关于三国志战略版孙策战法搭配很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
01l 前言首发公众号【孝公实验室】,千万攻略尽在此处龙虎斗激情还在继续,先锋测试服《兵战四时》却已经于今日15点宣告结束。对剧本内容没什么好多说的,两字足以:无聊!然剧本无聊,阵容却不无聊,本次孝公收集了先锋测试服里一些平时难得一见的阵容,发出来供大家赏析。接下来具体说说新事件战法最新情报
三国志战略版:平民福音,孙坚孙策别乱拆,战法用好也能所向披靡
最近群里的小伙伴一直在吐槽村夫推荐的阵容不够亲民,让村夫多出几期月卡党和白嫖党的阵容推荐,由于村夫本身并没有白嫖的经历,所以就以100元的微微氪标准来给大家讲些阵容。
阵容及战法搭配:
今天的阵容是由孙坚、孙策以及紫将丁奉组成,整体阵容获取难度相当低,但是阵容适性上却相对优异。
在这套阵容里我们给孙策带上强攻+手起刀落当主将,身为主将也能激活自身战法江东小霸王的主将被动,前两回合给予对手30%的易伤效果;
孙坚带上自愈和魅惑来担任坦克和控制角色,加点选择全统率,自身战法江东猛虎能很好的配合魅惑战法打出控制,自身2.05的统率加成搭配上自愈效果也让他在游戏中身板不至于被一刀带走;
而丁峰则带上纵兵劫掠以及不辱使命,在补充伤害的同时为团队增加控制能力。
搭配思路:
伤害角度上来说,孙策的自身战法江东小霸王完全需要普通攻击来触发,那么带上强攻对孙策的提升相比于普通的主动战法来说就要大得多,在搭配上一个同样依靠普通攻击触发的突击战法,就能再度将伤害拔高一层。
控制上,孙坚的战法江东猛虎所提供的嘲讽效果搭配上魅惑战法所提供的控制能够大大降低这套阵容的战损比。而自愈所提供的治疗效果也能让孙坚自身拥有一定的回复效果,如果还觉得不给力那也可以把袁绍拆掉把战法给孙坚(极度不建议)。
而丁奉作为紫将也有枪兵S的属性,再加上优秀的速度属性。由他来提供控制以及补充伤害简直再好不过了。
由于村夫的孙坚和孙策早已被拆成了战法,所以实在无法为大家实测这个阵容。还请大家见谅。文中用到的战法也多来自紫将或者白给的橙将。请大家放心使用。
三国志战略版:新事件战法最新情报,于吉、孙策预备备
之前情报就说这次新武将是SP皇甫嵩、SP张宝、SP张梁
今天官方新将预告给了新线索,来对应下看之前猜的对不对
靠前张图人物黑影,配文“汉室”
黑影和天师举义落州时出现的SP皇甫嵩,不能说是一模一样吧,简直就是同一武将的动态效果,所以肯定是SP皇甫嵩没错,动态都做好啦
第二、三张情报图“黄巾”,还是给的黑影人物图,但很明显能看出来是谁,而且语音也是线索:“八方 地 灵,助我法阵”对应 地公 将军张宝,“集三十六方 民力 ,立黄天之盛世”对应 人公 将军张梁
天、地、人三公将军上齐了
这三名武将强度怎么样还不清楚,说真的三月一轮新将追不动了,我就等着白嫖,不过每次新版上的事件战法值得期待,过去一年上的事件战法都很给力,有几个还影响了战场环境,比如众动让反击系出场率提高,非攻让单核兵刃队成主流,所以这次事件战法是关注的重点
新事件战法线索
线索还是一张图
人物黑影,配文“普施符水,救人万病“
黑影手拿剑插着符,细看还带着枷锁
配文下一句是不是应该接“速速擒来,违者斩!”
下方那个手拿鼓槌长着大嘴的最吸睛
感觉就是照着下图画的
没错,事件战法和孙策斩于吉有关,和治疗有关
事件主要人物是孙策和于吉,所以战法兑换肯定有他俩
这俩将倒是不稀有,但不得不说官方这套路真高明:几个月前加强潜龙阵,消耗一波孙策,这又出个孙策兑换的事件战法,我估计看到这里肯定很多人喊自己孙策刚用完
幸好我还留了独苗孙策在觉醒里,不是我提前有消息,而是之前被坑怕了
再次提醒大家, 文丑 前段从小卡包被踢出去了,现在PK赛季的文丑只能从大卡池里捞,而后边肯定有用到文丑的地方,千万别都拿去换典藏,至少留1-2个备着
三国志战略版:测试服“黑科技”赏析,看大佬如何玩转配将
01l 前言
*发公众号【孝公实验室】,千万攻略尽在此处
龙虎斗激情还在继续,先锋测试服《兵战四时》却已经于今日15点宣告结束。
对剧本内容没什么好多说的,两字足以:无聊!
然剧本无聊,阵容却不无聊,本次孝公收集了先锋测试服里一些平时难得一见的阵容,发出来供大家赏析。
本期内容:看大佬如何玩转“黑科技”
02l 测试服里的那些稀罕队
解说:
难得一见的张让张太监。通过夺魂+鲁肃制造属性差,利用法正+鲁肃来建立防御体系。虽然结果是平手,但毕竟是白板VS满红,2485的战功也足够说明三势太监奶量很凶。
解说:
注意看,这可是魏国莽夫组合的形一盾!虽然我没看出其中有什么联动,这三人也并无缘分,但我看出他玩得很开心~吴枪也意外的被揍得有眯惨。
解说:
是谁告诉你只有夏侯惇才可能玩反击盾?思维可以再活跃些~
解说:
反其道而行的五谋弓。好处多多哦:
其一,骑转弓就不怎么怕天敌诸葛亮关妹等蜀枪;
其二,即便是弓,魏法贾诩和荀彧对盾兵的克制也是几乎绝对,是战法上而武兵种上。
其三,更大的打击面。骑兵抛开虎豹西凉的兵刃组合,其余骑兵在打架上是四大兵种中的天生弱者。
解说:
这是孝公测试阵容之一,以贾诩会输出核心的魏盾:贾诩盾
乍一眼看输出很缺,实际通过魅惑+伪书+神机莫测,直接或间接的方式都已经拥有了足够的输出能力,表现很赞哦!孝公近期会公布测评结果,喜欢的可以多多关注~
解说:
三势关羽张角盾,影帝与雷神的完美演出,控制拉满非常很华丽,就是有点挺费战法。
解说:
董白的潜龙反击枪……?又是盛气,又是主打反击,董白潜龙的思路很好,但战法联动似乎有点问题,董白存在感很低。
解说:
难得一见的SP庞统蜀枪。好家伙,把顶级战法吃了一半多,疯起来输出和控制确实是T0级别,但要是垮起来,只能说“他曾经来过,又走了”
解说:
图一左侧是结盟骑,右侧便是传说中的“国栋枪”,两边都 在说一 个事:我很贵!
顺便附上形一国栋战报。说说《结盟骑》,自从祝融改版,孙权又在环境上极度恶劣,结盟骑谁玩谁崩。
解说:
现在咱们把目光移向上图最右侧,滑稽的表情里透露着凶狠,搞笑的面容里隐藏着不甘,那个男人他来了!
解说:
潜龙阵的各种作品展览,供大家参考,光看这几张战报,效果似乎不怎么样,可能是孝公截的姿势不对。
解说:
随着五谋的大火,SP郭嘉的热度的使用达到了历史新高。
这不,盾SP郭嘉都出来了。注意注意,右边士气是0,如果真正打起来,会是什么结果?
解说:
好家伙,我真说好家伙!锋矢沮授都出来了,这个只存在于孝公脑里,没想过实践的思路,被人首次尝试,好想看到更多战报!
解说:
左侧好像就是贴吧传闻许久的“天下骑”,把孙权换一个武将又能起另一个名字,先到先得哦!满宠魅惑体系还是厉害,T0级别,能吃一万年!
解说:
潜龙吕布,别小瞧这支队伍,平均超过50%的突击战法发动率,你敢想象他疯起来的样子吗?
解说:
“降维弓”虽然少见,但真的很强,尤其对阵那些磨磨唧唧的肉队,恶心能力一流,有机会在官渡孙策势力务必体验一波完整的“降维弓”.
解说:
有点意思,竭力兵锋,竭力的N种用法。事实证明,只要想不到,没有做不到。
03l 尾语
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三国志战略版:捋一捋疾风骤雨、整军经武、众望所归新战法的运用
近多了几个新战法,给大家捋一捋。
靠前个疾风骤雨,传承自SP张梁和SP张宝。瞬发主动战法,发动概率40%,随机对敌军单体造成3-4次兵刃攻击,每次还会提升6%,第三次,第四次攻击额外附带一回合禁疗。
这个战法还是很好理解的,大家都说是大号轻勇飞燕,说的太好了,咱们这么理解就对了,适应的武将可以说和轻勇飞燕基本一致,适合高武力输出武将带,非常适合关银屏、甘宁、许褚、徐晃这几个武将,另外关羽、张飞、赵云等等也都是可以用的。
第二个战法整军经武,传承自SP皇莆嵩,被动战法,奇数回合使自身受到伤害降低25%,受自身*高属性影响。偶数回合增加自身统率和智力30点。
这个战法我现在还是觉得最适合给武锋阵主将带,本身武锋阵主将就是吸收伤害的,而这个战法效果,无论是奇数还是偶数回合,其实都是给自身减伤效果,加统率和智力也相当于增加了兵刃和谋略双防。当然肯定不只局限于武锋阵主将携带,很多其他场景也是可以用到,不仅是扛伤武将,一些半辅助半输出武将也可以携带。
第三个是事件战法,众望所归,由于吉、张昭、孙策、吕范兑换所得。一个主动战法,发动概率40%,这个战法叙述很长,就不念了。大概意思就是发动后,会给群体治疗,受统率影响治疗率,且使我军*高智力和*高武力的武将对敌军分别发动一次谋略和兵刃输出。当智力*高和武力*高是同一人,输出会降低一些。
相当于一个治疗和双输出的战法,治疗受统率影响,而输出能力又和队友相关。所以蛮适合给高统率的辅助携带,且队伍较好有谋略和兵刃双输出武将,例如陆逊太史慈程普的肉弓,程普可以携带。又例如姜维庞统诸葛亮的麒麟弓,诸葛亮也比较适合携带。
三国志战略版新手攻略:战法解析和基础搭配思路
大家好,我是微笑,本期开始分享三国志战略版武将及战法搭配的技巧了,今天暂时不说具体队伍,先谈下个人体会的搭配思路,搞明白这些内容,你自己也可以搭配黑科技阵容
我们也能一起玩
说到这里,有小伙伴可能会思考:我赛季会遇到战盟,盟里大哥要发《阵容搭配白皮书》,里面t0-t2都有,我跟着不就行了,那需要什么思路,啥主流就用啥
其实这个思路没错,大咖们前期研究的阵容战法的确值得使用
可是,现实的骨感总是很打脸,相信看过我上一篇文章的人知道, 如果你是贫民或者微氪玩家,你赛季抽卡运气不好可能只有12个,加上进游戏赠送的甄姬、庞德、袁绍,你在s1可能只有15个橙色武将 ,你心态是不是要崩了?
假设你没有重复武将和内政武将(系统随机),抛开甄姬,只有14个,一支队伍3人,每个人觉醒需要两个橙色,一支队伍可能还需要4个橙色觉醒(假设用2个系统送的材料橙色),也就是说,如果不用四星的情况下,加上你充值送的孙策和孙坚,你极限也就2个队伍(还没有战法),想要用大咖推荐的全橙色队伍难度太大,全s战法基本不可能…
幸好有我们
如何在现有的武将中搭配出可以打架的队伍是摆在大多数人面前的问题,那么今天我们就来谈谈:
一、首先大家要知道一些基础:
1、无论打野还是打人, 兵力越多,战损相对越低,更容易获胜 (这也就是为什么上一篇基础让大家先升级军营,提高队伍带兵数量)
2、兵力差距非常大 可能会触发“军心动摇” (*判定)
3、骑兵克制盾兵克制弓兵克制枪兵克制骑兵,以此循环,所有兵种克制器械,打 克制获胜 几率更高,这也是告诉我们, 准备多个兵种阵容很有必要
4、每个队伍的最大 统御是20 (3个7统御的武将无法组队),最大带兵量是30000
不能在一起
5、满红4星强于很多5星,半红的 朱儁 等同于5星
6、士气低于100你的攻击力将按照百分比下降
7、 战法或加成的释放顺序 :1、被动、兵书、装备技能、缘分、国家、兵种加成;2、阵法;3、兵种;4、指挥战法;5、主动战法;6、突击战法
详细战报非常值得研究
8、抛开额外效果(战法,兵书,兵种等)造成先攻,武将的速度决定攻击顺序
9、这是群体游戏,1人个打10人几乎不可能
10、武将觉醒并带技能对队伍提升很大;主将被打败,队伍就失败了
二、战法的效果类型
大家都知道战法包含主动,突击,被动,指挥,兵种,阵法,然而每个类型战法数量都不少,那么,我们该如何找到搭配思路呢?
不如我们换个思路, 从达成效果来研究一下“战法类型” :
1、增益 :减伤,增伤,解控,必中,闪避等
2、加血 :恢复,治疗,包扎等
3、控制 :混乱,缴械,技穷,虚弱,禁疗,震慑等
4、援护 :嘲讽、分担、护主等
5、输出 :攻击,反击,瞬发,持续等
PS:很多战法是复合型,包含多种类型效果
这样看起来是不是更浅显,更容易理解了
这里查询功能非常强大
可是,问题又来了,虽然5种类型,可是技能很多呀?如何搭配呢?
三、搭配的思路
我们来说说搭配思路吧,为了让大家更直观,我们例举两个持续多个赛季都很活跃的阵容:
觉醒了、都是50级、国家队、特殊兵种、增益、控制、输出,辅助速度快….
你是不是发现了很多特点?
简单做个总结:
1、队伍特质 :国家队优先(城建升级后得到属性加成)、有缘分尽量缘分,兵种适性尽量S(120%加成),至少是A(满红可以不考虑A+),尽量搭配速度快的武将,武将等级45级以下不建议打架(武将红度高除外,但是仍然不能低于40级);建议至少两队主力且不同兵种(根据服务器队伍兵种专门组兵种克制队伍),尽量一队物理,一队法系,这样很多战法不冲突
2、武将选择 :属性高的优先(四维成长属性),自带战法输出高、控制强、发动率高的优先,先考虑搭配后的续航能力,再考虑单核心输出、双核心输出还是三个都输出(五虎是典型的三输出,但是控制才是队伍的核心思路)
3、战法选择 :群攻优先考虑,复合型战法优先,如果没有,也要复合性搭配战法,不要只用一种战法类型,例如减伤+加血、例如控制+输出;不是所有S级战法都比A级的好,整体效果要考量,战法少,把较好的给一队,切记先增益再输出
A级战法非常厉害的也很多
4、理清搭配的逻辑 :先手很重要,先控制、先减弱,然后再输出(甘太程是典型的减弱后输出搭配),可以通过加点、装备来控制武将的速度,从而主导先后顺序(同一战法放第二卡槽和第三卡槽效果是不同的),战法释放逻辑和顺序要理清,合理大于华丽
5、把握主将机制 :主将很重要,需要保护,队伍中,担任主将的要么是战法收益最大者(例如孙权担任主将)、要么是身板最强硬的(确保不至于被爆头),抛开上述两种,队伍副将具有效保护战法的,可以适度放宽
你是不是有了一定的思路了,快去试试吧
送大家一首打油诗:
对战有运气,没有谁无敌;
养成需时间,实验乐趣多;
心态要放平,遇事多沟通;
做好本分事,早晚会成名。
以上就是三国志战略版孙策战法搭配(新事件战法最新情报)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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