关于明日方舟技能专精材料大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
明日方舟手游,怪物猎人联动活动正在进行中,不过对于我而言,感觉活动已经结束了一样,毕竟110抽拿到限定后,将2技能进行专精三之后,感觉差不多够了。至此,我想说,这次联动的6星强度确实超出了我的预期,麒麟夜刀的3个技能都是值得了解应用的。接下来具体说说明日方舟现版本干员实力排行与技能专精分析
明日方舟:一定要专精的几大幻神级技能 一起来感受能天使的爱吧
技能专精可以将干员的能力发挥到极致,但所需材料的数量着实让人头疼。俗话说得好”钱要花在刀刃上”,在理智有限的情况下刀客塔只能挑选技能威力最强的几位干员来着重培养。今天我们就来说一说舟游中专精性价比*高的几个技能,下面让我们来康康吧。
过载模式(物理超度)
攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%(专3)。如果游戏中有八个职业,那么能天使就是第九个。专3能天使,刀客塔用了都说好(竖起大拇指),12W血梅菲斯特什么的全都是浮云。拥有一只精2九十级专三能天使,游戏的规则将会被你改写。
真男人斩
银灰在《明日方舟》中的地位好比《阴阳师》刚开服时的茨木童子。真银斩专3后防御力-70%(脱个军大衣减这么多防?),攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标。虽然技能CD较长但技能持续时间还是满持久的,无论是敌方脆皮还是重装在真银斩下一视同仁,让你在塔防游戏中感受割草的快感。
红烧羊(火山)
艾雅法拉三技能火山的效果如同它的名字,其伤害以及范围真的如同火山喷发般吞噬敌人。如果说能天使是整合运动脆皮的克星,那么艾雅法拉就是敌方重装的噩梦,来几个秒几个照收不误。虽说很多高难度关卡比较讲究干员配合以及技巧,但银灰以及艾雅法拉的存在还是可以让刀客塔莽一莽的。
秘技·反重力模式
杰哥的技能在专3后的伤害虽然比不过银羊但仍旧不可小觑,再搭配减重以及减速效果使得杰哥从过去的万人嫌变成了万人迷。在危机合约中杰哥的表现相信大家都已经有目共睹,再配合专3后CD时间减少和持续时间加长,如此高的回转率自然让杰哥的地位越来越高。
游戏首班车:明日方舟技能专精收益,哪些技能会产生质变?
转眼间,明日方舟已经开服九个月了。很多博士也早已达到了曾经的“全队精二”目标,开始踏上了专精之路。今天我们来计算一下各技能专精的收益,之后再根据这份计算结果,结合所长自己的使用心得,为大家推荐一下: 哪些技能值得优先专精、以及专精到什么程度为止 。今天我们先看: 能天使、黑、陈、斯卡蒂 。
(注:下文中的敌人属性默认为150防御、10法抗的普通士兵型敌人,单目标;干员练度默认无潜能,精二90级。)
能天使
虽然我们在后期多数情况下携带过载模式,但她的三个技能依旧都值得一看,接下来我们一一计算一下(技能周期中,前半段的时间为“技力回复时间”,后半段的时间为“技能持续时间”,所以前者越短越好,后者则是越大越好):
能天使:过载模式
“过载模式” :专精三与专精二有着本质的差距。在描述上,专精三的攻击间隔是“一定程度缩短”,而专精二以前则是“少量缩短”,失之毫厘差之千里,两者攻速不同导致了输出结果的不同。 专精三相比专精二,足足能够提升12.9%的DPS,过载模式是最推荐专精三的技能之一 。
能天使:扫射模式
“扫射模式” :相比上面的过载模式,可以发现DPS确实差了很多,但是胜在可控。专精提升方面,专精二的收益是最低的,只有4.4%。所长认为,扫射模式要么不专精,要么可以考虑专精三。但是这个技能整体收益有限,*高也只有6.4%。 有条件的话还是尽量选择“过载模式”而不是“扫射模式” 。
能天使:冲锋模式
“冲锋模式” :大家应该注意到了技能周期里的数字,3.6秒的技力回复时间很容易明白。但是像冲锋模式这种快速释放的技能,怎么也有0.9秒的持续时间呢? 明日方舟中几乎所有技能都有这样的释放时间,在这期间是无法回复技力的 。玩过moba游戏的博士们应该明白,人物出手是有动画的,会占据一定的时间,这叫做“施法抬手、技能前摇”。扯远了,让我们回到专精上。一技能“冲锋模式”的专精收益是递减的,但它却是属于“攻击回复”系的技能。 如果玩攻回体系的话,可以考虑专精,专精几都行,收益平均分配。如果不玩攻回体系,不推荐专精。
黑
黑的三个技能也比较简单,没有花里胡哨的控制能力,只需要简单粗暴的计算DPS就可以了。让我们来一起看一下这位近狙的表现:
黑:暮眼锐瞳
“暮眼锐瞳” :专精三足足7.4%的DPS提升。主要原因不仅仅是持续时间变长,同时还有: 天赋的触发率在专三时提高到了50% 。虽然暮眼锐瞳不同于战术的终结,使用上并不那么依赖地形, 暮眼锐瞳的技能总伤害接近7.2万,超出了过载模式 。但是黑的两个技能都是纯输出向的,不推荐都专精,选择其一即可。 如果选择暮眼锐瞳,可以考虑专精三,不然七级就够用了 。
黑:战术的终结
“战术的终结” :战术的终结如果用好了,其实就跟使用小火龙一样爽快。专精二和专精三,都是超大步伐地提升伤害,几乎能够比肩过载模式。所以结论也非常简单明了了: 千万不要只专精一,如果选择战术的终结,起码专精二,推荐专精三 。
黑:强弩
“强弩” :黑的一技能强弩,因为也是攻击回复系的,但不同的是:专精三时再次降低了技力消耗,变成了3点,所以在专精三的收益非常之大。 如果玩攻回体系的话,非常推荐专精三。如果不玩攻回体系,不推荐专精。
陈Sir
我们再来看一下陈,在陈的一、三技能专精权衡时,会考虑进技能周转能力、落地点火问题、以及控制时间。至于技力回复的问题,就默认持续接敌,按照攻击速度和她的被动“呵斥”折算。
陈:赤霄拔刀
“赤霄拔刀” :我们先看一下上图的统计,可以得出: 对于持续站场而言,陈Sir专精赤霄拔刀的收益并不大 。专精二到专精三的提升仅仅只有1.6%的DPS变化。但是赤霄拔刀的精髓并不在于持续站场,而在于 落地点火的那一刀,只有专精三才能实现 。因为只有专精三后才能获得20初始技力,正好能够释放拔刀。 推荐优先专精三 。
陈:赤霄绝影
“赤霄绝影” :除了上图的伤害DPS变化之外, 赤霄绝影在专精三时能够额外眩晕敌人一秒,达到四秒 。之所以经常说陈Sir是大后期干员,也正是因为她几乎所有技能在专精三后都会产生新的质变。 推荐专精三,但是不优先,慢慢来即可 。
陈:鞘击
“鞘击” :鞘击带来的DPS提升,是今天所有技能里面最低的那个,低到可以忽略不计。但是这个技能的潜力,主要是它的控制力, 在专精三后只消耗4技力,能够晕敌人1.5秒 。在面对没有眩晕抵抗的精英敌人时,鞘击会是陈Sir守住一路的优秀技能。 在大后期,如果想玩攻回体系,可以考虑专精三鞘击。优先度在所有值得专三的技能最末。
斯卡蒂
既然是新坑的靠前期连载,怎么能少了最心爱的蒂蒂呢!只有三技能涌潮悲歌会额外探讨一下防御、血量增加的意义,其余全看DPS。
斯卡蒂:迅捷打击·γ型
“迅捷打击·γ型” :专精三以后因为有额外的10点攻击速度增加,所以DPS有了质的飞跃。不过一技能综合来看,既不像跃浪击那样落地点火,也不像涌潮悲歌变身怪物,实用情况堪忧。 不推荐专精 。
斯卡蒂:跃浪击
“跃浪击” :跃浪击的专精收益是线性提升的,拥有了更长的技能时间以及更高的破甲线。在实战中,如果是斯卡蒂跃浪击空降能够速切的敌人,基本都不用专精三就能完成。当面对她打不过,需要考虑专精三技能的敌人时,跃浪击因为没有血量防御的加成也打不过。 可以酌情专精一或是不专精,目前来看并不需要专精三。
斯卡蒂:涌潮悲歌
“涌潮悲歌” :今天四位干员中的 *高技能总伤害 ,超越了暮眼锐瞳以及过载模式,涌潮悲歌斯卡蒂单挑王实至名归。涌潮悲歌的专精收益是完全线性的,基本是恒定提升,没有太大变化。 可以酌情专精,专精程度量力而行即可。 但是如果想用斯卡蒂追求极限单挑的,涌潮悲歌需要专精三。
技能专精优先度擂台榜(靠前期):
1、*高破甲线:黑,战术的终结。2962护甲突破。
2、*高总伤害:斯卡蒂,涌潮悲歌。87487总伤害。
3、*高秒伤DPS:能天使,过载模式。1964伤害/秒。
明日方舟:麒麟夜刀专精顺序231,二技能16爆发伤害泛用性高
明日方舟手游,怪物猎人联动活动正在进行中,不过对于我而言,感觉活动已经结束了一样,毕竟110抽拿到限定后,将2技能进行专精三之后,感觉差不多够了。 至此,我想说,这次联动的6星强度确实超出了我的预期,麒麟夜刀的3个技能都是值得了解应用的。
很多玩家抽到夜刀后,都会面临1个问题—— 我应该专精哪个技能?
我个人的建议是,优先2技能,因为约1秒就能爆发出3W左右的伤害,约18秒后可以再次部署,这个数据还真的是挺香的。同时,该技能含有三分之一的法术伤害, 剩余三分之二的物理伤害也有着1200+的高dph,所以说大多数敌人都是可以切得动的。
正所谓强者处处有惊喜,咱们夜刀2技能还隐含了1个巨大的优势。那就是技能连斩期间,可以免疫眩晕沉睡或者冻结这类控制,这就意味传统的这些控制都无法阻挡夜刀进行输出,要想针对夜刀,或许只有强制缴械或者掀地板才可以了。
接着,我本以为3技能就是个杂技技能, 没有太大实用价值,但是实战一番后,也是感受到了一些惊喜。
这个技能最强大的地方在于,技能攻击的频率特别高,夜刀每次行进0.267格就会进行一次判定,只要存在敌人就会进行攻击。这就意味着,1个格子以内,夜刀会攻击4次或者5次,这个总体伤害一下子就上去了。由于普通敌人只占用1个格子,所以咱们一般就这样计算。
但是大家要记住,有的超大型BOSS占用了5个以上的格子,上面的伤害可不就变成了5倍,所以整体的伤害还是很客观的。同时这个技能的吃拐效果也很不错, 配合红蒂或者华法琳使用的效果很棒。
所以对于3技能,我个人的建议是,你可以专精来玩玩, 以后遇到超大型的BOSS肯定会很爽。
最后的1技能,我个人其实不太推荐专精,虽然这个技能的总伤很客观,已经超过10万了,但是持续的时间太久了,现实中根本不会有20秒等你输出。 其实就算有20秒输出的时间,咱们不专精伤害也够了。所以我自己的夜刀一技能是保持7级的状态就够了。
明日方舟:术士技能的专精优先度,我该先升级哪一个?
上期我们看了:能天使、黑、陈、斯卡蒂,传送门:
今天我们看一下几位术士专精的表现,包括: 艾雅法拉、伊芙利特、莫斯提马 ,其余的术士就不做图了,直接给出结论。每个技能都会有图片显示伤害的变化收益,功能的变化收益则所长会用文字描述。
(注:下文中的敌人属性默认为150防御、10法抗的普通士兵型敌人,单目标;干员练度默认无潜能,精二90级。)
艾雅法拉
在艾雅法拉的技能上,我们默认都计算了潜能1精英2情况下的“炎息”,增加了面板14%的攻击力。以下是三个技能各自的具体专精收益:
艾雅法拉:二重咏唱
“二重咏唱” :艾雅法拉的二重咏唱,因为第二次使用会额外增加攻击力,所以我们按照使用两次来平均计算。 在专精二时,二重咏唱的收益达到了峰值 ,DPS增幅为6.1%。不过虽然二重咏唱在一些极限情况的持续对单能力要胜过点燃和火山,但我们一般也不会去专精这个技能。综合来看,5-6%的伤害提升并不会动摇其他两个技能的地位, 不推荐专精 。大佬如果想提升法系对单持续输出的极限,可以专精三。
艾雅法拉:点燃
“点燃” :因为点燃是范围形技能,所以所长这里做了两个总伤,分别对应着: 对单输出、对两人输出 。需要特别注意的是:点燃有两个质变点,靠前次质变是从7级到专精一,充能次数从2变成了3。第二次质变是专精二到专精三,技力消耗从6下降到了5,整整15.9%的DPS提升相信也能说明很多问题了。 建议起码专精一点燃,专精三的优先级也非常高 。因为点燃能够降低法术抗性,在一定程度上能够辅助队友,覆盖率越高其优势越大。
艾雅法拉:火山
“火山” :关于火山的计算,我们设置的目标就更多了,从打一人的情况(Boss)到两人(精英怪),再到对群打满输出(六人)所长都计算了。如果能够达到火山的目标上限输出, 专精三的DPS提升足足有27.9% !哪怕是对单输出,专精三的收益也会达到6.6%。这里的主要原因不仅仅是高攻击力加成,更是专精三的目标对象变成了6,而专精二及之前的目标数为5。 建议火山优先完成专精三 。如果要和点燃之间挑一个,可以先将点燃专精一,然后根据自己的技能使用偏好,更爱用哪个技能就把哪个技能拉到专精三。
伊芙利特
看完了小绵羊,我们再来看一下小火龙。在计算上,默认算入了她的被动“精神融解”:攻击范围内的敌军法术抗性-40%。
伊芙利特:狂热
“狂热” :小火龙一技能的专精,因为攻击力的增加幅度完全不变,所以技能的伤害也都是一样的, DPS的提升主要体现在攻速的增加上 。不过整体而言,输出的增加非常不明显, 完全不推荐专精 。
伊芙利特:炎爆
“炎爆” :类似于小绵羊艾雅法拉的点燃,小火龙的炎爆也有着两次技能质变。靠前次发生在6级升7级时,充能次数从2变成了3。 第二次质变发生在7级升专精一时,技力消耗从8降低为了7 。所以 起码需要专精一 ,专精三的提升相对一般。
伊芙利特:灼地
“灼地” :三技能灼地,能够再次削弱命中目标的法术抗性,这令得这个技能也是专精等级越高越好。在技能6级以前,法术抗性的削弱幅度是固定的“-7”,在之后的专精路上一路提高,最后专精三时达到了“-20”。 小火龙的灼地,起码专精一,如果想组两人以上法师队的话,非常推荐专精三。
莫斯提马
跟之前两位一样,莫斯提马我们纳入了天赋“技力光环”的回复效果,提升了一下技能的周转率来计算平均DPS。因为她是群法的关系,目标数也分单体和多人。
莫斯提马:攻击力强化·γ型
“攻击力强化·γ型” :中规中矩的攻击力提升技能,不计算不知道,一计算发现DPS的提升幅度反而是递减的。 不推荐专精 ,如果想提升极限群体法伤依旧不推荐。
莫斯提马:荒时之锁
“荒时之锁” :再来看一下小莫的二技能荒时之锁,质变点在于专精二,持续控制时间从6秒提升到了7秒。但需要注意的是:专精二的攻击力增幅倍率没有提升,依旧和专精一相同,只是持续时间多了。 推荐专精二,一定要实现 。如果想收获更多伤害,可以考虑专精三。
莫斯提马:序时之匙
“序时之匙” :传说中给的真女人斩。在专精三时,因为攻击力有一个质的飞跃,增加了20%,所以也为专精三带来了巨大收益。 如果大家想按照“筛选敌人”的思路进行游戏,7级就够用 ,可以参考:莫斯提马大型攻略。 如果想打输出,推荐专精三 。
其他术士干员
“天火:天坠之火” :专精三的伤害提升和控制力涨幅很大。不过因为有莫斯提马的存在, 不是很推荐专精天火 。但是如果想专精的话,可以考虑专精三。
“夜魔:夜魇魔影” :这个技能也有两个质变点,靠前处在7级到专精一时,技能控制敌人的数量从3变成了4。第二处在专精三时,这个数量变成了5,持续时间也到达了*高的十秒。收益还是非常高的, 如果玩夜魔,可以考虑专精三 。
“阿米娅:奇美拉” :不是,你为什么要专精阿米娅?阿米娅奇美拉专精的收益,基本分布在4.5%-6.4%之间,其中专精三是*高的6.4%。因为收益不高,所以并不推荐专精。
“阿米娅:精神爆发” :阿米娅的二技能增幅惊人。7级到专精一的DPS提升幅度为18.1%,专一到专二为7.2%,专精三为6.7%。主要原因在于专精一有一个质变点: 攻击变成了八连发 。所以如果对阿驴有爱的话,可以专精一一下精神爆发。
最后看一下擂台情况,随着法师的加入,上期的总伤擂主斯卡蒂惨遭淘汰。毕竟单体伤害还是比不过耍赖的AOE啊!
技能专精优先度擂台榜(第二期):
1、*高破甲线:黑,战术的终结。2962护甲突破。
2、*高单体法伤:艾雅法拉,点燃,3100法伤。
3、*高总伤害:艾雅法拉,火山。290531总伤害。
4、*高群体秒伤DPS:艾雅法拉,火山,3455伤害/秒。
5、*高单体秒伤:能天使,过载模式。1964伤害/秒。
《明日方舟》现版本干员实力排行与技能专精分析(重装篇)
这一期我们来谈谈重装。
说在前面:这几期分析并非单纯以数值论干员强度,而是在分别在单个职能下对干员进行排名(比如本篇分别从常规盾和奶盾两个维度进行分析)。文中意见仅供参考,大家还需要根据自身角色阵容和资源储备进行综合考量。
评判标准
对了,这里补了上一期没有列出的排行说明:
T0:处于该类型干员金字塔的顶尖,抽中必练
T1:在该类型干员中泛用性强,表现特别亮眼
T2:值得使用,在某些方面比较特殊,具备一定潜力
T3:综合实力一般,在没有上位替代时可以使用
T4:干员实力上限较低,用来过渡
规格外:该干员比较特殊,在特定场合可以发挥一定作用
干员强度 :基于干员面板数据、关卡表现和团队融合度的综合评价
S:实力处于同类型干员中的*高水平
A:综合水平较高并非顶尖,能够胜任绝大部分地图
B:符合一般水平
C:综合水平偏低,一般用来过渡
不可替代性 :该干员地位特殊、泛用性强,并且无法被其他干员所替代
S:无可替代/替代差距很大
A:可被替代但有明显差距
B:可被替代,有些许差距
C:完全可以用上位替代
常规盾
这里的常规盾主要是为了阻敌,部分重装干员攻击属性优秀,可以承担一部分输出任务。
T0:星熊、年
①星熊(鬼姐、五档电风扇、六边形战士)
干员强度:S 不可替代性:S
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:力之锯,推荐专精但不是优先专精
干员简评 :星熊,毫无疑问的全能大姐大,攻击、防御、血量等面板数据十分优秀。精二后的鬼姐可以让编队里的其他重装干员防御力再上升一个档次,团队适应性自然不在话下。来说下技能,一技能小幅提升攻防属性,面对高物攻敌人时可用;二技能相当于套了件物理反伤甲,适合面对出怪频率较稳定的关卡;三技能可以视为一技能的强化版,星熊化身五档电风扇,清理低甲群怪效果拔群。这么强大实用的干员,值得优先精二,技能方面推荐专精三技能,但前提是先把主力输出干员的技能专精完毕再考虑。
②年(地生五金)
干员强度:S 不可替代性:S
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:根据阵容在二、三技能间选择
干员简评 :作为《明日方舟》游戏中首位登场的限定干员,年的面板数据、功能性都无比优秀,很明显是针对第六章设计的角色。先看属性,年有着常规盾中*高的攻击力,堪比近卫,而防御和血量也同样无可挑剔。一技能赋予的法伤使其面对高甲敌人也有一战之力;二技能相当于可以沉默敌人的法术反伤甲,除了不能回血以外,加防御、阻挡数+1等效果与龟龟类似。三技能是年的招牌,这让她在技能期间变成一个“拐”,除开本身攻击力加成不说,对其他干员附加“防御力、阻挡数+1、异常状态抵抗”BUFF,这是非常强力的一招(群攻近卫直呼爸爸~)。技能专精看个人阵容需求,笔者推荐专精三技能(在有拉普兰德的情况下)。还是那句话,像这种强力又实用的技能,专精没问题,问题是什么时候专精。
T1:雷蛇、可颂、拜松、蛇屠箱
①雷蛇(充电宝)
干员强度:A 不可替代性:A
精二推荐度:不推荐优先精二,有多余资源可考虑
技能专精推荐:不推荐优先专精
干员简评 :雷蛇,名副其实的团队充电宝,天赋“战术防御”配合能天使、银灰、艾雅法拉等需要靠技能打输出的干员效果显著,作为一名5星重装,她在前期是可以作为主T使用,但是到了中后期,抗压能力有限,可作为副T辅助输出(可对空)。一技能“充能防御”的回复机制比可颂要实用一些,受击回复,但是在面对高攻击低攻速的敌人时就显得捉襟见肘;二技能看似很酷炫,但是也有不可忽视的副作用:无防御加成,技能结束会晕眩。所以,综合考量,雷蛇在中后期可作为副T和辅助型角色,配合技能输出型干员作战。
②可颂(可送、去世锤、二五仔之锤)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐优先精二
技能专精推荐:不推荐优先专精
干员简评 :可颂,典型的偏防御/控制型重装,她的亮点在于天赋“奇迹力场”带来的闪避效果,但是这个几率得看脸,即使精二满潜也只有23%。一技能虽然提升的防御和天赋效果较为可观,但是却输一手机制(自动释放);二技能“磁暴锤”是招牌技能,在有落穴地形的关卡有奇效,但需要注意的是,不要在漏怪的时候使用,否则就是另一种结局:把怪物一锤送回自己老家。个人认为目前版本对T的需求要低于输出,而且可颂的实战效果还不如龟龟,所以如果没有抽到高星T,养个龟龟就够了。
③拜松(白送)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐优先精二
技能专精推荐:不推荐专精
干员简评 :拜松是一个纯坦拐,面板属性在常规盾里也算排的上号,他的作用在于吸引敌方火力,比如天赋“交叉掩护”和二技能“深化阵线”,在抵抗敌方物理AOE伤害(比如大锤、迫击炮兵等)时表现出色,而且也比较容易满潜,在没有上位替代时可以用用。
④蛇屠箱(自闭箱、龟龟)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:推荐精二
技能专精推荐:目前版本7级即可
干员简评 :蛇屠箱,又叫龟龟,四星战神,平民的信仰,从《明日方舟》开服到现在,龟龟伴随着各位刀客塔四处征战,可谓是声名远播。她是一名将物防提升到极致的干员,招牌技能“壳状防御”(自闭)可以说无数次帮助各位刀客塔挡住了敌人潮水般的进攻,唯一的缺点是没有法抗,不过其本身的坦度已经足以堪当大任(便宜好用又好养)。
T2:角峰、坚雷
①角峰(峰哥、乔峰、雪域大厨)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐精二
技能专精推荐:不推荐专精
干员简评 :在敌方术士或者其他法攻单位较多的关卡里,角峰的作用会比较明显,但个人感觉如果你的奶妈练度尚可或者有其他奶盾,完全可以不用消耗资源去培养角峰,毕竟一般奶盾自带法抗还可以治疗队友。
②坚雷(法伤重装)
干员强度:B 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐精二
技能专精推荐:不推荐专精
干员简评 :如果你的队伍缺少法伤近战单位,那么可以练一个坚雷,这名干员除了面板数据比一般重装稍低以外,基本可以当做一个法伤近卫来用。在关卡中注意她的放置位置,推荐作为副T使用。
T3:卡缇、米格鲁
卡缇、米格鲁(新人之友)
干员强度:C 不可替代性:C
干员简评:这两名干员一个是高血低防,一个是低血高防,身为三星干员,属性上限并不高,在游戏前期可以用用,中后期还是换上高星干员吧。
T4:黑角
黑角(面罩哥)
干员强度:C 不可替代性:C
干员简评 :自身坦度尚可,部署费用极低(满潜只要12费),度过前期完全没问题,在中后期可以作为工具人上场。
规格外:火神
火神(小锤、门神)
干员强度:A 不可替代性:—
精二推荐度:不推荐优先精二
技能专精推荐:不推荐优先专精
干员简评 :火神与赫拉格一样,无法被常规治疗手段影响,技能真空期有暴毙的风险。此外有着全重装干员中*高的部署费用,前期难以上场。她的面板、天赋与技能效果也十分强悍,二技能一开,连一些近卫干员都要汗颜。总之,这名干员太特殊化了,泛用性有待研究,即使抽到也不要急着精二,目前版本还是集中精力培养主力阵容。
奶盾
有时候高台位置有限,需要分担部分治疗压力,这个时候奶盾的重要性就体现出来了;再就是,奶盾一般自带法抗,可以有效抵挡敌方术士的伤害。
T0:塞雷娅
塞雷娅(塞妈、塞爹、法师队亲妈、莱茵拳皇、兼职充电宝)
干员强度:S 不可替代性:S
精二推荐度:优先精二
技能专精推荐:三个技能都可以专精
干员简评 :塞雷娅,法师队亲妈,奶盾一姐,兼职充电宝,拥有超大范围的治疗、辅助能力以及不俗的面板数据,她的强大之处不用多说,不少高难关卡都是她一手把博士带过去的。需要注意的是,没精二之前,她就是个普通奶盾,精二之后完成质变。而且在地图中尽量早点使其落位(天赋充能需要时间)。
T1:临光
临光(耀骑士、圣斗士)
干员强度:A 不可替代性:A
精二推荐度:推荐精二
技能专精推荐:一技能“急救”
干员简评 :临光,奶妈拐。如果你的队伍缺少强力的奶妈,而又没有塞雷娅,那么临光是值得精二的,专精三之后的“急救”效果拔群。
T2:哞
哞(正宗门神)
干员强度:A 不可替代性:B
精二推荐度:不推荐优先精二
技能专精推荐:有条件可以专精一技能
干员简评 :哞这名干员属性比较均衡,他其实更像是一名弱化版的塞雷娅,如果你没有塞雷娅,那么可以练一下他。需要注意的是,如要精二,记得把他放置在高台的正前方,这样可以发挥其天赋“门神”的治疗增强作用。个人认为这个天赋需要看地形,泛用性有限,有些鸡肋,如果你已经练了临光,那么可以不练哞。
T3:古米
古米(厨子、平底锅)
干员强度:B 不可替代性:B
精二推荐度:精一满级即可
技能专精推荐:7级即可
干员简评 :古米,简单实用的一名奶盾,附带小概率击晕,聊胜于无。一技能可充能,一般来说7级就够用了。需要注意的是二技能,古米要烹饪10秒后才开始奶队友,在有较大压力时需要提前释放。作为一名4星奶盾是完全合格的,即使有了临光,古米也值得一练。
T4:斑点
斑点(狗???)
干员强度:C 不可替代性:C
干员简评 :3星奶盾,缺点是属性上限较低,优点是“烟雾加装”可以配合可颂、小马哥的闪避天赋使用,而且培养难度不大。个人感觉有了古米后就可以让狗哥去基建办公了(主要是看中了它精一之后可解锁“金属工艺·α”后勤技能)。
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