月下夜想曲必杀技发不出?月下夜想曲让无数玩家痛不欲生的场景?

关于月下夜想曲必杀技发不出很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

直以来,我都非常喜欢《恶魔城:月下夜想曲》。这款游戏曾是众多玩家的童年回忆,也是大家平台动作的启蒙之作,在32位游戏史上留下浓墨重彩的一笔,并成为本已堪称经典的《恶魔城》系列中几近传奇之作。接下来具体说说月下夜想曲让无数玩家痛不欲生的场景

怀旧回顾《恶魔城月下夜想曲》

上期说到GBA上的三款恶魔城作品,今天我们来回顾一下恶魔城系列中永远无法超越的神作《恶魔城 月下夜想曲》本作由科乐美在1997年发售在PS1主机上的一款动作角色扮演游戏,随后又在1998年移植登录世嘉SS主机,后来又陆续登录Xbox360、PSP、安卓、iOS、PS4。可见游戏魅力非凡。

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本作也是恶魔城系统公认最成功的作品,并且本作加入大量RPG要素和首次加入的主城逆城玩法,精美的西方画风,优美动听的音乐,高水准的游戏配音,精彩的剧情让本作被魅力大大加分。

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剧情简介

故事进接前作《恶魔城 血之轮回》里希特-贝尔蒙特手持祖传圣鞭前往恶魔城救出了自己的亲人并且打到了大魔王德古拉后,在四年后的某一天里希特-贝尔蒙特神秘的消失了,传闻中一个叫沙夫特的巫师想要复活德古拉,里希特似乎就是中了他的诅咒才消失的,在没有吸血鬼猎人的存在的情况下,德古拉再次复活后恶魔城也再次出现在世界上,这个时候我们的大孝子阿鲁卡多(这里我们称为A少)从沉眠中再次苏醒前往城堡封印德古拉。

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阿鲁卡多这里我称为大家熟悉的A少

游戏系统

在战斗系统方面,因为融入了大量的RPG要素,使得我们游玩过程中可以收集大量的武器和盾牌组合起来可以发动特殊技能,也可以通过挫照的方式来示范必杀技,收集各种不同的使魔来帮助玩家攻击,这是使游戏大大增加的耐玩性,这里着重要提到的就是常用的魔杖和最强之盾的组合只要手持这2件装备后就可以激活盾的效果,激活后A少举着盾撞击敌人不经有高额的伤害还能回血,可以算是让游戏难度降低的一个方法,还有就是我们可以通过一个BUG来获得A少保留一开始所带的神装,正常流程玩家操控的A少会遇见死神并且被无情的收走身上的所有装备。

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BUG流程 ,一开始在输入名字的时候输入X-X!V’’Q使A少的血量是25。这样才能够被狼击飞,在里希特剧情结束后进入A少的剧情我们打开人物建面发现我们幸运值达到了99。

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《月下夜想曲》让无数玩家痛不欲生的场景,气得连手柄都摔了几次

《恶魔城》系列哪些场景是让你最郁闷的呢?

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在《月下夜想曲》的迷宫模式成型之前,每一个“坑”对于玩家来说都是一种挑战。还记得靠前次玩《血之轮回》时,见到深坑都有一种莫名的恐惧感。因为跳下去有可能进入新的场景,也有可能掉入陷阱,一条命直接没了。在死了几次熟悉之后,基本上就没有什么压力了。

《血之轮回》中的分支,以及隐藏元素,一直都是玩家们反复刷的动力。

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想要将四位妹子全都救出来必须进入二周目,将所有的地图全都跑一次。在《月下》发行之前,《血之轮回》和《恶魔城XX》已经算是顶尖之作,其难度对新手很不友善,不善于使用副武器技能,只怕是每一只BOSS都要反复打几次才能过吧!

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其中出现的怪物更是恶心,在对操作很严苛的场景中,随处可见:乌鸦、飞头、人面鸟、骷髅头(月下使魔幽灵),千方百计阻止玩家前进。有时候都跳到最上面了,被他们顶一下,导致功败垂成。

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《月下夜想曲》是《血之轮回》的正统续作,不仅仅保留了部分场景、角色、怪物、隐藏元素,还保留了副武器的使用和人物技能。《月下夜想曲》开启了恶魔城地图新模式,将所有的地图连在一起成为一张大地图,在通关之前会一直困在这里。

创新场景的设计成为《恶魔城》里程碑,IGA开发团队更是别有用心地在某些特殊场景中,安排了《血之轮回》时期“恶名昭彰”的怪物,大大提升了游戏的挑战性。

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玩家在面对这些场景的时候总是叫苦不迭,甚至还有玩家气得手柄都砸了。没错,阻挡我们通关的一直都不是BOSS,而是那些烦人的怪物和机关的配合。

到底是什么样的场景,会将玩家的心态逼得如此炸裂呢?

时计塔

一直以来《恶魔城》系列中最让人烦躁的小怪,绝对是美杜莎飞头。这个飞头其实是美杜莎释放出来的飞行道具,在《迷宫的画廊》中我们就会看到。但即使玩家将美杜莎宰了,来到时计塔和崖侧场景的时候,飞头仍然是源源不断。

本来飞头的存在已经让玩家们头大了,偏偏又出现在比较空旷的时计塔场景中。到了这里之后,飞头配合齿轮场景,甚至比BOSS还难缠。

好不容易跳了上去,被这家伙舔一下又掉下去了。在《月下夜想曲》中小编并没有找到可以控制吹飞和受伤硬直的装备,防石化的作用不大。而这些飞头的出现是完全随机的,而且移动轨迹飘忽不定的,根本是防不胜防。

更悲催的是,逆城的时计塔下面还有尖刺,玩家一旦被飞头顶下来,还要面临二次受伤。要是刚好被石化了,那就会损失惨重。

地图作者:mika维尔

当年多少玩家曾经被这些飞头顶得变成了恶魔形态?

按说时计塔这里我们只要硬闯是可以直接通过的,但偏偏这里有四个齿轮需要我们打开,要不然无法达成地图的完整性,也无法获取到隐藏房间中的武器装备。

最最悲催的是,好不容易将齿轮的发条上好了,却被飞头顶出了房间,玛德又得再来一次。除了砸手柄之外,一点办法都没有。美杜莎飞头还仅仅是其中一个因素,时计塔还有几只人面鸟混在里面。

这个场景的站位比较苛刻,地形对于我方非常不利,而这些会飞的家伙完全不受影响,没有好的武器装备甚至打不到它们。而在逆城之中,出现的则是五只81号飞装甲,这玩意比人面鸟更加难缠。

虽然这个场景万分危急,但是出现的怪物们身上都有好东西哦!飞装甲爆炎形剑和天堂之剑;美杜莎飞头可以爆出美杜莎之盾;人面鸟可以爆出金苹果。

金苹果是什么?游戏中非常罕见的,可以让人起死回生的道具啊!妖精专属食物。平时我们只能在隐藏房间才能找到。

但又有多少玩家敢在这里刷道具呢?就算你刷得出来也未必吃得到。

在《血之轮回》时期,时计塔就是地狱一般的存在,人面鸟似乎就是为这个场景而生的。在这个版本中地形比较特殊,想要下去的话必须走滑轮,偏偏人面鸟又会抓人。

礼拜堂

还记得靠前次进入礼拜堂场景,在长梯处被怪物各种虐。

在没有双跳、蝙蝠能力和高跳的情况下,来到这个场景就太委屈了。敌人全都是居高临下展开攻势,而且他们的武器和技能和场景融为一体。

此时的玩家武器还很单调,除了释放“吸魂术”之外没有其他有效的方法。

*子很长,偏偏在这个场景中还有大量的罐子,里面装了不少好东西。就算玩家已经得到了双跳的能力,也无法全都吃到。

好不容易通过了礼拜堂的楼梯,偏偏又进入了钟楼范围。真不知道当年在没有得到其他能力的时候,我跑到这里来干嘛!费尽力气避开各种飞骷髅终于跳了上去,哪知道上面还有一只乌鸦。轻轻碰一下,之前的努力全都白费了。相信每个人都遇到过吧!

这只乌鸦还真有来历的,《恶魔城》系列中的老常客了。常常表现出让人抓狂的举动。

地下墓地

“烧火魔”出现较多的地方就是焉道和地下墓地。如果要排名最让人厌恶的小怪,这家伙绝对可以进入前三。只需要一个场景出现两只,就能将整个空间完全封死。玩家要是没有好的武器或者技能的话,就会被处处制肘。

这里的空间并不是很大,偏偏我们进入之后这家伙已经到处点燃了。很多时候我们不得不退回去重新进入房间,争取可以在它们放火之前冲过去。

在另一边有一个比较黑暗的场景,此时的玩家已经可以变成蝙蝠了,但稍微前进一步就会被扎。基本上大部分玩家到了这里之后都放弃了,直到找到蝙蝠音波才再次回来。但也有一些玩家比较执着,在没有或许音波技能的情况下强行通过,连续失败了不知道多少次,终于将路线摸索出来了。

小编由衷的佩服啊!这和《金庸群侠传》在没有程英的帮助下,闯入黑龙潭都是一样的难度。而拥有这股韧劲的玩家,才是真正将游戏酸甜苦辣全都经历过的玩家,让人肃然起敬。

另外,礼拜堂上面拿戒指的位置,也可以在没有防刺盔甲的情况下完成,利用吃药的无敌时间就可以穿过大门。

大理石の廊下

进入逆城之后,很多原来很平坦的路也变得崎岖不堪。大理石の廊下会出现了大量会扔道具的骷髅和机关。

这些机关隐藏得非常神秘,在没有准备的情况下跳下去就会被夹,伤害极高。骷髅们并不受机关影响,不断扔出飞行道具进行骚扰。空间本来就不大,没有及时干掉它们那就避无可避。最恐怖的是,在被骷髅打了之后掉下去还会被夹一下。

就算是变成蝙蝠也无法通过这里,只能硬着头皮硬上呗!之前没有存档的话,那就自求多福吧!

感觉难度最大的场景,似乎都和里猴子有关

《恶魔城XX》这个场景是否曾经让你颤栗过?然而这还仅仅是皮毛之一,真不知道当年完美通关的玩家都经历过什么?

《恶魔城-血族》埃里克·里卡德:恕我直言,里猴子出场了那么多版本,劳资就出场一集就死了。

埃里克在《迷宫画廊》中出现时已经是灵魂状态。

血族难度在整个系列中算是中等的。游戏流程不长,但偏偏要玩很久,其中大部分时间都在反复挑战某个场景。

《恶魔城4》的流程比较长,而且在攻击和跳跃方面都有极大的创新,手感一流啊!但即使如此,在遇到某些场景的时候,仍然需要耗费大量的精力。

当然了,肯定还有很多没有提到的,欢迎大家在留言区补充。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

《恶魔城:月下夜想曲》开发史:粉丝奉为圭臬的系列最佳作

一直以来,我都非常喜欢《恶魔城:月下夜想曲》。这款游戏曾是众多玩家的童年回忆,也是大家平台动作的启蒙之作,在32位游戏史上留下浓墨重彩的一笔,并成为本已堪称经典的《恶魔城》系列中几近传*之作。即使在今天,在发行20余年之后,其依然是系列中最为出色的作品之一,也依然能够跻身于最优秀的“银河恶魔城”风格作品之列。基于此,我觉得是时候聊聊这个《恶魔城》系列中的荣耀之作了。

五十岚孝司(以下简称IGA)一直致力于维持恶魔城系列血统的纯正。他于90年代早期加入Konami并参与了多个项目,在《月下夜想曲》发行前成为恶魔城系列开发组成员。这款游戏成为系列举足轻重的转折点。抛开任天堂红白机的漫游类游戏《恶魔城2:西蒙的冒险》不谈,十多年间系列作品一直都贯彻着“平台动作游戏”风格,见证着玩家挥动“吸血鬼杀手”之鞭大杀四方。

与坊间盛传的说法不同,IGA并非《月下夜想曲》的导演,该职由获原彻担任,他还负责开发了NEC旗下的PCE光盘主机优秀作品《德古拉X:血之轮回》(顺便一提,这是《月下夜想曲》的前传)。不过,IGA担任助理导演,并负责剧本编写及程序设计,因此完全可以说他对游戏的影响最为显著。

显然Konami在制作伊始就希望能够引领该系列另辟新途。在IGA看来,动作游戏也许用不了多久就被遗忘,但他希望制作款尽可能生命周期更长的游戏。得益于SFC的经典之作《超级密特罗德》,制作组决定摒弃之前作品的关卡概念,建立一个完全开放并允许自由移动的城堡以供玩家探索。冒险者们刚开始并不能立刻到达弗拉德伯爵那如同恶魔般的城堡内的每一个角落,但随着能力的逐渐成长(包括普通的二段跳跃和独特的形体变化),他们可以进入更多地区并推进游戏进程。

举例来说,城堡内的很多区域有铁栅栏挡路,玩家必须找到一种强化道具来化身为雾气,这样就可以轻易穿越障碍了。另一处地面密布尖钉的隧道区域,则只有借助“蝙蝠”形态才能穿越。这些谜题并不需要特别花心思,但却构筑出一场沉浸感十足且妙趣横生的冒险,同时游戏还保留了系列粉丝钟爱的砍杀风格。鉴于系列作品历来以难度著称,由此引入了另一项重大革新,即RPG机制。

为了改变人们对《恶魔城》系列难于上手的印象,添加RPG机制意味着认可玩家在击杀敌人后理所应当获得更好的奖励。因此游戏加入了经验点数的概念。系列头一回,玩家可以通过收集大量强力武器、防具及法术来升级和强化他们的角色以增加获胜几率。杀死敌人便可获得经验的概念也使得在无法避免的死亡后重复挑战的过程变得不那么艰难,并在很多方面给那些不熟练的玩家以便利。

即使不擅长动作游戏的玩家也能轻易通关《月下夜想曲》,部分粉丝会抱怨与之前有些简直难哭玩家的作品(FC版的《恶魔城》,说的就是你)比起来,开发者未免在这方面做得过于成功以导致游戏太简单,这点倒是不无道理。

不管怎样,《月下夜想曲》成功地让玩家们沉浸在德古拉那阴冷潮湿的古堡之内。游戏开场时的地图就已经很庞大了,然而在满足某些条件后玩家会传送到第二座城堡(起始城堡上下颠倒的版本),并继续这场英勇的冒险。这增加了几乎一倍游戏容量并且“真”结局在完成第二座城堡的探索后才会出现。游戏内大量道具的使用,包括治疗药水、食物以及武器必杀技使得《月下夜想曲》展现出任何同类作品都无法具有的深度。收集每件饰品、发现每样武器的能力以及踏遍城堡的每一个角落,这种渴望对绝大多数人来说是无可抗拒的。

并不仅仅满足于游戏的巧妙改进,IGA在选择游戏主角方面也是顾花了一番心思。系列传统上一直是吸血鬼猎人贝尔蒙特家族占据舞台,但在《月下夜想曲》中,玩家控制的是德古拉后代,半吸血鬼半人类的阿鲁卡多。IGA曾经解释道:“我认为主角应该与前作有什么特殊的羁绊。”

阿鲁卡多(Alucard,德古拉Dracula的反向拼写)曾在红白机的优秀作品《恶魔城3:德古拉的诅咒》(整个系列中IGA个人最喜欢的作品)中作为次要角色登场,在该作中他与英雄特雷弗,贝尔蒙特并肩作战,阻止了自己父亲的苏醒。在取得如此重大的胜利后他为了阻止自己受诅咒的血脉进一步伤害人类而决定进入无尽的长眠之中。

在《月下夜想曲》中复活这样一位“悲剧王子”可谓灵光闪现之举,但IGA承认当时他很担心这样的举动会激怒粉丝。“对个人来说,我非常喜欢阿鲁卡多,因此完全没有问题,但他作为系列史上靠前个不使用鞭作为武器的主角我也很担心惹毛长期以来支持系列的粉丝。”不过后来的事情证明,他完全无需担心——粉丝们如鱼得水般接受了这名主角。

《恶魔城:月下夜想曲》日文版的名字叫做《恶魔城德古拉x:月下夜想曲》。制作组特意用“x”以表明这并非系列主流,结果出乎意料地,这反而成了主流。阿鲁卡多已经成为恶魔城系列最受欢迎的角色之一,IGA也明白自己为《月下夜想曲》如此成功立下了汗马功劳。在成功后,IGA也忍不住感叹,“阿鲁卡多实在是一位很酷的英雄,我想这就是粉丝如此喜爱《月下夜想曲》的原因吧。”当然为了安抚个别反感由吸血鬼出任主角的极端传统玩家,IGA也精心设计了以可解锁角色里希特·贝尔蒙特为主角的额外内容。

不管别的方面如何千变万化,《月下夜想曲》还是秉承了系列作品的鲜明特色:气势磅礴的Boss战斗。为了确保实现IGA及其团队这样的愿景,《月下夜想曲》中的2D BOSS建模大多极具创造性且气势不凡。这些残忍的BOSS大多可以追溯至红白机年代的系列作品——高大威猛的加尔莫斯曾于搞笑风格的恶魔城外传《少年德古拉君》登场,而系列核心粉丝更可以轻而易举认出那些曾于系列中登场的美杜莎、狼人以及弗兰肯斯坦。其中IGA最喜欢的就是别西卜——体型庞大,腐烂的身躯悬挂于生锈的铁钩,被证明是整部游戏中最令人印象深刻的敌人之一。要想赢得胜利,你必须砍去它已腐烂的四肢,同时还要应付几只巨大变异苍蝇的骚扰。考虑到索尼的32位主机内存着实有限,再加上其2D表现能力评价素来不佳,IGA能取得如此的成就真是殊为不易。

恶魔城系列的音乐伴奏向来声名远扬,《月下夜想曲》也不例外。甚至很多人认为山根实知琉制作的音乐堪称系列最佳。IGA开发游戏时,一直都让音乐制作人根据游戏的实际情况作曲,并非反其道而行之。

IGA还曾打趣道,对于游戏最佳音乐,他一直有那么一点私心,“我最喜欢当阿鲁卡多首次进入城堡时响起的《德古拉城堡》。阿鲁卡多刚刚进入阴森城堡之时,城堡突然明亮起来,僵尸开始涌现,音乐也随之响起,这种方式实在让我印象深刻。这可能是由于这部分游戏内容是由我自己设计的。”

山根的配乐融合了摇滚、爵士乐以及古典风格,看上去似乎与游戏内容完全不搭调,但实际上却取得了惊人的效果。代表曲目包括在序幕中里希特大战德古拉时的配乐《陌生血脉》;以弦乐为基调,即使放在好莱坞作品中也不为过的《木雕变奏曲》;在城堡教堂区奏响的宏大声乐《诸神安魂曲》。如此的音乐盛典在片尾字幕时由村中梨花制作的《1 am the Wind》那娓娓动听的歌声中完美落幕。这首歌由后来演绎了《潜龙谍影3:食蛇者》主题曲的美国歌手辛西娅·哈瑞尔演唱。整部游戏的原声碟在发行十年后依然广受粉丝们的欢迎。要说到《恶魔城》另一位大功臣,那必然绕不开小岛文美,她的华丽画风为这个作品锦上添花。小岛文美的加入再次印证了IGA希望改变系列风格的诉求。转瞬即逝的血花与黑暗,描绘了美丽动人的吸血鬼世界。《恶魔城》系列作品一直以来对这个世界抱有敌意,但基于游戏概念的转变,小岛成熟的画风以及惊人的细节处理将游戏推向全新的辉煌境界,而这一次绘画写游戏的完美结合也成了系列续作的标杆。她将日本独有的感性与古典绘画手法融为一体,在游戏中展现出令人窒息的艺术之美。如果再有《恶魔城》新作发布,你大可以相信在遍布全球的网络论坛那无数猜测之中必然有这样的问题“是小岛文美画的吗?”这就是她惊才绝世的较好证明。

不可思议的游戏剧情、瞠目结舌的游戏深度、华丽唯美的艺术造型以及才华横溢的音乐风格,造就了《月下夜想曲》在日本数以万计的销量。这款游戏在美国亮相时,也迅速大卖并且好评如潮,但在欧洲却意外遭遇滑铁卢。相关报道有很多,但可以肯定的是最初发行的PAL格式光盘版本只卖出去15000份左右,而且大部分还是零售店家在失望之余打折出售的。坊间流传这是因为英国媒体冷淡的评论,几家杂志认为这是32位主机上的16位游戏作品导致销量惨淡,但不管什么原因,Konami接受了这种状况并决定不再生产任何PAL版本。与此同时,游戏在美国和日本却已经再版过很多次以满足消费者需求,并最终跻身两个地区的畅销游戏之列。

PAL版本的数量本身就很少,同时大多数又是具有很高收藏价值的限量版,导致如今的价格扶摇直上一eBay上的NTSC版本徘徊在10英镑左右,而全新的完整欧版已经高达三位数。Konami在三个主要地区随《恶魔城:月下夜想曲》的发行附赠两种奖励物品。其一是本小册子,内含游戏的初版黑白画风手稿以及小岛文美绘制的一些可爱生动的全彩角色。本来这是日版独占内容(小册子要按照日本习俗从右至左读,而且游戏名称注为“德古拉X:月下夜想曲”),后来这本册子也进入了美版以及PAL版。其二是一张CD,内容是恶魔城系列作品的配乐精选。这两者极具收藏价值,单是艺术画册在eBay上被炒到了50英镑。令人惊讶的是,这些内容都包含在普通的PAL版中,而NTSC地区的玩家需要预定游戏才能获得。

在PS版本发行一年之后,《月下夜想曲》经由Konami的名古屋工作室移植到世嘉Saturn主机。看上去的确是天作之合——借由世嘉的32位主机性能来表现2D游戏,再加上Konami宣称将添加大量激动人心的特性(比如添加可操纵角色玛莉亚·雷纳德,两个全新的城堡区域以及少数额外道具),粉丝们对此作着实期待了好一阵。

然而不幸的是,最终版本却不是那么尽如人意。原本PS版本那华丽的透明和光线效果被模糊的交叉纹理取代(Saturn在这方面的表现能力是出了名的纠结),同时在演算趋于复杂的打斗场面时,游戏速度会产生严重拖慢。之前大肆炒作的新区域被莫名其妙的敌人占据,也并未给人留下什么深刻印象。因此,Saturn的移植版本仅适合那些核心粉丝购买。在1998年这个版本发行时,世嘉的32位主机几乎已经在欧美消失,因此并未在日本以外的地区正式发行(尽管世嘉自己的宣传材料中提到过几次欧美版本)。这也使得此版本的价格几乎可匹敌PAL格式的PS版本。

有意思的是,在同一时期,Tiger公司那薄命的掌机Game.com也宣布要移植这款作品。自诩为任天堂风靡全球的Game Boy掌机竞争对手,Game.com吹嘘自己已经掌握了初步的触屏技术以及基本的联网功能,然而这两种极具潜力可挖的特色却并未得以实施,一大批平庸之作也导致这台黑白主机的最终惨败。Tiger认输,《月下夜想曲》的移植计划(由Tiger内部进行)也就此搁浅。仅凭几张截图无法得知他们的开发进度,尽管官方宣称已经完成了一半,但一些玩家都推测截图系伪造,只是为了吸引公众关注那台倒霉的掌机而已。

以上就是月下夜想曲必杀技发不出?月下夜想曲让无数玩家痛不欲生的场景?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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