英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

关于英雄联盟天赋大全详解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

最近很多人私信小编关于新版本天赋怎么加点,很多玩家玩游戏都是第三方程序一键点天赋用习惯了,但其实大多时候一键天赋不怎么适用于你当下的那局比赛,很多人喜欢用职业选手点的天赋,但职业选手也是当时打比赛时随机应变点的天赋。接下来具体说说解析各位置基石天赋之选

英雄联盟天赋全方位深度解析

TGP有一个好处就是可以自动选择天赋,但是这样做虽然方便其实是很不好的。首先靠前个问题就是有些时候没有导入进去,进去时发现没带天赋,第二个就是其实系统选择的天赋在一些小细节上肯定是有问题的。所以这里小编推荐的是手点天赋,手点天赋花的时间并不比系统选择的时间长,而且更加准确,何乐而不为呢?这里小编将深度剖析各个小天赋的选择,从而保证在起点上不输他人。

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选) 1.凶猛系 (介绍以靠前排至最后一排)

狂怒和巫术: 这里的话很简单,巫术人人都可以点出来,因为是技能伤害提升,可以说人人都有用,那么什么时候选择狂怒?当然是吃攻速的英雄,如亚索剑圣、狼人。

双刃剑、盛宴和揭示弱点: 盛宴现在是被抛弃的一个天赋,因为性价比太低。而双刃剑适合所有英雄,都可以点出。而揭示弱点则适合一些辅助或者是团控英雄,如石头人,发条。

吸血习性和先天资质: 这里的话点出先天是较好的,吸血只适合一些前期需要苟住的英雄,如狗头。

赏金猎人和恃强凌弱: 没什么好说的,有控制的话果断选择恃强凌弱,余者自然赏金猎人。

粉碎重击和敏锐思维: 很简单,AD英雄选择物穿,AP英雄选择法穿。

战争嗜血的领主、战争热诚、冥火之触: 嗜血当然是选择一些灵活依靠平A爆发高的英雄,如剑姬,亚索。热诚很广泛只要是依靠平A的英雄都可以出(AD一般必带),当然有一些有攻击特效的也可以考虑,如寡妇和鳄鱼。冥火,目前来讲最契合的就是火男,其他英雄的话其实效果并不是很明显。

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选) 2.诡诈系

漫游者和野蛮: 辅助选择漫游者,因为不需要A兵,点出来几乎没用,打野也可选择,方便游走gank,其他位置自然点出野蛮方便补刀。

符能亲和、秘密储备和刺客: 打野必带符能,线上有蓝的必点饼干,没蓝的自然刺客。

无情和冥想: 实测冥想的回蓝并不是很理想,所以这里所有的选择都是点出无情。

探云手和危险游戏:辅助必点探云手,可以弥补一定的经济不足,而其他则选择危险游戏,有些时候可以防止被对面换掉。

精明和智谋: 这两者小编其实是很纠结的,因为两者效果都很好,所以看个人习惯,不过小编更倾向于智谋。

风暴骑士的狂涌、雷霆领主的法令、风语者的祝福: 风暴骑士虽然经过一次小加强,但是需要这个天赋的英雄比较少,主要可以点出的有诺手、男刀、人马。雷霆自然不用说,依然稳居靠前天赋的位置。风语者,治疗类辅助必点,如奶妈,琴女,扇子妈。

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选) 3.坚决系

愈合和不屈: 不屈适用于自身就带双抗加成的英雄,如龙龟德玛,其余没有加成的选择愈合。

探索者和硬化皮肤: 坚定硬化皮肤不动摇。

符能盔甲和老兵伤痕: 实测只有坦克型英雄并且自带恢复的效果才好,典型的就是吸血鬼,蒙多和狗熊,其余一律都是的50点生命值更实在。

洞悉和耐久: 没人会选择耐久吧。

灵敏和传*卫士: 这里主要都是选择传*卫士,但是一些委实腿短的还是要点灵敏的,比如说狗头和诺手。

不灭之握、时光之力、顽石契约: 顽石是最烂的天赋没有之一,带了你就知道,特别坑。不灭在对线时期非常流弊,而时光可以在后期稳稳获得300的生命加成,所以不灭适合线上,时光则适合野区。

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选) 结语:

英雄联盟手游:天赋全解析,不会搭配的看这里

自手游上线也有了一段时间,小伙伴们肯定也发现了手游中出现了很多陌生的天赋和装备,这让英语不是特别好的小伙伴们造成了一些困扰,不知道这个天赋和装备的作用,那么从这篇文章开始就会逐一给大家对各个天赋和装备做解析。

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

电刑:在3秒内用3个*的攻击或技能命中一个英雄时,造成额外的伤害,比较适合爆发高的刺客英雄比如小鱼人阿卡丽等可以在短时间内将伤害打满的英雄。

艾黎:攻击或者向友方释放增益型技能如护盾、加血、加攻速等,来对目标敌人造成伤害或为目标友军套上护盾。适合软辅类英雄比如凤女琴女或者打持续输出和保护兼具的英雄比如发条。

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,较多叠加5层,当层数叠满后,会对敌方英雄造成额外的自适应伤害。自适应伤害指的是物理伤害或者魔法伤害,如果你的物理攻击大于法强则自适应是物理伤害,反之就为魔法伤害,征服者因为需要叠层的机制,因此比较适合上路战士或者ADC这类需要持续输出的英雄。

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数,在100层时可以通过平a消耗100层,获得治疗效果以及加速效果。这个天赋比较平和,适合劣势对线的英雄携带猥琐撑过对线期,或是vn卡莎这类需要操作的英雄也可以携带。

不灭之握:在战斗中每过4秒,对一个英雄发起的下一次普攻,可以提高你的最大生命值,并且获得治疗效果和造成额外伤害。适合上单坦克携带,频繁触发这个天赋可以一直的增加血量,从而在后期获得成长性极高的坦度。

**:在用控制技能控制住一位地方英雄后,可以获得大量的双抗加成,并在短暂延迟后对附近的敌人造成魔法伤害。这个天赋比较适合硬辅英雄使用,因为辅助因为自己不能补刀的特性不能获得很多的经济,并且辅助装对双抗的加成也不多,所以需要天赋的加成来提升自己的抗性,携带这个天赋可以让自己在开团的时候顶住对面成吨的输出。

生命源泉:对一名敌方英雄造成移动受损效果会将其标记,这里指的是减速或者禁锢眩晕和击飞,友方英雄在攻击被标记的敌方英雄时,会获得你最大生命值百分比的治疗效果。这类符文由于在端游中是一个副系天赋,但在手游中成为了主系天赋之一,所以玩家们对它的看好程度比较低,现在算是一个冷门天赋,但是大家还是可以踊跃尝试一下,只要有减速或者控制的辅助都可以尝试携带一下这个天赋。

英雄联盟:天赋详解第二期——主宰系,简单易懂最全讲解!

最近很多人私信小编关于新版本天赋怎么加点,很多玩家玩游戏都是第三方程序一键点天赋用习惯了,但其实大多时候一键天赋不怎么适用于你当下的那局比赛,很多人喜欢用职业选手点的天赋,但职业选手也是当时打比赛时随机应变点的天赋。别人觉得好的,不一定是最适合自己的,于是小编决定出一个专题,给大家详细讲解下五大天赋页,叫大家如何根据每局游戏的阵容不同而选择最合适的天赋。前一期已经详细写过精密系了,这一期就写主宰,喜欢打爆发和突进的玩家们可不能错过噢。

基石符文:电刑、掠食者、黑暗收割

电刑

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

效果介绍:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。

详细数据:伤害值:60~214(基于等级)。冷却时间:25-20秒

评价:类似于以前的雷霆,对线上或者是秒杀来的非常快,刺杀的快感即将到来。这个符文适合那些能瞬间打出两个或者三个技能并且容错率高的英雄,不过更多的是两个技能命中再 接一个平A。

掠食者

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

效果介绍:为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者。”

详细数据:在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60 – 140(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。

180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。

评价:这可是人马的单独加强啊!人马已经沉沦了很久了,希望这个基石符文可以帮助到人马这个英雄。

黑暗收割

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

效果介绍:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。收集灵魂后的20秒内,你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将造成额外伤害(自动适应)。

详细数据:额外伤害:60 – 100 (+0.15额外攻击力) (+0.1法术强度) + 已收集的灵魂精华

英雄的灵魂提供10个灵魂精华。

野怪的灵魂提供2个灵魂精华。

小兵的灵魂提供5个灵魂精华。

评价:这是一个推塔游戏朋友们千万不要忘记,如果玩运营打战略,这基石绝对是选择!

大型符文:恶意中伤、血之滋味、猛然冲击

恶意中伤

英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)

效果介绍:对移动或行动受损的敌人造成12~30额外真实伤害(基于等级)。

详细数据:冷却时间:4秒

评价:新玩法,在追杀敌方英雄的时候也是不可多得的好属性。仅仅提升一点伤害,还有冷却时间,价值很低。有减速技能的英雄在对线期,可能有一点帮助,但是还是很差。

血之滋味

效果介绍:在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。

详细数据:治疗效果:18-35 (+0.20额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)。冷却时间:20s

评价:对于这个属性的天赋大家并不陌生,以前版本吸血习性的天赋属性和这个差不多!对线期符文,类似旧版盛宴。对于有能力频繁消耗的英雄可以选择,能够提升一定的赖线能力。

猛然冲击

效果介绍:使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果会为你提供5%对英雄的额外伤害,持续3秒。

详细数据:5%对英雄的额外伤害,持续3秒。

评价:与召唤师技能配合的异曲同工,在单线击杀打团的时候帮助非常大。该组性价比*高符文。对于可以频繁突进消耗、换血的英雄,是不二之选。

普通符文1:僵尸守卫、幽灵魄罗、眼球收集器。

僵尸守卫

效果介绍:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。如果即将升起僵尸守卫的位置上已经有你的守卫了,那么僵尸守卫会替换掉你的饰品,较多持续30秒。

详细数据:僵尸守卫是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内。

评价:远古真眼回归啦!别人看不到的视野总是非常的好用,利用视野可以获得意想不到的东西!如果你对视野足够重视的话,你就会发现这个符文的强大。越高端的对局,这个符文能够发挥的作用就越明显,比赛中必定尤为突出。如果你是全局的视野布控者,它绝对是你的靠前选择,善于游走的带动节奏的英雄也是非常不错的选择。

幽灵魄罗

效果介绍:进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗(引导可被伤害和施放其它技能所打断)。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止。

详细数据:如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使这个效果进入一个为期30秒的冷却时间。

评价:类似于大树的树儿子,差距在与一个附带攻击,一个是跑掉!不过防GANK还是很有用的!对于一些需要安全发育环境的英雄来讲,可以选择。

眼球收集器

效果介绍:参与击杀英雄时永久性地提供自动适应地+2法术强度或+1.4攻击力,参与击杀守卫提供的加成相当于该加成的一半。

详细数据:参与击杀守卫提供的加成相当于该加成的一半。

评价:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。自身附近敌人/守卫被击杀时,永久属性提升。这个符文强大之处在于只要参与击杀就可以生效,所以参团率越高,它的价值越高。低端局尤其明显,滚雪球利器。

普通符文2:贪欲猎手、灵性猎手、无情猎手

贪欲猎手

效果介绍:你的技能造成的伤害值的一部分将**为对你的治疗效果。

治疗百分比:1.5%+2.5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

群体技能的治疗效果会降低至三分之一。

评价:叠加的治疗效果非常的棒。成长性技能吸血符文。*高提供15%的技能吸血,非常强大。配合科技枪的性价比将会极高,对于有吸血技能的英雄也尤其契合。需要特别注意的一个OP符文。

灵性猎手

效果介绍:提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15%+5%x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

评价:类似于合成以后的大眼石,可以缩短主动装备释放时间。成长性主动饰品冷却缩减符文。注意,这里只适合于主动饰品,比如中亚、救赎、鸟盾等。如果搭配灵感系的完美计时符文,中亚和石像鬼板甲的冷却时间可以缩短40%左右,对某些AP刺客来说,这是一个很强大的符文。大部分的辅助也适用。

无情猎手

效果介绍:提供非战斗状态的移动速度,数额相当于8+8x赏金猎人层数。

详细数据:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

评价:类似于现在的漫游者天赋技能,脱战以后获得一定的移动速度加成。脱战移速成长性符文。打野及游走类型英雄可以选择。如果你是游戏节奏的带动者,这个符文就非常适合你。

这个系列的符文表面上比较复杂。我还需要结合剩下的普通符文来选择。

基石符文之外的普通符文还隐藏了2个重要特性。1、视野控制。2、赏金猎人系统。

所以, 主宰系包含了3个特性——爆发伤害、视野控制、赏金猎人系统。

下面的思路就清晰很多了。选择主宰系的英雄需要满足以下几个条件:

1、英雄需要拥有多种伤害手段,并且要善于打出爆发伤害。

2、游戏中需要反复长距离移动,并且是游戏节奏的带动者和视野的布控者。

3、滚雪球能力强,拥有优势以后,可以有多种手段扩大优势。

所以,满足条件的有 中路刺客 游走能力出众的法师 、以及 部分打野英雄

比如:泰隆、劫、塔利娅、赫卡里姆、李青、卡兹克、酒桶等。

然后再具体分析:1、有对线期的英雄,优先考虑 电刑, 其次 黑暗收割。 2、缺乏近身手段的刺客英雄,可以优先选择 掠食者, 其次 电刑。 3、如果线上的对手属于猥琐发育型的,比如小法师。而且自己有强大的推线能力的话,优先考虑 黑暗收割 ,其次 电刑

今天的内容就到这里啦,每个人的打法不一样,对线的英雄不一样,所以根据情况点出来的符文也不一样,有时候操作不够,符文来补是真的有效果的!

天赋决定玩法:解析各位置基石天赋之选

在S6新更新的天赋系统中,每个终极天赋都有独特的属性和用途,拳头官方希望基石天赋能在各种情况下成为各个位置玩家的不同选择,但是由于季前赛版本雷霆领主过于强大,导致一局比赛中出现7到8个雷霆领主实属正常。

在6.1版本中,为了增加其他天赋的出现机会,在未改动雷霆的情况下,对很多天赋都进行了加强和调整。在目前看来战争领主的嗜血、战争热诚、冥火之触、雷霆领主、不灭之握都有非常明显的优点和劣势,而众多玩家在选择这些天赋时经常犹豫不决。

本文将在各种情况下,结合数据与职业选手的选择,对各个天赋的优劣进行比较与分析,以供玩家做出自己的选择。

战士:雷霆领主/不灭之握,战争热诚

在真正进行测试之前,我们需要明确一点,英雄联盟拥有多达100多个英雄,每个英雄各有特色且玩法思路各不相同,因此我们也自然不能用简单的测试来明确所有英雄的天赋选择,因此该文章的结论仅供各位玩家参考。

战士英雄,一般出现在上路和打野,因为在与野怪的战斗中三个天赋都无法触发,因此选择哪个天赋仅仅是看你英雄的定位,比如剑圣可以选择战争热诚,盲僧可以选择雷霆来增强Gank时的爆发力等。

在上单的英雄中,能选择战争热诚的英雄比较有限,在职业玩家的观点中,只有特别依赖平A的英雄才会选择这个天赋,其中有剑姬、奥拉夫、巨魔等英雄,且由于战争热诚明显更偏向于后期,在前期很难与前两个天赋比较,因此可以说定位完全不同,接下来我们将着重比较雷霆领主以及不灭之握的对线能力。

英雄模型

因为是测试天赋的能力,所以我们这里选择同样的英雄作为交战双方,剔除技能、召唤师技能的影响,双方都不装备符文,有相同的等级,且使用同样的装备。

英雄的选取方面,我们选择被动和技能中不存在攻击提升、双抗提升、减伤等效果的英雄作为基础单位。

为了保证变量尽量的少,因此点雷霆领主的一方我们选择0/18/12,而点不灭之握的一方我们选择0/12/18,双方的差距除了需要测试的基石天赋之外,仅有第五层不同,在第五层中我们又分别选择智谋和灵敏,这样实际上最终在伤害层面上并没有任何影响。

为了比较这两个天赋,我们需要建立一个相对的模型,前期的对线阶段,我们考虑的情况一般就是换血以及对拼两种。

1)对于一次简单的换血来说,综合各种数据,最终得出的结论是通常情况下,平A不会超过3次,而换血的时间也很短,根据英雄的不同一般在3秒到7秒左右,因此我们这里取中间值5秒。

2)对于对拼,如果要综合考虑技能、危险血量撤退、视野、躲技能等因素,那么是根本不能用数学模型解决的问题,为了让2个天赋都发挥最大效果,我们最终决定增加英雄的血量,并让两个模型战斗到一方死亡为止。

测试结果

3级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部基础技能,3到4级也是对拼的高峰期。此时的测试装备为多兰剑。

在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了228点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了222点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供26点治疗,因此造成的血量差额为248点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)

在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。

7级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部技能,6到8级基本是对线期的尾声,因此我们这里选取中间值7级,此时的测试装备为多兰剑x2、净蚀。

在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了337点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了309点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供45点治疗,因此造成的血量差额为354点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)

在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。

分析:

如果仅仅从测试的角度来看,实际上不灭之握要比雷霆优秀,但是实际游戏中确实如此么?并不完全是,由于测试只能选取站桩对A的方式,因此在一定程度上对雷霆天赋是不公平的。

在使用技能的情况下,不同英雄触发雷霆需要的时间一定会缩短,从而一次计划的消耗或者换血行动往往很短时间内结束了,而在后续7级的测试中,选择了净蚀这一加血量的道具,从一定程度上也加强了不灭之握的能力。再加上英雄联盟中几乎不可能出现这样的同等条件,因此测试的可参考度非常有限,不过我们依然能从中获得一点有用的信息。

在经过以上的讨论后,我们可以看出两个天赋各自不同的特点:

雷霆领主的特点

1、附加伤害高、触发不受时间限制,前期较好的消耗类天赋,但CD时间较长。

2、即便其他天赋加强以后,雷霆领主依然是最为万金油的天赋,适合能把握主动权,拥有快速进攻、撤退能力的英雄。

3、绝大部分打野英雄都可以选择雷霆领主来提升Gank时的爆发力,同时线上拥有爆发力的斗士型英雄也可以选择该天赋来提升进攻能力。

4、持续作战能力弱,选择雷霆的玩家较好打一套就走,不要恋战,通过多轮的消耗来彻底击垮对手。

不灭之握的特点

1、附加伤害低,具有回复能力,内置CD时间为4秒。(你可以通过A小兵积攒战斗时间,在触发了不灭之握之后再尝试消耗别人以保证换血时能先手触发一次天赋效果。)

2、虽然不灭之握即便裸装的表现也很优秀,但更适合重装战士或者坦克英雄,足够的生命值能提升该天赋的能力。

3、不灭之握的前置17点坚决系天赋,在搭配不灭之握的情况下能使你线上抗压能力提升一个档次。

4、持续作战能力强,在搏命互怼的战斗中,拥有更强大的威力。

职业选手思路:

在所有近战英雄中,各种类型的天赋选择层出不穷,在大多数职业选手的选择中,男刀、劫这样的英雄会毫不犹豫的选择雷霆领主来进一步提升提升爆发力。

而亚索是一个定位比较奇特的战士,虽然有一部分选手依旧选择雷霆来提升攻击力,但在上个版本中Rookie则选择战争领主的嗜血作为基石天赋,亚索双倍暴击的特性让这个天赋能发挥更大的能力。

在季前赛版本更新时,Faker使用锐雯时更喜欢雷霆天赋,而现版本随着6.1的改动,Marin在选择锐雯时会直接拿出战争热诚来提升战斗力。

船长又是另一个另类,在他的天赋选择中,Faker使用不灭之握来提升耗线能力,而非职业选手Dopa则选择冥火之触来最大化伤害。同样比较有争议的是纳尔这个英雄,一些职业选手选择不灭之握的同时,也有一些选手选择战争热诚来提升进攻力。

除了这些英雄外,蒙多、狗头、狼人等英雄,都更适合不灭之握这个天赋,另外现在赛场上的辅助巨魔也经常选择不灭之握作为基石天赋。

法师:雷霆领主/冥火之触

由于雷霆领主有长达20秒的CD,在实际的战斗中,无论是前期对拼还是后期团战,实际上绝大多数情况下都只能造成一次伤害,而冥火之触相较于雷霆,有较高的加成,那么在什么情况下,两者的伤害才能达到一致呢?

由于混伤情况不太多,因此对两个天赋的伤害讨论我们分为AD与AP两部分。

AD加成模型

横坐标为额外AD,纵坐标为伤害,蓝线为冥火之触,红线为雷霆领主。

1级模型

9级模型

18级模型

AP加成模型

横坐标为AP,纵坐标为伤害,蓝线为冥火之触,红线为雷霆领主。

1级模型

9级模型

18级模型

分析:

两个天赋在1级时的伤害差距最小,而由于出门时金币有限,因此这时候冥火之触能与雷霆领主的效果持平,但随着等级的提升,雷霆领主随等级而增加的基础伤害威力就体现了出来,在9级的模型中我们可以看到,AD英雄想要使两者的伤害持平,至少要270额外攻击力,AP英雄想要两者持平,需要的AP甚至高达500,这两个数值在9级是都是几乎不可能达到的,到了18级满级时,两者的伤害差距进一步拉开,在这个等级冥火之触的伤害已经跟不上雷霆领主了。

当然以上仅仅讨论的是单次伤害,而我们都知道冥火之触是可以长时间触发的天赋,那么需要研究的对象就是:

什么情况下冥火之触能发挥更大的能力:

1、英雄有大量AOE技能。如果我们不能保证频繁的触发冥火之触,那么使用一次技能对多个英雄触发冥火也是非常好的选择,在团战中如果能保证冥火之触的存在,那么对敌方英雄造成的伤害总量将高过雷霆领主。

2、英雄自带持续伤害技能,或者技能CD短能保证目标身上长时间保持冥火之触的效果。正如上表所提到的,我们触发一次冥火,持续4秒钟,伤害很难追上雷霆,但如果我们能把时间延长,那么冥火的性价比就要比雷霆更高。

在得出以上结论的情况下,我们可以发现以下英雄使用冥火之触会有更强大的伤害能力。

谈到团战AOE,靠前个想到的就是火男,由于其被动的存在,意味着所有技能都能触发冥火并使其效果至少存在4秒,可以说是完美适应冥火之触的英雄。

Q与W分别带来3秒与2秒的中毒效果,期间能不断触发冥火之触,其技能的短CD也能保证冥火在团战中的作用。

与蛇女类似,其荒芜技能能提供更大的AOE范围。

同样也是团战AOE的一把好手,E技能存在也能完美触发冥火的效果。

冥火之触让Q技能与R技能所带来的持续伤害更上一层楼,而Q技能的短CD也让冥火成为不二之选。

同火男一样是完美适应冥火的英雄,E技能能保证长时间的触发,而R技能能保证大范围的AOE效果。

短CD的AOE和单点技能让冥火之触放在吸血鬼身上也非常合适。

入榜的理由可能并没有上面的一些英雄足,但是大招10秒的时间已经能让天赋伤害效果超过雷霆,而铁男也是为数不多的几个混伤英雄。

职业选手思路:

正如上文中提到的一些英雄,由于实在是非常适合冥火天赋,因此即便职业玩家都不会去选择其他天赋。SKT的辅助Wolf在近期拿出辅助火男的情况下,也选择了冥火作为基石天赋,Faker在冥火还未加强的上个版本,就选择冥火作为蛇女的输出手段。

在职业赛场上禁用/选择比较多的英雄中,瑞兹虽然技能CD短,但大多数职业选手依然选择雷霆来提升爆发力,而更偏向于“混”的璐璐因为技能机制的不符,所以也是雷霆占多数。

在一些传统中单中,韦神曾在使用发条时利用雷霆来提供额外的伤害,而EasyHoon在使用卡牌时也更偏向于选择雷霆来进行消耗。

另外还有一些特别的选择,非职业选手Dopa在使用泽拉斯时,并没有选择这两个天赋,而是选择了刚刚加强的风暴骑手的狂涌,在对对方造成伤害的同时,使自己保持灵活性以防止被击杀,在团战中的走位也更加方便。

手:战争领主的嗜血/战争热诚

虽然我们在射手篇仅仅提到了两个天赋,但不代表射手只能选择这两个天赋,事实上,大部分玩家即便选择射手,也会选择强有力的雷霆领主作为自己的基石天赋以加强爆发力,在这里例举战争领主的嗜血以及战争热诚,只是因为一些不想用雷霆的玩家或者刚好拿到了不适合雷霆的英雄的情况出现时,很多ADC玩家难以在这两个天赋中作出抉择。

这两个天赋都有同样的特点,两者在前期都非常有限,在对线期,战争热诚即便叠满了也只能提供30左右的攻击力,而且需要攻击8次,在前期除非打麻将的情况,仅依靠普通攻击很难有叠满的机会,而战争领主的嗜血由于前期暴击很低甚至就是没有,因此触发几率很低,即便触发了该效果,吸血的在早期的数值也基本可以忽略不计,唯一有用的一点就是如果在对拼中触发了战争领主的嗜血,那么30%的攻速可以让你占很大便宜。

两个天赋的发力点都在后期,在攻速与暴击起来之后,战争热诚能很快叠到满层,而战争领主的嗜血的Buff基本可以全程保持。

那么谁能提供更高的伤害输出呢?

在此我们仅放出极限状态下的测试效果

本次测试仅考虑普通攻击,我们选取没有被动技能加持小炮(不使用主动技能)作为研究模型。

装备方面我们选取,饮血剑、无尽之刃、幻影之舞、卢安娜的飓风、夺萃之镰、攻速鞋。(之所以不选电刀与火炮,是因为两个道具的被动会对测试结果造成影响,而不选择护穿道具,是为了保证测试时间足够长使两个天赋都完全发挥特效。)这样的选择正好能保证100%暴击,并且有足够的攻击力。

被攻击方选择没有被动减伤技能的塞恩,装备方面选择:狂徒铠甲、日炎斗篷、亡者板甲、兰顿之兆、冰霜之心、布甲鞋。(不选择反甲的原因你懂的。)

测试结果

使用战争领主的嗜血的麦林炮手,击杀对方的平均耗时为22.81秒。

使用战争热诚的麦林炮手,击杀对方的平均耗时19.18秒。

分析:

此测试的结果表明,在同等条件下,大后期战争热诚对前排的杀伤力要高于战争领主的嗜血,因此我们就有了以下的结论。

战争热诚的特点

1、在靠前件暴击装备成型之前,为对线期提供微弱的加成。(低于雷霆但比战争领主的嗜血要优秀。)

2、属于持续性、稳定的加成。如果有短CD技能,则层数叠加速度会提升很多,适合前期的小规模碰撞和后期的会战。

3、相较于战争领主的嗜血,对前排的威胁更大,适用于对方前排多且难以威胁到你的情况。(当对方前排达到两到三个时,能延长8层热忱被动的有效时间,从而将战争热诚的优势进一步扩大。)

战争领主的嗜血的特点

1、对线期作用基本为零。(除非你带暴击符文)

2、在靠前件暴击装成型之后,能在中期提供爆发式的攻速加成,此时的天赋效果,要优于同等级的战争热诚,在后期装备成型后射手通常都有固定的攻速来源,因此虽然该天赋能提供稳定的攻速加成,但效果在逐渐减小。

3、相较于战争热诚,只要触发暴击即可立即生效,在搏命式的战斗中更加优秀,适用于对方脆皮较多的阵容。(在双方伤害都爆炸的情况下,暴击的回血效果往往能救你一条命。)

职业选手思路:

射手系英雄中,上个版本的大热门女枪,大多数玩家都会选择雷霆来提升线上的消耗能力,虽然6.1版本E技能被削弱,但这个天赋的选择趋势依然保留了下来,在诡诈系,Rekkles投入了18点以点出雷霆,并在凶猛系辅以12点增加伤害。

在女枪大热潮褪去之后,卢锡安成为了比赛与路人局中非常稳定的选择,由于卢锡安触发雷霆非常轻松再加上线上能力本来就强,因此Bang与Deft在卢锡安的天赋中点出了雷霆。

女警由于输出稳定,在大多数时候面对的是对方的前排,Piglet在使用女警是多次点出战争热诚来提升自己后期的伤害。

以上就是英雄联盟天赋大全详解(解析各位置基石天赋之选)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/30259.html

(0)
上一篇 2023-08-19 07:29:04
下一篇 2023-08-19 07:29:42

相关推荐