拳皇97出招表摇杆带图技能(还记得那个下午的投币摇杆吗)

关于拳皇97出招表摇杆带图技能很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊一聊“超能力战士”队的男猪脚、人称“青年之龙”、自诩为“雅典娜的骑士”(我呸呸呸!)的——椎拳崇。为什么我对这个傻不愣登的浑小子怀有这么大的敌意呢?欲知原因请看我上一篇写雅典娜的文章。接下来具体说说还记得那个下午的投币摇杆吗

手机版《拳皇97》HD攻略:技能详解与无限连

网上的无限连攻略有很多,但是对于新手来说,过于专业的术语简直看不懂有么有?今天小编就借着手机版《拳皇97》即将来临之际,图文并茂的给大家展示下能够做到无限连的英雄操作,以及各种大招的释放图文。

拳皇97出招表摇杆带图技能(还记得那个下午的投币摇杆吗)

上图为拳皇攻略最常见的通用表格,大家在看其他攻略的时候也可以作为参考。

草稚京:

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草稚的无限连是拳皇里最常见的,在对手靠版边时,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD。需要注意的是26DD的节奏掌握,特别是对于DD来说,需要按照对手落下的节奏来判断连按或者一下一下按,只要把握好节奏其他都是水到渠成。

八神庵:

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八神的无限连主要分两种(不算鬼步):

1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!

2、无限百二十七式·葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神庵24A 24A 24CA 24A 24CA 24A……主要是掌握好节奏,因为百二十七式·葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神庵上半身都可以连得上!

特瑞:

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1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……拳皇97里最基本、也是最早被发觉出来的无限!426B把对手打飞起来,飞到*高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,教大家一个练习方法,发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!

2、MAX状态,敌靠版边,426B 后一直接24B,这招可以说没难度,几下就晕了!

东丈:

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对手在空中时,一直接24B就可以,发完靠前个24B后,落地马上接第二个,不然对手可能会落下来!

雅典娜:

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敌靠版边,426C (空中)无限接24A,这招绝对属于大神级炫酷的操作,(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候较好向前走一点点再发247A效果会更好点!

京:

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敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A……这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

蔡宝健:

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分飞猿突刺无限、飞翔脚无限两种! 两个无限的条件都是对手靠版边且在空中! 飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~

前一个无限的要点是尽量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后蔡宝奇再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!

无限飞翔脚:和京的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,尽量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!

神乐千鹤:

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方法和八神庵的差不多:624CA 624CA……

条件:对手靠版边空中*高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限百二十七式·葵花,这招就很轻松了!

不得不说一句,在手机上靠虚拟摇杆想打出无限连真心很难啊,小编本来想放个视频上来显摆一下的,可是整整练了一宿,一次成功的案例都么有,真是悲了个剧的,手残党伤不起啊,如果有小伙伴可以用虚拟摇杆做出无限连的超高操作,记得分享一下啊。

儿时回忆,还记得那个下午的投币摇杆吗?解读拳皇97游戏

说起这部游戏,我们会想起儿时在游戏厅和小伙伴在讨论谁能一币打到最后Boss。想着那时的我们和伙伴比谁更厉害;围着大神讨论他的出招,很是怀念。

拳皇97出招表摇杆带图技能(还记得那个下午的投币摇杆吗)

拳皇97 ,是SNK公司在1997年创作的,总结了前几代的经验,是拳皇中最被人熟知的一款。大家当时可能都注重游戏的输赢,并没有注意游戏的背景,我来给大家普及下:96年众格斗家决胜战后,高尼兹突然的破坏引起了很大的回应.对于那天发生了什么很多人并不知道。所以想再次举办一次K.O.F97,也有大公司对活动的加持,使之胜利召开。世界各地武学家纷纷云集。在赛前七枷社,夏尔米,克里斯登场,这三人的真实身份是大蛇的四天王。这似乎有更大的阴谋在其中。

我想大家一定很熟悉这部游戏,那我就介绍一些我认为玩的好点的角色。

靠前位:草薙京,是拳皇中灵魂人物,操纵火草薙流古武士守护三神器之一的草薙剑,在这部封印了大蛇,最终拯救了世界。在游戏中我喜欢他的百式-鬼烧,使用鬼火燃烧敌人(感觉这很玩赖)

第二位:自然就是草薙京宿敌,八神庵守护三神器“八尺琼勾玉”的八尺琼一族后裔,家族因血之契约而改名“八神”。记忆最深的是他的里百八式-八酒杯。

第三位:是我们的女神不知火舞,是大多男性玩家的福音。自小父母双亡,由祖父不知火半藏抚养长大。如今王者农药也有她的身影,扇子很牛。

第四位:特瑞·博加德,一个带着帽子的少年,“传说之狼”立志打败吉斯,成为南镇的英雄。个人比较喜欢他的火焰冲拳。

这是我对我喜欢的角色的介绍。最后给大家放一张民间PS的。

拳皇志之椎拳崇:摇杆绝对不推前,龟派少年“美”名传

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊一聊“超能力战士”队的男猪脚、人称“青年之龙”、自诩为“雅典娜的骑士”(我呸呸呸!)的——椎拳崇。

为什么我对这个傻不愣登的浑小子怀有这么大的敌意呢?欲知原因请看我上一篇写雅典娜的文章。对,这是个硬广。

讨厌归讨厌,但作为一名有职业道德的作者,我还是要客观公正地描述和评价他。(椎拳崇:老子信了你的鬼!)

椎拳崇与麻宫雅典娜一样,都是来自SNK早期游戏《超能力战士》。他是地地道道的中国人(中国有“椎”这个姓么),在镇元斋门下修行,比雅典娜入师门要早,算是师兄。

笔者:我说小椎子啊,同门师兄妹之间没几个有好结局的,比如令狐冲和岳灵珊、狄云和戚芳、无崖子和李秋水、何太冲和班淑娴……

椎拳崇:你还敢说你客观?你怎么不提郭靖和黄蓉呢?

笔者:……

从拳皇94开始,椎拳崇的定位就是雅典娜的“舔狗”,基本没什么存在感,偶尔表达个爱意也被我雅淡然无视之。后来师门又来了个小正太“包”,实力很强,长得还萌,简直如团宠一般招人喜爱,这下椎拳崇就更没地位了。更可悲的是,自打“包”来了之后,拳崇那本就不咋地的超能力愈发衰弱,到最后连波都不出来了,等同一废人。

椎拳崇:谁说不会发波我就废了?我还会拳法!

雅典娜:你会什么拳法?

椎拳崇:王八拳啊!

到了拳皇99,在逃出NESTS基地时,雅典娜不慎受伤,椎拳崇见女神遭难,瞬间爆发出了潜藏多年的“龙之力”(这套路太俗了吧!)。在脱难之后,他又立即昏倒,先耍帅扮酷,又卖惨博同情,不就是想骗我雅以身相许吗?心机BOY,哼!(用椎拳崇战胜库里扎利德可出现此结局)

后来大家才明白,原来拳崇所流失的力量都被包吸收了,所以拳崇越来越弱,包却越来越强。可恨的是包只管进不管出,不知怎么把力量还给拳崇。可怜的拳崇只好一个人落寞地蹲在角落画圈圈……

拳皇2000,包释放全力将太空卫星炮“Zero Cannon”摧毁(SNK这脑洞,我服),但能量溢出也使身体难以承受。拳崇赶紧上前使出“吃包子的劲”,把溢出的能量吸回体内,救了包一命,自己的超能力也得以恢复。但这个动作,我……已无力吐槽

于是拳崇就此吃能量吃上了瘾,不来一口就不会打架。在拳皇02里他的超杀就是扔出去一个包子……不是,是“龙之力”,本身没多少杀伤力,但返回自身后可以大幅加强攻击力。在拳皇11中,我们更可清晰看到那是一条龙的形态:

椎拳崇最喜欢的食物是肉包,这个地球人都知道。那你知道他擅长的运动是什么吗?答案是——足球。

拳崇这个跳CD的动作:

眼熟不?这不就是足球小将的射门动作嘛。

但是……椎拳崇是一个中国人,他最擅长踢足球……

SNK!你故意恶心我们天朝国足是不是?

拳崇历代的造型都没有太大变化,就是这一身土了吧唧的短衣打扮。唯有拳皇13,换了一套不知舞龙还是舞狮的行头,这是赶着去庙会?

不过历代中我最满意的就是拳皇13中的椎拳崇,尤其是那一套“龙倒打”接“鳞彻掌”再派生“疾空斩龙脚”,行云流水一气呵成,确实颇有中国功夫的韵味。可惜在拳皇14,SNK不知哪根筋抽了,居然把这么优美的招式又给取消了。

下面聊聊拳崇在游戏中的表现。拳皇97和98中,他是一个彻头彻尾的防守牵制型角色,是“波升流”的典型代表。他的“超球弹”出招快硬直小,而且发波时的身位很低,给对手的跳入增加了难度。

他的站B用来封位性能不错,下D距离远破绽小还可以取消发波,再配合天龙、地龙、升龙腿等技能,只要距离得当,堪称无死角防御。他的超杀“仙气发动”(2626A/C),看似不起眼,实际非常赖。大部分投技系超杀,比如大门或克拉克,发招是624*2A/C,最后一个指令是4,也就是向后退,而他却是2626A/C,指令是向前走,可以根据系统的延迟输入判定向前走一步再发动。如果对手敢贸然AB,一个走前超杀就教你做人。

要说拳崇最大的缺点,不在于角色自身,而是在拳皇的系统和节奏下,波升系角色大都不怎么好用。拳皇主打的是压制和多择,不像街霸攻防节奏慢、更考验立回能力。而像大小跳等多种跳跃方式、防御AB闪、3B“搓地板”等等,都是对波升流的极大限制。

此外,拳崇的“地龙”的最后一击居然打不到身姿较低的角色,这实在极大削弱了他的牵制能力。他的超杀“仙气发动”固然强,但他还有一个废招“吃包子”,偏偏这招的指令是“2424A/C”,在对手AB时,极有可能因为错身与“仙气发动”串招,结果招致一通暴打。

拳皇99中,椎拳崇没有了超能力,却反而变成了超越S级的强人,因为他的“龙连打”(623A/C)变成了纯打击技,而这招的收招硬直竟然小于对手的防御硬直。换句话说,只要椎拳崇一直使用这招,处于防御姿态的对手就“动也不能动,只能看着你”。一旦在版边中了龙连打,马上就可以跟上一招穿弓腿(236B/D),形成史上最简单无限连。这种无脑强度,绝对是八神默草薙泪。不过一般人人对战时不允许这样耍赖,椎拳崇不要脸,咱们玩家还是要的嘛。

椎拳崇在其他作品中的打法都与拳皇98差不多,就不赘述了。总之,他的强度并不高,但还是比较有特点的,很适合喜欢“龟”派打法的玩家。

关于椎拳崇我们就先聊到这里,下一期自然该聊聊他的师父镇元大仙了,敬请期待!

感谢您的阅读,今后我会持续更新各种新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢。

以上就是拳皇97出招表摇杆带图技能(还记得那个下午的投币摇杆吗)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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