关于信长野望14战国传攻略很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
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信长之野望14:创造-战国立志传1534年6月信长诞生剧本武将推荐
1534年6月信长诞生这个剧本是这代信长之野望的第二个剧本,在游戏教学之后,是所有剧本里各势力相对而言最均衡的一个,每个剧本想要达成统一的条件基本一致,就是达成占领30国和二条御所后发布总无事令即可通关,而信长之野望14最后一个版本战国立志传的家臣是有属于自己的领地的,领地的产出会随着武将从家臣,城代,城主,国主,大名,天下人身份的改变一直存在,武将到哪里,这个迷你领地就跟到哪里
这个剧本里,中国地方的大内家和尼子家势力挺大,而且离二条御所比较近,织田信长刚刚出生,织田信长的父亲织田信秀北边有来自美浓的威胁,内部有织田其他派系,南方有来自今川氏辉和松平清康的压力,不过随着剧本的进行,有很多事件会发生,这也是我最后愿意选择在这个剧本里使用北条氏康的原因
靠前,北条氏康年富力强,这个版本开始时才20岁,自己的父亲北条氏纲会在六到七年左右病逝,会把家业全部给北条氏康
第二,北条氏康会在剧本进行时生出很多优秀的武将后人,比如北条氏政等,儿子们的初始指标还不错
第三,松平家的大名松平清康会在开局不久后被手下阿部正丰杀掉,继任的松平广忠能力一般,在松平元康元服前,上洛的阻碍会小一些
第四,西部隐患武田信虎会被武田晴信也就是日后的武田信玄放逐,武田的军事力量会被削减
第五,北部的长尾氏会陷入短暂的分裂
第六,在其他家族内乱时适时出击可蚕食领地,东部的佐助氏要快速消灭,南部的千叶等小大名也要快速打掉,争取在东部战线与伊达家快速达到平衡
在合战方面,北条氏康的五色备技能不错,我要达成统一条件也是需要很久的,我并不是游戏高手,但我很喜欢这款战略游戏,后续还会写一些剧本里推荐的武将,比如1560年桶狭间的丰臣秀吉,1582年尚且年轻的真田幸村,1548年军神降临里我会反常的使用足利义辉,最后的大阪冬之阵会选择真田大助等等,这段历史里可以学习的东西很多,所说总被网民朋友们戏称为战国村战,那个时代杰出的人物太多太多,织田信长,丰臣秀吉,德川家康,武田信玄,上杉谦信,伊达政宗,毛利元就,小早川隆景,岛津义弘,北条氏康,最上义光,真田幸村,斋藤道三,黑田官兵卫,石田三成等等,像竹中半兵卫,德川四天王,直江谦续,大谷吉继,加藤清正,福岛正则,宇喜多秀家等等其他人物的故事也值得日本战国历史迷去深入了解一下,玩儿游戏喜欢猎奇的朋友也可以选择一条兼定,松永久秀,津轻为信这些有趣的人物
《信长之野望创造战国立志传》系统详解外交篇(1)
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4、外交篇
工作
工作就是持续的外交努力,需要派遣武将进行。
工作的的效果就是能让己方获得对方的信用。
交涉、援军、停战等外交只能都需要消耗信用才可能达成。
工作通俗来讲就是派遣外交官前往别国拉拢关系。
交涉
交涉分为4种,同盟、婚姻、放弃和从属。
消耗信用可以进行6到24个月的同盟。
同盟期间信用不会降到20以下且不能交战。
婚姻则是无限同盟状态,必须100信用才能举行。
放弃则是结束同盟和婚姻关系。
从属则是让其他势力归顺,必须自己实力远强于对方。
臣服
臣服相对于从属,是自己主动提出归附其他势力。
必须自己势力很弱小并没有同盟时才能提出。
赠送
通过赠送家宝给对方来改变外交状态。
只对敌视方有用。
联合
联合是集结多支势力对抗共同目标的结盟。
分为结成、劝说、加盟和退出4个交涉内容。
其中结成就是指以共同势力为目标结成同盟,为期3年。
联合时间越长,同盟见信用会持续增加。
可以通过劝说邀请新势力加入同盟。
可以通过加盟申请加入某一个联合同盟。
当然可以通过退出交涉退出联合同盟。
《信长之野望创造战国立志传》系统详解军议篇(1)
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5、调略篇
国人众
国人众是全国各地的小势力。
他们不能通过武力征服,只能通过提高支持率让其归顺。
通过怀柔、筑城和政策影响国人众。
国人众还会提供特殊作用。
例如缴纳兵粮、派遣海军援军、增加武将勇武经验等。
效果可叠加。
怀柔
通过派遣武将和国人众交涉就是怀柔。
每月可以进行一次,提升国人众支持率。
支持率越高,国人众协助的可能性越大。
国人众可能同时受到多方势力怀柔。
这时执行怀柔任务武将的智谋将决定哪方会获得成功。
通过增加金钱进行追加怀柔可以让怀柔不失效。
招降
招降是让国人众(100%支持率时)进入本城,增加本城人口和兵数。
一旦招降将不能返回,国人众特效也将消失。
信长之野望16新生,新手攻略!比三国志14pk简单太多,太容易
我靠前盘玩,选毛利元就,一边学一边玩,内政策略开发还出了好多错,搞得自己没钱,但最后都轻松赢了,一点挑战都没有!不是说我自己多厉害,之前王国志14pk好歹靠前盘学习盘乱玩就输了,第二盘才逐步统一天下,这才有挑战啊,信长新生真的是难度太低!下面说说具体为啥简单——
不像三国志14pk可以运兵运钱运粮,所以会出现兵多将多很难打下的城!。。。而信长野望新生因为不能运兵,加上城各种设施限制,导致兵都不多,每个城2000-3000就算多的了。。。所以相当于遏制了ai爆兵。
然后ai也很傻,你只要用个声东击西,先佯攻上面,ai就会周围城全部去帮忙,你再主力打下面城,基本上就很轻松能拿下。。。而反过来,你出兵攻打其他城市自己后方薄弱的时候,其他ai就算是敌对也基本上不会偷袭,这点三国志14pk的ai就很狡猾,只要你薄弱就会出兵让玩家不敢轻举妄动。
接下来就是战斗界面,三国志好歹是实时现场兵团对战,真实点。。而信长这边根本不能进入微操界面,很简单对冲。。。然后“合战”,虽然能够自己控制微操,但夹击也是太简单好像下棋一样,ai又太傻!几乎可以很轻松的把对方主力夹攻干掉,而自己基本上费不了多少兵。
一旦合战胜利,干掉对方主力,那基本上敌人好几个城就是任人宰割输定了,因为没办法运兵补兵,每个城的兵自行恢复又很慢。
对了,玩家实在兵不够多线出击,还可以请城旁边的一些杂兵部落当援军做前锋炮灰,每个部落有1000援兵,同时叫4-5个就是4-5000兵啊!而且杂兵部落跑的还蛮快,可以辅助攻打很远的地方。
然后内政,最大区别就是改成了政策发布永久费钱那种,又进一步拖慢ai发展,然后就是任命后就算是主城几乎都是自动工作,出了大项目,完全不用操心,所以ai和玩家没啥区别拉不开差距。
至于忠诚度很低安排做城主也几乎不会投诚叛变,忠诚度高低感觉无所谓。
最后总结就是,信长野望新生因为各种设置上的限制,就算选择*高难度,ai没啥优势,兵力内政都基本上和玩家拉不开差距!而ai打仗又不行,计谋该用也不用,有时候我都替ai错过大好机会捉急,希望ai作弊都行!这在三国志14pk是不会发生的,所以新生真的是太简单。
旧曲新唱!经典策略类——信长之野望14威力加强版
简介:
《信长之野望》是由日本KOEI(光荣)公司研发的一款的战略游戏,发行于1983年。时至今日,已经发行到了第十四部,也就是今天我们要说的——信长之野望14创造 威力加强版。(以下简称信14)
首先令我惊讶的是信14仅有7.8G,如此精小的体积与游戏内丰富的人物历史剧情、精良的画面制作简直无法成正比。值得一提的是,这款游戏优化十分优秀,对电脑的配置算是很低了。
说起与之最为相像的游戏,也就是同为光荣公司出品的经典经典策略大作——三国志。如果说三国志的故事剧本是四大名著之一《三国演义》的话,那不得不提到信14系列的剧本——战国传。同样对于日本历史也是很重要的一段时间,如果我们能理性的抛开历史民族问题来看的话,战国传的故事和人物同样感人至深。
画面细致,画风经典。
波延起伏的山川地形刻画精良
一马平川,富饶的尾张地区
开始界面
攻城
信14的画面及各种细节图像完全可以用“欣赏”来形容,游戏中的地形完全忠实于日本本土地形,战国时期的所有比较有名的城池全部收纳,甚至细致到交通干线和山路,给玩家足够的发掘空间。
丰富的作战 内政 外交系统
每个武将都有特定忠诚修正,故事,特性
对于每座城池的开发自由度相当高(1)
对于每座城池的开发自由度相当高(2)
本游戏的特色之一 战国传
宏观地图资料情报,极其宏大
外交系统内容丰富
游戏中的一大特色就是丰富的系统。包括经济、政策、军事、外交。甚至涉及到婚姻、传位、策反、怀柔。每一大项又涉及到许多小项。可以体验到当一名君主征战天下的复杂和乐趣。
吸引人的战斗模式、场面
军团协同作战
局部战场手动操作
游戏中又一令人热血沸腾的特色,战争场面十分令人叫好。不仅可以下设军团,还可以联盟援军、甚至是联合其他力量共同作战。人数众多的时候还可以策划十几万人的大会战。配合游戏中上乘的背景音乐。可以说是一种很好的即时与策略的结合。
总结:
以上就是信长野望14战国传攻略(信长之野望创造战国立志传系统详解外交篇)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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