关于暗黑2刺客双爪武学玩法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
这是我们之前关于瘟疫的介绍瘟疫:底材是三孔剑,符文镶嵌顺序:32#+13#+22#,这个武器的核心属性当然是降低敌人的毒素抗性,中规中矩的伤害增强与致命一击几率,接下来具体说说元素武学刺客之极限装备
暗黑2重制2.6补丁两个新符文之语公布:变形头和武学爪
继5个不同的防御抗性头之后,《暗黑破坏神2》重制版2.6补丁最近又公布两个新符文之语(分别由两名主播放出),变形德鲁伊的头和武学刺客的爪子。
首先是小德头,这个头*高需要32号符文,提供3分钟的变形增益,定位为后期装备。此头最牛之处是在配合德鲁伊专用头(变形白灰底),能加到8点技能,变熊和变狼都可以用,两特效可叠加。另外它还自带无法冰冻效果,解放一个乌鸦之霜的戒指位。缺点是缺乏狼德很需要的移速,并且让过去还比较值钱的德鲁伊蓝头直接变为垃圾。另外,这个头可作为野兽版的战争召唤,其他职业每180秒变狼或变熊重开一次。
然后是刺客爪子,*高只用25号符文很便宜,主打高ED,高技能(2武学配底材技能),就是攻速少一些。此爪主打技能是“25%几率使用终极技不消耗球”,两把爪子叠加能达到50%效果,感觉还是偏低一些,要改到双爪100%才好,毕竟瘟疫爪太实在厉害,总要带一把。另外,武学刺客在现版本的体验很一般,除非增加专属的BUFF位监控,否则总是观察身上有没有球的话是非常影响流畅度的(伤眼睛),即使拿了双爪。
暗黑2,“元素武学”刺客之极限装备
元素武学刺客,主修元素爪聚气技能和一个释放技能。元素聚气有四个技能,最左边的三个分别是火电冰,输出都是单系好控制,而凤凰攻击,兼顾三系,伤害也很高,缺点是不好控制具体哪个元素系释放。但是它的自由度却更高,一个技能可以自由选择具体哪个系输出,针对性更强,手熟后,想用哪个输出操作起来也挺方便,难度不是蛮高。
再来看释放技能,有四个可以作为聚气的释放。其一是普通攻击,就可以释放,但是龙系的三个释放技能不仅加伤害,而且还有准确率提升,所以一般还是用龙系。使用前我们必须先把四个龙系释放技能理解得透彻一点。
其一,飞龙升天。它的释放时间长,所以输出不理想,不过它“飞”的特性,倒是可以某种程度上顶替传送技能,特别是在PK场景。
其二,双龙爪。注意,这必须用双爪,这是较好的释放技能,命中*高,速度最快。
其三,龙爪,这是连踢技能,频率挺高,但是却对释放不怎么合适,耗时长。但这个技能对于物理输出理论上是最佳的,触发CB和OW属性较好,用它来对付boss不错。
其四,神龙摆尾。相对来说,它的准确率低最低,但是却增加火焰爆炸伤害。跟双龙爪比,它的特点在于不需要双爪,可以拿盾牌。
所以,元素武学刺客的搭配思路还是不少的,拿双爪走双龙爪的一种,再就是拿盾牌的路线,但拿盾牌的,又至少有两种build,一种是走格档路线,一种是不加格档的,这一种技能点挺富余,可以额外加闪电陷阱。
既然是走极限,元素输出我们大可以配上无限破免降抗,自己的装备也把减抗放在首位需求之一。
地狱里面电抗普遍是最低的,很多火抗和冰抗都破不免,但电抗普遍能破免,同时,也能在不免疫电系的时候最大程度地降低电抗,杀起来更快。
另外,谜团的传送技能可以增加机动性,而且遇到围攻和远程齐射类危险可以快速逃离。
元素武学刺客实际上是元素近战玩法,既要考虑元素个输出,也要考虑战战时的安全性,所以我们要照顾的方面是很多的,比如自身的抗性、攻速、准确率、伤害值、防御值、CB、双吸、血量、打击恢复、防冰冻、力量等。
所以在装备搭配上综合性是需要多方面考虑的,但这也更能体现玩家对装备系统的熟练程度,当然啦,需要考虑的因素太多,对装备的要求就更高,更追求极品。
下面我们来一个爪盾型搭配:
一,技能点分配:
1,凤凰攻击满,聚气技能;
2,神龙摆尾满,这是释放技能;
3,能量消解1,这是加抗性的,大大降低了装备对抗性的需求;需要注意的是,这个技能的投入点,主要是把火电**加满就行,因为这个玩法的技能点还算富余,所以,有些朋友还追求加满能量消解,这样不仅四元素抗满,而且物抗也高了,还能最大程度降低诅咒时效。
小编个人不喜欢这样加,加满能量消解的收益也没有增加太多。只要满了四元素抗性就行了。其他点数可以投入凤凰攻击的加成技能。
4,影子大师1.投入1就够了,只是用他做个肉盾而已,而且说实话,影子时不时用的心灵爆震技能击晕的怪,免疫其他攻击,非常影响自己的杀怪效率。
5,元素爪技能是加成技能,先加满雷电爪,再加焰拳和寒冰刃。
有些朋友因为技能点富余,也加闪电陷阱,但是,影子时不时会用闪电陷阱,我们把技能点投入到加成技能也不错。当然主要看个人喜好。你甚至可以加满能量消解或者影子技能。
二,属性点分配:
元素武学刺客,是近战,所以,血量是非常重要的。所以我们的属性点,除了加足力量和敏捷够装备用,其他全加生命。
三,佣兵和装备:
前面讲思路说了要用无限,那么枪兵定板。
力量光环能增加物理输出,反抗光环增加防御,瞄准光环可以增加准确率。
我们的爪子用的极品黄,愚人词缀,所以准确率不是特别差,个人喜欢力量光环,用的力量枪兵。
衣服和头盔当然是刚毅和鳗鱼头选择。无限底材我们较好是用鲛尾,鳗鱼头用两个孔上提速珠还可以上一个32号防冰冻,达到最优搭配。
四,自己装备:
1,武器,极品黄爪,愚人词缀,下面会上图大家自己看。
2,盾牌,凤凰符文之语。增加不少防御,加50生命,21火吸对安全性不错。救赎光环回血回蓝,减火抗对输出帮助也不小。
3,头盔,格利风。减电抗,我们主要用的是电元素。而且还有25FCR,200防御。
4,衣服,谜团。多次说到它的优势了。
5,腰带,加1技能,20FCR。
6,戒指,一个乌鸦防冰冻,一个乔丹或婚戒。
7,鞋子,个人喜欢蚀肉,CB属性对付boss还是有用的。当然用影舞者也不错。
8,手套,黄手套或橙色手套,都可以兼顾攻速和刺客技能,当然橙色手套的优势是可以有CB属性,但黄手套词缀更自由。都可以选择。
9,项链,20FCR的橙色项链。
这样我们的FCR达到65这个档,增加传送效率。IAS达到65的9F档。两者达到一定的眷顾度。
10,毁灭和地狱火炬必须有。
11,大板子用技能肉,小符堆点抗性减轻技能点压力。同时兼顾FHR属性到86档。
12,副手,用战争召唤+精神,bo一下增加血量和1技能等级。
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爪类武器底材 制作瘟疫 暗黑2重制版 2.4 天梯 PTR 8PP可用 刺客
这是我们之前关于瘟疫的介绍
瘟疫:底材是三孔剑,符文镶嵌顺序:32#+13#+22#,
这个武器的核心属性当然是降低敌人的毒素抗性,中规中矩的伤害增强与致命一击几率,使得这个武器的物理伤害也不错,至于这个武器自带的净化光环,更像是一个可有可无的添头,我们好像没有迫切的需要一个光环来减少毒素的持续时间,
那么,这个符文之语适合谁用呢?
因为破隐单手杖的降低抗性要远高于瘟疫,毒系死灵法师肯定是不会需要一把瘟疫来提高伤害的,
这个装备不低的物理伤害,注定她更适合一个物理和毒素伤害双修的角色,那么就剩毒狼了,
毒狼靠物理伤害来攻坚,同时靠能传播的毒素伤害提供范围伤害,好像很适合这个装备,
但是按照这个思路推理下来,这个武器全面不如大家的老朋友,悔恨,物理伤害不如也就算了,竟然连降低毒抗的数值都不如,要知道,瘟疫需要的可是32号符文,32号可比悔恨需要的28号更难获得,需要用到32号符文的装备注定是非常后期的装备,
你觉得这个装备怎么样呢?
2.4天梯PTR的补丁公布了瘟疫可以使用爪子或者匕首制作了, 匕首不考虑,没有附带的职业技能等级, 爪子是可以底材自带刺客的职业技能的, *高+3/+3/+3的技能搭配组合,再加上符文之语带来的词缀, 刺客还可以双持爪类武器, 不得了咯,如果你是电系陷阱刺客,底材自带+3雷光守卫, 两个爪子一样,都制作了瘟疫爪,满变,直接就是一共+10雷光守卫,还没算你的技能加点,还有+40%攻速
那么什么样的爪子底材值得留起来呢?
靠前种自然就是+3雷光守卫 ,电陷阱刺客嘛
第二种就是+3狂怒旋刃 ,别忘了我们的刀系陷阱也有被加强,8PP都是轻松搞定
第三种就是+3龙翔脚+3雷电爪+3寒冰刃, 被击中时有20%的几率释放12级的降低抵抗,武学刺客是需要近身肉搏的,被击中时触发的降低抵抗也是满有用的,20%的几率也是很客观的,降低抵抗只能降低冰火毒电的抗性,不包括魔法和物理,那自然就是玩元素系的武学刺客,终结技只有双龙爪是双爪攻击,不如选择龙翔脚,聚气技能可以是雷电爪或者寒冰刃
以上三种自然就是最理想的状态,差不多的就可以留下自用了
瘟疫是天梯专属的符文之语,现在收集为时尚早,不过在天梯赛季中记得收藏哦,刺客大后期还是很强力的,
飞镖刺客崛起,暗黑2重制版 PTR 2.4,
瘟疫可以使用爪类武器制作,又默默地将刺客增强了一波,你对刺客感兴趣了吗?
暗黑2暗处的群刷王者——刺客,你对我的了解有多少?
刺客这个职业在暗黑破坏神2中可以算得上较为冷门的职业,大部分没接触过刺客的新手对她的印象应该是是神秘强大、技能超多且吃装备难以上手。实际上喜欢刺客的玩家也非常多,前期陷阱玩法可以仅依靠非常廉价的装备通关地狱,后期有一定装备后再稍微熟悉下操作换成武学玩法更是有不一样的体验。
刺客的强大离不开她拥有多个让其他职业眼馋的技能支撑,下面就带大家简单认识下几个有名气的刺客招牌技能,也希望更多没玩过却想尝试刺客的玩家对她有更多的了解。这里要先说一下刺客的传送档位常见有65%快速施法速度(11帧,1秒等于25帧)和102%快速施法速度(10帧),施法效果分别等同于法师的20%快速施法速度和37%快速施法速度,所以哪怕后期做出谜团刺客的传送体验也没有法师顺畅,熟悉法师的玩家后期不是很快能适应刺客的传送档位!
刺客技能
(1)陷阱系
陷阱流是最常见的入门玩法,当然后期有足够高的技能再为佣兵配一把“无限”也能轻松通刷地狱,陷阱玩法的主要输出技能都在这里,常规的技能选择是“雷光守卫”搭配“亡者守卫”两种陷阱(陷阱数量上限较多5个)。前者在点满相关技能加成并且等级都较高时伤害不容小瞧,而另一个“亡者守卫”堪称暗黑2神技之一,它的效果类似于死灵法师的“尸体爆炸”技能,刷怪时只要能快速制造尸体那么剩下的群怪基本上都是分分钟解决(例如隐藏奶牛关卡场景),无论哪种玩法只要牵扯到群刷小怪都建议将亡者点满。
陷阱刺客装备整体要求不是很高,但是极品高技能尤其是好属性的蓝色冷静爪非常难遇到,等级高了可以在安雅那里刷刷商店,装备上的减电抗属性对“雷光守卫”(属于召唤物)技能没有任何效果,通常陷阱刺客带凹槽的装备会镶嵌攻速和抗性珠宝。
陷阱刺客
(2)影子训练
好技能较多一系,例如“速度爆发”、“武器格挡”、“魔影斗篷”、“能量消解”、“心灵爆震”、“毒牙”等。“速度爆发”的效果是提高角色的跑步和攻击速度,要知道陷阱的施放速度与攻速有关,各种玩法可结合此技能轻松达到特定攻速档位。
“能量消解”可减少角色所中诅咒的持续时间,同时提高所有抗性和每一级1%的物理减伤(物免DR),虽然技能中没有物免介绍,但开启技能后可以在人物属性中查看DR的变化。符文之语“背信”可触发的15级“能量消解”被动就能提升装备者60点全抗和15%物免,再算上带有的45%攻速,绝对是很多物理玩法和佣兵性价比极高的低成本衣服。不过可惜“速度爆发”和“能量消解”不可共存,根据装备情况或挑战场景自主选择!
能量消解
“武器格挡”需要刺客装备两把爪子时才有作用,它与盾牌格挡的最大区别在于它除了能格挡物理攻击外还能格挡大部分法术攻击(例如“尸体爆炸”),但初始格挡几率太低,哪怕点满了也不怎么高,使用双爪的刺客加1点此技能即可。
“魔影斗篷”的作用是能降低怪物的警戒范围和降低敌人的防御,同时提升自身防御值,暗黑2的防御效果是物理闪避,开启斗篷等于降低了怪物的闪避几率,间接提升自身和队友的物理攻击命中率。符文之语“天底”就带有聚气“魔影斗篷”,在前期遇到大量难缠高伤害的怪物(例如电鬼、女妖等等)或者法师翻箱子时能轻松控场极大提高安全性,不过技能有相应的进攻冷却时间(要等持续时间结束后一小段时间才能再次释放)并且会被诅咒覆盖,例如“卓古拉手套”触发的“偷取生命诅咒”与斗篷效果会相互覆盖,另外此技能对BOSS无效(但依然会提高自身防御),通常也是只加1点。
“心灵爆震”无论在PK还是刷怪保命都非常有用,只是被此技能**的怪物要等一段时间才能恢复敌对状态,一般刷怪为追求效率在没遇到非常危险的情况下尽量不要频繁施放这个技能,也是只加1点保命用。
“毒牙”拥有短时间(0.4秒)较高的毒伤爆发,是龙爪和PK刺客必点满技能之一。“影子战士”和“影子大师”这里仅仅提一下,由于刺客有非常多的保命技能并且自身属性也很好堆,这两个召唤虽然有一定吸收伤害的能力,但经常会拆陷阱(陷阱较多5个,再放陷阱会拆掉前面的)以及偶尔施放“心灵爆震”影响刷怪效率,后期不推荐点出来。
亡者守卫
(3)武学艺术
武学玩法对装备的要求还是挺高的,常见有龙虎(虎击+神龙摆尾)、龙爪、冷门元素等玩法,龙虎和其它冷门玩法都需要一定的操作,具体只能自己多玩慢慢体验找感觉。龙虎玩法地狱难度很吃装备,“虎击”聚气释放搭配“神龙摆尾”能拥有极高的面板伤害,它的伤害分物理伤害和范围火焰伤害,不过如果攻击目标是物理免疫,那么接着的火焰伤害将无效,可以选中非物免怪攻击,这样释放的火焰伤害也能命中附近的物免怪,这种玩法在面对高物免和高火抗的怪有时有点乏力,很好的阐述近战玩法最重要的还是装备。
“龙爪”是刺客唯一不会被打断的武学技能,拥有极高的攻击速度,能在短时间多次触发被动效果(例如压碎性打击CB、静态立场等等),这使得这种玩法单挑BOSS也非常轻松,甚至可以尝试挑战超级6BOSS,后期能很快制造尸体再配合陷阱系的“亡者守卫”群刷效率不弱于其他职业。不过对物理攻击命中率要求较高,“龙爪”的6连击如果靠前次未命中,后面的5下都没伤害,后期可搭配一个辅助火焰强化法师。
踢击
《暗黑破坏神2》各个角色技能属性详解——刺客
大家好,《暗黑破坏神2重制版》即将发售,大家都预购了吗?
今天我来给大家讲解一下刺客的技能属性。对于刺客来说,由于她们不直接使用魔法,她们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。
刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。她们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。另外,刺客还有一个神奇的技能就是她们不需要钥匙就可以打开上锁的箱子。
刺客是《暗黑2》全部职业中算是比较难操作的一个职业,但刺客的优势在于她们是全部职业中伤害比较高的一个职业,但自身劣势也很大。
刺客的技能属性图
上图就是刺客的技能属性图,一共分为武学艺术、影子训练和陷阱三种,下面我分别给大家来详细介绍一下。
一、武学艺术
1、虎击
该项技能的主要作用是增加刺客物理伤害的聚气,当刺客在连续进行攻击怪物的时候,最后一击将通过聚气增加累加的伤害。一般来说,刺客在初期的时候使用的是物理攻击,该技能就是给刺客提供聚气技能来增加攻击伤害,属于刺客早期的过渡型技能,可以在 初期适当用一用,没必要过多加点。
优点:增加刺客的物理伤害聚气,特别是最后一击增加累计的伤害。
缺点:刺客初期的技能,属于过渡型技能,后期会被其他技能取代。
2、龙爪
该项技能的主要作用是把你对面的怪物从你面前踢开。做这项动作是刺客的踢腿不是脚,而伤害的来源是刺客的靴子。该项技能属于刺客的物理攻击伤害,且攻击时有元素伤害效果,这个来自于装备或武器的属性加成,当等级提升后,会增加命中次数和攻击频率。倘若刺客的装备有压碎性打击的属性(即CB),则踢中的效果也会附带出来,这项技能一般针对的是头目怪或精英怪,即使对各关BOSS也有特效,值得后期提升技能甚至加满。(注意该项技能是单踢不是双踢,不会显示双倍攻击的效果。)
优点:将你对面的怪物从你面前踢开,属于物理攻击,附带元素攻击效果,也存在其他技能属性加成,对头目怪精英怪BOSS有特效。
缺点:前期比较耗费法力。
符文之语推荐:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
3、焰拳
该项技能的主要作用就是刺客在进行物理攻击的时候,击中时附带上火焰伤害,属于刺客的火系元素伤害技能,也是聚气类伤害的技能之一,其中三次聚气其产生的威力是叠加效果。在实际战斗中,一般刺客在前期可以使用,后期一般都会被凤凰攻击技能取代,毕竟这个技能是冰火电都有的伤害技能。
优点:聚气类伤害中的火系伤害,其中三次聚气将产生叠加效果。
缺点:一般在刺客早期使用的技能,属于过渡型技能,后期会被凤凰攻击技能取代。
4、双龙爪
该项技能的主要作用是刺客在装备双爪的时候来攻击你对面的怪物,属于物理伤害,但龙爪会附带聚气的力量和元素攻击效果,这样会增加伤害力,该项技能还对支配利爪有技能辅助加成作用,属于刺客前期过渡型技能。
优点:在刺客装备双爪武器时来攻击你对面的怪物,且龙爪攻击附带聚气的力量和元素攻击效果来增加伤害力,该项技能对支配利爪有技能辅助加成作用。
缺点:属于刺客前期过渡型技能。
符文之语推荐:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
5、眼镜蛇攻击
该项技能的主要作用就是刺客在攻击对方的时候可以偷取对方生命和法力,一共产生三次聚气效果,靠前次聚气是偷取生命,第二次和第三次均为偷取生命和法力。其实我们知道,一般我们都是在武器装备上附带该技能,因此这个技能并非必要升级的技能,因此可以考虑投入1-2点,不需要投入过度技能。
优点:在刺客攻击对方时可以同时偷取对方生命和法力。
缺点:辅助技能,非必要升级技能。
6、雷电爪
该项技能的主要作用就是刺客在攻击对方时,击中时会附带上电击的伤害,属于刺客的电系伤害的技能,也是聚气类伤害的技能之一。其中三次聚气产生的威力是叠加效果。在实际攻击中,一般属于刺客前期使用的技能,后期一般都会被凤凰攻击所取代。
优点:聚气类伤害中的电系伤害,其中三次聚气将产生叠加效果。
缺点:一般在刺客早期使用的技能,属于过渡型技能,后期会被凤凰攻击技能取代。
符文之语推荐:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
7、神龙摆尾
该项技能的主要作用是刺客采用物理攻击时附带小范围的爆炸伤害,即既有物理伤害,也有火焰元素伤害,该项技能对地狱里的物免怪有特效。
这里简单说一下这个技能:
(1)在物理攻击当中,神龙摆尾是*高的攻击,远高于双龙和龙爪,因此如果选择物理攻击附带元素伤害,这个是选择。
(2)虽然伤害*高,但是对于CB来说,却是最低的,因为它是群攻伤害,无法造成准确的CB打击,如果考虑CB打击的话,需要考虑龙爪,因为那个是单攻,且准确率高。
(3)从攻击速度来看,神龙摆尾也不算高,远不如双龙爪和龙爪高。
综上所述,玩家要考虑的是:(1)选择群攻,神龙摆尾是选择;(2)对付物免怪,神龙摆尾是选择;(3)若考虑CB攻击准确率,要考虑双龙爪和龙爪。
8、寒冰刃
该项技能的主要作用就是刺客在攻击对方时,击中时会附带上冰冷的伤害,属于刺客的冰系伤害的技能,也是聚气类伤害的技能之一,其中三次聚气产生的威力是叠加效果。在实际攻击中,一般都是刺客的前中期的技能,可以考虑加1、2点,一般后期会被凤凰攻击所取代,属于过渡型技能。
优点:聚气类伤害中的冰冷系伤害,其中三次聚气将产生叠加效果。
缺点:属于过渡型技能,后期会被凤凰攻击取代。
9、飞龙在天
该项技能的主要作用就是通过该技能把快速刺客传送到怪物身边来进行攻击,并附有聚气性的加成伤害。这个技能是刺客的神技,虽然攻击强大,但是攻击准确率不太高,而且也不太好用,我估计大部分玩刺客的玩家可能不怎么用这个技能,而且该技能十分耗费法力。
优点:快速帮助刺客传送到怪物身边进行攻击,并附有聚气性的加成伤害。
缺点:攻击准确率不高,该技能非常耗费法力。
10、凤凰攻击
该项技能属于刺客的聚气类技能,是刺客后期重要的技能,建议加满。它通过三次聚气来积累元素伤害靠前次聚气是火系伤害,通过大量陨石来攻击对方,第二次聚气是电系伤害,通过连锁闪电来攻击对方,第三次是冰系伤害,通过混沌冰弹来攻击对方。该项技能对焰拳、雷电爪和寒冰刃有技能辅助加成作用。
该技能使用是需要技巧的,特别是刺客在地狱难度中会遇到不同的元素免疫怪物,因此需要哪次聚气来攻击对方要熟练掌握好。一般第二次电击伤害用的较多。
优点:通过三次聚气造成三种不同的元素伤害来攻击对方,不仅增加准确率,也增加命中率。并对焰拳、雷电爪和寒冰刃有技能辅助加成作用。
缺点:需要对该技能熟练掌握。
二、影子训练
1、支配利爪
该项技能的主要作用就是当刺客在装备爪类武器时增加使用爪武器的攻击准确率、提高命中率,并增加伤害,也存在一定几率的致命攻击,其攻击能力随着技能的提升而提升。是刺客早期的技能之一,可以考虑适当加点,前提条件是刺客必须装备利爪类武器。
优点:提高刺客装备爪类武器时的攻击准确率、命中率和伤害力,存在一定几率的致命攻击。
缺点:只有在装备爪类武器时才能使用。
符文之语推荐:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
2、心灵战槌
该项技能的主要作用是刺客通过心灵力量创造出一个战槌来击退对方,这个技能和女巫的心灵传动有相似的地方,这个技能对敌人存在魔法伤害和物理伤害,但前期伤害力度不高,主要起到了击退的作用,前期用用就好了。
优点:刺客通过心灵力量创造出一个战槌来击退对方,包含魔法伤害和物理伤害。
缺点:攻击伤害力度不高。
3、速度爆发
该项技能的主要作用就是短时间内大幅提高刺客的攻击速度和移动速度(1级120秒,攻击+21%),该技能也是刺客的神技,如果能和能量消解两个技能同时使用就好了,可惜暴雪不同意。该技能的缺点是前期大幅耗费法力,而且一旦被命中体力会大幅下降。
优点:短时间内大幅提高刺客的攻击速度和移动速度。
缺点:大幅耗费法力,被命中体力会大幅下降。
4、武器格挡
该项技能的主要作用是增加刺客使用双利爪武器进行格挡的几率,可以抵挡住大部分攻击,和盾牌的效果差不多,相当于刺客用单手武器+盾牌的作用,这个格挡不用考虑敏捷点数,技能提升后格挡几率大幅提升。
优点:增加刺客使用双利爪的格挡几率,无需考虑敏捷点数。
缺点:前期使用需考虑技能点分配问题。
符文之语推荐:混沌,3孔爪,符文:19#+27#+22#
5、魔影斗篷
该项技能的主要作用就是刺客相当于穿了隐身衣让附近的怪物看不到你,同时降低附近怪物的防御力,该项技能大幅耗费法力值。
我们简单说说这个技能的特点:
(1)如果刺客使用该技能,需要在怪物一定距离外使用,不要在面前使用,否则怪物虽然看不到你,但是仍可以进行攻击,不管是否攻击得到。
(2)隐身后尽量不要跑,否则声音仍会引来怪物的追击。
(3)该技能在BOSS前使用要谨慎,特别是第二幕的都瑞尔和第五幕亚瑞克山顶的三个古代人,如果使用要防止游戏突然闪崩(以前版本发生过类似的问题,一直找不到原因)
6、能量消解
该项技能的主要作用就是一段时间内提高刺客各方面的抵抗能力并抵抗诅咒。这是刺客的神技,具有非常好的特效,我们来简单说一下这个技能的特点:
(1)每一级增加物抗1%,*高50%。
(2)降低诅咒持续时间47%。
(3)增加冰火电毒全抗,1级就+19%,持续120秒。
这个技能最大的缺点就是比较耗费法力,而且不能和速度爆发一同使用,和野蛮人的自然抵抗技能相似,但是比那个技能要好的多,可以自然增加刺客的全抗+物抗,还降低诅咒时间。
7、影子战士
该项技能的主要作用就是召唤出一个自己的影子和你并肩作战,属于刺客的召唤物。很多朋友不知道这个技能和影子大师有什么区别,主要区别就是影子战士相当于刺客的影子,只会刺客的技能,并且只会刺客当前的所有技能,当刺客学会了其他技能后,再次召唤影子也会使用该技能,而影子大师无论刺客是否学习了该技能,它都会,是全系列技能都会使用,而且是自然使用,无需刺客帮忙。这两个到底哪个更好呢,这个需要玩家自己考虑,我们分析一下这两个技能的优劣。
(1)两个技能可任选升级,较好只选择一个升级。
(2)影子大师是刺客的全系列技能都会,而影子战士只会刺客当前技能。
(3)影子大师的所有技能都没法控制,它想做什么攻击全凭电脑自选。
(4)如果玩家学习了陷阱技能,可以选择战士,如果不打算多投入学习陷阱技能,可以考虑大师。
(5)两个等级提升后,其生命值、攻击准确率、防御力都会有很大的提升。
(6)两个技能每提升1级,其攻击伤害是当前等级的10倍左右。
8、心灵爆震
该项技能的主要作用就是刺客通过心灵力量来震晕一群怪物,这个技能和野蛮人的战嚎有点类似,通过心灵力量产生震波使怪物昏厥并攻击同伴。这个技能好是好,但是使用要非常小心,因为这个技能会**自身生命来形成**几率使怪物昏厥,如果刺客本身的生命力就不高就不要考虑使用该技能,否则**后刺客由于生命值较低会很容易处于风险当中。
优点:通过**自身生命力来**心灵力量使怪物产生昏厥并攻击同伴。
缺点:若刺客本身生命力低使用会很危险。
9、毒牙
该项技能的主要作用是在刺客的爪类武器上附上毒系伤害,该技能的特点就是所有毒系伤害在0.4秒内完成,比死灵法师的那个毒牙要好用。但这个技能也有很大的缺点:
(1)毒系伤害效果初期很低,即使爪类武器上附带毒系伤害也无法和这个技能产生叠加。
(2)毒系伤害无法给敌人造成减抗作用,如果在地狱模式中敌人有较强的毒抗,这个作用就很低甚至无效。
(3)只能进行单个攻击,无法进行群体攻击,范围受限。
10、影子大师
前面和大家介绍过了,这个技能和影子战士几乎是一样的,但是影子大师是刺客所有30个技能都会使用,而且不受限制,而影子战士只会刺客当前的技能,就是一点需要大家考虑的是选择影子大师,可以减少陷阱技能的投入点,如果不选就要多投入陷阱技能,毕竟在刺客没学太多陷阱技能之前,影子战士也是不会的。另外,该技能大幅耗费法力。
三、陷阱
1、火焰爆震
该项技能的主要作用就是刺客会扔出火焰炸弹会炸碎附近的敌人,有点像手雷的味道。属于刺客陷阱技能的火焰技能之一,应该算是陷阱技能较好用的技能之一,并且该技能对雷电网、电能守卫、火焰复生、雷光守卫、复生狱火、亡者守卫有技能辅助加成作用。这个技能是刺客用来攻击远程的敌人的,特别是审判电鬼用这个技能消灭它最实用。在实际战斗中要注意扔出的火焰炸弹是有飞行时间的,要注意敌人的走位。
优点:刺客扔出火焰炸弹炸碎附近的敌人,属于远程火焰系攻击伤害,并对雷电网、电能守卫、火焰复生、雷光守卫、复生狱火、亡者守卫技能有辅助加成作用。
缺点:火焰炸弹扔出后有飞行时间,注意敌人的距离和位置,防止炸不到。
2、雷电网
该项技能的主要作用是刺客做出雷电构成的网然后扔出去来电击敌人。这个技能和火焰爆震相似,那个是火焰攻击这个是雷电攻击,但由于雷电攻击的缺点有一定时间上的滞后性,所以实际使用中用的不多,只能作为辅助技能使用,该技能还对火焰爆震、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫技能有辅助加成作用。
优点:做出雷电构成的网然后扔出去电击敌人,并对火焰爆震、电能守卫、雷光守卫、亡者守卫技能有辅助加成作用。
缺点:电击在时间上有滞后性,实际使用不多,算是辅助技能。
3、刃之守卫
该项技能的主要作用就是刺客扔出回转刀来攻击敌人,其中要注意的是每把刀的攻击伤害是所持武器的3/8,也就是说每把刀的伤害力和你所持的武器有关,但无论如何提升该技能都不会提升伤害比例,只会提升回转刀的持续时间。
优点:扔出回转刀攻击敌人,每把刀的攻击时所持武器的3/8伤害力。
缺点:技能提升不提升伤害力,只提升持续时间,后期实用性有限。
4、电能守护
该项技能的主要作用即使刺客布下一个可以放闪电光球的陷阱来攻击靠近它的敌人。这个技能放出的就是充能弹,每次射击一共5次,该技能还对雷电网、雷光守卫、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成作用。说实话,这个技能我估计大部分玩家应该都不会加点,因为闪电攻击不仅命中率不高,而且还有时间延后性,只能作为其他技能的加成使用。(记住只能召唤5个陷阱,如果出现第6个,会挤掉第1个陷阱。)
优点:刺客布下闪电陷阱来攻击靠近它的敌人,一共射击5次,并对雷电网、雷光守卫、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成作用。
缺点:属于辅助技能使用。
5、火焰复生
该项技能的主要作用是刺客布下火焰波浪陷阱来自动瞄准敌人进行攻击,发射成两道火焰波浪对敌人进行冲击。一共可以发射5次火焰波浪,属于刺客早期的技能,这个技能还是很有效的,因为它可以对敌人进行群攻,凡是对火系伤害抗性低的怪物都会被烧死,该技能对火焰爆震和复生狱火有技能辅助加成作用。(记住只能召唤5个陷阱,如果出现第6个,会挤掉第1个陷阱。)
优点:刺客布下火焰陷阱自动对敌人进行攻击,一共可发射5次火焰波浪,属于群攻技能,并对火焰爆震和复生狱火有技能辅助加成作用。
缺点:前期大幅耗费法力。
6、刃之怒
该项技能相当于刃之守卫技能的升级版,可以攻击远程的敌人,攻击频率也足够高,且飞刀飞出去的速度也够快,这个技能比刃之守卫的伤害又提高了一步,是手持武器的3/4的伤害力,并且该技能不消耗手持武器的耐久度,但这个技能需要刺客的敏捷点数足够高才可以提高攻击准确率。
优点:用旋转飞刀可攻击远程的敌人,攻击速度快,频率高,是手持武器的3/4伤害力,不消耗耐久度。
缺点:使用该技能需要配合提高刺客的敏捷度以提高攻击准确率。
7、雷光守卫
该项技能的主要作用就是做出闪电陷阱来攻击敌人,属于刺客主要的电系攻击技能,和女巫的闪电攻击技能差不多,但这个技能的优势是可以自动瞄准目标攻击。该陷阱较多可以发射10次,并且该技能对雷电网、电能守卫、亡者守卫有技能辅助加成作用,缺点是大幅消耗法力。
优点:刺客主要的电系攻击技能,可自动瞄准敌人攻击,较多射击10次,并且对雷电网、电能守卫、亡者守卫有技能辅助加成作用。
缺点:大幅消耗法力。
8、复生狱火
该项技能的主要作用就是对经过的敌人不断打出扩散的火焰,大家在玩第三幕进入崔凡克后见到的那个巫师使用的就是这个技能(穿黑衣服,拿着权杖的骷髅头,会释放直行火焰的那个),该技能一共可以发射10次火焰,并对火焰复生、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成作用。
优点:对经过的敌人不断打出扩散的火焰,一共可发射10次火焰,并对火焰复生、火焰爆震、亡者守卫有技能辅助加成作用。
缺点:大幅消耗法力。
9、亡者守卫
该项技能的主要作用就是对敌人施行闪电伤害并附带尸爆的功能,该技能不仅具有闪电伤害,还可以造成尸爆并炸伤附近的怪物40—80%的生命值,一共可以发射5次,属于刺客的重要技能之一。该项技能对火焰爆震、雷光守卫有技能辅助加成作用,这个技能非常好用,因为它不仅有元素伤害,也有物理伤害,造成的攻击更大,既可以作为单个攻击,也可以作为群攻,就是非常耗费法力。
优点:对敌人施行闪电伤害并产生尸爆效果,可炸伤附近40—80%怪物生命力,可发射5次,并对火焰爆震、雷光守卫有技能辅助加成作用。
缺点:大幅消耗法力。
10、刀刃之盾
该项技能的主要作用就是通过旋转的刀刃大幅攻击敌人,属于刺客防御型的技能,我们简单说一下这个技能的特点:
(1)只有怪物靠近刺客才能收到刀刃伤害,一般伤害是1/4手持武器伤害,持续20秒。
(2)这个技能是会消耗武器的耐久度,和刃之怒不同,那个不会消耗耐久度。
(3)属于刺客使用的暗器类攻击,可以群攻敌人以帮助自己脱离险境。
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