关于红色警戒中国崛起怎么玩很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
提到中国游戏,贪玩蓝月四个大字打在我的脸上。它真的好玩吗?我不敢苟同,倒是类似“一刀999”的魔性广告词让人印象深刻,为什么都2020年了,这种类型的游戏依旧霸占着一些中国游戏的市场,并且频频出现在某些视频的广告中?首先我们必须承认,贪玩蓝月类型的游戏确实有人在玩,在20世纪末21世纪初的时候,中国玩家确实没有特别多的选择,八九十年代的台球厅、录像厅,九十年代后的游戏厅,都是中国玩家在缓慢前进的一个个里程碑,当年贪玩蓝月可能是潮流的象征。接下来具体说说所向披靡的人民军队
红色警戒2魔改后的中国版本
红色警戒,相信很多80、90后都比较熟悉,曾经火遍大江南北各大网吧,尤其是红色警戒2**国之辉,可以说是一代人的回忆,直到现在都还有很多人在玩,今天土叔就给大家分享10个比较有代表性的有中国阵营的红色警戒2魔改版(个人观点,不喜勿喷),当然有中国阵营的魔改版本还有很多很多,预估有100个以上,土叔就不全部给大家列举了,有兴趣的同学可以自行去度娘了解下,好了,废话少说,直接进入正题。
1. **国之辉
《**国之辉》最大的特点是增加了强大的中国阵营,个人战力爆表,3个3星组成一支小队在没有狙击手的情况下,原地坐下打阵地战简直神了,如果再配上天启坦克,无敌三连,正式因为有这些属性设定,在国内该版本无论是玩家人数还是玩家热情,都大大超过官方版本,相信很多小伙伴都有一段难忘的网吧红警记忆。
2. 赤龙之吼
《赤龙之吼》在游戏中加入了中国,且为*阵营,韩国替换成了日本,中国因拥有全新的超级武器而成为整个游戏中的最强阵营,另外游戏中还增加了不少新元素,包括定制语音、隐形喷火坦克、恐怖伊万的炸弹等等,同时对其建筑及作战单位进行了最彻底的修改,增加了全新的图标和裂痕发生方式、苏军精神感应塔、中国隐形发生器,在有额外电力的情况下可产生更大的裂痕,十分有趣。
3. 兵临城下
《兵临城下》里面增加了中国,曰本,以色列,印度等,还有各国的新武器,AI也更强大,该作中增加了官方地图补丁与音乐,同时还增加了单人海战,黄金版更是加入了无限资源巨富模式等多种模式,游戏中中国的武器虽然不多,但是威力都很强大,和AI战斗就可以让你玩得尽兴。
4. 和谐中国
《和谐中国》最搞笑的MOD,中国风十足,当然恶搞也很十足,本MOD将恶搞元素与RTS所必备的平衡性、战略性融为一体,国家减少为四个,分别是美国、苏联、尤里、中国,整体偏绿色风格(可能是寓意绿色环保,可持续发展),而且全场都有背景音乐(听起来还不错),全程中文配音,再加上非常缓慢的节奏,确实很和谐。游戏中恶搞元素有很多角色,比如里面有恐龙(皮实、输出高、动作缓慢),华南虎,动物园,垃圾焚化发电厂等等,不过这样一来这些单位的战斗属性就很难一下子适应了,熟悉的红警变得非常陌生了,需要逐个去体验或者查下MOD的简介,才能将其战斗力发挥把出来,有兴趣的可以自行去体验。
5. 风云再起
《风云再起》非常强悍又接近现实的核戰争该游戏,以中国,美国,俄罗斯,日本,德国等国打核战争为游戏背景打造,以现实为原型的武器,整个游戏改动内容相当多,加入了最新的背景音乐,英雄的黎明,复仇行动,核战争,街霸插曲等,可玩性很强。
6. 亚洲风云
《亚洲风云》最逼真的MOD,游戏中把古巴修改成了中国,并且中国没有任何的电脑玩家,还加入了很多新的武器和装备,比如中国的歼10,歼20,歼30,东风导弹(威力惊人),99式坦克,99式改装坦克等等,非常逼真,游戏节奏也很快,建筑和人员单位都是秒完成,游戏的可选项和可玩程度也进一步加大,非常适合急性子玩家和时间紧张的玩家,另外游戏角色和图标都有比较大的修改,让它变成一个不一样的红警2,可以称之为红警极速版。
7. 中国崛起
《中国崛起》 游戏中用中国替代了韩国,另增加了八种特殊武器,任务还是和**国之辉里的一样,就是在遭遇战中有中国这个国家,并且加入了八种命经典单位,狼獾机器人,太阳神机器人,响尾蛇导弹车,雌鹿运输直升机,雄狮战术战机,间谍,火箭炮,榴弹炮等,另外还增加了30余种隐藏单位,月球遭遇战地图等游戏内容。
8. 科技时代
《科技时代》共有17个阵营,分别为:韩国,日本,意大利,土耳其,中国,蒙古,尤里,越南,法国,以色列,古巴,英国,苏俄,朝鲜,美国,德国,**国。游戏里面配了精美的战斗爆炸动画,中国*的各种建筑物,鲜艳的超级武器卫星离子炮攻击动画,按照原作平衡的分配武器,平衡武器的杀伤力,防御能力,平均的分配每个国家跟电脑生产2个科技油井,大大的提高了玩家的资源收入,保证了电脑跟玩家有足够的资金,可以进行持久战,自此让您感觉时间不再漫长。
9. 隐风之龙
《隐风之龙》最平衡的MOD,尤其是在各个国家的战力平衡性上,花了很大的功夫,游戏中中国和尤里的战力被适当削弱,韩国替换成了日本,各国的特点都比较突出,总体下来实例都差不多;AI方面,冷酷的电脑比原版强太多,玩得时候要有心理准备,大概率打不过一个冷酷电脑;建筑建造有百分比显示,整体画偏蓝色,节奏比较慢。
10. 心灵终结
《心灵终结3》基于原版改动,加入了紧接原版剧情的任务包,可以称得上是几乎完美的尤里的复仇的一个非官方资料片,3.3版本加入了全新的阵营:强大而科技先进的焚风反抗军,新战役模式中有超过80多个任务,除了单人模式还有合作模式,天挑战模式,全新的遭遇模式。游戏中还加入了一套全新的背景音乐,音效和视觉都有增强。另外在CnCNet的支持下,就可以很方便的在线进行心灵终结的多人游戏。
红色警戒中国崛起:所向披靡的人民军队,五大先天优势兵种必须懂
玩过**国之辉的朋友,每每提起咱们的解放军都立马会生出一股自豪感。他们既有美国大兵的凶猛火力,又不失苏联动员兵的坚韧顽强,匍匐扫射的形态兼备了攻防一体,是中国玩家的招牌兵种和破敌利器。在红色警戒中国崛起MOD里,对于步兵战斗单位的改进虽然不大,可机械化兵种的创新可谓脑洞大开。接下来就带着大家逐一了解,所向披靡的人民军队有哪些先天优势吧。
优势一:步兵开局就是中级。
红色警戒中国崛起MOD的中国是社会主义阵营的一份子,自然配置的是动员兵,然而相比其他国家,我们的动员兵开局就是“一道杠”了。从兵营里训练出来的动员兵也是默认中级,且价格和之前是一样的,涨了本事却不加工资,就是这么大公无私。如果是敌我双方基地挨得很近的地图,中国玩家甚至可以直接小米加步枪解决战斗。
优势二:机器人的火力堪比天启坦克。
车间里可以分别制造单价500的小机器人,和单价1550的泰坦机器人。小机器人是机**输出,而泰坦机器人打出的炮弹和天启坦克是一个当量的。他们无论对战人还是装甲,都有着更为迅猛的火力和厚实的防护,在没有升到满级之前,受伤是可以进行机械维修的。唯一的缺点就是机器人不能像天启坦克那样朝天空发射飞弹,没有防空功能。
优势三:飞弹火箭车射程超远,敌人无法进行对空防御。
尽管红色警戒中国崛起MOD的火箭车没有了三连发,但是更加轻便小巧的飞弹让盟军的爱国者成了摆设,苏联的高射炮也同样拿他们没有办法。飞弹火箭车在车间里的造价是1650一辆,相当于一台半的光棱坦克,不过他们对于建筑的杀伤力要比光棱坦克强一些。短板就是打装甲不行,而且飞弹从发射到落地也要经历一个抛物线,很难命中灰熊坦克之类的快速机动目标。
优势四:Lavi“狮”式战斗机携带两枚导弹。
游戏里的中国可以建造空指部,是社会主义阵营的唯一。这款由以色列牵头研发的战斗机,因为与我们的“歼10”具有很高的相似度,故而成为了空指部的主力。血量和防护性能自然比盟军的入侵者更胜一筹,最主要是单机体可以挂载两枚导弹,只派遣一个分队就几乎能要了敌方主体的命。
优势五:中国特产的地空战车。
中国崛起MOD给这款战车的名称是“sidewinder”,翻译过来就是响尾蛇,在车间里的造价是1600,功能大致对标盟军的多功能步兵车。不过中国特产的地空战车不具备搭载人员的功能,更不可能随着乘客职业的变化而变换攻击模式。他们对于地面目标的杀伤力远远强于对空中目标的杀伤力,破甲和拆房伤害非常高,这是同等级的多功能步兵车望尘莫及的。快速升级中国地空响尾蛇的方法跟练多功能步兵车是一样的,坐等空降部队空投经验包就好。
中国游戏的崛起还需要多久?
一提到中国游戏,贪玩蓝月四个大字打在我的脸上。它真的好玩吗?我不敢苟同,倒是类似“一刀999”的魔性广告词让人印象深刻,为什么都2020年了,这种类型的游戏依旧霸占着一些中国游戏的市场,并且频频出现在某些视频的广告中?
首先我们必须承认,贪玩蓝月类型的游戏确实有人在玩,在20世纪末21世纪初的时候,中国玩家确实没有特别多的选择,八九十年代的台球厅、录像厅,九十年代后的游戏厅,都是中国玩家在缓慢前进的一个个里程碑,当年贪玩蓝月可能是潮流的象征。
中国游戏产业为何至今无法崛起?
1.我们没有赶上一个好时期,像日本的任天堂等等大场在进行游戏开发的时候,中国正处于迫切需要经济发展的时期,中国忙于建交,完善基础设施,根本没有多余的经费来支撑游戏的发展,更何况,在人们物质生活尚无法满足的年代,去聊娱乐,无疑会被人扣上不务正业的帽子。像游戏,更是不敢奢望。这也就为我们这么多年来游戏产业依旧不受重视做了铺垫。
2.游戏是什么?是给谁玩的?游戏是消磨时间的产品,是小孩子的玩意儿。家长们一直是反对游戏的主力军,很多游戏难免会出现暴力的因素,于是家长们抓住了这点,对一些游戏疯狂的攻击,在网络上不难看到,让国家永远封禁游戏这样的言论出现。在这里我也要说一些玩家,他们喜欢调侃贪玩蓝月,说它没有营养价值,甚至要它们滚出游戏界,其实这些玩家和一些反对游戏的家长何其相似,因为自己并没有需求,于是就站在制高点上去分析利弊,张口闭口就是要永远封禁。近些年,游戏低龄化,少儿节目低龄化越发的明显,比如说前些年《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等等优秀动画,由于被家长质疑有害儿童和青少年思想健康,被一一封禁,重制。于是取得战果的家长们开始肆意攻击自己看不惯的一些动漫,游戏,甚至一些电影。这导致了游戏,动漫越发的低龄化,真的就变成了所谓的“小孩子的玩意儿”。
红警大玩家征集活动获奖名单公布
红警大玩家内容征集活动已经结束,一个多月的时间中我们收到了很多优质的投稿,感谢各位创作者的积极参与,让我们看看有哪些作者获奖吧。
积分达到100的作者:
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红警崛起手游战役通关解析 登陆诺曼底
战役是这个游戏极其重要的一部分,前期的关键资源、经验升级大部分来自于战役的通关而获得(通关战役任务奖励经验)。
红警崛起
但是想要成功获得奖励并非那么简单。敌人的兵力一次次增加,诡计和战术也慢慢加强,如果不加以应对,只能徒增“大侠请重新来过。”
我们必须明白攻击部队和防御部队的区别,防御部队是盾,攻击部队是矛,不要想着用盾攻击,也不要想着用矛防御,那样事倍功半。 首先,我们需要有一支强力的攻击部队作为“矛”,毕竟所有战役的目标都是攻占名城,如果没有足够的进攻能力,奖励和通关什么的也是空谈了。 其次,我们在有了攻击能力后,需要拥有一支防御部队作为“盾”,敌人并不是傻瓜,他们也会偷袭强攻我们或者盟友的基地,如果盟友基地沦陷,我们将孤军奋战,如果我们的基地被攻占,战役将会失败。我们可不能在阴沟里翻了船。
红警崛起
有了“矛”和“盾”后,我们就该考虑战术的问题了。敌人作为被动方,必须将兵力分散,这是我们最大的优势,所以我们要做的就是分而歼之,如果盲目攻击任务目标,敌人集中回防,一则可能造成极大兵力损失,减少评分奖励,二则直接让我们全军覆没。
红警崛起
兵种之间的相克在游戏中十分明显,侦察兵让我们能够将其作为我们的制胜法宝,利用侦察兵取得各个敌方城市的详细信息,然后针对敌人的部署选择克制的兵种攻击,往往能极大减少战损,或者让我们绕过不必要的战斗。
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