战地1有单机模式吗(战地1多人模式新兵作战手册)

关于战地1有单机模式吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《战地1》的媒体评分已经在北京时间2016年10月17日下午六点解禁,除了IGN之外,欧美其他的游戏媒体都已经放出了自己对于《战地1》的评分,而目前看来,《战地1》的平均分都处于85分以上。接下来具体说说战地1

《战地1》多人模式新兵作战手册

《战地1》因为其多人模式的多样性、不可预知性,新进入的玩家需要详细的学习多人作战的各个部分:单兵战术、地面武器使用、反装甲战术、反步兵战术、侦查、报点,还有很多很多的小技巧,因此我们准备了这份类似小贴士的战术指南,希望能够帮助初次接触本作的玩家,让我们一同战个痛快。

基础准备

调整灵敏度

战地1有单机模式吗(战地1)

首先在进入战场之前,请一定要 调整瞄准的灵敏度 ,一般你可以先从30%开始调整起,每次增加5%,回到游戏看一看是否能够习惯这样的灵敏度,灵敏度的适应较好在单机战役的时候就能够找到适合自己的度数。

多人模式中如果你的瞄准光标已经来到了敌人附近,摇杆的灵敏度会下降并有轻微的吸附效果,这就是辅助瞄准,但是超过距离的敌人不会有这样的效果,不用担心灵敏度开得太高而容易滑过目标。

基本控制

战地1有单机模式吗(战地1)

《战地1》的预设控制基本延续了现在主流射击游戏的操作,在此需要说明几个作战时的操作:

  1. 按下方向键↑,可以带上防毒面具,而防毒面具戴上后, 武器将不可以精确瞄准
  2. 按下方向键↓可以切换武器的开火模式,有些武器有全自动模式和半自动模式,有些则没有
  3. R1\RB是报点按钮,瞄准敌人后按下就可以在一定时间内标记敌人,按住R1\RB能够打开快捷讯息栏位,使用右摇杆来选择
  4. ×\A长按可以开启降落伞
  5. 右摇杆按住可以抽出近战武器拿在手里

复活点的选择

战地1有单机模式吗(战地1)

亚眠地图示意

《战地1》中复活点的选择是一门简单易懂的学问, 简单来说就是玩家自己选择风险和收益 ,如果能够准确判断战局走向,正确选择复活的时机和地点,就能够对敌人的攻势造成毁灭性的打击。

如上图所示,我方控制E、F、B点,队友则在攻占大型交火区C点和D点,如果考虑风险与收益*高,可以选择复活于B点,从背后包抄C点的敌人,但是你可能会遇到来自于A点和敌军总部军力的输出,这种抄别人后方的复活方式并不推荐给新手玩家,因为你很有可能被敌人前后夹击而死,好处是有机会能遇到更多的敌人以供击杀。

因此这种复活在B点的方式很容易发生:我在哪里,谁在打我的情况。

比较安全的复活方式是在E点复活,这样只会面对来自于C、D两点的敌军阻击,背后不太可能被抄后路。

小队系统和复活

《战地1》的小队系统可以允许5人在一个小队进行作战,小队长可以为小队下命令,完成小队长给出的攻击或是防守命令即可获得100分加分。

辅助队友、治疗队友都能够获得比其他士兵更多的得分,你的队友图标显示颜色为绿色,其他士兵为蓝色。

同时玩家可以选择复活在队友身边,如上图所示,有队友在集中交火区C、D两点之间,这里并不建议玩家在队友身边复活,因为在复活的瞬间你可能会被周围的敌人直接击毙。

战地1有单机模式吗(战地1)

西奈沙漠地图示意

同样的,在西奈沙漠这张地图,主要的交火地点在C和D,复活在己方控制点和临近己方控制点的队友身上都是很好的选择,不管如何选择复活点,都要保证一个目的:让自己的正面对着敌人,不要给敌人两面夹击你的机会。

报点和兵力判断

《战地1》中依然有系列特产:报点,报点的意思就是玩家按下R1/RB键,可以将准星瞄准的敌人标记,让队友可以看见这个敌人一段时间,同时,各个职业兵种、装甲单位、飞行器等都会有不同的图示,效果持续很短的一段时间后就会失效。

战地1有单机模式吗(战地1)

使用侦察兵的望眼镜还能够高亮显示敌人

报点的战术意义很大,可以给团队的士兵们提供有效的战斗走向信息,以此判断敌人的进攻方向和薄弱位置,如果无法自己达成击杀的新手,还能够通过报点获得索敌得分。

战地1有单机模式吗(战地1)

远处的反光是已经开镜的狙击手 这个距离下你依然可以报点

但是报点也有其局限性,很多玩家容易被已经标记出来的敌人吸引注意,而忘记洞察复杂战场上其他还未标记出来的敌人,白白送命,因此如果想要做一名好的侦察兵,必须要以主要交火地点为圆心,从周边绕一圈来进行报点,同时还要避开从复活点来赶场的敌人(一般是以敌人占领的据点到交火点最短的一条直线,这里会充满敌人的援军)。

《战地1》中通过游戏给你的工具来判断敌人的方法有很多,如果能够熟练掌握这些技巧,就能够从中获取情报,比如在行动模式或是征服中,我们占领据点的时候,如果敌人也在这个据点,会有一个兵力表的对抗条:

战地1有单机模式吗(战地1)

见上图黄*框住的部分,就是据点内兵力对抗条,这说明在据点范围内有敌军,我们可以根据这个对抗条来判断敌人的数量。

如果据点内只有你一人,而对抗条显示蓝色和红色部分各一半,那么说明据点内有一个敌人;如果我方有数个友军,而对抗条依然是红色蓝色各一半,那么数一下一共有多少个我方士兵,敌人的数量就是这么多;如果对抗条显示的比例并不是1:1,也可以根据以上规则估算。

这个方法主要就是通过我方在据点的人数,以及对抗条告诉你的比例来计算本地敌人人数,有时不用算得那么精确,差不多就好。

命中各部位伤害计算

《战地1》中使用枪械命中敌人的各个部位伤害计算是不同的,但是基本就是打头最疼,打脚不疼。数字是伤害系数,比如1.7的意思就是35(武器伤害)*1.7(伤害系数)=59.5,普通武器打头的伤害就是59.5,一个人的生命值为100。

普通武器

  • 头部 1.7
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 0.96
  • 腿部和前臂

狙击枪(M1903实验版除外)

  • 头部 1.8
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 0.9
  • 腿部和前臂 0.75

霰弹块,Gewehr M.95,Russian 1895 壕沟

  • 头部 1.8
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 0.93
  • 腿部和前臂 0.93

霰弹

  • 头部 1.1
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 1.0
  • 腿部和前臂0.9

突击兵武器推荐

突击兵主要用来凑热闹、炸坦克、拆房子,哪里热闹就往哪里跑,哪里要爆破就往哪里跑, 而他较好用的武器就是默认的冲锋枪MP18(壕沟战)

战地1有单机模式吗(战地1)

MP18的射击速度不快,但是稳定性非常好,就算是50米的敌人,仔细点射也能够击杀,其在15米内能够提供*高伤害(23),之后15米到38.75米威力不断下坠,最后恒定为13.5。

突击兵的凶猛突击套组为:MP18+AT GUN+反装甲手雷+毒气手雷,威猛。

炸药

炸药就是历代的定点手动爆破炸药,L2\LT丢出,R2\RT引爆,威力约为35,需要走得很近才能够爆破,有很高几率连自己一起炸飞。

此次炸药没有了吸附在物体表面的功能,敌方装甲单位开倒车就能避开,也不能自制自爆小车系列,因此不推荐使用。

反坦克地雷

放置在地面上的像小盒子一样的东西,威力约为50,非常强力的路面爆炸物,缺点是被敌方步兵看到拿步枪就可以排除掉。

反坦克手榴弹

可以根据距离,投掷近处或较远的手雷,直接接触敌方装甲单位就会爆炸,伤害约为:轻型坦克25,巡航坦克20,重型坦克15,因为可以计算抛物线,因此可以躲起来炸坦克,突击兵必带。

而且反坦克手雷不仅可以炸坦克,还可以拿来炸步兵,大约瞄准一下就扔出去便可。

战地1有单机模式吗(战地1)

反坦克火箭炮

攻击重型坦克威力约为15,反坦克火箭炮是突击兵唯一能够拿来狙击的武器,可以用来反狙击,因为炮弹的下落非常好控制,玩家需要趴在地上,或是蹲在任何可以拿来架设脚架的地方才能够发射。

战地1有单机模式吗(战地1)

医疗兵武器推荐

首先要知道的就是医疗兵看到装甲单位一定要疯狂逃跑,不然就不能活命来救死扶伤了。

医疗兵的 初始武器Cei-Rigotti(原厂)非常好用 ,除了弹夹只有10颗子弹外,非常可靠,推荐长期使用。Cei提供32.5米以内38的火力,之后开始不断衰减,直至41米,到达伤害的最低值28,。

计算一下,32.5米以内,打头的伤害是64.6,也就是说理论上胸部一枪、头部一枪就能撂倒一个人,这在行动模式的防守中非常可怕,因为行动模式中的接火一般都是30米以内的交战。

绷带包和医疗包

绷带包提供一次性医疗,医疗包提供持续医疗,一旦受伤就会停止治疗,还请注意。

医疗用针筒

可以复活刚死的队友, 或是在近接作战中秒杀敌人 ,很神秘的一种医疗器械。

步**榴弹(破片、高爆、烟雾)

破片和高爆都可以发挥枪榴弹的爆炸效果,烟雾可以保证在烟雾中的友军开枪不会被标注在地图上,不过根据医疗兵本身的职业定位,步**榴弹目前的定位有些尴尬,威力不是很值得期待,携带数量也不足,不如带医疗包。

支援兵武器推荐

支援兵续航能力持久,火力输出威猛,子弹无限,这里比较推荐的是路易士机枪(压制),这把机枪有脚架,架起来稳定度可怕,同时还有倍率瞄具,可打远可打近,弹夹97发子弹可以来回打退敌人的多次进攻,就是反复射击的时候会过热。

路易士机枪的威力为:20米以内为21点伤害,35米之外为最低伤害15,这种伤害基本就是打什么距离都没什么区别,只需看准了进行愤怒射击即可,在阻击战中效果拔群。

弹药包和弹药箱

支援兵的核心道具,两者必带一个,弹药包的特色是一次性使用,可以边跑便补给,弹药箱可以放置在地面上,为附近的所有人补给弹药和装备,包括敌人。

吸附性地雷

新世纪支援兵必须要掌握的道具,能够拆楼、反坦克、反步兵,使用方法是直接看准方向丢出去,数秒后会发生大爆炸,可以吸附在敌方的装甲单位表面,非常强力。

迫击炮

迫击炮分为空爆和高爆,空爆爆炸范围广,可发射距离远,约为100米,高爆威力高,发射距离近,约为60米,迫击炮因为可以追踪炮弹的视角,因此可以用来侦查被轰炸的位置,同时,发射完毕后,还能通过弹药箱再获得一架迫击炮,如此反复。

维修工具

可以拿来修车和敲人的工具。

侦察兵推荐武器

《战地1》的狙击枪有其特殊性,因此在近距离狙击枪都无法达到射击躯干达到秒杀的能力,但是对于新手来说,可以使用SMLE这把出生默认狙击步枪来学习狙击的基础。

SMLE的特殊性在于,20米以内其伤害恒定为80,40米至75米恒定为100,75米之后不断跌落,直至恒定为最低伤害80,从数据中我们可以看出,SMLE这把狙击步枪需要射手时刻保持在40米到75米的交火距离,在这个距离下击中胸部以上全部是一枪一人。

信号枪

侦察兵必备的道具,侦查子弹能够探索范围内所有敌人,闪光子弹能够致盲附近的敌人,敌人踩在侦查枪的烟火上会被点燃,造成伤害。

K弹

K弹是侦察兵远程反装甲的唯一手段,可以用来打轻型装甲车,不推荐打坦克类装甲单位,伤害为:打重型坦克、巡航坦克伤害5~10,轻坦克从15往下递减,其他载具约为25。用来干扰坦克类单位自我修复非常好用。

绊索炸弹

绊索炸弹分为高爆、毒气、燃烧三个版本,用的人都比较少,在突袭模式中可以用来伏击爆破点附近的敌人。

狙击手掩体

定点狙击的好伙伴,可以用来防御枪弹攻击,安心狙击。

狙击手诱饵

假人,会被敌人从远处标记为敌人,从而达到看起来这里人很多的目的。

战场新兵活命TIPS

1.如果你被自己看不到的敌人打中,千万不要试图去找他,赶紧躲进掩体或是以Z字型奔跑。

2.在旷野上被打中后原地扑倒是一种找死的行为,你的敌人可以有更多时间来瞄准你的头。

3.不要试图出现在一个老练坦克手的视野里,距离几百米他也能一炮爆了你的头。

4.半自动步枪和狙击步枪较好开5枪再换弹夹,这样不用一粒一粒地压子弹。

5.身上着火以后可以扑倒降低伤害。

6.战争债券只有升级才能获得,请谨慎投资。

7.左轮手枪的上弹速度非常慢,而且是一颗一颗在换。

8.精英兵种捡起其他兵种的武器后,身上的装甲服也会换掉。

9.毒气可以穿过墙壁产生伤害,或是对装甲单位的驾驶员产生伤害,同时可以用来侦查,如果扔到的范围内你获得了伤害得分,说明那里有你的敌人。

10.部分要塞的门可以关上,并上锁,外面的人是打不开的,这扇上锁的门必须使用AT GUN才能炸开。

11.不带狙击镜的狙击步枪是不会有镜头反光的,同时,你依然要使用机械瞄具来计算抛物线。

12.刺刀冲锋可以秒杀精英兵种,同时,骑兵的上马弯刀也可以一刀教精英兵做人。

13.信号弹可以拿来烧坦克。

14.被拆毁的房屋会压死人,当然,被炸倒的石柱也有同样效果。

15.不要在地面固定武器上使用太久时间,不然你就会被四面八方的火力轰杀至渣。

16.如果对面的骑兵冲过来准备砍你,你可以卧倒,这样刀是砍不到你的。

17.开坦克的时候,按下L3/LS变成第三人称模式,可以有效防止背后被人放炸药。

18.射击敌人的骑兵时,不用专门打人,把他的马打死,他也会死。

19.当侦察兵的时候,如果目测不出你和目标的距离,看一看附近的ABCDEF的点,会显示你和这些点的距离,以此来作为参考。

20.驾驶空中飞艇的炮手,如果敌人专门攻打飞艇下面的炮手位,可以将你和部位一起破坏。

21.迫击炮不仅可以用来攻击,炮弹的追尾视角还可以用来侦查战场环境。

22.带上防毒面具后就无法精确瞄准。

23.你可以在整备期间,按下△/Y来进入武器自定义画面,并设定武器精确标准的倍率。

24.开门,可以长按□/X开门,如果在奔跑中,会自动撞开门。

25.把一扇窗的玻璃全部击碎,就可以直接跳窗而入,如果只击碎一半,则不可以跳入。

26.听到“帮当!”头盔被击中的声音,说明有支援兵、突击兵或是医疗兵击中了你的头部,因为如果是狙击手的话,你已经死了

27.侦察兵的望远镜可以高亮显示敌人,而且可以蹲在掩体后面不露头进行侦查,因为这个望远镜本身是特殊设计的。

买不买?《战地1》

《战地1》是EA旗下工作室DICE制作的靠前次世界大战主题靠前人称射击游戏,是整个《战地》系列的第13部作品,本作一反现代射击游戏不断向未来进发的步调,而是选择了风格特立独行的战争年代。

那个年代,坦克、飞机、重机枪都是首次投入战场,我们无法想象靠前次遇到这些恐怖战争兵器的士兵是怎样的心情,但是,我们可以借着《战地1》来体验一番。

《战地1》的主要游戏内容分为单机战役和多人模式,虽说《战地》系列始终以其多人对战模式为主要卖点,但是此次DICE在单人战役上也下了苦工,准备从几个角度讲一个充满人性拷问的靠前次世界大战。

横跨多个战场的战役模式

此次《战地1》的战役模式将会收录最少五个战场故事,也就是说玩家有可能操作的角色会超过5个人,目前已知的有战场有:加里波利大登陆、阿尔卑斯山、中东战场、西线空中战场、法国战场,其中非常令人瞩目的是我们可以操作一名女性阿拉伯军人的角色,看来她的故事也会非常精彩。

相貌倒是凶恶了点

中文剧情预告片

对战加入精英兵种

多人对战中不仅会有四个基础职业,地图武器也获得了增强,玩家获得地图上的武器后,还能够获得特殊形象,并有能力加成,目前已知的三个精英兵种为:坦克猎手、喷火兵和哨兵。

载具加入战马

载具除了正常的装甲单位和飞机之外,还加入了活体载具:战马,玩家以骑兵单位复活后,能够骑马进行作战,同时获得弯刀、加血加弹药、防御力上升等多个能力。

载具加入部位破坏系统

此次《战地1》中的所有车辆都设定了不同的装甲厚度和弱点部位,玩家可以通过破坏不同的部位,来给驾驶员造成各种各样的伤害效果。

武器都来自于靠前次世界大战

本作中的武器都来自于靠前次世界大战时期,有些是当时广泛装备的制式武器,有些是当时实验性质的武器,但是不管是哪种,都是历史中真实存在的。

肉搏武器变化多 有些还能殴打坦克

为了还原一战的残酷,体现近接作战的悲壮性,《战地1》大幅加强了肉搏武器,游戏中将会收录六种以上完全不同的近接武器,包括军铲、壕杖、棒槌等,有些肉搏武器因为其特殊的构造,还能对装甲单位造成伤害。

照着脑袋当中就是一锤

  • 游戏名:战地1
  • 原名:Battlefield 1
  • 发售日:2016年10月21日
  • 平台:Origin(PC)\Xbox One\PS4
  • 中文版:繁体中文

《战地1》的游戏版本奇多,下面我们来看一下。

普通版

PS4数字版:449港币(387人民币),附送主题、地狱战士组合包、提前7天使用2016年底更新的“巨人暗影”地图

Xbox One数字版:429港币(370人民币),地狱战士组合包、提前7天使用2016年底更新的“巨人暗影”地图、EA ACCESS一个月使用权(可以2016年10月13日进入游戏,玩十个小时)

Origin数字版:约449人民币,地狱战士组合包、提前7天使用2016年底更新的“巨人暗影”地图

提前入伍豪华版(数字)

PS4提前入伍豪华版:629港币(543人民币),附送主题、地狱战士组合包、提前7天使用2016年底更新的“巨人暗影”地图、提前三天进入游戏资格、阿拉伯的劳伦斯组合包、三款载具外观、五个抽包

Xbox One提前入伍豪华版:624港币(539人民币),附送地狱战士组合包、提前7天使用2016年底更新的“巨人暗影”地图、提前三天进入游戏资格、阿拉伯的劳伦斯组合包、三款载具外观、五个抽包

Origin提前入伍豪华版:约为600人民币,附送地狱战士组合包、提前7天使用2016年底更新的“巨人暗影”地图、提前三天进入游戏资格、阿拉伯的劳伦斯组合包、三款载具外观、五个抽包

终极版(数字)

PS4终极版:929港币(802人民币),包含提前入伍豪华版所有内容+白金季票

Xbox One终极版:暂无

Origin终极版:约974人民币,包含提前入伍豪华版所有内容+白金季票

季票

《战地1》高级通行证,也就是白金季票,售价50美元,将会提供:4款游戏资料片,提前两周体验即将推出的资料片包括16款全新地图,全新游戏模式(最近的资料片将于2017年3月追加),精英兵种,20款新武器, 14个抽包与14个独特狗牌。

目前已知的靠前个DLC名为“战地1:万夫莫开”(Battlefield 1: They Shall Not Pass),发售日为2017年3月。

铁盒版(亚马逊英国供应)

有PS4\X1版,售价46英镑(460人民币),内容=普通版+一个铁盒。

收藏家版(亚马逊供应)

有PS4\X1\Origin版,售价209.99美元,亚马逊供应,收藏版将包括游戏本体、14英寸独占手办、独有铁盒、独有布制海报、扑克牌一副、一个信鸽装信件的容器管子(上图的金属小管子,里面装有*DLC),以及一个独有的臂章。

另外还有不包含游戏,只有收藏内容的版本,售价129.99美元,贴心,真的贴心。

《战地1》Xbox One S军绿色特别版

售价349美元,内含Xbox One S 1TB军绿色版本一台,X1版《战地1》提前入伍豪华版,军绿色手柄,14天金会员试用,以及标准配件。

同捆白色Xbox One S

售价299美元,该版本于2016年10月13日在欧洲开售,美国、加拿大、澳大利亚和新西兰是2016年10月21日,包含如下内容:

  • 500GB白色Xbox One S主机
  • 《战地1》标准版下载码
  • 一个月的EA Access会员资格

风暴灰同捆版Xbox One S

售价为299美元,只能在微软商店和沃尔玛预定,内容与白色版完全一致,只不过该版本只针对美国地区发售。发售时间为2016年11月1日。

日版Xbox One《战地1》同捆包

售价34700日元,内含日版500GB Xbox One及基本配件,《战地1》下载码,EA Access一个月会员。

GS:9/10,单机战役很赞、故事和人物塑造都很成功,靠前次世界大战的主题非常适合《战地》系列,就是UI不够直观。

Polygon:9/10,《战地1》的表现远高于我们的期待!

NZGamer:8.4/10,《战地1》此次在战役中加入了新的点子,非常棒。

Gamesradar:4/5,战役模式的每一个任务都发挥了《战地》的最大优点,并且更大,更强。

《战地1》被称为是自2010年以来较好的《战地》游戏,游戏选择了靠前次世界大战作为主题非常明智,同时,本作的单人战役目前获得了大部分媒体的正面评价,而其核心的多人模式则更是受到了热烈追捧。

《战地1》媒体均分85分以上 单人战役大受好评

《战地1》的媒体评分已经在北京时间2016年10月17日下午六点解禁,除了IGN之外,欧美其他的游戏媒体都已经放出了自己对于《战地1》的评分,而目前看来,《战地1》的平均分都处于85分以上。以下是部分游戏媒体的评分:

Gamespot:9/10

Gamespot给出了9/10的评价,并表示游戏的单机战役很赞、故事和人物塑造都很成功,靠前次世界大战的主题非常适合《战地》系列,对战模式的地图令人赏心悦目,升级系统和对战粘性非常大,唯一的不满是对于游戏的UI不直观进行了批判,当然有可能实在是找不到缺点了。

Polygon:9/10

Polygon的总结陈词是:《战地1》的总体表现超越了他们的期待,游戏的多人模式还是像之前一样优秀,本作也是自2010年到现在为止最为优秀的《战地》游戏。单机模式则加入了潜行要素,使得游戏的战役模式获得了更加多样的完成方式。

NZGAMER:8.4/10

《战地1》的战役更加倾向于表现战争的残酷,对于牺牲,对于悲剧,更多的讲述个人在于战争中的人性。

Gamesradar:4/5

靠前次世界大战——现代战争的诞生《战地1》评测

《战地1》是2016年最脑洞也最给自己找麻烦的游戏标题,每次向朋友安利时你都要不厌其烦的告诉他们——这不是“战地1代”,而是“一款关于一战的战地”,而在国内较好还要避其名讳称其为《男朋友1》……绕得自己也发晕,按照官方中文版“战地风云”的翻译习惯,本作译为《一战风云》或许更好。

就算《泰坦陨落2》和《使命召唤:无限战争》两大重头戏尚未面世,我们一样可以确定《战地1》绝对是今年角逐年度头牌FPS的有力候补。即使DICE承诺的“原汁原味的一战体验”大可当作噱头,但玩家间一致好评的“较好玩的战地游戏”还是实至名归的。接下来爱玩网将为您详细评测DICE战地系列的最新作《战地1》,一起领略一战的复古魅力吧!

一战题材的优与劣

参战总兵力6500万人,包括平民在内足有1500万人丧生,1914年6月28日萨拉热窝事件引发的这场长达四年的欧陆战争被后人称之为“一战”,它在人类战争史上的动员规模和经济损失都仅次于“二战”,大量**性实验武器的频繁投入更使得这场战争的“惨烈”程度更高于二战。不过,相对于二战题材衍生的无数游戏名作,一战在游戏里的曝光率却与它的破坏力并不对等。令笔者印象深刻的一战游戏,除了卡通风格的战争AVG《勇敢的心》,就要数同为一战历史背景的猎奇RPG《影之心》,《战地1》这样的3A大作则凤毛麟角……同样是世界大战,一战为何待遇差那么多?

对于酷爱打枪游戏的欧美玩家而言,一战的主要战争形式“堑壕战”那僵持不下的特性(可以简单理解为全场蹲B)无异于噩梦,很难成就一场场热血刺激的战斗;其次一战还处于现代战争科技的蜕变期,简单高效的半自动枪械并未普及:拿一把战壕锤、再扛一把装弹退壳都要手工操作还射速极低的栓动步枪,恐怕就不是所有玩家都能忍受得了——不能突突突还玩什么FPS?

我们中国玩家似乎对于一战题材也有些缺乏参与感,毕竟不同于二战亲历的**战争,中国在一战只是个打酱油的挂名战胜国,那会儿我们这袁世凯大总统正忙着窃取**果实解散*务*搞**,西方列强们也没空理会他,全情投入在这场重新定义世界格局和争夺全球霸权的战争中。(当然战争胜利了中国也没有任何好处,依然是被大家凌虐的对象)

袁大头就是中国人在一战时期的记忆了

但话说回来,一战题材的优势一样非常明显,正因为处于近代战争的变革时期,人类历史上无数“靠前次”如空中战、化学战都起始于这个时期,从战争开始的1914到结束时的1918年短短4年间,世界军事技术得到了极大的飞跃,也间接促进了人类文明的进步——“战争开始时士兵们骑着马匹参战,战争结束时却开着坦克离开”就是较好的写照,其间问世的经典枪械载具不计其数,简直就是怀旧军迷梦寐以求的天堂。而且在视觉上,铺天盖地的齐柏林飞艇阵仗,古典的螺旋桨式双翼或三翼飞机,咆哮的铁甲列车炮很容易唤醒你“男人的浪漫”,对于喜爱蒸汽朋克文化的朋友更是杀伤力十足。

DICE向我们证明了如果跳出某些固有的思维框框,一战照样可以让玩家们斗得风生水起。那就是保留一战表皮特色的同时将战斗节奏强行二战化:在这里你将自动跳过那些最沉闷的拉锯战,时间也设定在一战结束的最后一年1918,自动式枪械、坦克、战斗机等现代化载具也纷纷投入了战场,习惯了冲锋陷阵突突突的玩家该干嘛还干嘛,当然你也可以选择大型飞艇与列车炮等“巨兽”领略虎入羊群的快感;或选择比COD给力数倍的肉搏战——用铁铲**敌人体内的手感反馈远比《星战前线》中黑武士光剑扫倒一片来得更酸爽;而在一战被轻战车淘汰的马匹作为载具则又可以让你玩出《骑马与砍杀》的味道……原汁原味?见鬼去吧!

棒槌铁铲之类的手感比匕首好多了

战役模式:煽情的教学关

相比《使命召唤》,单机剧情战役从来就不是《战地》的加分项,或许是这块软肋实在被人踢怕了,DICE这次居然也稍微用了点心思——剧情战役总算不再是食之无肉的鸡肋了,至少是个看上去不错吃起来也管饱的全家桶。

从法国康布雷到意大利阿尔卑斯,加里波利大登陆再到阿拉伯的劳伦斯,《战地1》为我们精心准备了5场(将序幕和结尾也算上共7章)颇具好莱坞式煽情风的战役关卡——对,就是您在预告片中看到的,那就是全部——这些关卡都不长,但都是节选自一战后期最经典的几个战役。从世界各地几名身份不同的士兵的人性化视角出发,描绘大战的残酷与人类的赞歌:故事往往是从一个个安宁祥和的普通日常开始,随着主人公画风一转,视角空降到地狱般的战场上,悠扬哀伤的BGM响起,商业史诗大片的味道顿时就溢出来了。

战役模式里最喜欢这个刀子嘴豆腐心的老传令兵

剧本设计虽然多采用了老套然则有效的套路,但其中也一些令人印象深刻的体验:如操纵信鸽穿越枪林弹雨带去的一抹希望;驾驶小飞机大破齐柏林飞艇的奇迹;悠扬的女声吟唱中阿拉伯骑马游击队围攻战车炮等等。此外,本作似乎对描写受创等过激表现格外规制:尽管处于人类历史上最惨烈的战场,但基本没有什么令人不适的血腥残酷场面,包括过场里拼杀中弹的士兵身体上不会表现任何创口或战损,每张面孔也干干净净得仿佛是表演舞台剧,总感觉有点对不起本作18+的年龄限制。

坦克关、特兵关、飞行关、营救关、游击关——从功能的角度来看,这个煽情的战役模式正好对应了五种不同战况的教学关卡,并且帮助你熟悉各种载具和特殊兵种。而每个战役主角都有其独特的背景与技能,很好地呈现了战争中的多元性,在自由度和战术选择方面也做得不差:

例如靠前章的《浴血之战》,主角的任务是负责将一台英国Mk5坦克平安带回友军阵地,途中需要通过无数敌军防线。在一个充满迷雾的森林里,需要主角下车为坦克探路并清掉前方障碍,此时玩家面前就面临很多种战术选择——你可以利用大雾掩护逐个暗杀敌方所有士兵,或使用炸药炸毁一切有威胁的反坦克武器,也可以故意吸引小股敌人来到坦克的火力范围形成夹击,也可以专门杀掉敌方驾驶员抢夺他们的载具,或是凭借过人的枪法和风骚的走位正面破关。战场上多到不可思议且无人看管的武器库可以为玩家提供极多的作战思路,它们都经过精心设计,用意就是鼓励玩家多尝试不同的风格去玩弄敌军。而这些随机应变的丰富战术思考则会对你战役模式毕业之后的“本番”——多人模式下的生存起到至关重要的作用。

同时战役模式也暴露了本作一些设计上的问题,最典型的就是傻了吧唧敌兵AI:本作的潜入要素无脑借鉴《MGSV》的部分足以用东施效颦形容(尤以阿拉伯关卡为甚,从场景到玩法都似曾相识),除了狂奔和开枪以外的任何行动基本都不会引起背对或侧对着你的敌兵注意,小兵的应激反应范围不但小到令人同情,而且发现自己同伴尸体的反应也让人心寒,不是赶紧叫人支援而是在原地饶有兴趣地研究半天,此时玩家随便扔个弹壳又能再次转移他的注意力……总之,玩过MGS的玩家在那些非开阔地图光靠暗杀都可以轻松全灭重甲兵以外的敌人。但矛盾的是,AI的枪法倒是很准,游戏中对玩家威胁最大的基本都是远方的机枪台,那些理论上精度很差的无脑乱射总能准确无误地扫到你并造成极大伤害。

行动模式:《战地1》的灵魂

丰富且耐玩的多人模式一直以来都是战地的真正价值所在,而本作提供的多人模式多达六种:征服模式、抢攻模式、突袭模式、团队死斗、战争信鸽、以及行动模式。以64人大会战为卖点的征服模式为代表前四种都是战地系列的经典搭配,新加入的“信鸽模式”类似于一个抢旗游戏,双方通过争夺战场中的信鸽并在特定地点放飞来呼叫己方火力支援,攻防节奏相当快,但格局太小品化。而“行动模式”才是本作真正新加入的主菜——行动模式这个名字可以说取得很不直观,从表现上来看或许它才配被叫做“战役模式”。

行动模式的每个战场和布阵都依据一战的真实战役打造,并且致力于营造战场的沉浸感与史诗感——五张地图组成层次分明的大型战场,交战双方分别作为这场战争的攻击方和防守方,分别来体验“逐层战线突破”与“坚守阵地等待援军进行反击”的极度真实的战场状况。攻击方必须用尽一切手段攻占并固守住每个地图上的军事据点来实现战线的推进,而略显被动的防守方则强调后发制人,此外在战况不利的情况下会打出诸如飞空艇级别的大型杀器作为“底牌”扭转战局。这个模式可以说真正抓住了一战式攻防的精髓,每一个热爱战场气氛的玩家都会疯狂爱上这个模式。除了整体耗时略长的缺点以外(双方陷入一进一退的胶着战况时,往往要超过一小时才能结束一场完整的战争),其实局部攻防相当激烈,由于以小队为单位的各个军团都会围绕在这些兵家必争之地,不仅是突击兵种活跃的舞台,也对医疗兵、支援兵等奶妈型兵种提供了大展身手的空间——玩家所获得的分数也并不在于杀敌多少:抢点、杀敌、治疗、补给等一切对战事有利的行为都会有奖励积分,因此一场战争下来,某位救死扶伤的白求恩荣登*高得点王也并非不可思议。

因此,行动模式对于编队搭配和战略部署的方面学问可谓博大精深,当每个作战单位战死后选择重新部署的位置非常关键,要求玩家要学会读懂战场的局势——缺乏战略眼光,一盘散沙式的蛮干式作战在那些有计划有针对性的作战计划面前会死得非常惨。假如你的团队中能有个将军型的玩家,运筹帷幄发号施令指挥各个单位连协作战的话,那玩起来就真的太带感了。

丰富多样的兵种搭配

说到兵种搭配,就必须要赞一句本作兵种(或称职业)间出色的平衡性设计。突击兵、支援兵、侦察兵、医疗兵是《战地1》中四大基本兵种,他们的装备与技能搭配令每个兵种都能在战斗中独当一面,并不存在压倒性的相克或弱点。

装备散弹枪和冲锋枪的突击兵拥有正面交锋时最强的火力,同时携带各种单兵反坦克装备与爆破物,是敌方载具的克星,每个小队以突击兵为中心展开的攻势将最有效率;

支援兵能及时补充队友的弹药,相当于回蓝,对消耗快的突击兵而言是最得力的搭档,坚守堡垒时有它做队友就不怕弹尽粮绝,而且支援兵的轻机枪配置让它实际用起来完全不像一个搞后勤的,近中距离的火力压制能力极强;

侦察兵除了侦察敌情的本职情报工作,向友方提示敌方位置外,它本身就是最可怕的远程狙击大师,蹲点型玩家的最爱,偏偏本作地图有很多让侦察兵如鱼得水的刁钻藏身点;

医疗兵是本作的新兵种,它不但能到处乱扔补血道具供友方食用,甚至还可以通过打针让阵亡不久的士兵瞬间复活,加上本作取消了“工程兵”,所以修理载具的光荣使命也交给他了……同时医疗兵的作战能力也并非听起来那么弱不禁风,对于习惯中距离单发点射的玩家来说,或许医疗兵的半自动步枪才是杀敌选择。由于实在好用,以至于在联机时经常遇到小队一半人都是医疗兵的尴尬。为了不至于医疗兵太猖狂,玩家们也研究出不少消灭他们的战法,例如钓鱼式——杀敌后并不急于寻找下一个目标,而是埋伏在敌人尸体周围等医疗兵过来打针再一举歼灭…

除了几个基本兵种外,《战地1》还设置了若干精英兵种——当玩家在战场上发现特殊装备后,就可以暂时抛弃目前的身份,而变身成以一当百的特殊精英兵种——这种鹤立鸡群的快感在前作《星战前线》的英雄战中也有所体现。

令敌人闻风丧胆的喷火兵

作为一战中首次投入的兵种,“喷火兵”当然是本作中最拉风的兵种,重甲+防火防毒的抗性让它可以横冲直撞,近距离遭遇战是近乎无敌的存在。而且火焰的喷射范围极广,伤害判定还十分诡异,有时你目测认为自己在燃烧范围之外,却还是不幸中招进而收到连环扣血的烧伤。而在一战历史上,喷火器可以说是根治了大家爱蹲坑的毛病,让堑壕战成为历史。只要在战场上现身就一定会引发混乱和恐慌,不少士兵光是几十米开外看到它就会逃之夭夭。

战役模式下的第二个故事的主人公的装备——“重甲哨兵”也是本作的一个重要精英兵种,全身包裹重甲,手持有“凡尔登绞肉机”美名的马克沁机枪,丧心病狂倾泻式火力,基本就是一个人形自走机枪塔,偏偏他移动力也不算低,但有致命的弱点——无法携带防毒面具,毒气战就是精英哨兵的天敌。

“坦克猎手”是第三种常见的精英兵种,顾名思义就是专门针对地方重型武器的载具杀手,坦克猎手配备的Tankgewehr这款远程狙击武器威力极大,连装甲车也能一发带走,是最强的支援兵。

人肉坦克——重甲哨兵

一骑当千的载具战

丰富且有趣载具战是战地系列的重头戏,一战是那些已具雏形的现代化陆海空载具——重坦克、轰炸机、登陆舰正式引入到战争中的年代。无论你驾驶陆上战舰还是齐柏林飞艇,都有种难以言喻的浪漫色彩。

地面战的载具以装甲车和坦克为主:你可以亲手操纵德国A7V重坦克、法国雷诺FT-17轻型坦克、英国陆上战舰Mk-I等早期陆战名机,在多人模式下还有机会驾驶更加强横的列车巨炮。当你开坦克横冲直撞的过程中,你会惊喜的发现本作物理破坏引擎又有了可喜的提升——你的坦克可以毫无阻滞地碾碎继而穿过栅栏、墙壁、甚至房屋(一战的坦克性能有那么威吗?),绝大部分房屋都可以被炮火轰成残桓断片,尤其是通过炮轰建筑物将里面的小兵“一锅端”的感觉,再爽也没有了。

作为人类历史上空战的起点,在《战地1》中操纵双人螺旋桨木质飞机和大型空爆飞空艇都是不可错过的体验。相比坦克,飞机的操纵难度和攻击精度对玩家提出了很高的要求——尤其是本作极大弱化了飞行单位对地面的攻击,但一旦熟练掌握技巧,作为一名王牌空军把控全场的快感也是独一无二的。巨大飞空艇是本作宣传的一大噱头,可惜作为大型标靶+地面轰炸的有限功能让它作为载具尝鲜可以,但并不好玩。不过与这些巨兽为敌时就没这么沉闷了,把这些庞然大物击沉绝对超有成就感,而且场面异常壮观。

不知是否与新加的载具部位破坏系统过于考究有关,本作载具的耐久度总体上提升到了吓人的地步,即便是被打到起火即将爆炸的坦克也可以通过黑科技修理迅速变回全新状态,尤其是在多人模式下,己方是否有一辆活跃的坦克是胜负的绝对关键;飞机表现更夸张,要知道一战飞机基本都是木制,空中随便碰一下就散架,而游戏中我方的飞机修理回血的速度简直让敌人想哭。不过,部位破坏确实会对载具的操作性造成一定程度的影响——例如想围攻一辆坦克,较好的办法就是先炸掉履带让其变成活靶,再摧毁机枪塔令其丧失抵抗步兵能力。不过这一切都抵不上坦克主驾驶正好是一名医疗兵……

差点忘了本作最大的载具亮点——马!这种被现代战车和枪炮淘汰的生物载具在《战地1》中的机动性和防御力远远超出你的想象,而且马上冲锋自带很强的即死攻击判定,挥舞大马刀向鬼子们的头上砍去也快感十足,凭借打带跑战术冲进敌窝里杀个七进七出完全不是事儿——而且马似乎还会帮主人报仇,很多时候骑兵在冲锋中已被乱枪打死,但马仍会帮他完成最后的一杀。更逆天的是,本作载具的物理模型似乎有能让士兵站在上面的BUG,有人利用了这个BUG制造出很喜感的效果…

千万不要试图正面挑战一匹马,哪怕你有冲锋枪

当游戏中几个最恐怖的存在结合在一起的时候……

《战地1》没有缺点吗?

无论怎么看,《战地1》都是一款让FPS玩家和军迷欣喜若狂的优秀作品。但一定要说的话,《战地1》还是有些缺点的,首先就是多人模式下媲美早期《全境封锁》的网络环境,当然也可以理解为玩的人太多服务器爆炸,不过笔者遇到不止一次被抽风服务器分配到没有任何玩家存在的战场中——最初抢到一架坦克时还很开心,但很快发现这里既没有同伴也没有敌人,能做的只有摧毁所有的建筑物泄愤……那种空虚寂寞的体验毕生难忘。

再者的话,那就是这款游戏实在太贵了!就拿中文版的港服商店来说:普通版HK449,约合RMB392(作为一款算上后续大量DLC才能称为完整版的游戏定价已经偏高);豪华抢先版629港币,约合RMB550,问题是它一点也不豪华,就多了几个武器载具皮肤,能让你提前三天玩到。基本可以解读为官方偷跑抢钱版;然后还有个高达HK969(约合RMB847)的“终极版”,也就是自带季票的完整版,可视为《战地1》这个游戏的真实价格——这个售价不光我们觉得贵,连财大气粗的美国玩家也纷纷抗议——也许去年《星战前线》的明抢式标价让EA食髓知味,让我们今后也不得不继续忍受EA贪婪的吃相了。

《战地1》全游戏模式介绍 九张*发地图曝光

Electronic Arts公开了预定于2016年10月21日发售的PS4、Xbox One、PC游戏《战地1》的6个游戏模式及9张战斗地图的印象图。

■征服

系列惯例模式,较多支持64名玩家参加,以争夺重要地点的控制权为目标的大规模游戏模式。大量的步兵、机甲部队、巨大兵器将在此战场上发生激战。

■抢攻

此模式下将展开以步兵为主体的战斗。它看起来就像小型,却又更为密集的征服模式,将围绕着战略目标而展开激战。要注意带上散弹枪和手斧,在此模式下近身战并不少见。

■行动(新模式)

-攻击方

攻击方在听到司令官的哨声后开始向敌人突击。 徒步、坦克、飞机、船、军马,和同伴合作一起击溃敌人的防线吧。在攻击方占领最后一张地图的最终阵地时,便可获得胜利。

攻击方需要在战斗中占领并防守所有防卫地点,成功后防御方将后退到下一个阵地重整战力。不同阵地的据点数和地图构造也不同,所以战斗节奏也将随阵地的改变而改变。

-防御方

防御方需要布下强固阵形的同时,在警报响起之时迎击敌人。使用防卫用的机关枪、大炮来让袭来的敌人沐浴弹雨吧。防御方通过打倒一定数量的敌人使攻击大队崩溃,从而获得战斗的胜利。

■突袭

在靠前次世界大战中通信和炮击十分重要。本模式中,将驱使这2大要素展开战斗。攻击方需要找出防御方的通信设施并进行破坏,而防御方则需要使用通信设置来展开炮击。防御方虽然可以解锁攻击方所设置的炸弹,但如果通信设施被摧毁就不得不撤退到下一个阵地。攻击方在摧毁所有通信设施后,便可获得胜利;防御方在攻击方失去所有增援或到达限制时间时还持有1个以上的通信设施, 便可获得胜利。

■战争信鸽

靠前次世界大战时期,机械通信手段还比较落后,便积极的使用了狗和鸽子来传达信息。 在本模式中,对战双方将竞相使用信鸽来发动对敌人的炮击。开局后, 地图的某个位置将出现信鸽小屋,玩家需要比对方更快的找到信鸽并且将它送到安全位置。准备好信息后便可放飞信鸽,委托炮击支援。信息平安到达后,便会对敌人展开炮击。

■队伍死斗

给予敌方更大伤害,并近使期投降是战争的最终目标。支撑着队伍死斗的是单纯残酷的步兵战原则,杀敌或是被杀。 此模式下,敌我双方将展开激战,你需要保护好自己和队友,并尽量的击杀更多的敌人。每隔一段时间,将有强力的精英兵种武器配置在战场的某处,获得它可使我方的火力占优势。在限制时间内,给予对方更大伤害的一方将为胜者。

*发9张多人地图

流血宴厅(Ballroom Blitz)

阿尔贡森林(Argonne Forest)

法欧堡(FAO Fortress)

苏伊士(Suez)

圣康坦的伤痕(The St. Quentin Scar)

西奈沙漠(Sinai Desert)

亚眠(Amiens)

格拉巴山(Monte Grappa)

帝国边缘(Empire’s Edge)

此外,本作还为玩家们准备了1张免费的多人地图“巨兽阴影(Giant’s Shadow)。不过这张地图不是*发地图,它将于12月上线。

以上就是战地1有单机模式吗(战地1)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/30153.html

(0)
上一篇 2023-08-18 07:16:11
下一篇 2023-08-18 07:16:46

相关推荐