关于梦幻模拟战sp优先级很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
作者:NGA-sakinkou这个pve对于我们这种6元党pve板凳深厚的老咸鱼其实说难不难,说简单也不算简单。我就先打了两关。打了两关后,就是所谓的低保。不是像我这种斤斤计较的可以不打完。接下来具体说说地图全三个事件简要图文攻略
梦幻模拟战手游:写于SP元帅实装前的元帅使用心得
作者:NGA-yamatonokami
由于笔者实战经验不足的限制以及SP元帅的未实装的现状,以下心得仅出于一位战略玩家对于元帅使用的理解与心得。
首先我想聊聊自己对于元帅的几个阶段的理解,专属之前-专属-3C-SP元帅。
专属之前: 这个阶段的元帅是一名普通的pve角色,主要功能是提供战略超绝,在那个地形豁免机制以及独角兽的兵种科技还没出现的版本,元帅超绝使得战略角色们如履平地,能够利用地形优势进行风筝,从而元帅也在当时一度成为人气角色。
专属: 元帅的专属刚出之时,可以说差强人意,一个简单的buff持续回合+1,所能提供的作用是护卫不断挡,轻风触发持续回合+1,天赋能够保持多一回合,可以说一定程度上加强了元帅的强度,但是技能核心机制并没有改变,元帅对比其他强势的角色,仅仅只是一位战略阵营超绝手,不能过t的单点,以及一条命的t,aoe能力并不突出的龙息,可以说元帅相当全面而又相当不全面,因为实际上他每一方面都做不到很好。当时我所希望的专属,是像黑皮专属那样,对旧英雄整体核心机制的改动,能让其有更多的玩法和操作性。
3C: 元帅的3C无双鏖战,如我之前的帖子所说,是一个上限极高,下限极低的一个技能。他相当的不稳定,非常吃对面的阵容、玩法以及走位,但是,这个3c的出现,也宣告着策划希望加强的是元帅在单点这方面的能力,因为元帅天赋的叠加需要进入战斗,因此3c可能基于这一点设计成了一个单点的技能。元帅3c这个技能,上限是一回合三动,它拥有极其灵活的使用方式,但是基于巅峰阵容玩法以及走位的限制,一般来说很难发挥出元帅的上限,下限就是一个1.5倍率的无特效不能过t的单点技能,由于元帅0增伤的特性,你可能使用元帅甚至无法击杀对面触发装备特效、兵种科技的脆皮。基于以上考虑,元帅是彻底凉了,淡出了玩家们的视线,甚至战略pve玩家为了巅峰也会考虑向其他阵营转型。
SP元帅: SP元帅目前暂未实装,我也只能基于解包得来的数据表达自己的看法。总体而言,我认为SP元帅是一个真正具有全面性的英雄,我自己也是十分期待SP元帅实装后的使用体验的。
装备:
拉格/真红 最后 专属 屠龙/审判/囚徒齿轮/神翼/霸者/勋章/血盟。
首先是拉格与真红的选择。
一般而言拉格的优势在于战前固伤,能够多打一定的固伤以及破一些兵种科技,在对方没有免疫固伤手段时可以说是最优选择,
而真红的优势在于一定的增伤能力,以及战后的追伤能力,在对面拥有免疫固伤手段时可以说是最优选择。
其次是饰品的选择,饰品本身就是具有一定功能性的选择,因此不同饰品的选择应该考虑你整体阵容的bp以及打法
屠龙/审判/囚徒齿轮是加强元帅输出能力的同时附带一定的克制能力
神翼则是加强元帅的防御能力
霸者则是整体加强元帅属性的同时让元帅得以免疫降攻降防以及断腿
勋章则是克制战前固伤以及加强元帅的双防
血盟则是克制禁疗以及禁强化
附魔: 选择轻风,次选满月
考虑到轻风与元帅专属的联动,我会推荐选择轻风
满月的优势在于进一步放大元帅的面板优势,增强元帅的防御能力
兵种:绿皮、重枪、方阵、龙裔、刚翼、蝙蝠
绿皮,对面有枪兵时考虑选用
重枪,需要加强元帅物理防御时选用
方阵,在你需要克制骑兵的同时又希望能打出一定的单点伤害时选用
龙裔,在对方有长距离aoe,希望加强元帅突进能力时选用
刚翼,通常携带兵种 ,兼顾伤害与血防
蝙蝠,需要续航能力时选用
技能: 鏖战、乱武、龙翼、超绝、豪腕、龙息、奔雷
因为元帅的天赋无视cost限制,因此带法相当灵活,可以说进一步加强了元帅的全面性
考虑到携带超绝的情况,
超绝+鏖战+乱武,兼顾单点与破阵
超绝+鏖战+龙翼,兼顾单点与续航
超绝+鏖战+豪腕,兼顾单点与护卫
超绝+鏖战+龙息,兼顾单点和aoe
超绝+鏖战+奔雷,强化单点能力
超绝+乱武+龙息,强化aoe能力
超绝+乱武+豪腕,兼顾破阵与护卫
考虑到不携带超绝的情况,
鏖战+乱武+龙翼,兼顾单点破阵与续航,是元帅移动最灵活的带法,上限*高
鏖战+乱武+龙息,兼顾单点破阵与aoe,是元帅选择性较多的带法,可以选择乱武接鏖战加龙息打*高aoe伤害,或者乱武接鏖战加鏖战进行收割,又或者乱武加鏖战加普攻打*高单体伤害
鏖战+乱武+豪腕,兼顾单点破阵与护卫
鏖战+乱武+奔雷,兼顾强化单点与破阵,是对单目标伤害*高的带法
鏖战+豪腕+龙翼,兼顾单点护卫与续航
鏖战+龙息+龙翼,兼顾单点aoe和续航
鏖战+奔雷+龙翼,兼顾强化单点与续航
鏖战+龙息+豪腕,兼顾单点aoe与护卫
鏖战+奔雷+豪腕,兼顾强化单点与护卫
用法:
根据不同的阵容拥有不同的用法,
可以是为了给其他角色如智将黑皮开战略超绝,
也可以是在吃其他超绝时承担一个核心破阵输出位。
劣势:
即便是加强了元帅天赋buff的获取方式,元帅依旧是一个十分慢热的英雄,天赋需要一定的回合数来叠加,
天赋0增伤,导致面对高减伤单位时输出能力不足,
移动力5+轻风2,面对长手难以起到压制作用,
面对强力单点,由于元帅兵修为血攻的缘故,士兵的双防并不算十分出色,在面对高增伤的角色时,容易被一击毙命,
梦幻模拟战手游:地图全三个事件简要图文攻略
作者:NGA-悲惨的帕米拉
又一个新版本,又有新的地图挑战了,所以我又来了,带着不详尽的攻略走来了。
PS:剧情里阿雷斯太惨了,光明阵营似乎马上就要团灭了,比上一部鸡杂剧情还劣势。
又PS:说不得女神的打算是把英雄都送了,好让主角们把记忆召回来战斗,灵魂(记忆)入剑,妥妥的霜之哀伤,这尼玛邪剑啊。
正篇开始
一,魂灵试炼
说实话,这关我没看太懂,两个boss每个55W左右HP。
左侧敌人物理伤害,会控制我方英雄,因此他的命最短。
右侧敌人魔法伤害,会降低我方英雄的技能CD,而且会给个debuff——不使用主动技能则结束时掉50%HP,但是可以加回来。
我方还有个雕像,可以清除降低CD的debuff,只能清3次,另外一个封印的技能我没试出来,欢迎大家补充。
两个敌人死掉一个时,另一个会全属性+30%,这时防御可以达到1000,此时才有挑战关卡boss的样子。
阵容:花坦带天使,奶骑带3C,银骑,雪莉SP,拉娜SP,卢克SP。
开局:超绝,奶骑3C,召唤雷神索尔下来扔锤子,其他人集火左侧boss。
第二回合,集火左侧boss差不多可以把它打死,我剩了几千血,但是也没人被控制,索尔反身2技能打右侧boss。
第三回合,打右侧boss,最后搞死左侧boss。
剩下的就是垃圾时间,随便清清debuff就可以了,死掉一两个输出也没关系。
此关无图,大力砖飞。
二,旧城迷局
此关是令人心动的抄作业关!
我们使用一个NPC,突破各种机关走到目标处即可。
天赋:回合结束召唤一个自己,可以移动,不死亡时不能再次召唤。
技能1:钩子——可以将很远的敌人拉过来,如果敌人拉到自己身边可以再次行动。
技能2:召唤一个能量球,该球有一个1格距离技能可以将敌人击退并晕2回合。
死灵骑士在警戒范围内没有敌人时会回到初始位置。
PS:这个挑战的关卡设计可能出错了,所以那个鸟人没有用处。
在火焰右侧拉敌人过来烧死,火焰熄灭,然后再次行动召唤球球击晕雕像。
然后跑到这个位置,注意上方的雕像。
拉雕像,再动向上跑。
召唤球球把左侧雕像打到毒雾里,雕像会被毒死,我们要抄近道啦!
在这个位置等CD。
召唤球球击晕上面的雕像,我这里召唤了分身然而没有卵用大家就不要召唤了,下回合自己上一格拉雕像进旋涡驱散毒雾,再动走到安全位置。
等CD好了以后拉死灵骑士,再行动召唤球球把它踢上去,我这里不知道死灵骑士会回到原处不再移动所以又召唤了分身,然而依旧没卵用。
跑到这个位置召唤分身,最后的难点到了。
贴脸最下面的枪兵拉他,贴脸上面的枪兵召唤球球打晕,分身贴脸下面的枪兵等他杀,走2格不行,分身没嘲讽。
拉最后的枪兵召唤分身到他下面两格吸引。
最后右走到安全地区,再拉雕像再动即可过关,我就不截图了。
三,焚焰试炼
这关比较难,如果有罗泽希尔的话,难度会低不少,有DPS要求,一定要留索尔的2技能
依旧是2个boss,初始15WHP,相当低,也是一个小坑
机制:
1.左侧boss可以3回合再行动一次,物理伤害,有减属性debuff,有个无法免疫的晕人略烦,魔防低。
2.右侧boss魔法伤害,AOE为主,物防低,初始状态无敌,需打死左侧boss才可以。
3.初始状态打死后会变蛋,蛋无敌。此时注意所有人远离这个蛋,复活时3格范围内群体晕眩无法免疫,包括神契!有bug,SP雪莉(屠龙)可以免疫这个晕,我没搞懂为什么。
4.打死凤凰后,两个boss集体复活,左侧蛋的3格范围内群体晕眩,包括神契!
5.凤凰复活有有个4倍当前最大生命值的护盾,这个盾必须靠前时间打掉!!否则2回合后有一个清屏AOE,是的清屏的那种。
阵容:花坦(重枪无敌),罗泽希尔(群体晶愈无敌),卢克(球球减CD给罗泽希尔无敌!),SP拉娜(4格打手),罗莎莉亚(物理打手),SP雪莉(不知道为什么可以免疫蛋破的晕眩无敌!)
开局召唤雷神,跑到凤凰那边扔锤子防晕。
卢克3C开始集火左侧,银骑最后动,可以等着打凤凰。
我练度有点高,靠前回合把两个都按死了,大家尽量不要学我,第2回合1动杀凤凰较好,这样有一整个回合打盾。
复活后,集火凤凰,加上索尔的2技能可以打掉盾,强无敌。
凤凰大概30%血左右会又到了加盾的回合,此时盾量已经不高,没有索尔依旧可以轻松搞定。
而左侧的boss全程除了AOE给我们套着晶愈的队友回血外,只能随机晕掉花坦,而花坦仅靠残血的重枪就可以轻松抗住它的攻击。
打死凤凰后地面火焰地形就消失了,后面就是垃圾时间。
由于我的阵容和练度都比较高,低练度玩家可以等待B站攻略
图略,大力砖飞。
梦幻模拟战手游:诸神黄昏一些个人心得
作者:NGA-sakinkou
这个pve对于我们这种6元党pve板凳深厚的老咸鱼其实说难不难,说简单也不算简单。我就先打了两关。打了两关后,就是所谓的低保。不是像我这种斤斤计较的可以不打完。
这个pve有一个很好用的机制,就是换人。这个机制省去了80%的通关难度,没错。如果不能换人你刷时钟看脸。这个后备名额建议放满增加容错。开始时候我觉得能过,备用都没放满。
先附上靠前关的思路。希尔达和女波波是较好用的。因为女波波要吃超绝才不会断档,希尔达技能带双护卫加超绝,女波波双地形加火球。
既然希尔达都带了超绝,那宰相也上了,省一个奶位,宰相带被动小群奶和单奶。拉娜带回响,暗镰,剩一个技能你可以带天罚,可以带召唤,可以带3c,我是带了天罚炸史莱姆,然后全程一次没用过。村姑就白嫖杖较好,当然你带其他武器就走位麻烦一点,还有不会打无面者自爆就行。
既然带了这么多奶和龟契,我火焰神就是mvp了。虽然现在只能叠40层,但是随便的附魔打出的伤害也是很可观的。
下午打完后休息睡了个觉看巅峰,然后看着看着困了,醒来凌晨1点多,扫完日常,去b站看看有没有第二关的。发展好哒哥更新了,我狂喜,阵容照抄。我发现我河马没练就不打算放了,其实可以多放一张r卡容错。
这关其实没啥难度,主要是我照抄,机制都不用管,就是点名不一样,射程不对。时钟了几次过了。
然后第三和第四关我还没打,因为皇帝周日才能6星。所以周日打第四关,因为我刚刚在泥潭看到能吃沙拉,于是我想第三关周六再打,省一个沙拉。
然后逛泥潭的时候看到了肥西的帖子,第三关我能凑出一样的阵容,但是他说了一个重点,狗没用过,那么狗我就省下来了,把库存的资源给下水道和2代村姑,给sp里昂的精通石给了亚修。看肥西轻描淡写的样子说加油罗雪莉爱丽丝带一群混子,没错除了这3个我其他都没6星。所以应该没什么问题。
然后第四关的预设阵容因为我没托娃。只能拼练度。我皇帝和露娜都是5星,为什么3年多还是5星,正确来说是3年多都是5星100碎片。因为我怕歪出来。露娜6星歪了以后还有机会跟2哈cp,皇帝跟谁cp。所以一直没刷。
梦幻模拟战手游:挑战5常规打法的一些心得
作者:NGA-sprcwh
又是B神不出攻略的一天。
其实因为我没有银骑和萝杰,已经很久没抄他作业了。
但B神是个标杆,一旦他攻略卡壳,你绝对可以相信这一关不简单。
B神肯定不是打不过,他是喜欢用黑科技绕过机制,攻略卡壳说明机制复杂。
当然脚打党依然会嚷嚷容易,但实事求是的说,在第二阶段如果用常规打法,走位是件麻烦事,对老年人极不友好。
言归正传,这回有两个人物能极大降低难度,一个是萝波(女波波),一个是水晶女王。
后者几乎是挑战5的常客了,不过这回前者重要性更高。
我对这种关卡设计持反对意见,什么阵容都能打、什么阵容都能愉快通过才是较好的,这种一两个人物能颠覆关卡机制、显著降低难度的设计不利于百花齐放。
另一个,关卡的第二阶段据说有BUG,如果BOSS在两个地图炮的交叉点会受到致命伤害,不过可惜我没有遇到(遇到就偷着乐不来发帖了)。
而好哒哥提供的“黑科技”是在第二阶段RUSH,3回合内收拾掉BOSS,不让他出3技能和地图炮。
说说机制:
1.这一关分两个阶段。
2.地图炮是件麻烦事,1回合内可以硬吃一发,但如果在交汇处吃两发立刻暴毙。且地图炮会形成伤害地形。第二阶段的炮击比靠前阶段更加疯狂。
3.三个BOSS的种种技能,后述,不是什么太大的事。
4.小怪会随机变成我方某个角色,且HP+10000,全能力+20%。也就是充钱充到怪身上了,需要谨慎派遣上场队员。
简单来说如果你有萝波和水晶女王,且对走位比较熟练(或者第二阶段可以RUSH掉),这一关确实“容易”。
常规打法下的流程:(有萝波和晶女,要一个坦,对其他角色和神契无要求)。
靠前阶段相对简单。
靠前回合先杀掉3个小怪雕像防止变成我方角色。(顺便小怪雕像吃沉默,如果被封技能本回合不会变身)
然后优先打下面那个雕像。(有AOE和我方损血20%的被动,上面雕像只有单点技能威胁相对较小)
地图炮可以躲,不用像好哒哥那样硬吃。
萝波的技能可以修复地形+回血。
第二阶段是重头戏,不讨论BUG的情况下,有3种解法:
一种就是好哒哥那样的RUSH。
第二种是先敲掉放地图炮的雕像,最后打BOSS,这样越打越简单,但对输出有一定要求。
第三种就是笨办法,随策划指挥棒起舞,顶着炮火打BOSS。
第二阶段的地图炮有两种:一种是网格状(交叉点即死),另一种是小机器人周边两圈(重叠区域即死)。
要敲炮台的话,建议先敲下面的,因为两圈不好躲。
BOSS本身问题不大,但三种技能:技能1单体拉人,技能2是3×5范围击退+只能直线移动,技能3天罚范围0.4倍伤害,不满血增伤100%。
技能虽然一般,但配合地图炮很恶心,一不小心就可能团灭,对走位要求很高。
尤其技能3,雕像放地图炮之前会让我方全员损1滴血,没有晶愈而血量上限又不高的话,容易暴毙。
期间还有敌方小怪变成的我方角色干扰。
总之这关的关键是走位、走位、还是走位,对老年人很不友好,我打了两小时才过。
我的阵容(兼人员推荐):
1.萝波:不需要专属但需要3个技能:群疗、群体护盾、群体魔抗,保证每回合都可以变地形。士兵带魔女可以浮空,方便走位。
2.晶女:晶愈、群晶、神迹。士兵带魔女方便走位。
3.坦克:我用的SP黄毛。因为敌方全是物理攻击,且射程较多4格,黄毛带白票弓贴个人就可以反击4格,造成海量伤害。技能用3C+重弩+超绝,士兵用旋风游骑兵。
剩下三个应该是输出位可以任选。
我的选择是:
4.奶骑:单奶+群奶+神迹。没错,我是3奶保黄毛哭笑。
5&6:SP那姆(白票弓方便走位,没有也行)+SP雪莉(带天使)。
我这样选择的理由是小怪变身后收拾起来比较方便,雪莉用技能打3个奶都是1下,SP那姆和SP雪莉互克,就是万一变出黄毛比较讨厌。
假如在敌方回合,变出的3个奶是会加血的不会攻击,而SP雪莉和SP那姆用满状态的SP黄毛都能反死(注意晶女的护层罩上,别被那姆断腿或雪莉晕掉)。
梦幻模拟战手游:诸神的黄昏心得和建议
作者:NGA-fao931013faofao
先说建议, 建议取消或削弱
1、全局技能,比如嗜血/英勇,每个boss只能开一次,开的时机玩家自己决定,效果就是属性增伤大幅度提升,持续1或2回合,这样帮助玩家,快速过某个阶段或者斩杀阶段疯狂输出。
2、额外buff,光一个全人物40%属性不够啊,可以像活动那样我出金币或者附魔用的那个徽记买,不然现在真就像0灯尤格萨隆哭笑。
3、阶段存档,比如这次3和4boss 如果是正常打法,15次时钟可能真的不够,能不能打进比如30%、50%、70%就自动存档,下次再进去继续从这个血量开始,人物不能换就是了。
这次挑战心得,建议4、3、2、1来打呢。
4就是肥鸭+露娜+4个法爷+其他3回合暴力干死,肥鸭较好是叠满50层。
3的话就是练习走位和传球,较好攒9个左右的30%攻制那个buff,比较稳。
2没啥好说的大长腿或长手加光头等复活T就行,先干左边再干右边
1抄作业吧,智将和sp娜姆断腿,来几个远程的分散站位。
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