不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

关于不可思议的游戏很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

[闽南网]国产独立音游不可思议乐队怎么样?不可思议乐队好不好玩?今天给大家介绍下不可思议乐队,希望大家喜欢。有谁能想到,在这独立游戏最好的年代,国内发展最好的独立游戏类型,竟然是小众到极致的音游。接下来具体说说不可思议的幻想乡TOD评测

动漫《不可思议游戏》,有看过的吗?

嗨!下午好,伙计们

今天给大家介绍的这部动漫是《不可思议游戏》,二次元的朋友看了感觉如何呢?

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

不可思议游戏

这部《不可思议游戏》又名《魔幻游戏》《不思议游戏》是日本漫画家渡濑悠宇的作品。

该漫画的故事起因就是: 去图书馆翻看书籍,本是一件再普通不过的事情,但是国中女生夕城美朱和本乡唯看的是一本古书 – 中国古代小说 – 《四神天地书》却改变了她们的一生。《四神天地书》所讲述的是一位巫女找到七星士并实现所有愿望的故事,伴随着一阵红光,美朱和小唯进入了古书中的世界(也就是中国的古代时期),而且美朱成了传说中的朱雀巫女,而小唯成为了青龙巫女…..

该漫画大约是在1995年开始连载至2000年左右结束吧!漫画主要部分是朱雀篇和青龙篇,市场上的D版书是到28本的。

到2001年就推出有相关的动画,分别为《朱雀篇》《青龙篇》

于2004年6月3日靠前部TV版共52话(朱雀篇和青龙篇)终于结束了,因为对情人刻骨铭心的爱恋而保留了前世记忆的鬼宿(xiu),经历了千千万万次转世后,在一个樱花飘舞的日子,终于和美朱重逢了….

这个片头曲,小编觉得很好听。每当听到这首歌就会怀念自己的过去(当然也就是还是懵懂无知的时候(*^▽^*))

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

《不可思议的幻想乡TOD》评测:表现尚可的粉丝向RPG

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”

东方Project

游戏简介

基本信息

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

中文名称:不可思议的幻想乡TOD -RELOADERD-

游戏类型:RPG

游戏人数:1人

游戏平台: PS4/NS/PC

开 发 商:AQUASTYLE

发 行 商:AQUASTYLE

发行日期:2018年10月26日

简介

本作讲述了以灵梦为主角,处理在一个大雨天发生的异变故事

围绕着’黄金球’,探索故事的真相。

精美的插图,全程细致的语音

游戏内容丰富, 只要你有钱买DLC, 整个游戏你根本玩不到头,结合了东方Project的背景

游戏故事在反而略显平淡,实在可惜。

画面风格

细节出彩的旧式RPG

本作的游戏系统菜单等元素透露着一股浓浓的*气息。但是在很多重要的地方并没有偷工减料,精致鲜明的“ 角色立绘 ”,变更装备时各种装备的不同造型。

CG和大招触发的全屏立绘 均非常精良,值得称道

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?
不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

但是游戏菜单,游戏场景,其他交互效果,只能说是一般,或者说略有拖后腿的嫌疑不过,可能也是因为这种对比立绘,对话背景的精良凸显无疑,莫非是一场精心预谋的。。。

不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?
不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?

背景音乐

迷宫RPG必备刷时间神器

东方系列的音乐一向出众,本作也不例外。 有悠扬轻快的迷宫背景曲,有曲风各异的对话背景音,再配上全程的CV, 让重复的游戏过程显得不那么漫长,往往听几遍就天亮了。。。

可以说,在这种一切从头开始的迷宫探索类RPG中,bgm可能是仅次于游戏性的最重要的元素。本作在这一点上做的还是可圈可点的。

游戏系统

糅合了东方特色

游戏的系统其实比较简单,就是收集道具,收集更强的道具,然后干死挡路的,一层一层往下打就完了

胜在数量 多种组合起来,乐趣多多

图鉴系统

  • 妖魔
  • 人物
  • 陷阱
  • 地形
  • 状态变化
  • 道具
  • 印记
  • 弹幕

以上图鉴中的物品也构成了整个游戏的物品和游戏系统。每次游戏重复探索中积累道具、弹幕。探索发现新的地形、陷阱、状态变化。获取新的人物,打败新的妖魔。

荷取融合,效果如下:

  • 可以任意选取两样道具
  • 合成新的、或是加强其中之一的道具
  • 通过分解获取点数
  • 合成需要消耗点数

饥饿度系统

总结一下,非常正统的RPG迷宫探险,加上了重复机制,有点RogueLike的味道,但是装备等不会消失,只是角色等级从头开始。

地形,陷阱,印记,弹幕等的结合,在高难度下带来了不错的游戏体验,不再是莽莽莽就能解决一切的游戏

战斗系统

即时回合制

即时回合制,就是走一步或者执行一个指令就算一个回合,比JRPG的节奏会快很多,但战略性相对也会低很多。

但本身战斗效果除了大招的插图外(而且看多了也容易腻烦)平淡无奇,显示效果较一般。

但是胜在较为复杂的系统机制,导致战斗系统需要动不少脑子,当然简单难度你也可以一路莽过去

不同的难度的恰当设置选择扩大了游戏的受众面,值得赞许。

总体来说, 即时回合制的战斗模式,复杂的道具使用,愚蠢的AI,比较一般的视觉效果,构成了整个战斗模式。

通过加大每个维度的数量,大幅度延长了整个游戏的寿命,增强了可玩性。

结果来看,这一切使得整个战斗系统体验尚可,玩起来也不容易厌倦。

剧情故事

剧情本身还没语音和立绘,背景插图吸引人,在此直接援引官方概要叙述了。。。

作为东方Project的同人游戏,本作有大约120名敌我角色登场, 从《东方红魔乡》到《东方绀珠传》的所有角色悉数亮相! 原作中出现的个性丰富能力各异的众多角色或是成为可靠的同伴,或是成为棘手的强敌, 均完美融入本作而再现出来。

某日,幻想乡突降的大雨。为了避雨,灵梦来到香霖堂,却被卷入了巨大的麻烦之中。 店主森近霖之助突然狂性大发向她发起攻击。 不敌霖之助强大异常的力量,灵梦毫无还手之力地一败涂地。 侥幸保得一命的灵梦逃回博丽神社,发现茨木华扇在那里等待多时。 在华扇的指示下,灵梦重整旗鼓再次向香霖堂出发。 围绕着’黄金球’,新的异变就此开幕。

总结

表现尚可的粉丝向RPG

如果你是东方厨,你根本不需要看评测就会直接入手本作了不是吗

东方系列以弹幕著称,各式各样的游戏形式都不忘这一点,本作虽然比不了GOTY等级的作品

但是作为一名东方厨,还有什么能比玩上这么一款诚意满满的作品来的令人称心如意呢?

写在最后

国产*音游不可思议乐队好玩吗?不可思议乐队游戏介绍

[闽南网]

国产*音游不可思议乐队怎么样?不可思议乐队好不好玩?今天给大家介绍下不可思议乐队,希望大家喜欢。

有谁能想到,在这*游戏较好的年代,国内发展较好的*游戏类型,竟然是小众到极致的音游。也许是音乐本就能诉说着游戏人的初衷,也许是这唯美文艺的风格才能承载起易碎的梦想。今天未荻要介绍的这款《不可思议乐队》同样是国产*音游的骄傲。

《不可思议乐队》(Wonder Parade)是一款由国内制作组Studio Quare制作,水幻之音发行的*游戏。标榜最可爱的*游戏,以及打造不一样的全新音乐游戏体验。游戏围绕着一群生活在不可思议星球上的小动物们展开,玩家将扮演他们的伙伴,通过演奏音乐,探索更多的未知。

《不可思议乐队》最鲜明的特色就得属超可爱的画风和小动物们啦!指挥家狗狗、鼓手白熊、笛子兔兔和小号手狸猫……这动物和乐器,未荻应该是没认错吧?

音游的灵活莫过于一首首动听的曲子,《不可思议乐队》聚集了一票大牌音乐制作人,曲师曾为SEGA,KONAMI,TAITO等日本老牌大厂精品游戏供曲,实力雄厚。一次性买断的付费机制省去了付费解锁曲子的麻烦,开发者也承诺未来将有更多曲目和角色追加。

街机游戏不可思议的上帝模式,让多少游戏厅老板欲哭无泪

无论是什么街机游戏,设计初衷都是以吃掉玩家游戏币为主。因此不大可能出现让玩家们随心所欲的“上帝模式”,甚至稍微耽搁一点时间都不行。然而,在常年的游戏厅生涯中,玩家们却发现了一些游戏中隐藏着罕见的“无敌”模式,只要触发就可以直接进入上帝模式,无视敌兵的攻击。

也不知道这类无敌模式到底是游戏彩蛋还是BUG,只要在游戏厅传播开,人人都可以成为大神,人人都可以一币通关,这对于老板来说绝对是噩梦,游戏不仅不能赚钱,还会倒贴电费。

要知道,游戏厅时期老板一般不会将一款人气超高的游戏换掉的。毕竟有同行竞争,同时游戏机也不是主要的盈利来源,隐藏在角落中的水果机麻*机才是核心。也正是这个原因,这些有BUG的游戏可以长时间的生存下去。

《上尉密令》

估计当年大部分玩家玩到的《上尉密令》都是在红白机平台上面吧!毕竟在红白机平台出现的几率远远超越了街机厅。当年也只有少部分机厅曾经出现过这款游戏。不过只要游戏厅出现过,都能获得不俗的人气。

《上尉密令》中的四位主角分别是幻视、钢铁侠、美国队长、鹰眼。在这款游戏流行的年代,玩家们并不知道这些人物有什么来历,只知道他们大有来历,毕竟在很多地方都曾经看到过。

游戏中的血量是以数字显示的,玩家无法直观的通过血槽看到血量,因此每次挨打都感觉自己深受重伤。而这些漫威英雄们在新手玩家手中完全就是被虐,甚至连一些小角色都打不赢。太尴尬了!

不过好在游戏中隐藏了“上帝模式”,玩家只要触发就能无敌,如下图:

那么这种模式是怎么触发的呢?

非常简单,只需要我们在攻击的时候注意节奏,输入:A、A、AB,就可以实现了。

无敌之后,不要使用平A去攻击敌人,就可以一直保持这种状态。可以使用投技、跳跃攻击慢慢将BOSS磨死。就算无敌消失了也没关系,在使用这个套路又可以无敌了。这样的话,最终BOSS是不是也很简单了呢?

这个无敌效果的触发,和《电神魔傀》简直是如出一辙。

《魂斗罗》

对于不少玩家来说,《魂斗罗》是一款经典的FC游戏。但是对于街机玩家来说,最先接触的《魂斗罗》却是在游戏厅。后期的玩家们玩惯了FC平台的《魂斗罗》,如果再上手街机版就会感觉有点浪费钱,难度太大。

不过我们要知道街机版才是《魂斗罗》的原版,人气也远远超越了红白机版本。FC魂斗罗虽然拿下了超高的销量,但却从来未被计入销量排行,就是因为它是移植版。

虽然难度超高,但是在《魂斗罗》中却有一个比较罕见的无敌BUG。只要玩家能够触发,就可以拥有可以持续到通关的BUG。

在第三关,会出现两个武器舱,这时候我们必须将B击中并且落在移动的石墩跳台上面。

红白机这个位置可没办法实现的。

然后强迫自己死一条命,在新生命下落时吃到B。那么恭喜你,已经成功了一半了。此时吃到的B会形成一个围绕旋转的效果,玩家全身都是无敌的。

但是绝对不能在这个位置耽搁时间,必须马上往上面跳,以最快的速度干掉BOSS。那这个无敌效果就可以一直保持了。

即使到了下一关卡中,玩家身上仍然有无敌效果,只要不跳进坑里基本上想死都不可能了。

这个秘籍在当时来说并不是什么秘密,但是真正能实现的玩家并不多。毕竟需要的前提相当苛刻,而能保持两命的基础上到达这个场景本来就需要一定的技术。更可恶的是,游戏厅老板只要看到有人这么玩,直接关机,不给你任何解释。

无敌在《魂斗罗》中意味着什么呢?不仅仅是敌兵无法攻击你,而且还可以秒杀任何BOSS。

《雪人兄弟》

提到“上帝模式”自然要说说雪人兄弟中的绿色药水。

在游戏中,绿色药水就是最强的道具,只要吃到就可以变身成为巨型的充气娃娃。在这期间可以将所有的敌兵全都咬死,而且会变成道具。即使有南瓜出现也不用担心,整个过程都是完全无敌的。

不知道是不是记忆有所偏差,感觉现在模拟器上面玩到的版本和游戏厅有一定的区别。记得以前吃到大头娃娃的时候会掉出一堆蓝色的字母怪,持续时间很久很久,随随便便都能奖一条命。而现在在模拟器上面玩时,吃到大头娃娃后掉出来的字母怪四只,手速再快也很难一次性得到奖命。

绿色药水在游戏厅时期很常见,但是在模拟器上面却很难打出来。或许是因为版本不同的原因吧!

记得那时候有玩家在吃到绿药水之后,不知道通过什么方式可以保持状态很久很久,甚至可以飞到BOSS场景再变回来。我尝试了很多次都无法做到,只能通过作弊才能实现,不过这种状态无法将BOSS咬死。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。

国产游戏《不可思议之梦蝶》今上线:下半年最值得玩的*游戏!

今天看到有人留言:“每次Steam特卖结束后,都好像会进入贤者状态,看什么游戏都提不起劲,就像身体被掏空……”

但是总有一些游戏恰逢其时地出现在这个时间点。

让你不得不打起精神,看着它闪着光出现在你面前:“再买一个,最后一个。”

《不可思议之梦蝶》 就是这样的一款游戏,一款如梦似幻的国产动作解密类游戏。

今天刚上线,芝士就在靠前时间将其打通,并迫不及待地想对你说些什么。

梦幻迷离、往事追忆

《不可思议之梦蝶》是一款很难用文字去介绍的游戏,在游戏下方的制作人介绍中,我们看到了一段极其写意的文字:

一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。

而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。

这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。

让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!

初步可以判断,这是一款“梦境”主题的 解密游戏

果不其然,在体验 完游戏 之后我深深感受到:《不可思议之梦蝶》整个呈献出来的就是一段持续数个小时的、美丽而虚幻的旅程。

玩家在游戏里的主角将手持光剑,带着未知的使命踏上这条通向远方的道路。光剑是游戏里的关键道具,主要的战斗和解密都将围绕这把武器进行。

而让我感到欣喜的是,它在设计之初就不是以一把简单的武器存在,随着游戏进程不断深入,光剑更多的特性和用途出现,玩家也会在这个过程中不断加深乐趣体验。

而越往前进,玩家越会感觉到,这款动作解密游戏绝不仅仅是表面上的绿色机关谜题那么简单。

在隐藏着的诸多收集品中,这些频繁出现的卡片无一不告诉着玩家:“快想起点什么!”

截然不同的场景,陌生又熟悉的妹妹。

记忆和线索,就这样亘成了整个游戏的主线。

为了避免产生剧透影响大家的游戏体验,芝士就不过多对流程进行讲解。

转而给大家分享一下在《梦蝶》的过程中那些“鸡皮疙瘩”暴起的爽快瞬间。

首推是BOSS战。

《不可思议之梦蝶》中每一个BOSS的设计都格外精彩,解密和动作结合在一起,甚至会让我产生不舍得打完BOSS的感觉。

游戏里每一个关底守护者都是数十倍大于玩家的巨型BOSS。当进入决战场景的时候,随着音乐的转变,像《旺达与巨像》一般磅礴和波澜壮阔的史诗感瞬间扑面而来。

从魔龙到兵佣,从巨像到昆虫,每一个BOSS都用鲜明的角色设计带给了我一身“鸡皮疙瘩”。

而当玩到游戏后期,同样手持光剑的心魔出现,我才意识到这款游戏在BOSS设计上是做了多少工夫,可以讲,《不可思议之梦蝶》仅凭BOSS战就可以成为今年值得购买的10款游戏之一。

而直到打通关之后,我才明白了游戏名字的意义。

“庄生晓梦迷蝴蝶”

现实,还是梦境?

在现实中,你是否曾经思考过梦和现实的区别呢?

在睡梦中的我们是无法意识到自己在做梦的,因为一旦意识到,梦也就瞬间醒了。

既然在梦中我们无法意识到梦境的存在,那么在现实世界中,我们又如何能够肯定自己处于真实之中呢?你是否有过这样的疑问,梦境和现实到底哪一个才是真实的世界?从古至今,很多人却都曾经冒出过这样的念头,现实可以一直向前追溯,而梦境却找不到源头。

《不可思议之梦蝶》这款游戏,就是起于这样的思考,用几个小时的时间,带你走进了一个故事。

而这个故事,究竟是梦,还是现实?

每个玩过这个游戏的人,都会有自己的看法。

你也去试试吧。

以上就是不可思议的游戏?不可思议的幻想乡TOD评测?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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