关于魔兽世界治疗萨满天赋怎么点很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
魔兽世界怀旧服,牧师是60年代最强治疗能力的职业,无论是基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士。同等装备、同等意识、同等手法的玩家,基本没有治疗职业能刷过牧师。接下来具体说说魔兽世界怀旧服萨满天赋的取舍
魔兽80级增强萨天赋雕文、属性选择与输出手法全攻略
众所周知,魔兽世界70级的增强萨想要打出高伤害,就必须学会图腾舞,会不会图腾舞也是判断一个增强萨是否强力的标志。开启80级之后,由于风怒图腾改成了提高攻速,所以就不存在图腾舞了。
那么80级的增强萨是不是就变简单了呢?今天我们就来详细聊一聊。
先说一下天赋:前期增强萨建议推荐19-52-0的天赋,这个天赋是我经过反复测试,调整了2天之后的结果。其中增强系有微调的空间,就是强化风暴打击和强化风怒图腾的选择。如果团队里有冰血DK提供20%近战加速,那么就不需要强化风怒图腾,转而把这两点天赋放到强化风暴打击和强化护盾上。
雕文选择方面,由于流派不同,增强萨的雕文选择方向比较多,我这里只介绍DPS最大化的选择:大型雕文推荐风暴打击雕文、火舌雕文和火焰新星雕文。
小型雕文选择水上行走雕文、水之护盾雕文和新生雕文。
80级增强萨属性优先级。
80级的增强萨属性选择争议比较多,我这里就只说我根据3.35版本客户端的测试结果,80增强萨属性优先级是命中>精准>攻强>急速>暴击>破甲,目前外面有人说80增强萨散件可以穿法强装,我在我个人端上经过测试,法强装不如攻强装DPS高,后续具体表现要看正式服开放后才能判断。
增强萨天赋自带6%的命中,因此物理命中不需要考虑,只需要考虑法术命中达标即可,团队暗牧和鸟德可以提供3%法术命中,联盟增强萨有英勇灵气提供1%,因此需要7%的命中折合命中等级184,部落的增强萨则需要8%的命中折合命中等级211才能及格。
由于增强萨是双持职业,有双持未命中惩罚,因此增强萨的命中是没有溢出的,所以高一点也没关系。
精准方面,增强萨天赋自带9精准,因此很容易就可以把精准堆到26,随便穿几件精准装备插2个石头就达标了。
由于有精神敏锐天赋的存在,30%的攻强会变成法强。因此在命中与精准都达标之后,优先堆攻强。对于增强萨而言,1力量和1敏捷都只加1AP,考虑到敏捷的暴击加成,因此增强萨尽量选择加敏捷的装备。
在未达到急速阈值之前,增强萨的急速收益比暴击收益要高,由于增强萨法系技能伤害占比非常高,因此破甲属性对于增强萨而言收益最低,属于最次优先级。
了解完属性优先级后,配装就好配了,大家根据自身情况灵活配装即可。
最后重点讲一下增强萨的输出手法。
之前舆论都在带恶魔术的节奏,说恶魔术是钢琴手,如果说恶魔术都算是钢琴家的话,那么增强萨就可以开一个交响乐团了。
增强萨真的挺难的,比邪DK还要复杂一些。
我这里只讲最难的循环,起手前上双火舌武器,挂闪电之盾,偷药。
开怪后先放4图腾,打风暴打击,依次释放烈焰震击,火焰新星,熔岩猛击,然后开萨满之怒爆发,召唤狼BB,火元素。
以上是起手式,爆发技能、召唤BB和火元素也可以自己根据BOSS的战斗时长进行调整,尽量让BB和火元素全程都在打BOSS就行了。
注意中间任何时候触发了瞬发闪电箭,都优先把闪电箭打出去,打瞬发的闪电箭属于*高优先级,这是一个知识点,要考。
起手式打完之后,就进入常规的单体一火一地循环,就一直打风暴打击,烈焰震击,火焰新星,大**击,熔岩猛击这些技能即可,如果有多个技能同时亮了,技能优先级是风暴打击>大**击>烈焰震击>熔岩图腾>火焰新星>熔岩猛击。
熔岩猛击伤害最低,属于技能最次优先级。
增强萨在战斗中,需要监控3个技能效果,一是闪电之盾,闪电之盾属于被动触发伤害,没了就要补。二是烈焰震击,烈焰震击是个DOT技能,DOT快跳完的时候,一定要补。第三个需要监控的就是熔岩图腾,每20秒需要补,没有火TT的话,火焰新星技能无法释放。
以上这个循环,是3.35版本玩好增强萨的基本操作,穿P1阶段毕业装备,增强萨的平稳秒伤可以在4600以上,高峰很容易上5000+,妥妥的T1级别,虽然与DK仍然有些许差距,但是差距不大。
综上所述,对于新手朋友而言,增强萨的实力超群,但是输出循环确实有点难,所以我建议手速不快的朋友,可以把熔岩图腾拿出技能循环,直接放置火舌图腾,这样就少监控一个技能,同时还能节省大量的蓝。
我测试过,把熔岩图腾拿掉,伤害只会降低3-4%左右的DPS,无伤大雅。
魔兽世界80怀旧服:增强萨天赋、雕文、输出手法
80级怀旧服增强萨可玩性还是很高,打击感比目前的很多职业都要强,暴击后黄字满屏!下面就分享下目前所玩增强萨的天赋、雕文和输出循环,也有自己用的宏分享,有需要改善的欢迎讨论!
首先看天赋:
这套天赋应该是没有太多的变化,元素19点,增强52点,可谓是“万精油”!有需要的照搬即可。
雕文发面,大雕文:风暴打击雕文、火焰新星雕文、火舌武器雕文,小雕文:新生雕文、水之护盾雕文、水上行走雕文。
小雕文其实随意就好,看自己的喜好,我就捡着便宜的随意插了三个。
还有注意一点:H小强的时候,团长也许会安排你插治疗之泉图腾雕文,把火焰新星雕文换掉就好。有机会进全H团队的小伙伴可以带上一个,预防还需要回城买雕文24=1。
最后分享一下自己在用的一键输出宏,也就是输出循环,在这里就能看见。分了两个宏来输出:
靠前个宏是加入了熔岩图腾的宏,在起手的时候手动一键插熔岩图腾、大地之力图腾、治疗之泉图腾、风怒图腾,然后一键正常输出。但是,有时候跑位会影响熔岩图腾的位置,火焰新星也就炸不到小怪或者boss!这时候就需要自己补一个熔岩图腾,来保证你的攻击范围。以下是宏分享:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,大**击,火焰新星,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,烈焰震击,熔岩图腾,火焰新星,风暴打击,大**击,火焰新星,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,熔岩图腾
第二个宏是去掉了熔岩图腾的一键输出宏。为什么要去掉呢?因为在你召唤火元素的时候(火元素吃快照),你用靠前个宏中的熔岩图腾就会顶掉火元素。下面是宏分享:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,大**击,火焰新星,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星,烈焰震击,火焰新星,风暴打击,大**击,火焰新星,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星
再看看目前增强萨P3的毕业装推荐。
魔兽世界怀旧服,如何玩转牧师治疗?需知天赋装备选择以及手法
魔兽世界怀旧服,牧师是60年代最强治疗能力的职业,无论是基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士。同等装备、同等意识、同等手法的玩家,基本没有治疗职业能刷过牧师。
想玩好治疗,首先要了解你想玩角色的基本属性之间关系,然后是天赋的选择,再然后是装备的选择,最后才是治疗手法。因为,治疗手法需要根据天赋装备来决定的,而不是一成不变的。
目录
- 牧师治疗属性之间的关系
- 回蓝分析以及属性权衡
- 天赋的选择
- 装备的选择
- 治疗手法与经验
治疗牧师属性
耐力 1=10 生命值。智力 1=15 魔法值/约 56 智力加 1 法术暴击。精神 1=约2秒回一次蓝/血。治疗 1=增加1治疗量。法术伤害 1=增加1治疗量。
法术暴击加 1%=所有法术暴击率加 1%,治疗暴击造成当次治疗的 150% 。神圣法术暴击 1%=神圣系法术暴击率加 1%,包括神圣和伤害性法术。每五秒回复法力值(简称5回)1=每五秒回复法力值1点。
回蓝分析以及属性权衡
作为一名牧师治疗,除非有任务在身,不然我们就是要用有限的蓝量输出最大的治疗量,这就涉及到手法的问题,而首当其冲的就是控蓝。关于控蓝,我们需要先了解一下回蓝的机制。
精神回蓝的公式:牧师 = 精神/4 + 13, 精神大约2秒回一次蓝,遵守施法5秒回蓝原则。
精神回蓝原则:
精神在战斗中不能回血,只能回蓝,2秒左右1次,在施法后5秒内,不能回蓝。
施法5秒原则:
战斗中,在成功释放法术之后的5秒内,精神属性不能回蓝,成功释放法术包括读秒法术、瞬发法术,具体时间从法术释放成功后开始算起,读秒时间不计算在内,可以中途打断施法避免进入5秒回蓝状态。
能否利用好5秒原则,让精神尽可能多地回复法力值,是一个牧师手法好坏的体现。
牧师有施法时保持15%精神回蓝的天赋和5精神=1治疗效果的天赋,所以精神的收益是所有治疗职业里面*高的。
5回:
5回是指装备上带有5秒回复多少点蓝属性的装备。mp5是固定属性,每秒恢复的法力值是定死的,不受任何属 性的加成,也不受到是否在战斗,是否施法等任何因素的影响。
属性权衡:
精神属性的收益因人而异,因场合而异,因装备而异,变数之大,令人诧异。
总体来说,5回是最稳定的,不轮操作、不论场合、不论天赋、不论装备,始终保持着同样的收益,无论手法怎样,在5回得到的收益都是一样的。
治疗天赋、装备选择、治疗手法
万金油天赋
战场、副本都可以的治疗天赋,能适应各种治疗场合。这个天赋主要是为了10%的法力上限和25%精神对法伤的加成。很适合主智力属性。留了1点天赋,喜欢打副本的点神圣之灵,喜欢打战场的点救赎之魂。
刷T天赋
这个天赋适合主堆治疗量次堆精神,治疗量高了以后可以全程1/4级快速治疗刷T,灵感BUFF能增加T的生存能力。
装备选择
新手应该将5回视为靠前属性。因为,在不能熟练适应和控制5秒回蓝,不能准确的把握 BOSS 战斗中的节奏时,5回的收益是远高于精神的。熟练手将5回和精神上做权衡,或者同时收集精神装备和回蓝装备,以更好的适应不同场合。
牧师最主要的难点就是续航,所以不难看出,智力对于牧师的收益是这三项属性里最低的,而且随着战斗时间越长,智力的收益越低,战斗中是不大可能满蓝的,所以对于智力属性,装备带的更好,没有也别强求。
治疗手法
单体大治疗 :依照自己治疗量和战斗场合,依次选择4级治疗术、 1-4 级强效治疗作为主要单体治疗,推荐4级治疗术和1级强效,预读时才选用4级强效。
单体快读 :满级快速治疗,救急要尽量大。
群刷 :如果,队伍掉血过快,例如:小红龙、软泥等,使用治疗祷言。在当前目标基本安全情况下才使用恢复,例如:如术士自己分流等,否则宁可读快速治疗,也不要浪费恢复的蓝。
应急 :坦克的盾不要乱套,坦克有盾期间承受伤害无怒气,会导致仇恨不稳,另一方面套盾后15秒灵魂虚弱,防止关键时刻有灵魂虚弱而套不上盾,坦克的盾要听从安排,安排套加强注意,没安排别乱套,以免乱了队友的操作。
总结
想玩转牧师治疗,只要做到能深刻的理解属性间的关系,从而选择适当的装备和适合自己的天赋。在配合,自己的天赋和装备的属性,调整一个适合自己的方式去刷血,主要还在控蓝上。因为,每个团队、每个BOSS的战斗时常都不一样,多多实践总结经验,不久的将来你也是一个大神级的治疗牧师,看好你们哟。
魔兽世界怀旧服萨满天赋的取舍
魔兽世界怀旧服开放已经有大半年了,各位玩家对各自所玩的职业已经有了自己的心得。我是一名资深玩家,在怀旧服中对萨满这个职业有着自己的看法(一入奶门深似海啊),我将分析一下萨满天赋在不同装备情况下的点数分配。
天赋1:这是常规天赋,现阶段萨满受制于套装属性的束缚,只能在治疗方面可以进入团队,至于增强和元素天赋,目前没有好的装备能够支撑,所以除非是亲友团大力支持,不然还是建议走治疗天赋。这套天赋的好处在于对萨满的治疗效果起到最大的提升,我中间不加图腾影响范围的那1点天赋,是因为萨满套装3件套属性是有加图腾影响的范围,但是不与天赋进行叠加,所以萨满可以省出这一点天赋点。
天赋2:这套天赋的加点方式是考虑提升萨满在团本中的生存能力。本天赋有着最大的一个前提就是,你副手必须装备盾牌,我舍去治疗之赐3点和治疗专注2点,原因有3点,1:在团本中,萨满不是主看T的治疗,所以在团战中治疗时,大部分都是加的团队的血量,所以威胁值相对于同职业或者其他2个治疗职业来说更小,被OT后的怪物攻击的几率更小;2:治疗专注加3点跟加5点区别不大,加3点是有42%几率治疗时不被打断,而加5点是70%几率治疗时不被打断,作为治疗,你因为时刻处于一个相对安全的位置进行加血,而不是时刻处于受到伤害的状态,所以减去2点无伤大雅(我相信非酋还是多一些,中间差的这20%多的几率,可以忽略不计的);3:把上述5点全部加在增强天赋中的盾牌专精上,它能够提升你在团本中的生存能力,比同类萨满职业更能生存,在同样受到致命的伤害同时,你可能就会因为这5%的格挡几率而存活。
魔兽TBC:P3奶萨天赋推荐,提高单体治疗量,注重个人生存能力
萨满是魔兽世界TBC版本最吃香的职业之一,P2阶段刚开始奶萨和电萨绝对是团队里的香饽饽,到了P3阶段增强萨也将是各大团队争抢的职业,等于说萨满三系天赋在TBC版本都有发光发亮的时候。如今随着P3阶段上线时间越来越近,大家都开始讨论P3阶段*发什么职业,祥子哥必然是奶萨,目前奶萨的装备完全可以打T6副本,奶萨一般情况下都有人要,不至于尴尬到找不到团的地步。
今天祥子哥来给大家聊一下奶萨在P3阶段的天赋,纯属个人建议,如果有不对的地方希望大家给予纠正,大家有更好的天赋加法,希望不要吝啬能够分享给更多的人。
从魔兽世界TBC版本PTR测试服中了解到T6副本的难度不算太大,测试的团队大部分都是5治疗,等到了P3阶段上线刚开始应该是6个治疗,等熟悉打法以后会改成5个治疗。不管是5个治疗还是6个治疗,P3阶段治疗的压力都比较大,因为T6副本的BOSS大部分都有AOE技能,而且近战数量增加变相增加了治疗的压力。
上图是祥子哥推荐的奶萨P3阶段的天赋加法,是一个0/3/58的深治疗加法。
先祖知识加满可以提高5%的法力值,是一个非常好的天赋,奈何恢复天赋里实在是点数不够,所以祥子哥只能放弃2点天赋,先祖知识只加了3点。这样对奶萨的影响并不大,因为P3阶段上线以后有蓝职业打T6副本必然是把大蓝当水喝,少了2%的法力值影响并不大。
治疗专注技能直接加满,P2阶段的时候这个治疗专注这个天赋很少有人加,碰到了范围性伤害的技能,通常需要靠前时间躲避,不可能在范围技能里面加血,另外盲眼心魔虽然需要自己使用闪电箭打心魔,但是奶萨一般会给自己上一个大地之盾,防止闪电箭给心魔打断。治疗专注这个天赋就显得鸡肋,所以大部分的玩家都不会点这个天赋。
P3阶段小怪和BOSS各种AOE技能很多,治疗专注天赋加满可以防止治疗法术被打断。万一治疗法术没有及时释放直接倒T了,那就十分尴尬了,灭团救人很浪费时间。
治疗之赐也是大部分玩家不点的天赋,现在团队的人数只有25人,大部分的团队只有防骑和奶萨两个圣骑士,治疗一般不会拥有拯救BUFF,治疗之赐天赋不点看似仇恨值很高,其实奶萨完全不用担心仇恨问题,因为有环牧这个大个子顶着天,奶萨可以加血时可以高枕无忧。
P3阶段则不一样,奶萨需要辅助加MT,需要对着近战不停拉链子,起手的治疗量非常高,另外还需要手里捏着自然迅捷,随时给MT使用满级治疗波,治疗压力大仇恨值自然就高,不加满治疗之赐太危险了。
自然的守护者天赋通常也没有多少玩家加这个天赋,自然的守护者是一个非常强的保命天赋,一旦突然血量降到30%以上,有50%的几率恢复10%的生命值。这个在P3阶段有很大的用处,可以确保奶萨中了高伤害技能不会被秒,有很高的机会可以续命。
奶萨其他的天赋都是加强治疗的属于必点的天赋,祥子哥重点提到了几个P2无用P3神级的天赋,大家有什么建议请在评论区留言讨论。
以上就是魔兽世界治疗萨满天赋怎么点?魔兽世界怀旧服萨满天赋的取舍的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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