关于ff14专家水晶怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说FF14学者怎么玩
最终幻想14:水晶冲突从青铜到水晶——舞者的5v5推车攻略
作者:NGA-地之轨迹
首先先上资格证。
虽然数据不怎么好看就是了。
如果我更功利点的话,大概数据就好看很多。但是我选择头铁。
不但全程只用舞者,一场练习都没打过,而且在水晶渡劫局前我都没有分地图的去排。
好了废话不多说,开始进入正题吧
首先,是本篇攻略的适用人群。
1、该攻略适合刚入pvp开始玩5v5推车的新人玩家到升上水晶为止。
2、喜欢用舞者推车的玩家。
一、在正式开始推车之前的准备工作
因为重复就不复述了,请阅读一下这篇攻略的机制详情和通用技巧部分。
这个部分你可以在开始打之前读,也可以先打打熟悉一下以后再看,这样对这攻略的了解也会更深刻。不过最迟不要拖到青铜1、2以后再读,不然会影响你升白银和升黄金。
里面会详细的介绍推车的系统机制和地图功能等,非常有用。
再然后是舞者的技能介绍。
舞者的技能详细
这里大概扫一眼了解一下就可以了,因为后面技能篇里会具体讲解。
再接下来是宏的使用。
你在推车里,可能会用到这些宏。
自动攻击最近的敌人。
/targetenemy。
/facetarget。
/action 自动攻击。
其实这个宏系统里就有自带,直接拖出来放到按起来最趁手的技能栏里就行。因为推车是个节奏很快的战斗。
目标是件很频繁和速度的事情,有时候哪怕切慢了0.5秒都会错失关键时机,所以放在好按的位置很重要。
各种目标的选取宏
/target。
选择标记了1的敌人。
/target。
选择标记了圆圈的敌人。
当你的队友或者你自己给敌人标记了这个符号后,按下这个宏就会直接选到这个目标。在集火的时候很好用。
倒数集火宏。
/micon “攻击目标” quickchat。
/quickchat “呼吁进攻”。
/marking attack5。
/marking attack4。
/marking attack3。
/marking attack2。
/marking attack1。
舞者其实用不太到这种宏,因为舞者基本上都是跟火的而不是集火的发起者。不过有些时候队友都不发的话,适当发一下也会有些效果。
这样,推车的准备工作就进行完毕。
传送的狼狱停船场,把技能摆出来打打木桩熟悉一下排好键位,就可以去推车了。
二、舞者的定位
接下来,开始认识一下舞者的定位和功能吧。
首先,虽然这话应该放在一开始就说。
但舞者不是个适合用来上分的职业,尤其是低分段。
通常你的水平得比这个阶段要高一个等级才能达到那些好c的职业的上分效果,尤其是低段位的情况下。
舞者并不是一个能c的职业。而且不但不能c,和其他的那些也是辅助类的职业比,舞者的技能在使用上也需要相当程度的理解。
和那些技能亮了以后就按,效果也不会差到哪去的职业不太一样。舞者的技能乍看之下,相当的没用。
平a 3000,5000.扇舞5000.刃舞4000持续3秒,流星舞10000,治疗之华尔兹奶8000。
相当没啥看头的数字。如果随便用的话,这些技能的效果真的也就那样了。
但要想玩好舞者,这些技能都得细细的挖掘起来。
至于怎么挖掘,就要谈到舞者的定位了。
舞者的定位的话,用一句话来说就是——样样通,样样不精。
就,哪怕你把舞者的机体性能给发掘出来,舞者的每个方面的技能都也就是中等水平。
如果满分按1分算的话,舞者属于各个方面都是0.5~0.7的这个水准。
但反过来说,舞者无论哪方面都能做。
而这就是舞者的核心了——战场的游击手。
或者是协助防守,或者是协助进攻。总之协助你的队友就是了。
因为前冲步的存在,这个蓄能4次,cd10,效果是往前移动10m的存在,使得舞者可以很轻易的穿梭于战场的各个位置。
用高速的移动,配合你的队友,哪怕那个队友只有0.5,用0.5+0.7超过1分。
再局部较量上打出小优势出来,再将小优势化为大优势。
这就是舞者的定位了。
但反过来说,如果队友太菜,各种送的话,那舞者就什么办法都没有。
而且,这非常需要玩家的大局观,可以判断出现在的场面需要做什么,哪里需要支援。这就很需要玩家的水平。
但是具体应该怎么做呢?会在接下来的第3节技能分析中具体谈谈。
三、舞者技能的应用篇
靠前部分你应该已经了解过舞者技能的大体情况了,接下来则是如何有效的使用这些技能。
瀑泄(逆瀑泄)-喷泉(坠喷泉)-剑舞。
这几个技能放一起说。
舞者的平a连,伤害是3000,5000。没什么好说的。
但是在舞者使用了前冲步以后,会获得叫“前冲步”的buff。
在这个buff下,这2个技能会变成括号里的技能,伤害会变成6000,8000。
然后你用括号里的这2个技能打2次,就能用剑舞了。
简单来说,就是前冲步-平a-前冲步-平a-剑舞。
这么一个方式就是舞者的基本输出手法了。
而舞者的对单体大头也在这上面,剑舞有个特性是打单个目标的时候,威力会变成1.5倍,所以在攻击单个目标时,舞者的这个平a连威力会变成。
6000+8000+15000=29000。
虽然因为要3个g**所以没有啥爆发性,但算下来就是每2个前冲步也就是20秒能对单体打一个2w9,还是算可观的。
一个优秀的舞者,较好是每个前冲步的buff都利用起来。
前冲步
舞者的核心技能。
让舞者得以获得很夸张的机动性。无论是追杀还是逃命都很好用。虽然能积累4层,但是cd有10秒,平a输出的时候也会用到,一不小心就很容易用完。
一旦用完,舞者无论生存能力还是输出能力都会跟着大幅下降,所以如果有余裕的话,较好能留个2层这样用来以备不时之需。
刃舞
舞者很重要的技能。
这个技能的机制实际上是这样的。
使用以后,会持续3秒对身边5m的目标造成4次4000的伤害,总计1W6。并获得20%减伤。
之后,会自动发动刃舞终。
刃舞终会对周围15m范围的敌人造成伤害,对自己和队友上盾。
刃舞自动发动,也就是打满了3秒的场合,是15m半径圆的5000威力aoe和5000的盾。如果目标在5m以内的话,威力和盾都会提高2倍变成1W。
如果目标一直在5m以内的话,刃舞总共能造成2W6的aoe伤害和1w的盾。
以一个20s cd的技能来说,效果还是不错的。
加上这个技能有20%的减伤,如果配合扇舞用的话,30%的减伤可以让舞者获得相当的硬度。只要不是被单体类lb或者集火,开了这个技能的舞者生存能力还是不错的,可以放心的贴上去。
闭式舞姿-扇舞-流星舞-治疗之华尔兹
这几个技能放在一起说。这几个技能都能通过闭式舞姿的舞伴效果,让你的舞伴也可以获得同样的buff。
简单来说就是,扇舞+10%防,流星舞g**快10%,剑舞伤害+10%,华尔兹舞伴也是3m群奶。
实际上,这几个技能单个来说没啥强度。
扇舞:
5000,虽然是12m范围,但威力根本是刮痧。这个技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。比方说扇舞+刃舞可以让舞者获得30%减伤,比方说行列舞以后接扇舞触发延长2秒的魅惑效果。 敢加个群体加重吗
流星舞:
1w伤害的15m直线aoe也就这样了,不太够看,不过还算能用。那个加速效果我本身也没感觉到有什么不同。能把舞者自己的平a从2.2秒加速到2秒这样。也可以拿来触发行列舞。
治疗之华尔兹:
这个实际上是舞者的舞伴联动效果最大的技能。
虽然奶量只有8000,但是你和舞伴站一起的话,就是两个3m的8000群体奶,变成1W6的奶量以后就很可观了。自愈也才1W5而已。
行列舞(极限技)
俗称LB,舞者最重要的技能,没有之一。
能不能用好这个行列舞,决定了这个舞者的水平。
充能的时间是90s,一场里一般能用两~三次。因为各种原因,通常一场里只能用到两次。
效果是15m半径的圆范围里的敌人魅惑2秒,如果被魅惑的目标受到舞者自己的攻击的话,会延长到4秒。
被魅惑了的敌人,只能头上冒着傻乎乎的爱心在那原地摇晃任你宰割,什么都做不了。
光看效果是很美好的技能,实际也是很美好的技能。
这个技能的起效时间和硬直都非常的大。
放了lb以后,你的角色会摆个动作,摆完以后对手才会被你魅惑,你也才能够行动。
而这个时间,大约有2.5秒到3秒这样。
这个时间足以让你在控制放出来之前就先融化在对方人群的集火中。
所以,这其实不是一个翻盘的技能。并不能让你方的局势翻转,从弱势变为强势。所以不要存有你开了LB之后,直接翻盘的幻想。
这个技能是用来在双方均势的时候,你成功开出来控制对方4秒,然后你的队友趁机把对方杀光的技能。也就是说把均势的局面打破,转变成胜势用的。
但是这个技能只要成功发动一次,就会成为转折点。所以最理想的情况下,是两次lb两次都改变局势,能做到的话,这局一般就拿下了。
时机不好的场合,宁可不用。实际上只要握着LB,舞者的威胁度就会大幅增加。能一直对对方的阵型和走位造成影响。所以这LB哪怕一直握在手上,也是能发挥效果的。
但具体应该怎么才能做到呢。
LB不要好了就用,要把握最佳的时机,一举攻破对方的防守的时候使用。
那么应该怎么用呢,简单列举的话有这么几点:
不能开的场合
1、不要一冲进对面5个人的人群里直接开。
你这么做,通常开10次死10次。
2、半血以下不要开。
较好是在你蓝量富余的场合,血量健康的场合,5W左右血量这样的时候开。
通常来算的话,对面再不留技能的时候,1个人能对你造成平均1W的伤害,3个人就能干掉你3w。所以你的血量怎么也得4W,较好5w来开成功率*高。
3、开LB的时候,多注意一下敌人的LB
其中尤其是龙骑的需要注意。因为龙骑的LB和你一样也是90秒的。所以你能开LB了,而龙骑基本也能开了。然后你开了LB,龙骑也开LB,你硬直无法行动的这3秒间,龙骑在天上,然后3秒之后龙骑的天穹破碎3W5直接砸你脸上把你融化。
然后什么机工的魔弹射手,武僧的陨石冲击,赤魔的南天十字等都需要额外注意。基本上只要这几个职业手握lb,你敢开他们就敢秒你。
可以开的场合
1、一般来说,我方在场的队友有2个以上,而能控住对面至少2个人的时候,就可以开LB了。
不要太贪心,能准确的击杀对面2个人的场合,就能对局势造成很大影响了。3个以上的场合其实比较困难,可遇不可求。成功率也随着对方人数而大幅下降。
通常来说就是得我方人数等于或者大于对方人数的场合。如果我方有lb,那可以视作对方人数更少。反之则我方人数视作更少。
2、你跟在你的队友后面冲进去,两边打来打去在车里乱成一团的时候,你发现你并没有被怎么集火,这个时候就可以开LB了。
一般对方打得正热火朝天的时候,大概率把你给忘了。哪怕不忘你在血量健康的情况下,没有LB也没法及时转火秒掉你。
3、开LB的时候,手上较好要留着扇舞、流星舞、刃舞其中任何一个技能。
行列舞其实2秒的话也效果一般般,4秒的时候才能足够有效的让对方被击杀。所以当你lb准备快好了或者你打算用lb的时候,记得预先把这3个技能中留一个。
一般来说扇舞和刃舞比较好用,一个范围大好打全还是能力技,一个不需要瞄准在人群里一开就基本能擦中,而且能让对方吃全刃舞的伤害。
共通技能
这几个技能,除了军用圣灵药外,其他的都应该放在你较好按到的键位上。不要放在组合键上,因为组合键一来比直接按会慢一点,而且你按了组合键就没法移动了,这也挺致命的。这几个技能很多时候都需要一边用一边移动。
防御、净化,很多时候你敢晚开0.5秒你可以读秒返回了。防御和净化较好摆在相邻的两个键位上,因为在高端局里,当你被控的场合很多时候就会迎接一波强烈的集火。你得靠前时间按下净化再接着按防御。
冲刺在追人和逃命的时候也经常用上。自愈也有需要狂按的场合。
四、舞者的对局篇
这一篇里,则着重讲舞者应该怎么选择舞伴和配合自己的队友。还有各种职业组合的选择等。
队友篇:
钻石以下的低分局场合,舞伴随便给,给分高的队友就行。反正都是乱打。
钻石或以上的局,大体上,一场战斗可以分为强攻战、防守反击战、消耗战这3种类型。
你需要根据双方的阵容,分别排一下敌我双方队伍的攻击能力,防守能力这2个部分。再由这2个部分来决定这次战斗应该采取哪种策略,并将舞伴加给对应的目标。
不怎么准确的只是让新人有个大致概括的,好理解的说法的话,就是。
1、有黑魔优先把舞伴给黑魔。
除非这黑魔你知道很菜,不然大体上都可以舞伴给黑魔后,以护卫黑魔为基本战略。
有切入后排的武僧忍者等职业时,配合黑魔将对方击杀。
这里的扇舞10%减伤和1W6的奶量都可以有效提高黑魔的生存能力。而且对方因为要留技能所以一般没法拿你怎么样,但不管你的话,舞者几个g**下来输出也很有威胁,配合黑魔的控制,要反杀也不是问题。
机工也比较类似,但是优先度没黑魔高。
2、近战多的时候,给近战。
近战也包括t,一般适合给负责开火和正面抗输出的职业。扇舞和华尔兹能帮助生存。
3、法敏多的时候,给最脆的或者仇恨度*高的。
这种场合一般就是要打防守反击或者消耗战了,所以最重要的是保证队友不死。
你需要判断好你在队伍里仇恨值属于哪个程度。简单来说,你的仇恨值排位是奶近战t《舞者《法敏这样的。
之后,根据队伍的攻击能力和防守能力,你再选择保护高输出或者脆皮队友,还是协助集火攻击就行了。
如果队友有仇恨值比你高的职业,攻击力也高的话,你就协助防守打防守反击。
如果队友攻击力高,那就可以协助进攻。
如果队友攻击力低,那通常生存能力就高,这个时候就打防守反击或者消耗战。
敌人篇:
因为职业很多就不一一详叙了,就为了能让新人可以有个大致的概念,说下当对方出现下列职业的时候,该注意的地方。
不过这些都只是基础内容,越是高段的对手越会对此进行反制针对和骗招,预测对方的预测也是要注意的。
不过整体来说,不要跑到你队伍的最前面。很容易被集火。除非打成了混战双方阵容都已经乱了。
不要让你的血量在面对多个敌人的时候低于3W,因为1个g**能爆发输出你3w的职业太多了。
不要葫芦娃救爷爷,尽量等人齐一波再去反击。
养成多关注敌人lb栏和状态栏的习惯。
坦克骑士:
当你身上出现一个叫“圣刻”的debuff的时候,就该准备后撤了。
当骑士开了lb的时候,就该后撤了。
当骑士身上有“圣盾阵”的buff时,不要靠近5m之内。
战士:
当战士开了LB以后,就要立刻跑。
战士开了LB还开了死斗把你拽了过来,净化以后立刻跑。
不要靠近战士5m之内,尤其是战士身上有血气buff的时候。
黑骑:
当你身上有“岿然独存”debuff的时候,就要后撤跑远点。
当黑骑开了腐秽大地的时候,不要进那个黑色的圆圈。
当黑骑开了lb以后,离远点,等黑骑的“不死救赎”buff消失后再击杀黑骑。
绝枪:
绝枪开lb了立刻跑远点,不要靠近5m之内。
− 奶 …
白魔:
不要轻易走得太靠前,容易被集火的位置,会被变猪。
白魔LB好了的话,不要站人群。
占星:
占星开了LB就要立刻后撤并跑远点。
学者:
自己身上有枯古法的debuff就后撤。
贤者:
不要进贤者的LB那个圆圈。
尽量别和队友站得太近。
− 法系 …
黑魔:
注意自己身上的火debuff和冰debuff层数。3层火debuff又不能立刻击杀黑魔的时候,就该看一下自己的生存资源是否充足,队友能否接应了,如果条件不满足,那马上跑。
黑魔开LB的时候,除非有队友协助击杀,否则赶快后撤。
召唤:
留意一下召唤开的LB和15s一次的3秒加重。
赤魔:
小心25m射程的群体直线沉默或者止步,20s cd。
赤魔跳到你身边的时候,就该开盾然后准备抓到机会就跑了。
− 近战 …
龙骑:
密切注意龙骑的LB条。
不要太靠近人群。
武士:
不要太靠近人群。
突进过来晕你对你读条的时候,净化开盾,然后找到机会跑。
遇到早天的时候,停手。做不到的话,那就离队友远点。毕竟武士的LB也就一个5m圆,这样你队友或者你总有人活下来,而武士的LB如果是一换一算赚的。
武僧:
有LB的话,被晕了踢飞了就立刻净化自愈。
忍者:
忍者开了分身buff就要立刻跑,如果被晕了就立刻净化开盾。
有lb的时候,血量不要下于50%,时刻保证自己的蓝量足够连按2下,至少1下的余裕。没有净化的时候多注意一下忍者的位置。
镰刀:
注意看镰刀身上的死亡祭品层数,4层以上就该小心不要被集火了。
身上有斩首令状态的话,开盾撑满5秒,如果有lb,那立刻跑,如果还能跑得掉的话。
− 远敏 …
机工:
看机工身上的buff栏来判断机工之后的攻击是什么。
机工有lb的时候,时刻注意好开盾。
身上有野火debuff的时候,立刻开盾,开不了盾就后撤离开机工的攻击范围。
血量低于2w的场合,先把血量奶回2w以上再开盾。或者看机工身上的装备是不是钻头或者回转飞锯。
没事别站机工的炮台圆圈里站太久。
诗人:
小心诗人20s cd的3s沉默,人如果朝你跑过来,小心诗人15s cd 距离10的3s止步。
舞者:
小心舞者的LB,不要站得太密集。
五、上分心得篇
舞者的话,我觉得钻石以下没必要那么在意段位高低,反正都是累积经验和不断纠错的阶段,这个时期最重要的就是提升自己的意识。
可以说青铜开始,到白银,到黄金,到白金,到钻石,到水晶。每个段位的攻防和节奏强度都不一样。
集火能力,见着拆招的能力,观察队友和敌人的状态栏,lb栏,自己的debuff栏,地图资源等这些方面都需要练习和提升。
所以我建议就是多打,然后输了的话,就不断的分析为什么输的。自己是怎么被击倒的,我方是怎么输的,有没有办法进行回避。中了什么不该中的LB,自己的LB能不能用得更好。决策有没有做错。
一场战斗通常由靠前个被击倒的人开始局势倾斜。你是不是靠前个被击倒的,如果是,你是因为什么被击倒的。如果不是,队友为什么被击倒了,会不会是你支援不够的原因等。
像这样不断的进行反思并进行改进。
把水平提高了,那段位自然会上去。否则哪怕你靠一波连胜上去了,你水平没跟上你的段位的话,那你之后也只会反复渡劫波动。
而当你认为你的水平已经达到在这个分段可以应对得比较自如后,仅仅是缺乏临门一脚的状态的话,那我这里的建议就是只打火山图。
我不知道其他人怎么样,就我自己的体感,我的舞者打火山图胜率在70%左右,学校胜率55%,风图胜率35%。这样的感觉。
经常是风图我能从x1、2直接输到保底,火图则从x3、4连胜到x1或者升段,学校就来回慢慢升。
风图的宽阔地形让舞者15m的射程非常吃亏。被各种远程按着打。
反过来,火山图那简直就是舞者快乐图。各种拐角地形让舞者随便1、2个前冲步疾跑一下就可以脱离战斗和追击,喷火的时候各种人挤在一起啊。
因为地图接近,所以打得经常进入僵持阶段在车里撕成一团的时候,这也是舞者最开心的跳进去各种华尔兹刃舞LB。
但越是困难的地图,越能锻炼各方面的反应和技巧等水平。这里我的建议是不要因为和地图相性不好就不打了。
因为保底的关系,怎么输都不会掉段,所以可以充分的磨炼自己。
通常当我在这个段位适应到风图能打出50%胜率的时候,我去打火图那基本就是一路连胜直接升段了。
我只在钻石阶段,渡劫了几次都没成功后,考虑到这个阶段要技术压制有些困难后,才改用了只打火图这个方式,然后大概是10胜左右,两次小连胜从钻4直接升到了水晶。
FF14学者输出攻略 FF14学者怎么玩
如果是自己从秘术师练到学者,当你戴上灵魂水晶之后,你的技能会发生翻天覆地的变化,包括毁坏、能量吸收等同名技能,都需要重新从技能栏里拖出来,切记!这个版本的学者仙女不是很强势,希望交给仙女奶,自己输出已经不太现实了。那么学者自己究竟如何做好输出呢?
学者在成为学者之前,使用秘术师的输出手法(双毒+能量吸收获得以太+毁灭填充),毕竟秘术师是个DPS,不要把自己当做治疗就对了。关于秘术师的输出手法,请参看召唤师30级之前的输出介绍。
学者的基本输出技能是毒菌(最后升级为蛊毒法),毁灭(最后升级为死炎法),平时只要先上蛊毒再搓死炎就可以了,需要移动的时候可以使用毁坏填充。使用以太超流可以获得以太,而以太富裕的时候,可以消耗以太打能量吸收(学者的获得和消耗以太的方式和秘术师/召唤不同,要注意),在困难副本中,学者玩家的强弱通常也体现在以太的规划和能量吸收的使用上。
学者的AOE技能是破阵法,只要有2个以上打的怪,就可以疯狂破阵。
由于学者的治疗能力比较一般,在副本中,如果T拉一波的话,学者的输出空间会非常小,甚至可能发生全力治疗也倒T的情况,需要注意。
学者的以太就是他的应急,因为瞬发效果好,所以新人学者通常会想要保留以太,在紧急情况时使用。但其实这是比较偏颇的思想,副本中的掉血量大都比较固定,多数时候都是“安全”的,并不需要“应急”。而以太超流的CD是1分钟,因此学者玩家需要能够安排好在1分钟里消耗掉这3个以太,但这不是很容易的事,需要慢慢掌握。
在确实紧急的情况中,可以使用**吃掉仙女,获得三个以太的同时,提升自身治疗魔法的治疗量。另外秘策可以使鼓舞激励之策、士气高扬之策、不屈不挠之策、深谋远虑之策可以不消耗魔力及以太超流,并且必定暴击,在紧急情况也是可以用的。
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