关于暗黑3巫医加点方法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
暗黑3吹箭巫医冲榜心得,暗黑3国服第一巫医打法详解。吹箭巫医冲榜一直是一条坎坷之路,脆弱的身体很难承受高层怪物的伤害。小编今天带来了国服第一巫医的冲榜心得,如果有想提高巫医朋友不妨看一下这篇攻略,学习一下冲榜的打法。接下来具体说说简单分析与思路新推荐
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》爆炸流近身肉搏宠物巫医玩法心得
本文作者凯恩之角 白银之手#3389
这篇心得涉及的巫医BD旨在速刷低层秘境,35-40层左右秘境比较效率,可以和大多数其他职业的主流BD媲美,高层秘境没有尝试,一是装备有限,二是时间有限,欢迎大家尝试、沟通、改进,给巫医职业来新的内容。
这套bd打法的优点是门槛较低,如标题所示,只要有组套,没有那两个核心武器一样可以在5分钟内比较效率的刷完35-40层左右的秘境,缺点是高层可能会比较危险,文中后面也会谈及笔者对高层增强生存能力的建议。
一、起因
写这篇心得是因为最近一直在用巫医刷箭镖刀,很多玩家肯定也和我一样对传统非吹箭流宠物巫医的弱点无奈,那就是弱势的AOE能力和不听控制的鬼娃大军。
针对这两点,我也尝试过很多种不同的技能和装备组合,比如冰巨尸,毒狗,2件玉魂等等,但是效果都不是很理想,效率并没有质的提升。今天尝试了一种新的打法,感觉效率上去了,也有一定的aoe能力了,拿出来和大家分享下。
二、技能构成
1、既然是增强AOE的爆炸流,那么它的核心技能就是这个了:
这个技能虽然没有和尚的爆裂掌那么猛,但是众多的鬼娃会帮你把怪物一个个点燃爆炸,形成一定范围伤害尚可的aoe伤害,毕竟聊胜于无,爆炸后残血的敌人鬼娃会帮你斩杀的。并且这个技能还提供了10%额外的增伤和非常好的控怪效果大幅度增加了生存能力。
2、为了保证爆炸的效果,我们选择食人鱼漩涡来让怪处于8码爆炸范围内,并且,作为近战肉搏(为什么要近战肉搏马上讲),这个技能对于中小型可控单位提供了很好的控制能力,一箭双雕,聚怪+生存。
3、近战巫医的另一个核心技能,剥削死者,这个技能主要保证了巫医几个常用技能的刷新,大家可以通过装备提供的额外拾取距离来让享受到更多的被动效果。但是也限制了巫医必须到怪物身边去,变成近战。
4、其他技能,同传统非吹箭流宠物巫医,见下图,毒噬魂提供增伤和召唤鬼娃临时工,3秒灵行提供了跑图、跑位、近战无敌吃剥削,巫毒仪式提供了精英怪和站撸的buff,被动方面,因为近战巫医需要一定的常驻坚韧,推荐带丛林坚韧或春哥,其他三个我想不用解释了,没有能替换的。
三、装备
组套必不可少,鬼娃腰带除了节省一个被动技能,它召唤临时工的效率也是被动技能不能比的,其他的,推荐宠物头,宠物手,我装备非常一般,下图中武器星铁大家可以无视,因为有没有对整体效率影响不是很大,装备附魔推荐增加鬼娃伤害为主,毕竟巫医不是靠自己的技能杀怪,除了常规的暴击爆伤攻速,推荐鬼娃技能加成,CDR或者坚韧(对于cdr和坚韧的取舍在后面聊)。
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四、操作
这种bd的操作比较灵活,主体思想是,灵行或步行到怪堆>食人鱼聚怪>爆炸妖术>巫毒仪式(没有星铁或者不是精英可以不要这个)>噬魂点怪,有怪或技能打你就灵行,但别躲太远,要记得你是近战巫医,保证剥削死者刷新你的技能cd。
这一套操作下来,你会看到食人鱼漩涡里一堆爆炸小鸡,然后就是类似DH多重一发出去的效果,怪都爆炸了。因为剥削死者这个被动,你的技能会非常快的刷新,怪没死或者ADD的话,继续重复上述操作。都清光了就灵行跑图找怪。
在操作上有几点大家留意,一是灵行该开就开,近战战斗虽然巫医有很高的坚韧也要注意,二是妖术cd好了马上用,因为使用妖术的一刻,会瞬间触发变鸡效果,不仅控怪,还保证了有炸弹在怪物堆里,空闲的时候就不停的原地噬魂,增伤+招临时工。
五、其他
1、为什么用了这套bd还是感觉aoe弱?
这套bd的技能刷新速度很快,一定要靠前时间用出去,aoe弱,打怪满了,排除怪和图的因素,那么应该是没有用好食人鱼聚怪,妖术没有靠前时间用,导致怪没有在死亡时爆炸。
2、既然技能刷新很重要,那么巅峰和附魔是不是优先CDR?
这里大家要考虑一个问题,这套bd刷新技能是靠剥削死者,这个被动的特点和其他职业有区别,它不是靠自己刷新技能而是靠怪物死亡,有着不稳定性,例如汉子套变身,很容易就能计算出无缝变身的cdr数值,但是巫医不一样,这里没有一个定数或者阀值可以给大家参考,但是一定的cdr是很有用的,我觉得头部宝石+巅峰+肩膀或手这三个就足够了,怪聚的越好玩的越熟练,装备上就可以省下越多的cdr,例如我现在头部宝石就换成了耐力增加坚韧。
3、近战肉搏巫医总死怎么办?
既然是需要相对近战,那么大家就要注意点生存,宠物巫医本身的高坚韧和短cd的灵行完全可以应付低层的任何词缀精英。可以先带春哥被动练一练,熟练一下就好了。
4、鬼娃总乱跑怎么办?
用灵行跑远,超过一定距离鬼娃就在你身边刷新了,或者看鬼娃大军技能好了,直接用,你身边马上就会出现8个正式工,至于那15个不听话的临时工,就让他们继续散养清小怪去吧,正式工和你的食人鱼足够控好想杀的怪了。
新版巫医的天赋加点 简单分析与思路新推荐
技能
改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作性,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。
特质:
改版之后,永久的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。
尸蛛:
Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只攻击被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。
蟾蜍之疫:
蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。
僵尸巨兽:
为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。
天赋
新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。
1级:
一级的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。
4级:
这一级的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成*高三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。
7级:
这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升*高,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。
13级:
与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对性极为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。
16级:
三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧性天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧毒之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割较多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。
20级:
新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度永久化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化毒素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。
成套打法指向
改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。
主Q:
1级:寡妇毒蛛
4级:妖术蜘蛛或大巫毒仪式
7级:亚拉基尔的灵魂
10级:僵尸巨兽
13级:三者均可
16级:群聚蜘蛛
20级:僵尸巨怪
主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。
这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加显著。
而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。
13级的天赋应该看对手的偏向性进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是极好的。
主W:
1级:深渊魔物
4级:大巫毒仪式
7级:亡者进军
10级:两者均可
13级:三者均可
16级:剧毒之环
20级:大尸兄或剧毒感染
主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长性本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。
1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。
7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。
16级的剧毒之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。
暗黑3国服靠前巫医技能搭配详解 吹箭巫医冲榜全攻略
暗黑3吹箭巫医冲榜心得,暗黑3国服靠前巫医打法详解。吹箭巫医冲榜一直是一条坎坷之路,脆弱的身体很难承受高层怪物的伤害。小编今天带来了国服靠前巫医的冲榜心得,如果有想提高巫医朋友不妨看一下这篇攻略,学习一下冲榜的打法。
前言:
脸黑的我,昨天晚上终于过了60层。每天晚上都有录像,唯独昨天晚上忘了,就过了。所以,视频是没有了,讲解一些心得体会吧。
人物及魔女技能BD搭配:
天降尸雨在带免伤项链的时候能达到输出最大化,若是极限输出冲榜,有好的地狱火护符,亡者之握的符文配合骇人盛宴改为死即是生。很多人在巫毒狂舞和灵魂收割之间纠结的做选择,灵魂收割是能保持全程小怪15%智力的输出提升,巫毒狂舞在配合剥削死者的情况下刷新很快,大波怪和BOSS的输出提升是整体输出的15%+。无需考虑,高层冲榜果断选择大巫毒。
魔女最后一项技能很关键,若是上不了2.22或者2.31的档位,可选择变羊。药水选择恐惧药水,有奇效,在跳怪跳精英的时候,能保你一命!其他技能,不过多解释。
宝石选择:
困者之灾,至简之力,侍从宝石。
装备选择及搭配:
从武器说起吧,无论白字再低,优先洗攻速,巫医的攻速收益是双倍收益,武器上7%的输出=提升整体输出的14.5%。
骷髅王肩膀较好属性是再带一个8%CDR,护甲无用。然而,我是一直没刷到自带8CDR还能洗技能伤的远古肩膀。很多人在骷髅王肩膀和拾取肩膀做选择,拾取肩膀在刷新剥削死者上占优势,然而用处并不大,巫医聚好怪站角落输出不会离怪群太远。骷髅王脸好有奇效。
通过两千多张单人票的经验之谈,在输出没到极限需要地狱火的时候,最优项链选择为毒免>电免>地狱火,最优属性为20%毒伤+7攻速+100%暴击伤害,为何优先选择毒免呢?大家数一数有几个毒BOSS,6个。精英遇到瘟疫强毒无其他恶心技能可站撸。电免的优势只在于遇雷暴电化电球跳怪不易死,因为雷暴是直接砸脸上的。我并无任何带攻速的毒免,所以选择了这条电免。
三攻祖戒和三攻法戒就不用说啦,要达到2.31单人最终档位,全身攻速只能缺少1%。在不影响档位的前提下,法戒优先选择元素百分比*高的。若是项链没攻速,要达到2.22的档位必须全身其他部位的攻速全满。(2.31和2.22都是需要带魔女第四个加攻速的技能的哦)
副手洗8%只针对于BOSS,高层的精英80%+几乎都是跳的,能不打尽量不打,又费马达又费电。洗成孔插黄宝石的整体输出收益其实差不多。更快的打BOSS肯定是较好的啦。
魔女装备武器选择风剑,触发困者效果。项链带兵要聚怪,当然,有时候猪一样的队友也会起到反作用。戒指带神目指环和命运守护,所有装备都把攻速洗出来。圣物带不死的。
吹箭巫医冲榜要点讲解:
单独的精英怪不用想他任何词缀,直接跳,有打脸的技能果断开启灵行。若是一大波怪,带精英,首先观察词缀,若是没有反伤监禁,能站到安全点输出,比对这波怪物进度来衡量亏盈。可强行打一波。利用杀掉怪物刷新剥削死者可80%+时间是开启灵行模式的。
高层最优图怪及BOSS,巫医并不是太喜欢尸魔海,尸魔精英的视野简直逆天,要跳一波精英,前面无数标枪,简直死得不要不要的,除非精英非常少或者温柔的尸魔海,不然直接从进门跳到下层一波怪都打不了。最优的地图当然不用说啦。谁不喜欢银光尖塔,怪物密度够的宽敞地图都是巫医最喜欢的。房间图是最恶心不过了,卡鬼娃,转角遇到爱,进门遇到爱的情况让你痛不欲生。
僵尸海是巫医的选择,虽然没有尸魔的进度多,然而,僵尸和瞎子没有多大区别,精英在一个屏幕里最远距离他都看不到你,跳精英只需要走出一个屏幕,他就看不到你了。其次是带惩罚者的胖子骷髅海,胖子的进度不容小看,唯一要注意的就是注意站位躲避胖子的爆,以及用灵行来处理惩罚者的跳,优先击杀惩罚者,哪怕他一个人站在怪堆外面。带毒狗的绿督军进度也是非常不错的,但是没有毒免的话打着有点蛋疼。遇到大胖子,红僵尸,红尸魔的怪,有看脸的成分了,这种图的进度是相当给力的,然而豹人女猎手会让你蛋碎,角落输出的时候,灵行好了就开,就期待豹女不在你没有灵行的时候丢你炸弹和跳你脸上吧。进门就退的怪嘛,叛天灵不用说啦,无解!五毒海嘛,你懂的。怪物不密集的图,进度不涨条的怪,退吧,别浪费自己时间了,电费网费都要钱的!
暗黑3吹箭巫医套装及技能搭配 附终极形态
本文内容主要给各位暗黑3的玩家们科普的是,暗黑3S3吹箭巫医的装备及技能属性效果的分析。当然一切都是在部分理论和实践测试公式上测试得出的结论。当然有的人谁问了玩游戏最怕高手说理论!真的是坑死人不偿命啊!那么今天这篇关于S3吹箭巫医的文章有理论,也有部分的测试效果。那么我们不妨一起来看一看究竟吧。
随着国服开启,D3再次火热起来,希望大家努力,从棒子手里拿回巫医靠前。
一、理论
A、吹箭流巫医的伤害计算公式:
1、人物本身吹箭直接伤害= 武器伤害*(1+智力/100)*吹箭武器伤害*(朴实之力+吹箭技能伤加成+大巫毒+穿越迷雾+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)。
2、吹箭dot伤害,和上面一致,但是将暴击爆伤伤害平均化。
3、主动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)。
4、被动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+囚者)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)。
点评:
1、8个主动鬼娃的DPH*高,只有他们享受鬼娃的技能伤加成。
2、鬼娃的伤害受到人物面板攻速的直接加成。计算dps的时候,只有完全卡到档位的时候才会享受100%的攻速2次加成 (后面会提到)。
3、鬼娃的DPH计算中,吹箭的技能伤和A类增减益伤害是相乘关系,和人物DPH计算的时候不同。所以导致了大巫毒和穿 越迷雾被动格外强力。
4、人物吹箭武器伤害为185%+40%(dot),吹箭鬼娃的武器伤害为130%,近战鬼娃的武器伤害为180%。
5、元素法戒享受*加成,所以选取戒指的时候特效数值很关键。
6、在极限装备的情况下,巫医可以造成接近300亿的秒伤。
注:近期我在做测试的时候发现测试数值与理论数值有出入,不知道是什么原因导致的,望有+1最小伤害项链的人士严谨测试下公式。
B、吹箭档位,攻速的二次加成。此处得到了DH版主G大和法师区版主A大的帮助。
大家可能要问为何人家DH S1有7档箭塔,法师S3有10档火蛇,为何我们巫医没有呢?其实我们也有。吹箭鬼娃的攻速根据人物随动,那么人物吹箭为普攻,和绝大多数普攻一样,为60帧的技能。
因为档位是往上取整,所以总的来说对攻速的二次加成很坑。以下是表格,大家请看,我们有41档,是不是感觉屌爆了。以后出去组队可以大喊一声我是41档吹箭巫医!
请注意,39档吹箭已经要开启高能预警模式,单人怪非常多的时候会卡。我不保证41档会让大家全程动得了。
根据A的宠物DPH公式,人物的面板攻速已经被计算进去。宠物DPS=DPH X 人物攻速 。这里的人物攻速是计算档位的。并向上取整,所以没有到正好的档位,不能享受额外部分的二次增益。
比如人物2.37的攻速,那么计算档位的时候,只计算为35档,多出的0.062 aps不能享受二次加成。这就是为何随从一定要带魔女的原因。
有了魔女的3%攻速,经典配装带宠物宝石正好可以上36档,带勾玉上38档,最终形态配装可以上39档,不然都差一点到下一个档位,损失非常大。
二、配装+BD
【经典配装】
装备差时,头部用紫宝石,不要刻意堆cdr,而是多选择加防御属性。第三颗宝石可以勾玉或者宠物,个人偏向勾玉,技能使用更加灵活,提高大巫毒覆盖率。但是高等级的宠物宝石伤害加成比勾玉要多,并且可以提供宠物减伤,各有利弊,大家自己选择。
如果有S1那种疯狂的冲宝石的方式,那么超级大后期宠物宝石能碾压勾玉。虽然国服有百万份的销量,但是人气和热情应该达不到2.03和S1刚开始的那种盛况了。
S1我因为被看资料点错加好友,*高峰一分钟之内被误加了好友25次,现在国服一晚上被误加的较多10几个。
【经典BD】
BD基本是绑定的,只有两个技能可以动:
一个是大巫毒,可以换成灵魂收割的+护甲,也可以换成妖术的靠前个符文,20%的那个符文,小萨满不会跑上去变鸡。
大巫毒的好处是对付精英强力,从容应对各种精英词缀,比较全面。
缺点是装备差时总体覆盖较低,需要掌握释放的节奏,打boss的时候必须覆盖一个。想打高还是得用这个,迟早得练的。
灵魂收割,总体增益*高,覆盖稳定,攻防兼备。
缺点需要近身去收割。带团结配合寇马克5000w+的坚韧可以在52层以下,满地图拉怪打,很刺激。
妖术用的人比较少,因为他会抢了我们可爱的魔女妹子饭碗。(变鸡)
另一个是亡者之握:装备差的时候用6秒cd,cdr足够或者出了地狱火项链有剥削死者之后,用天降麻袋(推荐)。也可以用死即是生符文,比较赌脸。
其他奇葩的BD要么过于赌图要么过于娱乐,不予推荐。
【终极配装】
有了地狱火项链以后带剥削死者被动。整个套路变了,你会发现吹箭被曾经飘逸的玉魂附体,木讷的吹箭流脱胎换骨了。大巫毒覆盖大幅提高,怪物可以被鱼群连控,dps和生存直线飙升。选择拉库尼护腕是因为它带7攻速,可以上39档。肩膀用
拾取肩膀。6的拾取加成可以大幅提高剥削死者的利用率。
三、装备属性选择。
根据公式的计算和实战经验。特别提一下装备的属性选择。
武器上遭遇7攻速和10ed抉择的时候,毫不犹豫选择7攻速。7攻速因为二次加成对于吹箭较多可以加成14.5%,而10ed对于主副手来说提升不到8%,孰优孰略一看即知。
巫异时刻腰带上宁可选择属性差一点的2攻+技能伤害+智力,也不要选择满属性的2攻加智体。因为吹箭宠物特殊的算法,导致15%吹箭技能伤提升大于8% 约等于50爆伤。
元素戒指较好出无智力三攻带孔的,特效越高越好,因为是*加成。
衣服,肩膀上的鬼娃技能伤尽量洗满,因为对主动鬼娃*增伤。
副手尽量出8精英伤,装备差的时候可以选择15%生命。
能出7攻速的地方尽量出7攻速。
有还可以的免疫项链,如果带的7攻速,有孔,可以洗90+的爆伤,不要10暴击也可以用,能上档位的7%攻速不会比10暴击差太多。
以下是我255w面板的初中毕业装备各个属性收益,大家可以做参考,用来抉择装备选取。
注:这里的攻速没有计算双倍收益
项链选择:地狱火》电免=精髓》艾利屈》秘免=毒免=火免》其他项链。
孔》100爆伤》20毒伤》10暴击》1000智力》7攻速。
四、操作
vs 反伤怪。 如果还有电轰,监禁,冰冻等不要脸的顺发技能,速度调整位置把精英怪卡在屏幕边缘。看好元素戒的轮转。放下大巫毒,鱼群控制非大型怪精英2.8秒,鱼群一结束的第二发吹箭刚读出,瞬间开启灵行,因为这个时候精英会开启反伤。
然后自己口中开始默念12秒倒数。3秒灵行的时候疯狂输出3秒,打完迅速停手,往后小撤两步,如果精英冲破鬼娃封堵线精英前方一点点位置放亡者之握,精英如果碰到,你会掉血,但是不会死。
如果没冲破,等反伤结束,放亡者之握再次触发组套。如果cdr够,技能连接的好,12秒倒数到0之前,鱼群又好了,继续打2.8秒+灵行3秒。
暗黑3巫医2.4.1第六赛季详解 辅助巫医玩法BD
(赛季时序比例表:箭头指出处是巫医的比例区块-绿色)
从赛季模式(靠前赛季)开启后,一直到刚结束的第五赛季,我们可以自上方统计图里看到,绿色区块的巫医,是四人团里全职业中使用比例*高,可说是最不可或缺的角色。(除了职业较失衡的第四赛季)而关于团队各个角色的定位与演进史,已慢慢从过去的多输出+单/双辅助,一直到最近流行的单输出+三辅助。
这样的演进是因为在冲层团队里,最终总会被冲层玩家群慢慢找出“当期*高效益的团队人员配置”,而近几季因分工较细,各个角色/职业也自然比初期更专精于自身的团队职责。
像是输出角色一直都会是当期“伤害能随怪物数目倍数增长”的职业来担任,例如:吹箭巫医、慢电塔猎、核电僧与最近两季的龙卷风秘术。
回顾巫医在四人团中的角色,我们可以看到这几版的赛季下来,已从过去靠前,三赛季的薄皮、玻璃大炮-吹箭巫医,或连秘境王都能全时被控场的断手流神角色- 0CD爆狗坦医,慢慢转移成分工细腻、操作也更为轻松的增/减伤害的团队辅助角色-辅助巫医。
但无论时代如何变迁,令人庆幸的是,“巫医总还是能在四人团队保有稳定的一席”或许这是对巫医天生就比其他职业还少一些玩家的一点补偿吧。
接着回到主题,先大致介绍一下四人团队概况:
这一版本鉴于70层以上大秘径的怪物血量、伤害与经验大幅缩减,打团时并不限缩在只拉菁英群刷,有些时候也会直接拼大秘境的白怪密度,一次拉多群高经验白怪配着菁英群一起刷。
所以,接着来简单分析目前的四人团冲层工作区分:
1、输出交给秘术
2、开祭坛+团队讯息获取者+增/减伤辅助巫医
3、救人+吃/出球、减伤僧
4、冲锋+减伤+拉怪野蛮人(或是辅助猎人)
而刷图基本流程是:
武僧和野蛮人先探路,接着秘术和巫医跟上,会遇到两种常见状况需要巫医进场处理:
找到祭坛,
判断该祭坛效果留或不留
(举例:强能、唤雷、引能、防护。这四个请先跟队友讨论好要不要留)。
留:巫医继续跟上团队,适合的时间点再开
不留:队友会开始聚怪,等巫医开祭坛,接着等秘术站定位后,巫医开始放增/减伤技能
找到适合的菁英团,队友开始找风点聚怪或是想一起拉菁英团移动,无论如何,都建议等秘术站定位后,巫医再开始施放技能。
再来本文重点是这区块,关于这版辅助巫医的相关观念与操作细节:
关于灵行
巫医因这版大秘经验缩减,高层拉怪需求提高,自然会要求团队拥有更高幅度的减伤,而考虑让辅助巫医拔了灵行换上减伤虫群,而巫医在团队工作的要求也不算多优先,因此慢慢跟上团队即可,大多跟随秘术移动。
而在队伍中因为这版巫医压力最小,也高机会需要帮忙注意与控制团队状况(收集现场资讯,并告知大家怎么处理)与贴身保护秘术,保护秘术举例像是:可以扣着“混乱”,等菁英要对秘术冲脸时,帮秘术出控场技能挡这一下冲脸伤害,让秘术输出与走位的弹性更高。
至于团队资讯这块,大家就得从实战去慢慢学习了。
妖术大蟾
妖术大蟾是这一版新的巫医学习重点,无论技能背景知识、施放位置技巧、新手注意事项、大蟾存在个数或是本体移动范围的影响。
a背景知识:
大蟾是很神秘的一个存在,实测后他属于召唤物,死神分身不召唤,这部分比食人鱼更可控。
人物是可穿透大蟾的,
但对于怪物却存在着体积,所以巫医若在风点里放太多大蟾会让怪物聚集数目减少。(又因为可卡怪,所以能卡秘境王,但这技巧并不容易,下方文摘会附上卡王相关文章)
大蟾本身不可叠加,但是可以距离放很近。
反之,猥琐也发过大巫毒卡风这件事,顺便讲讲大巫毒,大巫毒不同处是,大巫毒可穿透、可叠加,可卡风不可卡怪物。
b.目的:
大蟾的施放目的是为了团队的中距离聚怪和上增减伤,(大蟾可收拢大部分的中小型怪物、菁英)
近距离大量聚怪由武僧来处理,远距离或是特定拉怪则交给野蛮人,大蟾放的好的巫医能大幅度分担、降低野蛮人进风点聚怪的责任和时间,野蛮人会获得更多时间去拉较远距离的菁英团或讨厌的散怪。
c、大蟾施放位置技巧:
巫医本体先站在欲放点,或是风点,接着滑鼠移到墙外或是萤幕外(无法召唤处),这样大蟾就会因为召唤位置无法达成召唤,而直接本体脚边召唤,接着就是多练习这技巧即可。
d、新手注意:
大蟾这技能其实是相当危险的双面刃,用的好的巫医会让队友面对爱逃窜的菁英更加轻松,大蟾吸一下就抓回来让秘术叠风解决。反之操作不熟练的,甚至会让残血菁英无缝被大蟾交叉吞,或是被乱拉到风点外而持续存活。这就相当悲剧了,尤其那些地板技狂放的精英群,导致灭团机率大幅增加。
e、接着关于大蟾存在数目与本体移动这件事:
基本上请在精英群或风点中常驻一、两只的大蟾就好(三、四只左右就有高机会无缝),又因为大蟾这召唤物会随本体移动,只要随动后会乱跳、乱移动,巫医不可控大蟾的下个出现点,高机会造成蟾蜍乱吞怪(聚怪)在与队伍风点(聚怪点)不同处,这也是相当悲剧。
所以,新手巫医请先等秘术或是队伍固定风点后,巫医再于风点中放入大蟾,这版巫医也不用引怪了,所以就守在秘术身旁即可,基本上就是自保、注意秘术与队伍状况(基本上巫医死了队伍也应该是挂光了),最后就是增/减伤技能要上好上满,等结束这群后再一起移动到其他地方去,以免影响队伍聚怪状况。
冰亡壁/食人鱼
记得要放,才能触发狱牙套装效果,分身都会使用这两种技能,使用冰食人鱼是因为分身施放漩涡食人鱼不可控,会巨幅影醒队伍聚怪。
关于虫杖
魔方虫杖后,自动施放的虫群会是无符文或是和你的虫群技能符文相同。而这版玩家大多选用物理虫群,这意味着自动施放出去后就有全场常驻25%减伤,加上被动毒药的减伤也会被你持续放出的毒蚀魂触发,在这个得大量拉怪的版本,这双减伤对于高层团队来说是相当必要的。
关于死神分身触发和精英减免上限
这是老生常谈了,但还是讲干净些,让大小巫医都能有个概念。
每个精英在暴雪这几版更动后,会有所谓的“控场减免上限”,这个隐藏的数值会随着队伍对怪物控场次数和秒数,慢慢让菁英达到不可控的状态,简单说,达上限的菁英就不吃“拉怪、聚怪、定身…等等”的控场效果。
因此,目前的四人队伍都是要尽力在菁英变成不可控前优先把他们拉到(聚集到)定点。这样问题就来了,巫医的“混乱”则是一个相当大的控场技能,往往菁英吃了一轮巫医(+死神分身)的混乱后,便会达控场减免上限,菁英就不可控了。
混乱该技能又常搭配神器-狞笑死神,达到该技能最大化效益(混乱便可在怪物身上叠三次debuff),而这边也有一个重点:死神召出的分身也不可控,会随机使用混乱这技能死神分身出现频率可说是只要巫医一起手就会出现,
因此,猥琐强烈建议新手巫医,要在确认队伍聚好怪后,才可以去点击技能(蚀魂、亡壁和混乱)。
否则你一起手蚀魂,分身便出来扔了个混乱,
你就害队伍拉不了怪、怪物又不可控了,
这场大秘结束后会马上少了三个基友,
很不方便。
最后,附上两种刷图选择的辅助巫医配置:
1.顶层基础配置(90-120层up):
这配置我想在天梯榜上都大同小异了,
差异并不多,
简单给两种机体给大家参考与自行做出微调。
无华戒+电免
头:狞笑死神、李奥瑞克的皇冠(择一魔方)
项链:狱火妖链、电免(魔方)
肩膀:狱牙肩
胸甲:狱牙衣
护腕:死敌护腕
手:狱牙手
腰:魂萦束腰
腿:狱牙腿
脚:穿透靴
戒指:黄道戒指、核眼
副手:暴风盾
武器:临终一息、虫杖(魔方)
主要技能:毒蚀魂、庞然大蟾、混乱增伤、物理虫群、猛击大巫毒、死亡之壁/冰食人鱼
被动技能:剥削死者/死亡蔓延、恶性毒药、部族仪式、精魂回涌、沼泽同化/魂灵归体
宝石:奥幻、冰晶、勾玉/毒效
全身镶钻石,武器镶紫宝石,凯德桑挑体力词缀,全身CDR词缀尽量叠高,
如果可以,将所有身上主属词缀换成敏或力,坚韧会更高。
华戒+天鹰
项链:狱火妖链/电免
胸甲:天鹰胸甲
戒指:华戒、核眼、黄道(魔方黄道,因为黄道绑定减耗词缀与华戒绑定词缀相比更加无用)
2.中高层速刷配置(70-90层):
这里机体装备弹性就很高了,
词缀还是以CDR为优先,
因为高CDR等同高存活力与高技能使用弹性。
又因为层数较低,
无论魔方放什么东西都很随性,
举如:天鹰(防跑太快猝死)、电免、虫杖、甚至武僧的戒慎都可以是选择。
不过猥琐比较建议的,
还是优先带上加速灵行以利跟上团队移动,
那么就看你是要选拿减伤虫群还是妖术大蟾去换了,
这两种技能在速刷时效果相较低落,
甚至会干扰速刷团队的节奏。
华戒+天鹰(拔虫群速刷版)
项链:狱火妖链(电免也可以是魔方物件之一)
胸甲:天鹰胸甲(或是穿狱牙拔华戒亦可)
副手:暴风盾、(亨利猫也可以是速刷时的魔方选择之一)
武器:临终一息(如果要玩虫群,要将虫杖魔方)
以上就是暗黑3巫医加点方法(简单分析与思路新推荐)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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