关于了不起的修仙模拟器很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)独立游戏专场中,重庆吉艾斯球创始人廖秋钥复盘了《了不起的修仙模拟器》口碑从崩塌到逆袭的全过程,他总结了独立游戏发售前宣传的5个建议:准确传达玩法和问题;宣传力度要匹配游戏类型与质量;不做想当然的判断;合适定价;准备面对风险。接下来具体说说了不起的修仙模拟器新手mod推荐
了不起的修仙模拟器开局攻略
了不起的修仙模拟器是近年来国产游戏佳作,是一款玩家喜欢的仙侠题材游戏。想必不少玩家都迫不及待地想进入修仙世界了,那小编就在此通过简单上手的方式来引领大家走入修仙世界吧。
1.游戏购买与下载:
支持正版,拒绝*版|DB。游戏本体的选择大多为steam和wegame,一个国外的,一个国内的,我个人觉得差不多,因为同时也玩lol,所以选择了wegame平台。mod大同小异,个别mod只有单个平台*有,不过这无伤大雅(这里以wegame为例)。在对应平台购买下载后,点击进入游戏,即可开始你的修仙之旅了。
2.开局人物特性选择:
首先就是我们的主角了,首先随机特性,好的特性让你体验倍棒,坏的特性让你苦不堪言,以下来给大家推荐几个以及避坑
好的特性:命运之子、手艺人、慧根、不眠者、天人合一、艺术家、战士等等听起来很nb的
坏的特性:龟速、洁癖、嗜睡、智障(不会真的有人选吧)、身体透支/衰竭(真男人从不选这个)
要注意的是龙血者这个词条可以拿到一个宝藏,没多大用就是了。
3.开局人物六维选择:
到这里估计已经见过不少特性了吧,有没有你中意的特性啊,特性固然重要但也别忘了六维,修仙嘛,那肯定是要学习功法的,而功法都是有匹配度的,不同的功法需要的属性不同,不过属性在游戏里都是有办法提升的,方法多种多样,前期你的主角必定很弱,为了门派更好的发展可以牺牲自己,选择机缘高一点的角色好拿到天材地宝,更利于快速发展。
4.开局人物经历选择:
开局功法就用新手推荐的 三阳三昧丙丁炼火诀,要求不高,火生土,也可以拿到最近的一个宝物(地母灵液,可以增加灵气最大值的,影响结丹的金丹品质)。人物数量较好选择三人开局,因为刚刚穿越到修仙世界,没几个大佬带带怎么行,至于其他的,选择增加建筑材料的,增加稀有药材的都可以,没有什么是游戏里不能获得的,这里推荐建筑**必选,带的建筑材料前期很实用。
5.轮回者选择:
没错,你穿越到修仙世界,你还能选择几个大佬带带你,那感情好啊,常用的有陈星汉,逍遥散人,鱼头君,陆夫人,狗叔,都是非常棒的大佬。看六维和资质就知道是干啥的了,如果三人开局推荐带陆夫人和狗叔,陆夫人丹器很高,后期修仙炼丹炼器都不在话下,狗叔做的东西很好,就一直留在外门统领大局,做东西都是100的品质,门派只需要一个做东西做的好的巧匠就够了。
那么现在,做好万全准备的你,以及你选择的伙伴点击右下角的开始按钮,进入修仙世界吧。
下一期:刚进入修仙世界,好迷茫啊,好可怕啊,我该干些什么好呢?
了不起的修仙模拟器新手mod推荐
今天来为各位穿越到修仙世界的道友们推荐几个金手指(mod),让大家的修仙旅途更加愉快和简单吧。
1.mod订阅方法(wegame)进入游戏点击右下角模组商店,如图
2.进入后点击一个想要的mod,找到右下角的点击订阅,等待下载成功即可。
- 激活mod,光是下载好了是没有激活的,有的小伙伴不知道哪里激活,关闭模组商店后,模组商店四个字后方有一个小齿轮,点击打开,就能看到你已经订阅的模组,每个模组名字左边有点击激活的字样,点击激活即可,这样金手指就可以使用了。
特别注意:靠前个演示模组不要激活哦
下面就来给大家推荐几款简单实用的mod吧
- 迷雾全开
超级好用,妈妈再也不用担心迷雾遮挡我的视线了,整个界面豁然开朗,如果不使用这个mod,哪怕是小人去过的地方,过一段时间也会再变黑,真是灰常好用。
2.显示格子更多信息
当你装载这个金手指后,在游戏内鼠标移动到某个格子上时,界面右下角会出现详细的信息,灵气值、土壤肥沃程度、环境美观、光线适宜、温度等详细信息。
3.快速画符100%
自动将所有符都设置成100品质,麻麻再也不用担心我手抖画不出好符了。
4.一键满好感度
还在为和修仙界的人士沟通不畅而心烦吗?这个金手指直接让你戴上主角光环,无论修仙人士还是普通人,你一个按键点下去,对你的好感爆棚,你在他面前打他爹他心疼你手疼不疼。灰常好用。好感满了之后有什么用呢?就可以找他打听仙界秘闻,打听某个掌门的心仪之物,这样就可以在门派交易界面给其他掌门送礼加人情与好感,一般本门派的长老都知道掌门的所有心仪之物,如果不知道就多问几个就好了。
5.种植更多植物
种植更多植物,喜欢种田的可以入手,诶嘿嘿。
6.自动全图灵土
种田流和强迫症的福音,会将整个地图**成*高级别的灵土,使用该mod有几个注意事项,进入游戏后会自动从最底部开始一行一行转换成灵土,中途不可退出,不可去其他地图,可以暂停,但是转换也暂停了,如果中断了怎么办,阿弥陀佛,重开一局解决99的问题。
7.批量命令
为体修定制的金手指,吃东西再也不用废鼠标了,直接批量吞噬,后期小人多了之后批量装备也特别好用,还有批量化伤术,批量画符,功能强大,操作简便,必备金手指啊
8.混元瓶颈
体修的福音,为体修的小人多增加一个瓶颈,什么?你说你飞升太快了?一不小心就要上天了?使用这个金手指,让你成为最强的陆地神仙!什么剑宗啊,什么合欢谷啊,没有什么是一拳打不掉的,如果有,那就再来几拳。
今天的金手指推荐就到这了,当然还有更多的mod金手指,留给各位修仙者自行去发现吧,加油哦。
《了不起的修仙模拟器》:疯狂更新两年半,首月销量仍达40%
由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference)*游戏专场中,重庆吉艾斯球创始人廖秋钥复盘了《了不起的修仙模拟器》口碑从崩塌到逆袭的全过程,他总结了*游戏发售前宣传的5个建议:准确传达玩法和问题;宣传力度要匹配游戏类型与质量;不做想当然的判断;合适定价;准备面对风险。
以下是分享实录:
大家好,我是《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥,很高兴能和大家来做这样一次分享,这次分享对于我来说很特殊。因为很少有游戏像《修仙》一样,经历这么大的口碑起伏。借这个机会,我也梳理并总结了我们遇到的问题,希望这些想法能够给到同在*游戏道路上探索的大家带来启发。
2019年1月11日,《修仙》于Steam和WeGame双平台上线。一天内,这款游戏的好评率分别跌至50%和45%,WeGame的好评甚至一度下降至27%,可以说评论区被红色的批评之声给淹没。
游戏上线前我们做过心理准备,但当时的情况还是远远超出了我们的想象,因为除了正常的游戏问题的差评以外,我们还看到了很多别的东西。比如抄袭换皮,说我们骗钱跑路,甚至有人说是我们是中国*游戏之耻,我们意识到这不仅仅是一次大量的游戏差评,它还是一次口碑上的崩塌。
作为一个游戏人,如果因为游戏不好玩而被骂,反而相对好接受。但此时我们的创业初心受到了质疑,这是巨大的打击也是伤害。在最艰难的时间里,团队可以说吃不好也睡不好,甚至看到新增的差评就会泪流满面,我们一度在放弃的边缘徘徊。
所幸我们挺了过来,在《修仙》发售后的322天,Steam的好评变成了蓝色,也就是70%的好评率,在第450天双平台的好评率都达到了80%,近30天内游戏的好评率更是提到90%-95%。直到今天Steam的好评率是87%, WeGame是82%。我们开始思考这些问题背后的原因。到底是“这届玩家不行”,还是我们出问题了。
在这之前我想和大家分享一款游戏口碑崩塌带来的后果。
从数据上看,大部分*游戏的关注度都集中在上线首月,此时销量占据总销量的80%,而玩家评价会对其他用户造成直接影响。上线首月的口碑崩塌足以毁掉一款*游戏。后来尽管我们高强度更新,疯狂挣扎两年半,首月销量仍然占据总销量的40%。
不仅是数据,口碑崩塌对*游戏制作人的信念也会产生极大影响。对于制作人而言,一款游戏的销量或许是其次,玩家的认可和热爱更重要。所以潮水般的负面评价将会对团队状态造成严重影响,甚至决定团队生死。
那么我们就要搞清楚,到底是什么问题才会让口碑崩塌,我们又要怎么处理?在对《修仙》的发行历程进行复盘和分析后,我们找到一些被忽视的问题,并且这些问题上线前就存在了。
首先,是我们的宣传策略。*游戏本身不是面面俱到的游戏品类,这也意味着其中或许是画面、或许是新手教学甚至是系统都是不完美的。贸然铺开宣传面,反而拉开了与核心用户之间的距离。
而泛用户对这些不完美的容忍度并不高,这就为口碑崩塌埋下了隐患的种子。当门派“修仙”“修行”等成为宣传关键词时,玩家会先入为主地认为这是款RPG,但事实并非如此,这也导致了发售后的口碑反噬。
其次,作为*游戏开发团队,我们“想当然”了,这导致了一些问题。
靠前是我们在WeGame提前一周进行预售,游戏正式上线前我们邀请了主播试玩。我们想当然地认为这种发行模式是合理的。事实是等待了一周预售的玩家,并不能玩的游戏居然被主播提前玩到了。这导致WeGame端好评率评价跌至27%。
第二个问题相对棘手。游戏发售前我们忽视了《修仙》和《Rim world》较为相似的即视感。我们想当然地认为玩家体验半小时甚至一个半小时后,就能够理解我们的游戏设计。
以致我们忽视了玩家的举动,有一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧里玩家的强烈不满。也是在那个时候,我们被贴上抄袭换皮,甚至碰瓷营销的标签,这也是游戏口碑崩塌的导火索之一。
最后,我们的定价与目标用户不匹配。我们将玩家分成了三个类型,即核心玩家、普通玩家和大众玩家。核心玩家会购买自己喜欢类型的游戏,普通玩家喜欢很多游戏,但不一定喜欢我们的游戏。但如果游戏质量足够优秀,他们愿意付费。大众玩家相对轻度,他们可能是被“引流”来的,也可能是出于支持游戏才购买。
按照我们的预期,三类玩家的付费差价在20块钱左右。我们将《修仙》定义为硬核小众游戏,因此定了一个面向核心玩家的价格。可由于修仙题材是靠前次在国内亮相,热度为我们带来了很多大众玩家。这样的定价就不合理了,也这一个问题也为后来的口碑崩塌埋下了隐患。
所以怎么办,这里有五个建议。
靠前,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。第二,评估宣传力度是否与游戏匹配。第三,避免想当然地判断,要谨慎思考、敏锐察觉潜在问题。第四,合理定价。第五,为风险做好准备。
说完了发售前的风险,现在回到游戏本身。其实无论发售前有多少困难或者风险,但一款游戏上线后出现了口碑崩塌的情况,根本原因一定是产品不够好。《修仙》在上线时候有很多很多的问题,无论是内容不完善、新手教程欠缺引导性、还是门槛过高,归根结底就是“游戏做得不够好”。
另外我们还发现一个有趣的现象,就是玩家会根据游戏的整体评价选择评价方式。比如他认为游戏难,当游戏风评很好,玩家们就会用自我调侃的方式进行反馈。但是当游戏很差时,他们会相对情绪化地描述问题。
事实是几乎所有玩家都对*游戏都采取了积极的态度,口碑崩塌更多是情绪扩散,或者是玩家觉得没有得到应有的尊重。因此,当这种情况发生后,我们认为遏制消极情绪的蔓延,并让玩家感受到尊重和诚意,恰恰是最重要的。
还是回到《修仙》,那我们是如何处理玩家负面情绪的呢?
首先,团队要学会屏蔽无效的声音。发泄式的言论会严重内耗团队的时间精力,并且发表这些评价的不一定都是你的玩家。此时重心应集中在真正的玩家身上,比如群、社区、讨论组等。同时不必过分关心媒体平台上的长文分析,他们不仅不一定是你的用户,甚至可能都没玩过游戏。
其次,我们建议不要参与争辩,因为这不能解决任何问题,甚至会带来非常坏的结果。我们就做了一个错误示范,游戏发售前几天,我们和部分玩家发生了激烈的争吵。甚至加了一些玩家的联系方式,去解释、道歉等等。
我们做了很多我们认为可以解决问题的事,但却带来了更大范围的讨论。不仅没有任何正面收益,反而带来更多的口诛笔伐。数据也告诉我们,我们的所作所为对销量没有任何帮助,所以停止争辩,专心服务好玩家就可以了。
第三,尽可能快地解决问题。前面我们说过,口碑崩塌一定是游戏出了问题,因此快速、高效地优化游戏才是最重要的。我们当时采取了疯狂更新的办法,比如日更,这个方法我们也沿用至今。
每一个大版本更新后,我们都会每搜集所有媒体平台上的反馈和意见,比如贴吧、群、游戏社区、甚至百度和微博上搜索关键字,然后汇总问题并评审。第二天能够解决的问题,我们一定在第二天推送解决。
而那些在第二天或者说短时间无法解决的问题,我们会放在周更列表。周更列表也对玩家公开,通过这种手段,玩家能够感受到我们的诚意。在《修仙》EA到发布1.0的这684天里,我们一共进行了205次更新,光是更新日志就有三十几万字。
第四,制定长期计划并明确告知玩家。经常有听到开发者抱怨,他们认为玩家不理解EA模式,或者他们觉得这个模式在国内行不通。但《修仙》作为一款算是成功完成,甚至完成度不错的EA,我们的经验是玩家是否了解EA和模式能否行得通是两件事。
国内大部分玩家对*游戏非常宽容,当然犯错的时候他们会狠狠地骂你,但是做得好的时候他们也会夸得非常用力。他们不是不想你犯错,只是想看到制作团队在和玩家一起努力,让这款游戏变得更好。
所以我认为,制定一个长期的计划并清晰地告诉玩家,是一件非常重要的事情,也是尊重他们的一种方式,当然保质保量地执行计划,也是最基本的要求。
最后,实质性地去表达你的感谢。作为一款游戏,我认为我们的玩家得到的最实质性的感谢其实是游戏本身,在《修仙》EA的这段日子里我们得到了非常非常多玩家的支持和鼓励,所以在如何感谢他们这件事情上,我们想了很多。
后来我们给自己制定了一条规则,叫做生存线上不计得失。这是什么意思呢?就是在满足生存需求条件下,我们会不计得失地去表达我们的感谢。比如玩家觉得今年春节没气氛,问我们是不是可以做一点东西。行,我们就加班去做一个春节特殊版本。再比如说《修仙》在完成靠前个DLC之后,我们在想,如果我们将这个DLC不是卖,而是直接送给我们的所有玩家,那他们是不是会感到非常快乐,于是我们就将这个DLC送给了我们所有的玩家。所以生存线上不计得失是作为一个*游戏团队,可以给予到我们的玩家最实质性的感谢。
最后做一下总结,我认为开发游戏本质是一种服务。游戏行业就像服务业,而*游戏则是这个服务业中的“小而美”。我们需要更多细节、更多定制化。玩家希望在*游戏中感受到那些在商业游戏所没有的体验,也希望得到更多尊重。
所以当口碑崩塌的时候,我们应该更多的从*游戏开发者和玩家的角度去思考问题,因为*本身就代表了我们选择和玩家站在一起,去发现并解决那些商业游戏难以发现和解决的问题。甚至去付出那些商业游戏不愿意付出的成本,用我们的诚意和玩家交流。
我觉得这是*游戏开发者最应该去做的。总得来说,固守本心、以诚证道,这是只属于*游戏人的浪漫。
Q&A
问:想咨询一下您,现在做修仙题材相关产品的项目特别多,您认为修仙题材的核心魅力是什么?
新游评测《了不起的修仙模拟器》
新游评测:
《了不起的修仙模拟器》
众所周知,2018年的中国游戏进入了寒冬。然而在这寒冬之中,一批优秀的国产游戏迈着健硕的步伐走进了人们的视野当中。这其中包括《古剑3》这样的大制作,也有《太吾绘卷》、《中国式家长》这样的*游戏。尤其是《太吾绘卷》这样充满传*色彩的模拟游戏以其开放性和自由度为中国的*游戏指明了前进的道路。
今天,我们要介绍的一款新作从类型和内容上与《太吾绘卷》有些类似,他的名字叫做《了不起的修仙模拟器》。
事先声明:这并不是广告!
修仙嘛,谁不知道啦。几天几夜不睡觉,熬一个黑眼圈,再被雷劈一下就行了。
哎,要真是这么容易就好了!那我现在可是二十一世纪知名仙人了。实际上,修仙是很难的,修仙的历程也不是简简单单的熬夜。我们要感悟四季变化,遵行五行之道,调节人际关系,平和内心,还要吃好穿好,耕种建筑。炼丹云游,参悟渡劫。
可以说成仙的方式千千万,没有一个是简单的。想要把这一套模拟出来,想必是极为困难的。然后说回我们今天的主角,这个《修仙模拟器》。
游戏还没出,官方说会在2019年一月上线。我大概的看了一下介绍,覆盖的面积还是相当广的。
天气有昼夜变化,四季更替。
角色背景,设定属性也很多。他们之间也会发生各种各样的故事。就单个人来讲,包含了心里状态和身体状态两方面。
游戏拥有建筑系统。房屋土地耕种需要我们亲自亲为,建筑的时候需要符合五行风水。
修行方面,玩家可以练功,炼丹。达到一定境界还可以尝试突破,传说中的渡劫也必然是存在的!
作为一款真修仙游戏,我们拥有自己的法宝,符咒以及丹药,甚至真的可以修炼出神通来!
除了这些游戏也拥有战斗系统和大地图探索。也就是说,你既可以选择在家练功,也可以携带法宝周游四方。
这游戏听上去是相当不错了。而且其本身是roguelike类型的。也就是说每一次经历都会有所不同,充满了新鲜感。
现在我真正担心的就是这游戏真的会如介绍所说的这样有趣嘛?就目前来看,游戏覆盖的方面相当的广泛,属于实实在在的养成模拟类游戏。这种游戏最大的问题就是容易出现重复性,把整体的节奏拖慢,变得非常的机械化。当到达这个时候时,整个游戏就会变得无聊起来。这个问题是美术音乐等其他元素无法解决的。说实话,我很担心这些在《修仙模拟器》上出现。毕竟,人的寿命可比修仙的人要短上许多。它的整体内容能否支撑起整个游戏还要打上一个问号。很有可能看上去不错,入手后,玩上几个小时便觉得无聊。
“休闲游戏”《环世界》
另外就是一些玩家认为该游戏和《环世界》类似,存在抄袭行为。这一点,制作方正式做出了回应,有兴趣的童鞋可以前去了解。大致上他们说明两点,一是美术上的确采用了和《环世界》一样的垂直视角和2D表现形式,但在各个角度上做出了改变和突破。
二是在玩法上,最基础的世界模拟是一样的。但在这个基础上他们重新加入了众多的修仙元素,从而让整个世界变得不同。
官方的原话是:“《了不起的修仙模拟器》是我们以rimworld模式为基础重新打造的一款全新的中国风仙侠模拟经营游戏。”
嘛,这个抄袭不抄袭的问题,在游戏未上线前,我们没看到游戏实体也不好下结论。不过就目前放出来的信息来看,《了不起的修仙模拟器》应该算是相当有潜力的。只不过游戏是在明年一月份,也就是春节前上线wegame、steam等多家平台。不过,这个时间中国的玩家大概没有什么心思玩游戏吧_(:з」∠)_
最后,如果你有什么新游戏或者好玩的游戏推荐给大家,欢迎在评论区留言哟~
图片来源网络
「了不起的修仙模拟器」正式开通创意工坊啦!玩法终于多样化了
菌客简讯
【了不起的修仙模拟器】将于7月30日正式开通创意工坊!以前吐槽游戏玩法单一的玩家终于可以改口咯!相信各位大佬已经蠢蠢欲动了,到时候做出来的各种多样化MOD可以玩个*了!游戏的评论也由之前的“褒贬不一”变成了最近评论的“特别好评”,相信创意工坊的开放,游戏乐趣会大大的增加!不过游戏目前价格还是相对来说比较贵的,到时候大家可以等一波打折再考虑入手。
官方原通知
- 创世造人逆天命
- 改头换面反日月
Steam创意工坊已经准备就绪,即将于7月30日同步上线。
随着创意工坊的开放,这些外来的“仙法”将会使得原本的空间变得千奇百怪,是修仙与科技并存的异样世界,还是步步艰辛的高难度挑战,亦或是打破虚空让道友间可以互通的神术,都将一一展现在你我面前,岂不美哉!
各位道友,伸出双手,自己改变世界的时刻到了,让我们在万界天宫之间相会。
同时于7月24日下午开始,已经先行探索的道友的杰作将会在微博为大家介绍,如果你们感兴趣,试着追寻其踪影,尝试一番!(P.S:听说MOD相关的活动也会在30号开始~)
以上就是了不起的修仙模拟器?了不起的修仙模拟器新手mod推荐?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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