原则上讲还是推荐给大家一些与操作没有太大关联的,能够被动起效同时又立竿见影的技能。比如增加回避无敌时间的“回避性能”,直接增加攻击力与防御力的“攻击”和“防御”,能帮助猎人迅速脱离危险区的“回避距离UP”,能直接提升武器锋利度的“匠”以及初期就能拥有的“精灵的加护”这五种。
以保命为准则,兼顾攻击与防御是挑选这些技能主要标准。
9、重视任务开始前的准备工作
俗话说磨刀不误砍柴工,千万不要因为着急去执行任务而忽视准备工作的重要性。特别是本作中新增了很多有针对性的防具以及附属道具,能够有效应对一些特定环境中的负面效果,比如地虫胸甲就自带让瘴气无效的技能,前往瘴气之谷之前较好能够换上它。
除此之外目标BOSS的攻击属性如何,是否需要在防具上进行针对,技能搭配是否有问题,防具是否已经用铠玉充分强化等等,只要检查出以上一个问题,往往就能在任务过程中起到事半功倍的作用。
10、最最重要的事情就是“活下去”
不管在**过程中喝了多少药,猫了多少次,只要能在任务失败之前成功击倒怪物,就能博取素材、制作武器防具提升能力。
但即便经过一番努力之后任务不幸失败,之前所做的一切也并非毫无意义。游戏里虽然没有经验值和升级系统,但玩家自己却可以通过一次次的战斗和失败总结经验教训,慢慢习惯一开始甚至不敢直视的恐怖怪物,最终凭实力将其击倒,这也是“怪物猎人”系列最大的魅力之一。
《怪物猎人世界:冰原》开荒你所需要知道的几条建议
文丨冥狱无双@bigfun社区
在上周末的冰原之旅中我已经完成了冰原的主线任务,本来想写一篇初体验的文章,但是后续内容过于肝以至于我能腾出世界来做这件事。那么,在此我采取浓缩的方式,把一些冰原狩猎的经验告诉大家。
1.环境/状态保持
在冰原的冻土环境中我们会使用到热饮这个道具,类似于龙结晶之地会使用的冷饮,没有热饮的保护人物会随着时间的流逝而降低耐力上限,因此玩家需要常备热饮和肉食,以补充耐力条。
热饮可以在补给箱和环境植物“辣椒”处取得
需要注意的是,热饮的持续时间感觉上比冷饮要短,因为耐力的减少相比血条的减少更不明显,所以玩家需要及时查看自己的状态。
冰原新增的怪物大多数都是未知的,在冻土生活的怪物大部分都带有冰属性的“冻伤”效果,对于需要体力的“弓”“双剑”形成很大的压力,而其他的怪物也各自带有“裂伤”“麻痹”等效果,所以在开荒过程中,一定要带好“星尘肉干”“打消果实”“汉方药”这些道具。
我的靠前个三猫就是交代在了带有麻痹和猛毒效果的“痹毒龙”手中
2.装备更新
冰原带来了Master级别的怪物,也带来了M位的新装备,面对更高的血量和更高伤害的怪物,装备更新是必须的。虽然上位的腾龙套和历战王套的技能和孔位极其强大,但其防御力已经不能跟上M位的节奏了。在开荒冰原dlc的过程,必须把自己当做是刚开荒本体的样子,装备和技能搭配都必须重头来过。
首先是武器选择:
除去专门使用属性伤害的武器,大部分武器都可以使用大凶豺龙,骚鸟,眩鸟衍生的武器,这三类衍生基本都是R9起步,R10结束,作为衍生的最终端,同等R10级别的武器下基本是最强的,面板甚至超出部分R11与R12。这类武器一般也都为长白斩,零(或正)会心,最重要的是,非常非常非常 好做 。因为你只需要对付M位的大凶豺龙,骚鸟,眩鸟。而这些新手怪物基本不会给人压力
以我自身为例,大凶豺龙的盾斧一直用到主线通关
我的盾斧开荒装:
因为猛牛龙套的攻击守势很适合盾斧,所以这里代替了骨制一套,详情点击此处。
无珠子的技能情况,匠3是护石的,大家可以根据珠子情况自行更换
主线通关前后,一般毕业武器会有两条路线,硫斩龙衍生与天地煌啼龙衍生,硫斩龙衍生面板*高,素材更容易收集。天地煌啼龙衍生斩味更优秀,孔位更灵活,但是面板稍低一点点,最难的是素材难出。
然后是防具:
通用的防具推荐M位的 骨制头α (体力增强2,破坏王1,3级孔1个), 骨制胸α (攻击2,体力增强1,2级孔1个),这2个部位技能非常实用,体力3保持生存能力,攻击2增加输出,最关键的是,非常 好做 。跑图的时候多挖挖骨塚就行了。
然后是 精英土砂龙护腿β (昏厥抗性2;4级孔,2级孔和1级孔),搭配一颗耐绝珠就能免疫昏迷状态,能够极大的提升开荒生存率。最关键的是,M位土砂龙也很好打。
3.生命续航
M位的新武器因为没有克制吸血所以对习惯了吸血的老猎人可能会有些不适应,而且主线通关后还得肝很久才有。这里我们需要的一件开荒装备是治疗烟雾,治疗烟雾在M位中可以通过自由任务强化,更长的持续时间,更大的范围,绝对是开荒的不二之选。
艾露猫的装备也推荐补血的蜜虫,不仅是因为2个回血的蜜虫,而且M位新增的技能可以让玩家在受到致命伤害时可以将玩家救起,并且回复少量生命值,相当于强化版的大毅力技能。 只(苍蓝)星:猫车二度
4.钩爪攻击
钩爪攻击绝对是冰原的MVP技能,抛开对于打点有所要求的软化肉质功能来说,击飞撞墙的效果不亚于一次落石。通过钩住怪物的头部,按O使其转向,再按R2击飞怪物(需要消耗投掷物),撞击障碍物就会倒地硬直,伤害巨大,百分比掉血。
空中单位可以不对墙直接击飞,怪物会向下俯冲,成功率可能与飞行位置与高度有关,比如往飞在斜坡上的飞龙,往斜坡上击飞大概率坠机倒地,斜坡下方击飞大概率贴地俯冲。
在狩猎中多次使用钩爪击倒可以极大的增加狩猎效率,特别是对于大剑,盾斧等拥有“大招”的武器,一次击倒就是成吨输出倾泻的机会。
需要注意的是,红眼状态下的怪物无法击飞,黄眼状态下才能。注意观察左下角地图中怪物的状态行动。
一般来说黄眼状态至少可以击飞2次,但是如果你使其转向过多,或者失败过多,它会直接进入红眼状态
不熟悉钩爪操作的朋友可以看看下面的具体介绍:
飞翔爪
全武器新增的攻击动作,拔刀状态下按L2(长枪,操虫棍和射击类武器按L2+R3)进入拔刀投掷器瞄准状态,按O进行钩爪攻击,击中怪物后可以攀附上身,△释放武器攻击,在怪物头部时按O使用钩爪改变怪物方向,R2释放投掷物,如果为石类投掷物(包括光苔,核桃等,不包含闪光弹)可以将怪物向前击飞,撞在墙壁上会倒地硬直。按X可离开怪物身体。
(注:非拔刀状态L2普通瞄准状态也可以派生,新版本主要是让所有武器在拔刀状态下也能使用投掷物了。 片手:MMP )
(注:钩爪攻击会持续消耗体力,钩爪攻击时类似斩斧零距离属性解放斩,是会被打断的,击飞在怪物发怒时无效)
△攻击按武器类别分为轻武器攻击和重武器攻击。轻武器为太刀,单手剑(片手),双剑(双刀),铳枪,操虫棍,弓,轻弩;重武器为大剑,大锤,狩猎笛,长枪,斩击斧,充能斧(盾斧),重弩。
轻武器攻击成功后会掉落石类投掷物,同一个部位2次攻击成功后使该部位肉质软化;重武器攻击成功后会使该部位肉质软化(有白色裂纹特效,攻击该部位的伤害数字有边角特效显示),以斩斧重武器攻击(物理)轰龙前爪为例,变形斩伤害由63提升至81,以轻弩火炎弹(火属性)为攻击猛牛龙后腿为例,子弹伤害14提升至16
5.组队狩猎
组队狩猎的收益更大了,钩爪攻击的软化肉质和击飞效果都是一人行动,全体收益。多人狩猎可以极大的提高输出效率。我个人最近的二人狩猎体验非常舒适,两人都是蜜虫猫,不容易猫车,并且回血量大,还能互相配合进行钩爪。
冰原更新后,多人模式下的难度变为动态的,而不是原来的固定难度,即使有人掉线,怪物的血量也会等比例下降。双人狩猎是比较好的选择。
6.滴滴打龙
探索任务中,完成各地图艾露猫的任务,拿到艾露猫的装备道具后可以解锁“滴滴打龙”功能。在于营地的艾露猫对话后会得到一个口哨,使用后可以乘骑各地图的小龙(比如陆珊瑚台地就是猫蜥龙),在地图上选取目标后,小龙会自动追踪,速度相当于玩家奔跑,但是玩家不需要进行操作,而且可以在乘骑时磨刀、吃药、看地图、捡取道具,非常方便。
以上就是怪物猎人世界匠是什么意思?给怪物猎人世界新手的10条建议的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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